Как стать автором
Обновить
3
Карма
0
Рейтинг

Пользователь

  • Подписчики 3
  • Подписки 1
  • Публикации
  • Комментарии

3D в визуализации стрелкового оружия: скромные успехи и большие перспективы

Работа с 3D-графикой *Разработка игр *Повышение конверсии *
Одним из перспективных направлений 3D-контента считается визуализация стрелкового и другого современного оружия. В особенности это касается узлов и механизмов. Можно с уверенностью сказать, что наибольших успехов с этим добились в играх. Однако с визуализацией для демонстрационных целей всё несколько хуже. Сегодня типовых 3D решений для обучения, оружейного маркетинга, моделей для исследований и модернизации крайне не много.



Помимо кастомных продуктов, которые готовят под конкретные выставки, чтобы показать один раз и забыть, существует буквально одна игра с относительно точным трехмерным моделированием работы автоматики стрелкового оружия, сборки и разборки, а также прототипы 3D-обзоров на автоматы. В сети можно встретить модели от энтузиастов, но практически нет типовых решений, которые бы удовлетворяли современным критериям информативности. Особенно, когда речь идёт о новом оружии. Под катом о том, что представлено в качестве коммерческих решений и планируется в перспективе.
Всего голосов 17: ↑16 и ↓1 +15
Просмотры 6K
Комментарии 2

Эффективность контента в ecommerce: о продающих текстах, которые не продают, вредных промо-роликах, 3D и VR

Повышение конверсии *Контент-маркетинг AR и VR
Там, где вопросы касаются прибыли и конкуренции, никто не торопится делиться секретами. Правда в том, что в действительности секретов не существует, есть лишь закономерности, которые не очевидны, но работают. В посте под катом рассматриваем эффективность различных типов контента для Ecommerce. Под контентом в данном случае понимаем всё, что в той или иной степени может представлять товар или его свойства. Данные, которые я буду описывать, собраны мной за последние полтора года и относятся как к личному опыту (оценке метрик и данных, предоставленных клиентами), так и к сторонним исследованиям, которые попадались мне на глаза.


Читать дальше →
Всего голосов 5: ↑5 и ↓0 +5
Просмотры 1.2K
Комментарии 2

О 3D-обзорах от создателей: как стандартизация, склеивание текстур, CDN и MGEM-шейдер изменили всё

Блог компании Pult.ru Программирование *Работа с 3D-графикой *Интернет-маркетинг Повышение конверсии *
После нашей публикации о трехмерной визуализации некоторые читатели обратились с вопросами о технической составляющей 3D-обзоров. В силу того, что у меня было недостаточно данных для ответа на этот вопрос, я связался с техническим директором REVIEW3 Антоном Егоркиным и предложил опубликовать его комментарии и дополнения к статье. Антон согласился и также высказал предположение, что люди до сих пор воспринимают 3D-обзоры товаров, как модели, которые их компания делала 5 лет назад. Такое восприятие и вызывает некоторое предубеждение в отношении 3D-обзоров. Я решил привести текст Антона без изменений, под катом подробно об эволюции 3D-обзоров за последние 5 лет словами их создателя.


Читать дальше →
Всего голосов 5: ↑4 и ↓1 +3
Просмотры 1.4K
Комментарии 0

Российский технопрогресс в спорте: нейроинтерфейсы, IP-камеры, спортивные CRM и BigData из гоночного болида

CRM-системы *Big Data *Научно-популярное Мозг
По оценке материала о российский футбольных стартапах и инновациях, я понял, что интерес к отечественным технологическим достижениям в области спорта достаточно высок. Я углубился в поиск интересных проектов, связанных с разнообразными видами спорта и нашел ещё несколько внушительных, которые, на мой взгляд, достойны внимания читателей. Под катом продолжу рассказывать про смелые а, порой, просто прорывные российские ИТ и технологические проекты. Традиционно в обзор войдут как стартапы в стадии развития, так и полностью реализованные продукты.


Читать дальше →
Всего голосов 7: ↑6 и ↓1 +5
Просмотры 1.9K
Комментарии 5

Рухнувший хешрейт и эпизод снижения курса

Платежные системы *Финансы в IT Криптовалюты
Вчера хешрейт сети Биткоина мгновенно упал на 40 %, при этом по странному стечению обстоятельств произошло самое внушительное падение курса за последние недели. Мощность устройств сети обрушилась с 98 до 57.7 экзахеша за день, в стоимости криптовалюта потеряла более $1200 (около 13%). Интересно также, что всего несколько дней назад хэшрейт сети обновил исторический максимум и достиг значения 102 экзахешей в секунду. Достоверных сведений о причинах произошедшего пока нет. Неизвестно также связаны ли эти события. Под катом я изложил свои соображения, а также мнения экспертов и СМИ, освещающих тему криптовалют, о причинах явления, влиянии ситуации на майнинг биткоина и перспективы развития актива.
На момент написания статьи хэшрейт восстановлен до значений в 88,3 млн Тх/с.

Читать дальше →
Всего голосов 31: ↑19 и ↓12 +7
Просмотры 9.1K
Комментарии 48

В ожидании первого ноября: запрет или легализация криптовалют

Децентрализованные сети Платежные системы *Финансы в IT Криптовалюты
В начале августа премьер Медведев поручил законодателям разобраться с многострадальным законом о криптовалютах до 1-го ноября. Принятие думой законопроекта будет означать начало регулирования и присвоения “монетам” официального статуса. Пока закон не принят, существуют несколько вероятностей относительно такого статуса. Каждый из возможных сценариев определенным образом отразится на рынке, майнерах, трейдерах, инвесторах и криптосообществе в целом.



