Как стать автором
Обновить
0
0
Роман @Expellee

Пользователь

Отправить сообщение

Разработка мобильных приложений на PhoneGap и jQuery Mobile

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров147K


PhoneGap — это OpenSource платформа, позволяющая разрабатывать мобильные приложения на HTML, JavaScript и CSS под различные платформы (практически без изменения кода приложения) в их число входят: iOS, Android, Blackberry, WebOS, Symbian и Windows Mobile на подходе. Прелесть его в том, что он не требует навыков разработки под конкретную платформу. Вы пишете свое приложение на JavaScript, используете HTML и CSS для разметки. Вы пишете мобильное приложение как обычный сайт или веб-сервис.
Движок PhoneGap расширяет API браузера и добавляет следующие возможности: доступ к акселометру, доступ к камере (пока только фото), доступ к компасу, доступ к списку контактов, запись и прослушивание аудио файлов, предоставляет доступ к файловой системе, позволяет работать с разными HTML5 хранилищами localStorage, Web SQL и т.п а также позволяет безболезненно обращаться к любому кросс-доменному адресу.
Кроме платформы PhoneGap имеет, пока бесплатный, билдер приложений под все устройства в один клик.

jQuery Mobile


Думаю все знают, но напомню ещё раз. jQuery Mobile — это надстройка над jQuery, позволяющая безо всяких проблем разрабатывать мобильные веб сайты и мобильные веб приложения.

Если вы знаете HTML, JavaScript, CSS, jQuery и испытываете проблемы с Java, Objective-C и другими, но желаете попробовать свои силы в мобильной разработке, то эта статья для вас.
Читать дальше →

Оптимизация показателей конверсии

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров2.6K
Вашему вниманию предлагается перевод статьи Франка Пашера. Перевод одобрен для публикации для уважаемых читателей Хабрахабра.



Юзабилити имеет серьезное значение для показателей конверсии в электронной коммерции. Однако юзабилити означает не только улучшенное визуальное руководство или улучшенную иерархию сайта. Это также означает и больший контакт с потенциальным покупателем посредством профессионально сделанного серьезного дизайна, преподнесения верной информации тогда, когда она нужна. Это общение с пользователями вместо того, чтобы забрасывать их рекламными лозунгами.

Читать дальше →

Обзор плагинов ++

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров3.4K
Очередной топик с обзором нескольких интересных плагинов jQuery.

Mobily Map




Позволяет сделать интерфейс, подобный google-картам, на основе собственных изображений (возможность перетаскивать, ставить маркеры на изображении, реагировать на нажатие по ним и др.).
Узнать больше (англ.) | Посмотреть в действии


Читать дальше →

Полиморфные связи

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров10K
На днях в блоге Ruby on Rails появилась статья о полиморфных связях, в которой автор писал всякие разные вещи, но при этом забыл упоминуть, как их использовать и зачем они нужны (потом, конечно же, исправился, но все равно написал достаточно поверхностно).
Поначалу я даже испугался, что это моя статья каким-то непостижимым образом вырвалась из «черновиков» и попала в общую ленту. Потом разобрался, собрался с мыслями, и решил таки дописать свою.

Что же такое полиморфные связи и для чего они нужны? В одном из своих скринкастов Ryan Bates уже рассказывал об этом, и я ни в коем случае не хочу рассказывать то же самое. Ситуация была следующей:
у нас есть модели Статьи, Фотографии и События. А еще есть модель Комментарии. А еще очень хочется все комментарии (комментарии статей, фотографий и событий) хранить в одной таблице.
Статей по этой проблеме в интернете очень много, но бывают и случаи «наоборот». Далеко ходить не нужно, давайте попробуем разработать функционал постов Хабрахабра!
Читать дальше →

Полиморфные ассоциации и Devise в Ruby on Rails

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров4.7K
Всем привет.
Когда-то давно я писал статью про полиморфные ассоциации в Ruby on Rails и, помнится, некоторые негодовали: зачем, мол, писать про Rails 2, если на подходе новая версия.

