Как стать автором
Обновить
0
Скорченко Максим @Fasttoread⁠-⁠only

Пользователь

Отправить сообщение

Как я слил 1000$ в продвижение игры и что из этого получилось

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров60K


Приветствую, в этой статье хочу пробежаться по наиболее острому моменту для любого разработчика мобильных игр, а именно — по их продвижению.

Для многих знакома ситуация, делал-делал, а кроме друзей так и никто и не увидел игру, а ведь так старался! Под катом не будет расплывчатых формулировок или предположений по продвижению. Конкретно ссылки — конкретно результат. Поехали!
Читать дальше →
Всего голосов 82: ↑81 и ↓1+80
Комментарии79

Время первых (зарисовки с одного воркшопа)

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров4.6K
Человек Разумный — всегда пугал исследователей своей непостижимостью. Все эти эмоции, перебивающие логику; эти древние инстинкты, доминирующие над рациональным поведением; плюс еще детские депривации и непредсказуемые подсознательные ассоциации.

— Да, вот как со всем этим работать?

К счастью, дизайнеры и юзабилисты прошлого века нашли временный выход: вместо живого и непредсказуемого живого человека с миллиардами нейронных связей ими в пробирке был выведен Персонаж: картонный человечек с единственной извилиной и простыми и плоскими потребностями (от своего Создателя). И последние лет 30 любое проектирование информационной системы начиналось со сверки мыслей дизайнера с этой неживой куклой для утверждения собственной точки зрения через сеанс чревовещания. И по сегодняшний день такая схема перекладывания своих мыслей (и ответственности за результат) в головы выдуманных персонажей работает повсеместно.

Наша же беседа основана на предвосхищении иной эпохи в дизайн-подходе, предчувствие наступления Времени Первых, когда пуповина собственных желаний и личного опыта дизайнера о создаваемом проекте раз и навсегда будет перерезана.

image
Читать дальше →
Всего голосов 19: ↑11 и ↓8+3
Комментарии1

Два способа разработки программного обеспечения, или Одна ночь из жизни программиста Миши

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров53K


«Две тропинки идут рядом: путь жизни и путь смерти… Люди не идут никаким путём, ни путём жизни, ни путем смерти. Вихрь носит их, как солому.»
Густав Майринк, «Голем»

В офисе было тихо и темно, лишь стук клавиш и редкие щелчки мыши нарушали едва различимое жужжание кулера, да широкоформатный монитор освещал измождённое лицо regular developer'а Миши. Сторонний наблюдатель мог бы подумать, что идёт обычная рабочая ночь с пятницы на субботу. Так оно и было для тысяч других разработчиков по всему миру, но только не для Миши. Поставив очередную пустую бутылку под стол, он внезапно почувствовал, что граница, отделяющая его от гордого титула «senior developer», не так уж и далека.

«Я встаю не раньше полудня, работаю до двух часов ночи и выпиваю за раз до трёх литров пива. Наверное, я становлюсь профессионалом», — подумал Миша, и в этот самый момент почувствовал на себе чей-то тяжёлый взгляд. То, что он увидел, подняв глаза от монитора, заставило его замереть от ужаса. Две фигуры в серых балахонах стояли по обоим сторонам его стола. Лица, скрытые низко надвинутыми капюшонами, смотрели сурово, и в то же время безразлично. Страшно было пошевелить хотя бы пальцем или вздохнуть, а сознание отчаянно отказывалось верить в реальность происходящего — ведь Миша узнал этих двоих. Старшие коллеги рассказывали ему, что всякий раз, когда кто-нибудь подбирается к мистической грани между простым разработчиком и старшим, к нему приходят эти двое, чтобы посвятить в свои мрачные тайны.

Миша сглотнул и тихо спросил дрожащим голосом:

— Тим-лид Коля? Проджект-менеджер Изя? Рабочий день уже давно закончился, что вы здесь делаете? И к чему весь этот маскарад?
Читать дальше →
Всего голосов 258: ↑228 и ↓30+198
Комментарии87

Карьерный рост в ИТ глазами карьериста

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров5.1K
Вступление

Целевой аудиторией являются молодые специалисты, которые только начинают свой путь в сфере ИТ. Хочется помочь людям обойти ошибки, которые допустил сам в процессе карьерного роста. А так же получить конструктивную критику от других хабра-пользователей.
image

* картинка взята с этого сайта
Читать дальше →
Всего голосов 69: ↑50 и ↓19+31
Комментарии44

Организуем свой хостинг с 0, или История одной бессонной ночи

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров2.6K
Здравствуй, уважаемое хабрасообщество.