В этом посте я стараюсь понять, как отразится новый законопроект на крипторынке и майнерах России, сделаю несколько прогнозов, на случай того или иного сценария. Для этого я кратко рассмотрю историю отношения государства к криптовалютам в России, опишу текущую ситуацию и проанализирую факторы, влияющие на принятие решений. В качестве результата я опишу несколько вариантов развития ситуации, которые, по моему убеждению, наиболее вероятны. Заранее уточняю, что различия в результатах готовящегося законопроекта могут быть колоссальными и будут зависеть в первую очередь от того, каким будет статус криптовалют.
Читать дальше →
Всего голосов 16: ↑16 и ↓0 +16
Просмотры 7.7K
Комментарии 34

Стартапы в российском футболе: они существуют

Монетизация IT-систем *Развитие стартапа Робототехника Видеотехника
Словосочетание “российский футбол” пока сравнительно редко вызывает у соотечественников чувство гордости. Спортивные неудачи российской сборной и клубов за последние десятилетия успели превратиться в мем. Возможно, это одна из причин того, что о российских футбольных технологических стартапах, знают в основном специалисты. Это пост посвящен как перспективным, так и полностью реализованным проектам, напрямую связанным с футболом.



Несмотря на пристальное внимание со стороны СМИ, футбольные техностартапы в России обыватели редко относят к достижениям. Между тем, многие проекты вполне достойны того, чтобы стать если не предметом национальной гордости, то по меньшей мере свидетельством успеха в технологической сфере или примером удачной реализации свежей идеи. По моему мнению, проекты способны впечатлить как увлеченных любителей футбола, так и людей, неравнодушных к технологиям. Итак, этот пост о четырех заметных российских футбольных стартапах, затрагивающих такие области как робототехника, спортивная аналитика, видеоэлектроника и перспективные тренировочные методики.
Всего голосов 20: ↑18 и ↓2 +16
Просмотры 4.1K
Комментарии 0

Почему соревноваться лучше, чем зубрить: наш опыт геймификации обучения

Разработка мобильных приложений *Разработка игр *Развитие стартапа Мозг
Сегодня я хотел рассказать о том, что мы завершили одиночные тренировки в приложении English Wоrd Mania (мобильное приложение для расширения английского лексического запаса), как одну из доработок, высказанных комьюнити хабра. Однако тестирование новой функции затянулось, поэтому речь пойдет об эффективности принципа геймификации обучения, который мы используем.



Некоторые обучающие методики считаются классическими, их применяют широко, и большинство из них сводится к заучиванию незнакомых слов, а затем постепенное применение их в учебных диалогах.Так, среди традиционалистов в лингвистической педагогике встречаются бихевиористы без примеси — люди, которые свято верят в эффективность принципа ”повторение — мать учения”.

Они убеждены, что результатов в расширении лексического багажа можно добиться исключительно архичным зазубриванием. Мы, напротив, уверены, что зазубривание — один из наиболее примитивных и низкоэффективных методов, а процесс обучения должен вовлечь обучаемого. Под катом я объясню подробнее.
Читать дальше →
Всего голосов 11: ↑10 и ↓1 +9
Просмотры 4.1K
Комментарии 2

О том, что мы реализовали в EWM благодаря вашим советам

Разработка мобильных приложений *Развитие стартапа Софт
Это пост о том, как мы доводим до ума English Word Mania — мобильное приложение, которое помогает обогащать лексический запас при изучении английского языка и превращает этот процесс в соревнование. После предыдущей публикации мы получили ценный фидбек от читателей, который помог улучшить тренажер. Под катом я расскажу о том, что изменилось и что нам удалось реализовать, переделать, изменить, сделать лучше и что мы планируем сделать в ближайшем будущем.


Читать дальше →
Всего голосов 7: ↑6 и ↓1 +5
Просмотры 956
Комментарии 4

Создан первый модульный проигрыватель винила, распечатанный на 3D-принтере, DIY-набор планируют выпускать серийно

Блог компании Pult.ru Старое железо 3D-принтеры DIY или Сделай сам Звук
Голландский производитель 3D принтеров RepRapUniverse и швейцарская компания Lenco, создающая проигрыватели, решили порадовать любителей архаики очередным электрофоном. В отличие от прочих компаний, дублирующих устройства из старых добрых 70-х — 80-х, тандем производителей намерен запустить в серию DIY-набор. Он позволит всем желающим собирать проигрыватель виниловых дисков Lenco-MD своими руками, предварительно распечатав большую часть деталей на 3D принтере.


Рабочий прототип проигрывателя был представлен на IFA 2018 Consumer Electronics Faire в Берлине. Для поддержки проекта и, вероятно, для изучения глобального спроса была запущена кампания на кикстартер. Под катом несколько слов о том, каким обещает стать электрофон для самостоятельной печати и сборки и что уже реализовали в прототипе.
Всего голосов 16: ↑16 и ↓0 +16
Просмотры 13K
Комментарии 57

Начали учить английский — написали приложение: EWM — опыт создания обучающего проекта

Разработка мобильных приложений *Unity *Развитие стартапа Софт
Речь пойдет об обучающем тренажере, которым мы занимаемся последний год. Приложение помогает увеличить английский словарный запас и с пользой убить время. Отличие этого тренажера от стандартных тестовых батарей в том, что в нем реализована возможность соревноваться с другими участниками.



Судя по отзывам немногочисленных пользователей, приложение помогает запомнить больше слов и делает этот процесс увлекательным. Под катом — первая попытка рассказать о тренажере, о нас, о том, как мы его делаем, что он представляет собой сейчас и каким мы стремимся сделать его в будущем.
Читать дальше →
Всего голосов 10: ↑7 и ↓3 +4
Просмотры 5K
Комментарии 9

Информация

В рейтинге
Не участвует
Зарегистрирован
Активность