Как стать автором
Обновить
@Eddy_Em read-only

Пользователь

  • Публикации
  • Комментарии

Linux компьютер Raspberry Pi будет доступен для заказа в январе

Гаджеты

Опубликованы новые фотографии бета версии компьютера Raspberry Pi
Ультракомпактный Linux компьютер скоро можно будет заказать на официальном сайте проекта Raspberry Pi . Либо купить посредством аукциона на сайте уже в декабре (это для самых нетерпеливых) CAUTION — Traffic!
Читать дальше →
Всего голосов 77: ↑72 и ↓5+67
Просмотры3.2K
Комментарии 191

ARM-ы для самых маленьких: компоновка-2, прерывания и hello world!

AssemblerСистемное программирование
Tutorial


Нашел возможность «добить» цикл еще одной статьей, где я подведу небольшой итог. По сути, только сейчас мы добрались до того, с чего, обычно, начинают программировать:
  • рассматриваем «сложный» сценарий компоновки GNU ld;
  • учимся использовать прерывания;
  • наконец добираемся до hello world!


Предыдущие статьи цикла:


Примеры кода из статьи: https://github.com/farcaller/arm-demos

Читать дальше →
Всего голосов 63: ↑59 и ↓4+55
Просмотры38K
Комментарии 9

Raytracing render на C

ПрограммированиеC
Имея опыт разработки на одном из высокоуровневых языков программирования, а также интерес к задачам из различных областей информатики, я наконец нашел возможность овладеть еще одним инструментом — языком программирования С. Исходя из собственного опыта — знания лучше усваиваются, если применять их для решения практических задач. Поэтому, было решено реализовать с нуля Ray tracing рендер (поскольку увлекаюсь компьютерной графикой ещё со школьных времен).

В данной статье хочу поделиться собственным подходом и полученными результатами.


Читать дальше →
Всего голосов 115: ↑109 и ↓6+103
Просмотры70K
Комментарии 54

Решение задачи кластеризации методом градиентного спуска

Data MiningАлгоритмы
Привет. В этой статье будет рассмотрен способ кластеризации данных, используя метод градиентного спуска. Честно говоря данный способ носит больше академический характер, нежели практический. Реализация этого метода мне понадобилась в демонстрационных целях для курса по машинному обучению, что бы показать как одинаковые задачи можно решить различными способами. Хотя конечно если вы планируете осуществить кластеризацию данных, используя дифференцируемую метрику, для которой вычислительно труднее найти центроид, нежели подсчитать градиент на некотором наборе данных, то этот метод может быть полезным. Итак если вам интересно как можно решить задачу k-means кластеризации с обобщенной метрикой используя метод градиентного спуска, прошу под кат. Код на языке R.
Читать дальше →
Всего голосов 50: ↑48 и ↓2+46
Просмотры25K
Комментарии 8

Новая версия Cubieboard2 Allwinner A20 (Cortex-A7 Dual-Core)

Программирование микроконтроллеров
После успеха проекта разработки отладочной платы Cubieboard, команда Cubieteam продолжила разработку. И в июне, представила новую версию своего продукта Cubieboard2. Отладочная плата Cubieboard2, является модифицированной платой Cubieboard первой версии. Отличие заключается в установке новой версии SoC AllWinner A20 ARM Cortex-A7 Dual-Core. Благодаря соответствию контактной площадки AllWinner A20 с предыдущим чипом AllWinner A10, не потребовалось переделывать топологию печатной платы.
Читать дальше →
Всего голосов 22: ↑16 и ↓6+10
Просмотры62K
Комментарии 17

Создание QR-кодов на C/C++

ПрограммированиеC++C
Tutorial
image
Это простой пример использования библиотеки libqrencode от FUKUCHI Kentaro для генерации bmp-файла с QR-кодом для какого-то текста. В интернете полно ссылок на эту библиотеку, но ни одного примера ее использования. libqrencode поддерживает QR Code model 2, описанный в JIS (Japanese Industrial Standards) X0510:2004 или ISO/IEC 18004. В настоящее время не поддерживаются режимы ECI и FNC1 QR Code model 1.
Читать дальше →
Всего голосов 43: ↑31 и ↓12+19
Просмотры30K
Комментарии 14

Необыкновенный способ генерации лабиринтов

PythonАлгоритмыМатематика
Из песочницы
В этой статье я расскажу об одном необычном подходе к генерации лабиринтов. Он основан на модели Амари́ нейронной активности коры головного мозга, являющейся непрерывным аналогом нейронных сетей. При определенных условиях она позволяет создавать красивые лабиринты очень сложной формы, подобные тому, что приведен на картинке.

