Как стать автором
Обновить
3
Карма
0
Рейтинг

Пользователь

  • Подписчики 3
  • Подписки 1

Эффективность контента в ecommerce: о продающих текстах, которые не продают, вредных промо-роликах, 3D и VR

Спасибо за статью. Между тем остались вопросы, на сколько вообще контент способен влиять на конверсию по сравнению с контекстной рекламой, SEO. Есть ли у вас какие-то сравнительные данные?

О том, что мы реализовали в EWM благодаря вашим советам

Спасибо. Есть мысли относительно использования фраз но в ближайшее время настолько радикальных изменений не планируем.

О том, что мы реализовали в EWM благодаря вашим советам

Comic Sans — рудимент ранних версий, где его использовали ради шутки. Оставили потому, что не пришли к единому мнению о том, что именно будет в текущем дизайне. Демократия иногда вредит проектам.))

Создан первый модульный проигрыватель винила, распечатанный на 3D-принтере, DIY-набор планируют выпускать серийно

Да, скорее всего, я был свято уверен, что это выставка((… Спс, прочитал, так и есть — вы правы.

Создан первый модульный проигрыватель винила, распечатанный на 3D-принтере, DIY-набор планируют выпускать серийно

Нет, поюзали — в смысле музыку с него послушали посмотрели что как, от анг. use — использовать))
Стрим youtu.be/kl-z6Qxl7uA
Там стрим больше с выступления группы.

Создан первый модульный проигрыватель винила, распечатанный на 3D-принтере, DIY-набор планируют выпускать серийно

не, не это имелось ввиду, там на презентации на стенде группа выступала — от этого ассоциация со сценой, был стрим с презентации. В качестве DJ-привода его естественно не использовали, куда с ремнем, только прямой. Поигрались в смысле поюзали.

Создан первый модульный проигрыватель винила, распечатанный на 3D-принтере, DIY-набор планируют выпускать серийно

Technics 1210 — хороший аппарат, тяжелый, а тонарм лёгкийс карданчиком. Пользовал лет пять, потом поменял.

Создан первый модульный проигрыватель винила, распечатанный на 3D-принтере, DIY-набор планируют выпускать серийно

Так тонарм можно любой ставить, при этом, что интересно, они рекомендуют именно свой. Те кто видел его («этот недотонарм») на IFA были настроены крайне скептически, но прилетев из Берлина поменяли мнение. Они поигрались с устройством на стенде и за исключением пары нюансов были удовлетворены увиденным. Не хайэнд — но все играет и с пластинками ничего не происходит, тонарм со старта работает как надо.

Начали учить английский — написали приложение: EWM — опыт создания обучающего проекта

Согласен. При этом есть отраслевые термины, специфическая лексика, характерные для той или иной темы слова и учить их в любом случае нужно, это я вам пишу как человек с advanced level. Мы не считаем, что приложение научит языку, бесспорно нужно читать, отдавать время изучению грамматики, и, что особенно важно, общаться(именно в процессе живого общения контекстное употребление понимается и запоминается лучше). Но знание слов как таковых — это важный аспект на любом уровне.

Начали учить английский — написали приложение: EWM — опыт создания обучающего проекта

Спасибо за фидбек и рекомендации, очень ценно. По поводу кнопки справа уже думали -будем менять. По поводу карточек, тоже здравая мысль. С комъюнити пока беда, и по нашим данным большинство сейчас спит. Сейчас проблема решается простым приглашением друга, в приложении такой функционал, вероятно, тоже будем реализовывать.

Мы только запустились, при достаточно большом количестве игроков, полагаю, что таких проблем не возникнет. Или стоит написать рандомно отвечающего бота, чтобы такое исключить сразу, как считаете?

Если бы была возможность чисто себя проверить что знаю, что не знаю по конкретным тематикам/всем сразу — доставило бы больше.


Эта возможность, в виде тренировок, сейчас в процессе, если хотите я вам напишу когда допилим.

«Про школьников» — Тут проблема в том, что мы делали приложение сначала для себя (чтобы рубиться с друзьями в узком кругу, а уже потом решили адаптировать для широких народных масс — это можно сказать преальфа, прототип, на котором мы изучаем желания потенциальных пользователей). Я выше уже писал, что в данный момент в процессе 3 группы сложности, не исключено, что их потом будет больше.

Начали учить английский — написали приложение: EWM — опыт создания обучающего проекта

Вы правильно заметили, что для изучения слов масса приложений, но вот сам процесс зубрежки не очень привлекателен. Приложение выделяет правильный ответ и ошибку, пока механизм, стимулирующий запоминание, выглядит так. В дальнейшем мы планируем реализовать индивидуальные тренировки по трём группам сложности и по ним же разделить поединки. Это запланировано буквально в следующем релизе. Но подробно об этом в следующих материалах. По факту сейчас реализовано само тестовое соревнование — поединок.

Информация

В рейтинге
Не участвует
Зарегистрирован
Активность