Сегодня я хочу поделиться историей создания полностью своими силами одного маленького, но храброго хостинга. Материальных затрат не было почти никаких. Целью ставилось — организация работы пары десятков слабо нагруженных сайтов своих друзей и коллег, возможность обмениваться файлами, использовать БД, или тестировать свои скрипты в онлайне. В общем, кому что. Под катом — иллюстрированный экстракт работающих советов, полученный в результате одной бессонной ночи, расцвеченной плясками с бубном, раскуриванием благовоний и прочими неотъемлемыми атрибутами настройки любого сервера. Особенно рекомендован тем, кто, также как и я, пробует эту магию впервые.

Итак, приступим.
Читать дальше →
Всего голосов 31: ↑6 и ↓25-19
Комментарии10

Электронный бухгалтер #14: Не надо развивать в себе никакие предпринимательские навыки

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров1.2K

Образ успешного предпринимателя. Какой он? Самый известный бизнес-тренер России делится советами, наблюдениями и примерами из жизни.

В программе:

  1. Можно ли измерить успешность современного предпринимателя?
  2. Есть ли разница между образом успешного предпринимателя-мужчины и образом успешного предпринимателя-женщины?
  3. Лидерские качества. Насколько они важны в реализации бизнес-проектов и есть ли шанс их в себе воспитать?
  4. Какие идеи выгодно доносить до сотрудников, чтобы помочь им работать более продуктивно?
  5. Какие слабости никогда нельзя показывать команде?
  6. Где брать силы на развитие бизнеса?
  7. Когда и с каким настроем предпринимателю стоит идти на тренинг?
  8. Будет ли успешный предприниматель 2012 года отличаться от успешного предпринимателя 2011 года?


Электронный бухгалтер на rpod.ru
Длительность 22 минуты, размер 37 Мб.
Всего голосов 46: ↑32 и ↓14+18
Комментарии11

Positive bias или что общего у мирового кризиса с сорванным дедлайном

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров825
image
Прошедшая неделя ознаменовалась обвалом на рынках, пессимистичной статистикой по ключевым американским показателям и всеобщими опасениями, что дальше будет хуже. Сейчас только ленивый не пишет про возможную мировую рецессию. Я как раз ленивый поэтому не буду. А напишу лучше про то, как мы раз за разом садимся в лужу в наших оценках. И неважно, что мы оцениваем — свои профессиональные качества, дедлайн проекта или курс акций. Всему виной — positive bias.
Читать дальше →
Всего голосов 44: ↑39 и ↓5+34
Комментарии35

Курс по подготовке идиотов (цитаты из книги «Искусство оформления сайта»)

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров8.7K
Я не знаю, видел ли кто-то из вас эту книгу, но это же жесть полнейшая.

image

— «Хвостик» после имени файла, отделяемый точкой, носит название расширения. Веб-дизайн, будучи синтетическим видом искусства, совмещает в себе:
> фотографии, которые существуют в виде файлов с расширением *.jpg (*.jpeg) или, значительно реже, *.gif (другие форматы графических файлов в Сети не применяются);

— Иногда полезно включить тэг [meta name=«generator» content="…"], чтобы показать, в какой программе сверстана страничка, поскольку это нередко помогает броузеру прочитать ту ахинею, которую накрутил визуальный редактор.

Читать дальше →
Всего голосов 307: ↑277 и ↓30+247
Комментарии333

Beagle найдет самый глубоко спрятанный файл на вашем Linux

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров993
image

Если вы пользуетесь Linux, то наверняка сталкивались с ситуацией, когда вам было необходимо перерыть кучу папок и найти какой-то определенный файл. Сегодня я расскажу вам о небольшой программе Beagle, которая поможет найти даже самый спрятанный от глаз файл.

Читать дальше →
Всего голосов 16: ↑8 и ↓80
Комментарии10

Как раскрутить свои блог: ошибки, мотания на ус, лучшие практики (начинающим блогерам и разработчикам оных)

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров22K
Доброго времени суток всем хабражителям.

Я по первому образованию математик, а магистратуру заканчивал уже по специальности «Информационные технологии» в США.

Не работаю по специальности (айтишником) уже полтора года, но все равно не могу отпустить айти навсегда. Год назад завел блог на вордпресс (self hosted) и решил писать о наболевших вопросах. Кроме того, это бы дало мне возможность ковыряться в кодах и базах, чего я забыть просто не могу. Писал для друзей и друзей друзей. Хотел собрать некое сообщество приятных в общении и интеллектуальных людей. Забегая вперед скажу, что получилось.
Читать дальше →
Всего голосов 26: ↑12 и ↓14-2
Комментарии17

Жизнь разработчика (в картинках)

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров65K
Взято отсюда специально для хабра. Возможно, в некоторых из ситуаций вы узнаете себя.