Вас ждет много анализа и немного частных производных. Код прилагается.
Прошу под кат!

Читать дальше →
Всего голосов 265: ↑264 и ↓1+263
Просмотры83K
Комментарии 54

Blind Deconvolution — автоматическое восстановление смазанных изображений

АлгоритмыОбработка изображений
Смазанные изображения — один из самых неприятных дефектов в фотографии, наравне с расфокусированными изображениями. Ранее я писал про алгоритмы деконволюции для восстановления смазанных и расфокусированных изображений. Эти, относительно простые, подходы позволяют восстановить исходное изображение, если известна точная траектория смаза (или форма пятна размытия).
В большинстве случаев траектория смаза предполагается прямой линией, параметры которой должен задавать сам пользователь — для этого требуется достаточно кропотливая работа по подбору ядра, кроме того, в реальных фотографиях траектория смаза далека от линии и представляет собой замысловатую кривую переменной плотности/яркости, форму которой крайне сложно подобрать вручную.


В последние несколько лет интенсивно развивается новое направлении в теории восстановления изображений — слепая обратная свертка (Blind Deconvolution). Появилось достаточно много работ по этой теме, и начинается активное коммерческое использование результатов.
Многие из вас помнят конференцию Adobe MAX 2011, на которой они как раз показали работу одного из алгоритмов Blind Deconvolution: Исправление смазанных фотографий в новой версии Photoshop
В этой статье я хочу подробнее рассказать — как же работает эта удивительная технология, а также показать практическую реализацию SmartDeblur, который теперь тоже имеет в своем распоряжении этот алгоритм.
Внимание, под катом много картинок!
Читать дальше →
Всего голосов 243: ↑239 и ↓4+235
Просмотры135K
Комментарии 149

Как запустить программу без операционной системы

Блог компании НеоБИТСистемное программирование

Так вышло, что в нашей статье, описывающей механизм опроса PCI шины, не было достаточно подробно описано самого главного: как же запустить этот код на реальном железе? Как создать собственный загрузочный диск? В этой статье мы подробно ответим на все эти вопросы (частично данные вопросы разбирались в предыдущей статье, но для удобства чтения позволим себе небольшое дублирование материала).

В интернете существует огромное количество описаний и туториалов о для того как написать собственную мини-ОС, даже существуют сотни готовых маленьких хобби-ОС. Один из наиболее достойных ресурсов по этой тематике, который хотелось бы особо выделить, это портал osdev.org. Для дополнения предыдущей статьи про PCI (и возможности писать последующие статьи о различных функциях, которые присутствуют в любой современной ОС), мы опишем пошаговые инструкции по созданию загрузочного диска с привычной программой на языке С. Мы старались писать максимально подробно, чтобы во всем можно было разобраться самостоятельно.

Итак, цель: затратив как можно меньше усилий, создать собственную загрузочную флешку, которая всего-навсего печатает на экране компьютера классический “Hello World”.

Читать дальше →
Всего голосов 196: ↑188 и ↓8+180
Просмотры169K
Комментарии 68

Почему перемещать элементы с помощью translate лучше, чем с position:absolute top/left

Разработка веб-сайтовCSSGoogle Chrome
Перевод
Для перемещения элемента по экрану есть два основных способа:

  • CSS 2D-преобразования и translate();
  • position:absolute и изменение top/left.

Крис Койер недавно писал, почему лучше и логичнее использовать translate (это быстрее, и свойство position имеет большее отношение к вёрстке, а не к визуальным эффектам и анимации, в отличие от translate).

Я хочу расширить его ответ и привести несколько хороших примеров. Я записал скринкаст, в котором помощью Chrome DevTools timline рассматриваю различия между этими подходами с точки зрения производительности, особенностей рендеринга и композитинга на GPU.



