Обновить
23
9.4
Андрей Терехин @Emelian1917

Go-to-Market партнер для B2B-стартапов

Отправить сообщение

Продажа товара в ChatGPT от потребности до оплаты: полный гайд для CMO

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров1.6K

Этот гайд — не футурология, а описание уже действующей технологии продаж в ChatGPT. Это — стратегический брифинг на 2026 год, который объясняет, почему ваш P&L скоро будет зависеть от API, а не от A/B-тестов.

Читать далее

Как создать автоматический AI-новостной канал в Telegram

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров4.2K

Создать полностью автоматический Telegram-канал, который не просто парсит новости, а анализирует их с точки зрения практической пользы для малого и среднего бизнеса (МСБ). Наш AI-ассистент будет отсеивать "инфошум" и генерировать ежедневную сводку с конкретными идеями, инструментами и инфоповодами.

Инструменты:

Читать далее

Стресс-тест: почему «Uber для собачников» провалится

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров1.9K

Собачье говно не тонет, а вот стартапы - периодически.

«Uber для [подставьте ваш вариант]» — любимая идея стартаперов. Давайте поглядим в каком месте очередной "Uber для собачников" сломается быстрее, чем ваша вера в единорогов.

Читать далее

Твой первый MVP за 60 дней. Полный гайд для стартапа (часть 1)

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров9.6K

Введение: Принцип работы

Этот гайд — для вас. Для человека с идеей, который не умеет писать код. Для того, кто чувствует себя заложником собственной некомпетентности в технологиях.

Эпоха, когда вы были беспомощны, закончилась. Современные No-code инструменты — это не игрушки. Это промышленные станки, которые дают вам, нетехническому специалисту, возможность самостоятельно, своими руками, собрать работающий прототип вашего продукта.

Нужно сразу принять ключевой факт: результат этих 60 дней — это не масштабируемый продукт, а обоснованное решение «продолжать/не продолжать», подкрепленное первыми чеками и отзывами.

Главное правило, которое нужно запомнить:

MVP, который вы собираетесь построить, — это ОДНОРАЗОВЫЙ ИССЛЕДОВАТЕЛЬСКИЙ ЗОНД. Его единственная задача — слетать на неизведанную территорию (рынок), собрать данные и, возможно, сгореть при возвращении. Это НЕ первая версия вашего будущего продукта.

Это не пессимизм. Это профессионализм. No-code инструменты оптимизированы для скорости сборки, а не для масштабирования и производительности. Они часто создают огромный «технический долг». Попытка построить на основе такого MVP большой, серьезный бизнес — это как пытаться построить небоскреб на фундаменте дачного домика.

Будьте готовы к тому, что после подтверждения гипотезы и получения первых денег, вам придется выбросить 90% сделанного и начать разработку с нуля с профессиональной командой.

Ваш одноразовый No-code MVP — это способ за $500 и 60 дней купить информацию, которая стоит $50,000 и 6 месяцев работы команды разработчиков. Вы используете дешевый инструмент, чтобы де-рисковать дорогие решения.

Читать далее

Проблема курицы и яйца: три рабочие стратегии для привлечения первых пользователей B2C стартапов

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров1.9K

Черт побери, мне бы так хотелось, чтобы AI наконец научился писать хорошие статьи, которые было бы не стыдно публиковать. Но пока это остается мечтой и приходится по старинке тапать по клавиатуре свои мысли.

В этой статье я расскажу про проблему, с которой сталкиваются многие B2C‑стартапы, — проблему «курицы и яйца».

Читать далее

Первые 10 B2B-клиентов за 60 дней. Полный гайд для стартапа (Часть 3)

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение2 мин
Количество просмотров380

Часть 3: Реанимация и сбор анализов (Дни 51-60)

В прошлой части вы провели серию успешных «диагностических разрезов». У вас есть несколько устных «да» от квалифицированных пациентов. Дилетант на этом этапе расслабляется. Хирург, наоборот, удваивает концентрацию. Задача — не просто получить клиента, а превратить его в первый успешный кейс и источник данных для масштабирования.

Шаг 6: Конверсия в контракт

Ваш «Визионер» боится долгосрочных обязательств и сложных договоров. Ваша задача — предложить ему максимально простой и безопасный первый шаг. Забудьте про годовые контракты. Ваше оружие — «Платный диагностический проект» (Paid Discovery Project).

Читать далее

Первые 10 B2B-клиентов за 60 дней. Полный гайд для стартапа (Часть 2)

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение2 мин
Количество просмотров571

Часть 2: Операция (Дни 8-50)

В прошлой части мы завершили предоперационную подготовку. Ваши инструменты стерильны, «анатомический атлас» составлен. Теперь начинается работа, которая отделяет профессионала от дилетанта. Эта фаза — не про креатив или вдохновение. Это про безжалостное, монотонное исполнение протокола. Ваша задача — отключить эмоции и довериться математике.

Шаг 4: Безжалостный аутрич-цикл

Вы запускаете машину. Ваша цель на каждую неделю — обработать 100 новых контактов из вашего списка. Не 90, не 110. Ровно 100. Это ваша «дозировка».

Протокол недельного спринта:

Читать далее

Первые 10 B2B-клиентов за 60 дней. Полный гайд для стартапа (часть 1)

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров6K

Забудьте все, что вы читали в бизнес-блогах. Успех вашей первой GTM-кампании зависит не от вдохновения, а от стерильности инструментов и точности предоперационной подготовки. Любая ошибка на этом этапе приведет к тому, что вы будете «оперировать» вслепую, теряя время и деньги. У вас нет на это права.