Когда я показываю босу, что окончательно пофиксил баг



Когда проджект-менеджер входит в офис



Читать дальше →
Всего голосов 884: ↑700 и ↓184+516
Комментарии132

Как сохранить здоровье, работая за компьютером?

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров105K
Иллюстрация

Вы заботитесь о своем здоровье?


Лично для меня возможность свободно организовывать рабочее время стала главным доводом «за», когда я решил оставить офис и присоединиться к фрилансерам. За годы, проведенные в компании, я добился многих целей, которые были мне интересны, заплатив за это своим зрением, осанкой и истраченным временем. Основным уроком, который я из этого вынес, стало то, что успех, достигнутый за счет подорванного здоровья, не стоит потраченных на него усилий. Перенеся большую часть своей работы домой, я поставил задачу организовать время, проводимое за компьютером, так, чтобы снизить его воздействие на здоровье до минимума.

Что оказалось непросто. В данной статье я расскажу о моем способе организации «правильного» рабочего дня, о том, что следует для этого делать, и где лежат грабли, на которые нельзя наступать. Тема «компьютер и здоровье» уже несколько раз поднималась на Хабре, поэтому я задумывал этот пост как статью, которую можно добавить в закладки и использовать в качестве «руководства к действию».

Читать дальше →
Всего голосов 272: ↑259 и ↓13+246
Комментарии139

Твить позже, мыль раньше и не забудь про субботу

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров670
image
Твить больше и обрати внимание на выходные. Такой совет дает Ден Заррелла (Dan Zarrella), исследователь социальных медиа, у которого 33000 собственных фоловеров. Заррелла работает в компании HubSpot, где обрабатывает данные о сотнях миллионов твитов, блог-постов и почтовых рассылок. Эти данные используют маркетологи, стоит обратить на них внимание и новостийщикам.
Читать дальше →
Всего голосов 50: ↑35 и ↓15+20
Комментарии13

Джон Резиг: Пишите код каждый день

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров129K
Прошлой осенью работа над моими побочными проектами зашла в тупик: я практически не продвигался вперёд и у меня никак не получалось делать больше, не принося в жертву свою основную работу в Khan Academy.

В моей организации работы обнаружилось несколько серьёзных проблем. В основном я работал по выходным и иногда по вечерам. Как оказалось, это не самая лучшая для меня стратегия. Необходимость сделать за выходные как можно больше и лучше сильно давила на меня, а если мне не удавалось доделать задуманное, это ощущалось как провал. Проблему усугубляло и то, что не было никакой гарантии, что очередные выходные будут свободны, и даже если так — не факт, что я захочу кодить с утра до вечера все эти два дня — надо ведь иногда как-то развлечься или просто расслабиться.

Кроме того, недельный перерыв — это слишком много, очень легко забыть, над чем ты работал и на чём остановился, даже если делать заметки. А уж если в выходные поработать не удавалось — то перерыв растягивался на две недели. Такие многонедельные переключения контекста могут быть смертельными — многие мои проекты погибли, не родившись, от такого недостатка внимания.

Услышав о невероятном эксперименте Дженнифер Девальт, которая решила изучить программирование, создав 180 сайтов за 180 дней, я отважился испробовать сходную тактику: работать над побочными проектами каждый день.

image
Иллюстрация Стивена Резига
Читать дальше →
Всего голосов 196: ↑183 и ↓13+170
Комментарии56

Краткая инструкция о том, как надо работать с web-дизайнером (взгляд дизайнера)

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров57K


Введение


Я работаю веб-дизайнером. Какое-то время назад я подрабатывала фрилансером, сейчас работаю в небольшой студии. У нас нет менеджера проектов, поэтому, зачастую, я сама выступаю этим самым менеджером, по совместительству. Опыт общения с самыми разными заказчиками у меня достаточно большой. Статья «Краткая инструкция по работе с web-дизайнером (для менеджера проекта)» вызвала у меня шквал эмоций и бурю негодования, потому что именно таких заказчиков я всегда старалась избегать. В этой статье я попробую описать, как в идеале должна проходить работа заказчика и дизайнера.