Если вам нужна сокращённая текстовая версия — продолжайте читать.
Читать дальше →
Всего голосов 52: ↑47 и ↓5+42
Просмотры32K
Комментарии 24

Проверка принадлежности точки невыпуклому многоугольнику

Спортивное программированиеАлгоритмы
Проверить принадлежность точки невыпуклому многоугольнику за линейное время совсем не сложно. Один из самых распространенных методов — выпустить луч и посчитать число точек пересечения. Однако, при этом нужно аккуратно рассматривать случаи, когда точки многоугольника попадают на луч. Отсюда естественно возникает вопрос, как рассмотреть эти случаи проще всего?
Дать волю пефекционизму
Всего голосов 51: ↑49 и ↓2+47
Просмотры34K
Комментарии 57

Как мы получали доступ к базе реестра запрещенных ресурсов

Блог компании «NetAngels»Разработка веб-сайтов
Приветствуем тебя, хабрасообщество.

Самой обсуждаемой новостью текущей недели в рунете, безусловно, является принятие закона №139-ФЗ и его последствий. В силу того, что наша компания предоставляет услуги хостинга, нам понадобился доступ к полной базе реестра, чтобы своевременно реагировать на добавление ресурсов наших клиентов в базу. Это связано с тем, что нам необходимо информировать клиентов о блокировке их ресурсов, ведь в случае, например, блокировки по ip сервера веб-хостинга, могут пострадать и остальные, ни в чем не виноватые, клиенты. К сожалению, получение такого доступа оказалось делом не самым очевидным, поэтому мы хотели бы поделиться результатом прохождения данного квеста.



В статье мы бы хотели сфокусироваться на техническом аспекте и избежать обсуждения этическо-политической стороны вопроса, т.к. любой активный пользователь уже успел высказать свое недовольство по данной теме, пожалеть рутрекер с луркоморьем и подумать на тему обхода запрета ресурсов ранее.

Читать дальше →
Всего голосов 83: ↑76 и ↓7+69
Просмотры61K
Комментарии 176

RFID-метка на простой логике

DIY или Сделай сам
Перевод
Объявлено новое соревнование 7400, и нужно сделать что-то новое. Нельзя ударить в грязь лицом после победы в прошлом году ;)

У меня было несколько расплывчатых идей, но их было недостаточно, чтобы вызвать реакцию «Ух ты!» или «Ты маньяк!». Нужно серьезно потрудиться, чтобы оставаться на уровне моей предыдущей разработки — емкостного сканера.

Я устроил мозговой штурм с моими товарищами: Педерсеном (Pedersen), Асбьёрном (Asbjørn) и Флеммингом (Flemming), которые тут же придумали множество смешных идей. И вот Флемминг упомянул RFID (он разработчик системы управления доступом, которая основана на RFID). А вот это уже мысль. Конечно, первые мысли были об RFID-считывателе, но мы уже собрали их довольно много, и это было скучно. Однако, появилась идея сделать RFID-метку. Я не знаю, кто упомянул это первым, и, как обычно в мозговом штурме, идеи рождаются коллективным разумом. Итак, решено сделать RFID-метку, собранную исключительно на 7400-ой логике.
Много текста и картинок
Всего голосов 158: ↑156 и ↓2+154
Просмотры97K
Комментарии 31

Активные модели внешнего вида

Open sourceОбработка изображений
Из песочницы
Tutorial
Активные модели внешнего вида (Active Appearance Models, AAM) — это статистические модели изображений, которые путем разного рода деформаций могут быть подогнаны под реальное изображение. Данный тип моделей в двумерном варианте был предложен Тимом Кутесом и Крисом Тейлором в 1998 году [1]. Первоначально активные модели внешнего вида применялись оценки параметров изображений лиц, но затем они стали активно применяться и в других областях, в частности, в медицине при анализе рентгеновских снимков и изображений, полученных с помощью магнито-резонансной томографии.


Описание иллюстрации
На рисунке показан результат адаптации активной модели внешнего вида к изображению лица. Синяя сетка показывает начальное состояние модели, а красная — то, что получилось.


В данной статье рассматривается краткое описание того, как функционируют активные модели внешнего вида и связанного с этим математического аппарата, а также приводится пример их реализации.