Недавно мне пришлось столкнуться с полиморфными ассоциациями в Rails 3, а точнее придумать, как организовать на сайте два типа пользователей: заказчик и исполнитель. В этой статье речь пойдет о полиморфных ассоциациях и гемах Devise (для аутентификации) и CanCan (для авторизации).
Читать дальше →

GitHub Reflog v1.4.20

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров1.1K
Добро пожаловать в The GitHub Reflog — еженедельную хронику замечательных репозиториев на GitHub и активности открытого сообщества. Предыдущие выпуски вы сможете найти в Архиве Reflog либо в Архиве русскоязычной версии Reflog.
Читать дальше →

Что почитать, чтобы повысить свой уровень JavaScript

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров98K
От переводчика: Я думаю многие читали статью Rey Bango — What to Read to Get Up to Speed in JavaScript, но до хабра обсуждение так и не докатилось. Предлагаю закрыть этот пробел и поговорить о хороших книгах, блогах, тренингах и конференциях, посвященных в первую очередь клиентскому JavaScript и клиентской веб-разработке. Чтобы не копипастить оформляю статью в виде перевода.

Сейчас в рассылке JSMentors JavaScript идет обсуждение книг, который стоит прочитать, чтобы улучшить свои знания. Там было много позитивных отзывов и предложений. Я хочу показать вам те книги и интернет-ресурсы, который я считаю важными и которые помогут вам в обучении. На этой странице я перечислил большое количество источников, разделенных по уровням.

Учтите, что некоторый ресурсы могут принадлежать нескольким уровням и охватывают широкие аспекты языка. Если вы считаете, что я что-то упустил, пожалуйста, дополните меня в комментариях.

Не заставляю вас читать все книги, которые предложены ниже. Эти книги я читал на протяжении многих лет и почерпнул в каждой много полезного. Я их распределяю по категориям, чтобы вам было проще работать с ними. Выберите книги, которые подходят вам.
Читать дальше →

Кроссбраузерные аксессоры в JavaScript

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров6.9K

В своём фреймворке AtomJS я активно использую аксессоры — геттеры и сеттеры:

Foo = atom.Class({
    get bar () {
        return this._bar;
    },
    set bar (bar) {
        this._bar = bar;
    }
});


Я уже описывал теорию, но в топике я расскажу о том, как заставить их работать во всех современных браузерах, а именно — как разрулить ситацию с тем, что Internet Explorer 9 ничего не знает о __defineSetter__ и подобных методах.

Читать дальше →

Three.js — 3d движок на Javascript

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров89K

Есть javascript-гурру, mr.doob, даже на Хабре уже всплывали его работы.
В общем, у него есть очень мощный Javascript 3d-фреймворк с названием

Three.js


Примеры, откровенно говоря, впечатляющие. В последних версиях современных браузеров работает плавно и красиво.

Меня особо затянул полет между шариков и порадовал панорамный движок.
А у кого работает WebGL — так вообще не нарадуется — там вам и Minecraft и всё, что хотите)

Читать дальше →

Кое-что о Wi-Fi

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров305K
Недавно побывал на конференции на тему “Построение беспроводных сетей”. Не смотря на то, что довольно длительный период работаю администратором, мне не каждый день приходится разворачивать беспроводные сети. Спешу с вами поделиться некоторыми нюансами. Всех заинтересованных приглашаю под кат.

image
Читать дальше →

Сравнение изображений и генерация картинки отличий на Ruby

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров28K
Наверняка вы видели новые режимы просмотра изображений, которые Github выкатил в прошлом месяце. Это действительно изящный способ показать разницу между двумя версиями картинки. В этой статье я попробую объяснить, как можно просто сравнивать изображения с помощью только Ruby и ChunkyPNG.
Читать дальше →

А MVC ли это?

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров25K
Добрый день!

Сегодня я хочу поделиться с Вами мыслями относительно архитектуры информационных систем, в частности, разнообразных подходов к распределению логики, данных и отображения, традиционно причисляемых к MVC.

За последние две недели, в беседах с десятком знакомых программистов я выяснил, что все представляют себе MVC совершенно по-разному. Доходит до диаметрально противоположных взглядов, но по какой-то причине, все настаивают, что это MVC и что он должен выглядеть именно так, и находятся в полной уверенности, что все его так и видят.
Читать дальше →

Перенос данных из одной базы в любую другую

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров14K
В нашем Ruby On Rails 3 приложении возникла необходимость перейти с Sqlite на MySQL. Нужен было простой и действенный способ, без громоздких Perl скриптов и платных утилит, которыми пестрит интернет и в частности StackOverflow.
Читать дальше →

DevPoint: Selenium в тестировании веб-приложений

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров46K
Что делать когда:
  • Достался хард-кодный проект непокрытый тестами;
  • код желает лучшего, а времени на рефакторинг нет;
  • внесение правок в одном месте нарушает работу логики в другом;
  • для покрытия *Unit тестами, проще переписать проект;
  • бизнес логика размыта по коду и даже по шаблонам.

