Обновить
-11
0

Пользователь

Отправить сообщение

Нетривиальные приемы поиска бизнес-идей. Часть 2, «Сделать наоборот»

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели10K
В первой части статьи я обещал показать применение десятого приема Генриха Альтшуллера «Сделать наоборот» (АНТИ). Прием формулируется так: «Вместо действия, диктуемого условиями, осуществить противоположное действие».Приступим!

image
Читать дальше →

Джордж Чёрч – поворачивая время вспять

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели12K


Предисловие Стива Хилла


Многие из вас, наверное, уже знают профессора Джорджа Чёрча, ведь он является важным членом исследовательского сообщества, занимающимся лечением процессов старения, его цель – предотвратить или обратить вспять возрастные заболевания, не говоря уже о всех видах других приложений генетической инженерии. Для тех, кто не знаком с ним, следует короткая биография.

Джордж Чёрч – профессор Гарварда и Массачусетского Технологического Института, соавтор более 425 работ, 95 патентных публикаций и книги «Regenesis». Он разработал методы первого секвенирования генома еще в 1994 году, и сыграл немалую роль в снижении цены на него, используя секвенирование нового поколения, нанопоры и штрих-коды, сборку ДНК на чипе, редактирование, запись и повторное кодирование генома.
Читать дальше →

Более пристальный взгляд на кибер-атаки 3.0 (видео-обзоры WannaCry)

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели4.8K


Глобальная атака WannaCry, от которой в последние две недели пострадало свыше 200 000 компьютеров как минимум в 150 странах мира, стала значительной вехой в истории кибер-преступлений. В свою очередь, предприятия и организации всех типов узнали о необходимости наличия эффективных средств информационной безопасности для предотвращения компрометации их деловой репутации, имиджа и финансового ущерба.

Построение правильной системы алертинга — реагируй только на бизнес-критичные проблемы

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели9.7K
Перевод статьи директора по инфраструктуре @Synthesio — крик души про усталось от алертов и боль от не cloud-ready мониторинга.

В прошлом году я и мой коллега Гийом провели два авральных месяца, когда только мы вдвоем остались на поддержке. Мы отработали более 300 часов сверхурочно, что в 4 раза больше обычного и вдвое больше по сравнению с самым загруженным месяцем с тех пор как мы работаем в компании.
Читать дальше →

ТОП-11 бесплатных ресурсов для изучения английской грамматики

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели366K
Мы уже говорили о том, как быстро и эффективно учить английские слова. Время узнать о подводных камнях английской грамматики. Опираясь на свой опыт, мы собрали список сайтов, на которых классно ее практиковать.

/* здесь могла быть картинка про грамматику, но мы решили не нагружать ваш браузер */
Читать дальше →

5 курсов, которые помогут начать свой путь в дизайне игр

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели36K
Это статья для тех, у кого появилось желание получить или улучшить навыки дизайна игр. В ней я приведу пять лучших, на мой взгляд, курсов на эту тему. Независимо от того, что именно вы хотите создавать – персонажей, окружения или пейзажи, – по каждому направлению вы найдете подробные видеоуроки со всей необходимой информацией.


Читать дальше →

Создание истории карточным методом: упрощаем жизнь сценаристам

Время на прочтение7 мин
Охват и читатели45K

В статье вы узнаете о технической оптимизации творческого процесса создания истории. Материал будет интересен сценаристам, писателям и другим создателям историй — не важно, в какой форме вы их создаете. Мои технические решения по автоматизации с помощью компьютерных технологий вылились в бесплатный программный продукт — ultra_outliner, историю создания которого и основные возможности я расскажу.


ultra_outliner — это бесплатный инструмент для оптимизации разработки художественных историй карточным методом. Он выполнен в форме графического приложения и адресован сценаристам и писателям, а также игровым дизайнерам и разработчикам квестов. Инструмент позволяет работать с виртуальными карточками, персонажами, их характеристиками (и измерениями), локациями и специальными объектами. В составе ultra_outliner присутствует несколько редакторов, которые позволяют выстроить структуру истории, сюжетные линии, черты персонажей и др.


Lead

Читать дальше →

Как мы звезды рейтинга дробили

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели22K
CF Rating

Вместо предисловия


Привет всем хабражителям!
Взбрело мне как-то, холодным зимним вечером, внести на сайт вместо целых звезд рейтинга — их частичную заливку для дробных чисел (4.5, 3.85 и тд.). Так ведь и глазу милее и информативнее — какое заведение лучше, а какое — хуже. Вот и сели мы с командой думать и гадать.
Читать дальше →

Юридические риски вложений в стартапы компаний США и Израиля

Время на прочтение7 мин
Охват и читатели5.3K


Само по себе вложение в стартап является высокорисковой инвестицией, и если дела пойдут плохо, не помогут никакие юридические документы. Также если идея окажется суперуспешной, доходов хватит, чтобы получить премию всем инвесторам. Юридические нюансы важны для промежуточных ситуаций, когда проект запущен и необходимо привлекать новые средства для развития либо двигаться в сторону выхода, например, через продажу стратегическому инвестору. Если стартап генерирует доход, важными становятся условия об участии инвесторов в распределении дохода.
Читать дальше →

Основы компьютерных сетей. Тема №5. Понятие IP адресации, масок подсетей и их расчет

Время на прочтение18 мин
Охват и читатели1.1M


Приветствую вас на очередном выпуске. И сегодня речь пойдет о том, какие бывают IP-адреса, и как ими пользоваться. Что такое маска подсети, как она считается, и для чего она нужна. Как делить сети на подсети и суммировать их. Заинтересовавшихся приглашаю к прочтению.
Читать дальше →

Генерируем псевдослучайные ID а-ля Youtube

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели25K
Привет, %username%! Бывает необходимо генерировать ID не подряд, причем чтобы они гарантированно не повторялись. На youtube это используется для того, чтобы вы не могли брутфорсом получить все новые и старые видосики, так же это не редкость на разных файлообменниках и вообще везде где нужно предотвратить или хотя бы затруднить возможность прямого перебора значений.


К примеру, в системе moodle, которая использовалась у нас в универе для тестирования студентов, ID ответов были инкрементными и сквозными на всю базу. Логично предположить, что правильным ответом был тот, что с наименьшим ID в пределах вопроса. В общем, проблем с тестами у нас не было. Потом они перешли на GUID, но я к тому моменту уже выпустился, хехе.

Давайте рассмотрим несколько способов генерации таких ограниченных по длине последовательностей от самых простых до криптографически стойких.
Читать дальше →

Универсальний (изоморфный) «шлем» для React js или Как удобно работать с head на React js

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели48K
image

Ребята из nfl вылечили одну из болей React js, работу с head. Речь пойдет о библиотеке react-helmet. Она работает как на клиенте, так и на сервере.
Читать дальше →

Построчный разбор лицензии MIT

Время на прочтение15 мин
Охват и читатели123K

171 слово, которое должен понимать любой программист


Лицензия MIT – самая популярная лицензия для программ с открытым кодом. Здесь приводится одно из её прочтений, с построчным разбором.

Читаем лицензию


Если вы разрабатываете программы с открытым кодом, и не читали эту лицензию подробно – а она состоит всего из 171 слова – вам нужно этим заняться. Особенно, если вы не занимаетесь лицензиями на ежедневной основе. Отметьте всё, что вам непонятно. А я повторю все эти слова, по порядку и по кусочкам, вместе с контекстом и комментариями. При этом важно представлять себе её целиком.
Читать дальше →

Разработка игр на Rust. Обзор экосистемы

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели50K

Здравствуйте! Я занимаюсь разработкой игры на Rust и хочу рассказать об этом.


Моя первая статья будет полезна тем, кто хочет начать делать игру на Rust, но не уверен, какие из пакетов (крейтов) стоит использовать и что вообще происходит в экосистеме Rust для игрового разработчика.

Читать дальше →

Перевод книги Лю Цысинь, «Задача трех тел»

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели119K
Приветствую любителей современной научной фантастики и представляю вам книгу китайского писателя Лю Цысинь (劉慈欣): «Задача трех тел (三体)», в переводе которой я участвовал.

image
Читать книгу

Полёт на Марс в 2025 году, визит на МКС и грузовик Tesla: что Илон Маск пообещал на StartmeupHK 2016

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели20K


С 23 по 30 января в Гонконге проходил фестиваль стартапов StartmeupHK. Одним из выступающих гостей был предприниматель Илон Маск. На данный момент миллиардер работает сразу над несколькими проектами, которые призваны изменить мир: это частная космическая компания SpaceX, электромобили Tesla Motors, солнечные панели SolarCity и вакуумные поезда Hyperloop. Со сцены Маск поделился несколькими интересными деталями о своих планах.
Читать дальше →

Телеграмма гику

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели17K


О Telegram на Хабре писалось достаточно много, и даже в последнее время было не единожды, но всё это с прицелом к вопросам безопасности. Вложу в общую копилку и я своих пять копеек. Использую Телеграм около года и изначально устанавливая приложение был уверен, что это мессенджер с прицелом на безопасное общение и исключительно для мобильных платформ, эдакий WhatsApp/Viber огороженный противотанковыми ежами, но оказалось это не совсем так. В первую очередь это просто качественный и удобный современный мессенджер, клиенты для которого в наличии для всех основных платформ, а также доступен WEB-интерфейс. Функция шифрованного общения присутствует, но это не основной фактор из-за которого стоит использовать Телеграм.