С удовольствием приму критику и выслушаю мнения «другой стороны».
Читать дальше →
Всего голосов 62: ↑49 и ↓13+36
Комментарии57

Правильное использование Yii

Время на прочтение18 мин
Количество просмотров115K

Вступление


На самом деле, в заголовке должен стоять знак вопроса. Довольно долго я не кодил как на yii, так и на php в целом. Сейчас, вернувшись, хочется переосмыслить свои принципы разработки, понять куда двигаться дальше. И лучший способ — изложить их и выложить на ревью профессионалам, что я и делаю в этом посте. Несмотря на то, что я преследую чисто корыстные цели, пост будет полезен многим новичкам, и даже не новичкам.
Читать дальше →
Всего голосов 79: ↑66 и ↓13+53
Комментарии54

Алгоритм поведения привидений в игре Pac-Man

Время на прочтение13 мин
Количество просмотров66K
Попробовал сделать перевод вчерашнего топика-ссылки на хабре. Заранее извиняюсь, если формулировки покажутся вам кривыми, я с удовольствием приму конструктивную критику. Поехали…

Мне кажется правильным начать этот блог с темы, которая вдохновила меня в первую очередь. Не так давно я наткнулся на статью Jamey Pittman «Pac-Man Dossier», в которой приводилось очень детальное описание механики игры Pac-Man. Она показалась мне очень интересной, поэтому этот сайт — попытка собрать такую же детальную информацию об остальных играх. Но в дань уважения я все же начну с Pac-Man, а в частности, с описания алгоритма поведения привидений. Это очень интересная тема и, надеюсь, мое объяснение будет немного более понятным и доступным, чем у Джейми, потому что я сосредоточусь лишь на поведении.

Об игре:
«В то время все доступные игры были очень жестокими — игры о войне и космических захватчиках. Не было ни одной игры для всех сразу, а особенно, которые понравились бы девушкам. Я хотел придумать «комическую» игру, которой могли бы наслаждаться даже девушки»
— Toru Iwatani, создатель Pac-Man


Читать дальше →
Всего голосов 211: ↑206 и ↓5+201
Комментарии24

Принципы ИТ-профессионала

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров176K
Более 10 лет занимаясь ядрёной смесью из математики, программирования и управления проектами – всем тем, что входит в современное понимание Информационных Технологий — я сформулировал простые правила, которые считаю подходящими для любого профессионала, связанного с ИТ.

Читать дальше →
Всего голосов 191: ↑141 и ↓50+91
Комментарии115

Неэффективный программист или как взломать свой мозг за 2 дня

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров190K


Disclaimer: Автор понимает, что ничего нового не открыл, но подача материала может оказаться достаточно полезной, особенно для тех, кто регулярно пытается сконцентрироваться и расти над собой.


Интернет сделал нас ленивыми!

Почему? Кто в последний раз посмотрел видео больше 3х минут? Кто прочитал пост больше 2 страниц? Какой заголовок более привлекателен, «63 способа бла-бла-бла» или «3 проверенных метода бла-бла-бла»? А если эти три проверенных метода выделены от основного текста, то это вообще гуд (можно не читать текст вовсе, а просто пробежаться по выделенным подзаголовкам).

В этом свои плюсы. Наш мозг эволюционировал, и обрабатывает информацию быстрее, чем, скажем, 15-20 лет назад (да и эволюционирует быстрее, чем это было возможно век назад). Как компании справляются с высокими нагрузками? Как процессор выполняет программу по возможности быстро? С помощью кэширования! (как вариант, но самый приоритетный). Что делает наш мозг, чтобы справиться с большой нагрузкой? Кэширует! Что именно и как — оставим на размышление ИИшникам (специалистам по искусственному интеллекту). В противном случае при увеличении размера обрабатываемой информации время «отклика» бы увеличилось в разы, и на ответ на «как добраться до ближайшей больницы?» уйдет больше времени, чем человек «в силе ждать». «Сила ждать» тоже уменьшилась, «размер» нашего терпения уменьшился, и мы быстро устаем, если продолжительность видео большая, размер статьи большой (на самом деле продолжительность может не влиять на терпение, больше всего влияет полезная информация, если «воды» меньше или вовсе нет, то и терпеть ничего не приходится, посему данный пост написан «эз лаконик эз посибл»).
Убедиться в этом
Всего голосов 258: ↑207 и ↓51+156
Комментарии176

Standard PHP Library (SPL) — Часть 1: Структуры данных

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров64K
Привет, Хабр! В данной статье речь пойдет про Standard PHP Library (SPL). На хабре до сих пор нет толкового мануала об этой библиотеке, которая уже стала частью ядра PHP (с версии 5.3). Данная библиотека содержит набор интерфейсов, классов структур данных, итераторов и функций, с помощью которых можно значительно упростить себе жизнь и повысить качество кода. В данной статье я рассматриваю такую часть библиотеки, как структуры данных. Также я покажу альтернативные решения поставленных задач и сравню скорость выполнения в обоих случаях.

Подробнее
Всего голосов 66: ↑56 и ↓10+46
Комментарии38
1
23 ...

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Алчевск, Луганская обл., Украина
Зарегистрирован
Активность