Забить и оправдываться, что такой код не должен жить?

С такими ситуациями очень часто сталкивался и меня это не устраивало. При поиске подходящего метода/инструмента тестирования я наткнулся на Selenium. И применяю его уже более 3-х лет.

В Киеве 9-го апреля прошла конференция DevPoint, посвященная web — разработке. Организатором данного мероприятия была компания Uniweb. В рамках ее, решил поделиться впечатлением про Selenium.
Читать дальше →

Symfony2 Dependency Injection в разрезе

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров34K
Из статьи можно узнать как стартует и работает приложение Symfony2. Мне бы хотелось продолжить цикл статей про этот современный фреймворк и уделить более пристальное внимание такому компоненту как Dependency Injection (DI — внедрение зависимости) так же известный как Service Container.
Читать дальше →

Ruby Cross Reference

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров1.1K


Ruby, как известно, просто выглядит, но сложно работает. В особенности это относится к официальному интерпретатору, Ruby MRI: документация на многие детали реализации, например, на байткод или GC, отсутствует даже на японском.

Я попытался упростить исследование кода, открыв сайт Ruby Cross Reference по мотивам LXR. Кроме MRI, проиндекированы еще JRuby и Rubinius.
Читать дальше →

Текстурирование спрайтов с помощью (dis)placement map

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров5.1K

Недавно, ковыряя с целью исследования один чужой проект, наткнулся на весьма любопытную и в то же время — очень простую технологию. Сразу скажу, что ковырял я флэшку, но данная технология может быть использована не только во флэше, а вообще — где угодно.

Если коротко, то технология позволяет иметь одну отрендеренную анимацию и накладывать на нее разнообразные скины, тем самым получая внешне различные объекты.

Суть в том, что в изучаемой мной игре есть большое количество анимированных спрайтов человечков (как я изначально считал — заранее отрендеренных). Человечки разные (по-разному одетые, разных цветов и т.п.).
Читать дальше →

Tips & Tricks

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров5.1K
Практически во всех языках программирования одну и ту же задачу можно решить несколькими способами. Однако какие-то из них лучше, какие-то хуже. Для некоторых требуется написать 10 строк кода, для других можно обойтись и одной.

Совершенствование кода и его оптимизация порой отнимает больше времени, чем заняло написание первой версии. Вы часто встречали новый для вас код или интересную реализацию, и говорили себе: «Оказывается, это можно сделать стандартными средствами, а я изобретал велосипед»? Лично я — да. Поэтому в этой статье я собрал свою коллекцию «велосипедов», и рассказал, как от них можно избавиться.

Методы массивов


Простой пример — допустим, у вас имеется массив объектов класса User. У них есть свойство activated, которое выставляется на 1, если юзер активировал свою учетную запись. Вам нужно проверить, все ли юзеры из массива активированы. Не берем во внимание ActiveRecord (там можно и по-другому сделать), моя цель — показать работу с массивами.

Способ первый, самый примитивный:
  1. @users = User.find(:all)
  2. activated_users = 0
  3. foreach user in @users
  4.   activated_users += 1 if user.activated == 1
  5. end
  6.  
  7. # если количество совпадает, значит все юзеры активированы
  8. activated_users == @users.size
Читать дальше

Алгоритм роя частиц

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров64K

Введение


Стая птиц представляет собой прекрасный пример коллективного поведения животных. Летая большими группами, они почти никогда не сталкиваются в воздухе. Стая двигается плавно и скоординировано, словно ей кто-то управляет. А любой, кто вешал в своем дворе кормушку, знает, что спустя несколько часов его найдут все птицы в округе.


Читать дальше →

Приложение Symfony2 в разрезе

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров24K
Наблюдая открыв рот за виртуозным фокусником и его красивыми помощницами, многие, однако, сосредоточенны совсем на другом: как он это делает? как там все устроенно внутри?


Тоже самое происходит и при работе с фреймворками, которые все делают за нас, но хочется знать, как они это делают, и в случае необходимости иметь возможность изменить поведение. К сожалению, документация, какой бы хорошей она не была (а у Symfony 2 она уже неплоха), рассказывает, как использовать всю эту «магию», но не раскрывает всей сути.

Эта статья — попытка разобраться, как происходит инициализация приложения и что же такое «Ядро Symfony2».
Посмотреть что внутри

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Москва и Московская обл., Россия
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность