Как стать автором
Обновить
77
0

Пользователь

Отправить сообщение

Релиз Centrifugo v4 – маленькая революция

Время на прочтение17 мин
Количество просмотров10K

Сегодня мы рады представить новую версию сервера Centrifugo — Centrifugo v4. Релиз выводит Centrifugo на новый уровень с точки зрения эффективности клиентского протокола, простоты фоллбеков для WebSocket, экосистемы клиентских SDK и модели безопасности каналов. Также релиз включает в себя экспериментальную поддержку HTTP/3 и WebTransport.

Читать далее

Релиз Centrifugo v3 – и да пребудет с вами Центробежная Сила

Время на прочтение12 мин
Количество просмотров5.6K

Спустя почти три года после релиза Centrifugo v2 мы рады анонсировать следующий мажорный релиз Centrifugo. В течение последних нескольких месяцев, глубоко в нашей Centrifugal лаборатории, мы синтезировали улучшенную версию сервера.

Напоминаем, что Centrifugo – это сервер сообщений в реальном времени (real-time). Сервер держит постоянные соединения от пользователей приложения и предоставляет API для моментальной рассылки какого-либо уведомления активным пользователям, подписанным на канал уведомления. Можно использовать для создания чатов, "живых" комментариев, multiplayer игр, стримить данные и метрики (например, быстро меняющиеся курсы валют).

Новая Центрифуга v3 нацелена упростить использование сервера в простых real-time приложениях. Улучшена производительность сервера, существующие фичи обросли новой функциональностью. Centrifugo v3 поддерживает однонаправленные (unidirectional) real-time транспорты, клиентский JSON протокол значительно ускорен. Появилась экспериментальная поддержка высокопроизводительного движка на основе Tarantool. Помимо HTTP теперь есть возможность проксировать клиентские события используя GRPC протокол. Добавлены новые методы и поля серверного API, а также анонсирована PRO версия сервера, нацеленная на бизнес-пользователей.

Читать далее

Centrifugo — новости не в реальном времени

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров11K

Время идёт, а я под действием центробежной силы всё так же продолжаю двигать вперёд тележку под названием Centrifugo. Последний раз я писал о проекте в преддверии релиза второй версии, там было несколько обещаний, и по факту все заявленные фичи в итоге вошли в релиз.


Centrifugo v2 — будущее сервера real-time сообщений и библиотека для Go

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров26K

Возможно, некоторые из читателей уже слышали про Centrifugo раньше. В данной статье речь пойдет о разработке второй версии сервера и новой real-time библиотеке для языка Go, лежащей в его основе.


Меня зовут Александр Емелин. Летом прошлого года я присоединился к команде Авито, где сейчас помогаю разрабатывать бэкенд мессенджера Авито. Новая работа, напрямую связанная с быстрой доставкой сообщений пользователям, и новые коллеги вдохновили меня продолжать работу над open-source проектом Centrifugo.


Читать дальше →

Centrifugo – 3.5 миллиона оборотов в минуту

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров40K


Последний раз я писал про Centrifugo чуть больше года назад. Пришло время напомнить о существовании проекта и рассказать, что произошло за этот период времени. Чтобы статья не скатилась в скучное перечисление изменений, я попробую сконцентрировать внимание на некоторых Go библиотеках, которые помогли мне в разработке – возможно, вы почерпнете для себя что-то полезное.
Читать дальше →

Путь Go: как ускорялась сборка мусора

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров17K
Язык Go в Twitch используется во многих нагруженных системах. Простота, безопасность, производительность и читабельность делают его хорошим инструментом для решения проблем, с которыми сталкиваются сервисы, например при стриминге видео и обслуживании переписки миллионов пользователей.

Но эта статья — не очередное воспевание Go. Она о том, как наше использование этого языка раздвигает некоторые границы текущей реализации runtime’а и как мы реагируем на достижение этих границ.

Это история о том, как улучшение runtime’а с Go 1.4 по Go 1.6 дало нам 20-кратное уменьшение пауз при работе сборщика мусора, как мы получили ещё 10-кратное уменьшение пауз в Go 1.6 и как, передав наш опыт команде разработчиков, работающей над runtime’ом Go, обеспечили 10-кратное ускорение в Go 1.7 без дополнительных ручных настроек с нашей стороны.
Читать дальше →

Лучшие практики Go, шесть лет в деле

Время на прочтение18 мин
Количество просмотров60K
В 2014 году я выступил на открытии конференции GopherCon с докладом под названием «Go: Best Practices for Production Environments». В SoundCloud мы были одними из первых пользователей Go и к тому времени уже два года писали на нём и поддерживали Go в бою в той или иной форме. За это время мы кое-чему научились, и я попытался поделиться частью этого опыта.