В сентябре этого года в мессенджере появились каналы, краткий обзор некоторых из которых, технической направленности, и будет представлен ниже. Каналы это такой частный случай группового чата, писать в который могут только администратор/администраторы канала, а остальные лишь читают.

Пост пополняемый.
Читать дальше →

10 атак на веб-приложения в действии

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели56K
В настоящее время практически все разработанные и разрабатываемые приложения стремятся стать как можно более доступными для пользователя в сети интернет. В сети размещаются различные приложения для более продуктивной работы и отдыха, такие как Google Docs, калькуляторы, электронные почты, облачные хранилища, карты, погода, новости и т.д… В общем все, что нужно для повседневной жизни. Наши смартфоны практически бесполезны без доступа к интернету, так как почти все мобильные приложения подключаются к облаку, сохраняя там наши фотографии, логины и пароли. Даже большинство домашних устройств постоянно подключено к сети.



Прикладной уровень является самой надежной защитой. Уязвимости, с которыми мы тут встретимся, зачастую полагаются на сложные сценарии ввода данных пользователем, что делает их трудноопределимыми с помощью систем обнаружения вторжений. Этот уровень — самый доступный извне. Для нормального функционирования приложения должен быть доступ через порт 80 (HTTP) или порт 443 (HTTPS).
Читать дальше →

С 0 до 1. Разбираемся с Redux

Время на прочтение9 мин
Охват и читатели332K
Когда вышла версия 1.0 Redux, я решил потратить немного времени на серию рассказов о моем опыте работы с ним. Недавно я должен был выбрать “реализацию Flux” для клиентского приложения и до сих пор с удовольствием работаю с Redux.

Почему Redux?


Redux позиционирует себя как предсказуемый контейнер состояния (state) для JavaScript приложений. Редакс вдохновлен Flux и Elm. Если вы раньше использовали Flux, я советую прочитать, что Redux имеет с ним общего в разделе "Предшественники" новой (отличной!) документации.

Redux предлагает думать о приложении, как о начальном состоянии модифицируемом последовательностью действий (actions), что я считаю действительно хорошим подходом для сложных веб-приложений, открывающим много возможностей.
Читать дальше →

Эффективная разработка логотипа, часть 1: символы, метафоры и возможности интуиции

Время на прочтение8 мин
Охват и читатели44K
Ни одному дизайнеру не удаётся всё время создавать восхитительные работы. Создание хорошего дизайна требует значительных усилий, но достигать удивительного результата порой получается совершенно не напрягаясь. Многие дизайнеры следуют интуиции во время творческого процесса, и включают общепринятые символы и метафоры в свои работы просто потому, что они «чувствуют» их уместность. Интуицией можно воспользоваться любой, а особенно полезна она в творческой деятельности. Она ведёт дизайнеров к решениям, согласующимся с общепринятыми знаниями.

На дизайн бывает три реакции: да, нет и ОГО! К «ого» и нужно стремиться.

— Милтон Глейзер


Хороший логотип открывает широкие возможности для рекламы. Именно этого и пытаются достичь. Конечно, в дизайне не последнюю роль играет работа интеллекта, но комбинируя интуицию, символы и метафоры со стратегическим мышлением вы собираете информацию, которая необходима для создания выдающегося и запоминающегося логотипа.

Интуитивный процесс дизайна


Интуиция – это бессознательное восприятие

— Карл Юнг


Всегда есть люди, отметающие то, что нельзя измерить. Но многие мыслители отдавали должное интуиции. Альберт Эйнштейн, Ричард Бакминстер Фуллер, Карл Юнг, Рэй Бредбери, Стив Джобс и даже Алан Тьюринг, знаменитый логик и криптоаналист, понимали, что математические доказательства основываются на «интуиции и гениальности». Великие мыслители и футуристы отводят интуиции ключевую роль в процессе решения задач. Для дизайнеров интуиция – это не нечто чужеродное, это больше похоже на дыхание. В интуиции, как в воде, плавают многие творцы, в то время, как их интеллект диктует формулу для исполнения и оформления конечного продукта.
Читать дальше →

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Москва и Московская обл., Россия
Зарегистрирован
Активность