Читать далее

Как мы превратили идею в успешный AI-стартап за 3 месяца: кейс ADSAN

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров4.9K

У Димы Гитлина идея обследования фасадов с дронами появилась в 2022 году, когда он, попав в Нью-Йорк, собственными глазами увидел трудности, с которыми сталкиваются инженеры и архитекторы. Три года она хранилась в ожидании своего часа, и в 2025 году Дима наконец решился запустить проект. Он обратился к нам, в Terekhin Digital Crew, чтобы превратить идею в реальность. Так родился проект ADSAN — Advanced Surface / Structural Analysis.

Читать далее

Публичное вскрытие: Провал IBM Watson Health

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров2.6K

Как IBM не смогла превратить технологию Watson в медицинский продукт и потеряла миллиарды.

(От автора: Все факты в этом материале взяты из открытых источников: The Wall Street Journal, STAT News, IEEE Spectrum и других. Имена и события реальны. Наша цель — извлечь уроки из чужих ошибок, а не бросить камень в гиганта. Великие провалы учат лучше скромных успехов.)

Читать далее

Монстрация-онлайнстрация

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров8.8K

Дело было вечером, делать было нечего.

Я вспомнил, что завтра Первое мая и обычно на него мы идём на Монстрацию - творческий митинг, родом из Новосибирска, куда каждый желающий может прийти со своим плакатом любого содержания.

Читать далее

Создание первомайской демонстрации онлайн за три с небольшим часа

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров1.3K
30-го апреля после сытного обеда я сел и почесал голову: завтра намечается 1 мая, а в этот день в Новосибирске традиционно проходит широко известное культурное мероприятие — Монстрация.

Понятное дело, что никакой Монстрации в этот раз не предполагалось, в связи с карантином, а её автор — Артём Лоскутов — предложил всем уйти в онлайн:

«Вирус лишил нас иерархий: теперь нет больших и маленьких монстраций, все оказались в первом ряду своей личной монстрации, где каждый лозунг — главный. Тотальная децентрализация. Монстрация становится Облачной, отражаясь облаком фотографий — своих главных визуальных артефактов, в облаке репортажей, постов, твитов и сториз».

Ну, что же, подумал я: онлайн, так онлайн. Почему бы и нет.

Читать дальше →

Школьная программа обучения созданию виртуальной и дополненной реальности

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров5.8K
Я вижу как стремительно набирает рост популярность технологий виртуальной и дополненной реальности в среде образования. Эта тема фактически в обязательном порядке встречается на последних мероприятиях как официальных от Министерства образования, так и среди кружкового движения.

Сам я в этой тематике с 2016 года. На тот момент прошёл всего год с момента старта моей компании по разработке VR/AR-решений и, конечно же, я старался присутствовать на всех мероприятиях в качестве эксперта по этому направлению. Подтверждённых экспертов тогда было совсем немного, так что покатался я из города в город немало на мероприятиях разной тематики: от форума Минэкономразвития в Самарской области до до курсов переподготовки библиотекарей в Академии искусств в Барнауле.

Читать дальше →

Как повысить эффективность производства с дополненной реальностью?

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров15K
Опытным руководителям предприятий знакома формула роста производительности труда. Всем очевидна роль инноваций в этом процессе. Однако не каждый может вовремя распознать технологии, способные помочь в повышении производительности, особенно на таком консервативном и не склонном к инвестициям в инновации рынке, как российская промышленность. В своём время Autodesk и Consistent Software довольно долго пробивались к проектировщикам и конструкторам – они не понимали, зачем выкладывать миллионы за работу, которая проводилась с помощью карандашей и ватмана. В итоге часть предприятий, которые вовремя не приняли на вооружение новые технологии, ушла с рынка.

В этой статье мы бы хотели привлечь ваше внимание и рассказать о новой технологии, которая уже успешно применяется в промышленности и производстве по всему миру.
Читать дальше →

Анализ рынка виртуальной реальности 2016

Время на прочтение15 мин
Количество просмотров21K
Условно рынок виртуальной реальности можно разделить на текущий момент на несколько сегментов: производство и продажа устройств виртуальной реальности, аттракционы виртуальной реальности, отраслевые решения и разработка приложений виртуальной реальности.

При этом сами устройства и приложения подразделяются ещё на два сегмента: десктопные, для работы которых требуется персональный компьютер или игровая консоль и мобильные, работающие с обычным смартфоном.

Производители шлемов виртуальной реальности


Производители шлемов виртуальной реальности high-level

Основными игроками среди производителей десктопных шлемов виртуальной реальности в настоящий момент выступают Oculus Rift, HTC Vive, Sony PlayStation VR.

У Oculus Rift был хороший старт за счёт своего первенства на рынке виртуальной реальности. Благодаря этому Oculus занял центральное положение, объединив вокруг себя среду разработки Unity и разработчиков периферийных устройств. Однако, сложности с совместимостью версий SDK, предоставляемого от Oculus для разработчиков, снижает их желание участвовать в разработке новых приложений, а значит динамика наполнения приложений для этого шлема будет неизбежно снижаться. К тому же конкурент в виде HTC Vive уверенно сравнял счёт по всем техническим качествам и идёт на опережение, предоставляя новые возможности, вроде непосредственного синхронного перемещения в реальном и виртуальном пространстве. Можно с уверенностью говорить, что в ближайшем будущем из этих двух шлемов лидерство займёт HTC Vive, как корпорация с более длительным техническим опытом и возможностями.
Читать дальше →

Информация

В рейтинге
698-й
Откуда
Израиль
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность

Специализация

Chief Technology Officer (CTO), CCO
Lead
Project management
Strategic marketing
Product development