С тех пор я продолжал программировать на Go в течение всего рабочего дня, сначала в командах SoundCloud, отвечающих за операционную деятельность и инфраструктуру, а теперь работаю в компании Weaveworks над Weave Scope и Weave Mesh. Также я усердно трудился над Go kit, набором инструментов для микросервисов с открытым исходным кодом. И всё это время я принимал активное участие в развитии сообщества Go-программистов, встречался со многими разработчиками на митапах и конференциях по всей Европе и в США, коллекционируя их истории успехов и провалов.

В ноябре 2015-го, на шестую годовщину релиза Go, я вспоминал то своё первое выступление. Какие из лучших практик прошли проверку временем? Какие из них устарели или стали неэффективными? Появились ли какие-то новые методики? В марте мне представилась возможность выступить на конференции QCon London, где я рассказал о лучших практиках 2014 года и дальнейшем развитии Go до 2016 года. В этом посте представлена выжимка из моего выступления.

Ключевые положения я выделил в тексте в виде Top Tips — лучших советов.

А вот и cодержание:

  1. Среда разработки
  2. Структура репозитория
  3. Форматирование и стиль
  4. Конфигурация
  5. Разработка программы
  6. Логирование и метрики
  7. Тестирование
  8. Управление зависимостями
  9. Сборка и развёртывание
  10. Заключение
Читать дальше →

Dive into Centrifugo

Время на прочтение26 мин
Количество просмотров21K
В предыдущей статье о Центрифуге я рассказывал, что сервер был переписан с Python на Go (код Centrifugo на github, описание на opensource.mail.ru). C тех пор прошло несколько месяцев, за это время Центрифуга успела получить версию 1.0.0 и даже уйти немного дальше (последняя версия на момент этого поста — 1.4.2).

В этой статье нас ждет быстрый старт работы с Центрифугой, примеры реального использования, размышления о месте и предназначении Центрифуги в реалиях 2016 года, описание некоторых архитектурных особенностей/возможностей реал-тайм-сервера и примеры кода на Go, отвечающие за реализацию главных фич. Welcome aboard!
Читать дальше →

Centrifuge + Go = Centrifugo – harder, better, faster, stronger

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров27K


В сентябре прошлого года была опубликована последняя статья о Центрифуге — сервере с открытым исходным кодом для обмена сообщениями в режиме реального времени. Теперь в списке хабов, в которые публикуется этот пост, присутствует Go. И неспроста, как можно понять уже из заголовка, Центрифуга была портирована с Python на Go — так появилась Centrifugo. О причинах миграции, о плюсах и минусах Go, а также о том, как эволюционировал проект с момента предыдущей публикации – читайте под катом.
Читать дальше →

Centrifuge — я больше не буду обновлять страницу перед отправкой комментария

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров26K
Прошло некоторое время с тех пор, как я писал про Центрифугу в предыдущий раз. Произошло множество изменений за этот период. Многое из того, что было описано в ранних статьях (1, 2) кануло в лету, но суть и идея проекта остались прежними — это сервер рассылки real-time сообщений пользователям, подключенным из веб-браузера. Когда на вашем сайте возникает событие, о котором вам нужно моментально сообщить некоторым вашим пользователям, вы постите это событие в Центрифугу, а она, в свою очередь, отправляет его всем заинтересованным пользователям, подписанным на нужный канал. В самом простом виде это показано на схеме:



Проект написан на Python с использованием асинхронного веб-сервера Tornado. Использовать можно даже если бекенд вашего сайта написан не на Python. Хотелось бы рассказать о том, что Центрифуга представляет собой на данный момент.
Читать дальше →

Centrifuge — так просто, как возможно, но не проще этого

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров13K

Привет!

Продолжая статьи о Центрифуге, мне хотелось бы обсудить один из способов подключения реал-тайм событий на сайт.

Суть отдельностоящих серверов рассылки сообщений в реальном времени такова, что клиенты из браузера должны подключиться к серверу, подписаться на нужные каналы и ждать сообщений из этих каналов.
Читать дальше →

Centrifuge набирает обороты

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров21K
Привет!

Пару месяцев назад я опубликовал на Хабре статью, посвященную описанию open-source проекта Centrifuge. Напомню, что это сервер рассылки сообщений подключенным клиентам (в основном из веб-браузера) в реальном времени. Написан на Python.

С тех пор я продолжал работать над проектом в свободное время и сейчас готов поделиться накопившимися мыслями и изменениями.

Читать дальше →

Centrifuge — брокер реал-тайм сообщений

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров19K
Привет, Хабр!

В статье я опишу свой небольшой open-source проект — Centrifuge (далее Центрифуга). Это сервер на Python, задача которого — рассылка (broadcast) сообщений в реальном времени подключенным (в основном из браузера) клиентам.

Это будет история, наполненная как личными эмоциями, так и описанием используемых технологий, но без примеров кода. Если вам близка тема — не проходите мимо, будет любопытно.

Для начала, посмотрите, пожалуйста, скринкаст (не забудьте включить субтитры), если после просмотра интерес не пропадет, смело читайте дальше!


Читать дальше →

Информация

В рейтинге
Не участвует
Работает в
Зарегистрирован
Активность