Читать дальше →
Всего голосов 91: ↑88 и ↓3+85
Просмотры35K
Комментарии 7

Фильтрация ложных соответствий между изображениями при помощи динамического графа соответствий

АлгоритмыОбработка изображений

Многие современные алгоритмы компьютерного зрения строятся на основе детектирования и сопоставления особых точек визуальных образов. По этой теме было написано немало статей на хабре(например SURF, SIFT). Но в большинстве работ не уделяется должного вниманию такому важному этапу, как фильтрация ложных соответствий между изображениями. Чаще всего для этих целей применяют RANSAC-метод и на этом останавливаются. Но это не единственный подход для решения данной задачи.
Данная статья посвящена одному из альтернативных способов фильтрации ложных соответствий.
Читать дальше →
Всего голосов 73: ↑73 и ↓0+73
Просмотры23K
Комментарии 23

Щелевая съёмка: сжатие времени по горизонтали

Обработка изображений

Фото: Jay Mark Johnson

Перед вами оригинальный снимок, без обработки в фоторедакторе или применения каких-то художественных эффектов. Исключительно точное документальное фото. Только это не картина одного момента, как в обычной фотографии. В кадре вместились события, которые происходили в течение около 30 секунд на промежутке пространства шириной 1 пиксел. Снимок сделан методом щелевой фотографии.
Читать дальше →
Всего голосов 150: ↑144 и ↓6+138
Просмотры125K
Комментарии 74

Электронная книжка в качестве дисплея

Разработка для интернета вещей
Tutorial
Нетрадиционное применение распространённых вещей — это то, что всегда нам интересно! Ведь так хочется порой похачить очередное устройство. Понять как оно работает и внести какие-то свои коррективы в его работу, добавив новых функций.


Выводим свои картинки

Я расскажу, как можно старенькую читалку Sony PRS-505 превратить в удобный дисплейчик. И также расскажу, как можно писать свои программы для этой книжечки

Погнали
Всего голосов 133: ↑129 и ↓4+125
Просмотры65K
Комментарии 61

STM32F1хх — продолжаем лечение от ардуинозависимости при помощи LCD

Программирование микроконтроллеров
Добрый день, уважаемые хабровчане. В своей прошлой статье я рассмотрел применение замечательных микроконтроллеров STM32F1xx на примере управления сервоприводами. В этой статье мы обратимся к более интересному вопросу – управлению цветным графическим LCD-дисплеем. Помимо стандартной работы с дисплеем я постараюсь осветить вопросы использования особенностей микроконтроллеров STM32F для эффективного решения данного вопроса. Итак, начнем.
Читать дальше →
Всего голосов 61: ↑60 и ↓1+59
Просмотры83K
Комментарии 16

Оптимизация алгоритма проверки условия Делоне через уравнение описанной окружности и его применение

ПрограммированиеОбработка изображений
Из песочницы
Расскажу секрет о том, как быстро проверить выполнение условия Делоне для двух треугольников.
Собственно сама оптимизация описана немного ниже(см.«Оптимизация алгоритма проверки условия Делоне через уравнение описанной окружности»), но расскажу обо всем по порядку.

В моем случае триангуляция применяется в трассировке изображения, для разбиения плоскости на примитивные сектора (треугольники). Как известно, она делится также на несколько этапов: корректировка, выявление границ, обход границ, заметание контуров. Это в самом общем виде. Я бы хотел остановиться, думаю, на самом сложном этапе: заметание плоскости.
Итак приступим
Всего голосов 14: ↑11 и ↓3+8
Просмотры13K
Комментарии 61

Изучаем MIPS-ассемблер

Assembler


Как говорит Википедия, MIPS – микропроцессор, разработанный компанией MIPS Computer Systems (в настоящее время MIPS Technologies) и впервые реализованный 1985 году. Существует большое количество модификаций этой архитектуры, созданных специально для 3D-моделирования, быстрой обработки чисел с плавающей запятой, многопотоковых вычислений. Различные варианты этих процессоров использутся в роутерах Cisco и Mikrotik, смартфонах, планшетах и игровых консолях.

Инструкции MIPS достаточно просты для понимания, и именно с него рекомендуется начинать изучение ассемблера. Чем сейчас, собственно, и займёмся.
Читать дальше →
Всего голосов 71: ↑67 и ↓4+63
Просмотры47K
Комментарии 20
1

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Россия
Зарегистрирован
Активность