Как стать автором
Обновить
0
Карма
0
Рейтинг

Пользователь

  • Подписчики
  • Подписки 2
  • Публикации
  • Комментарии

Разбираемся с пакетом Context в Golang

Блог компании Nixys Программирование *Go *
Перевод

image


Пакет context в Go полезен при взаимодействиях с API и медленными процессами, особенно в production-grade системах, которые занимаются веб-запросами. С его помощью можно уведомить горутины о необходимости завершить свою работу.


Ниже небольшое руководство, которое поможет использовать этот пакет в ваших проектах, а также расскажет о некоторых лучших практиках и подводных камнях.


(Прим. пер.: Контекст используется во многих пакетах, например, в работе с Docker).

Читать дальше →
Всего голосов 13: ↑12 и ↓1 +11
Просмотры 46K
Комментарии 5

Анатомия каналов в Go

Go *
Из песочницы

Привет, Хабр! Представляю вашему вниманию перевод статьи "Anatomy of Channels in Go" автора Uday Hiwarale.


Что такое каналы?


Канал — это объект связи, с помощью которого горутины обмениваются данными. Технически это конвейер (или труба), откуда можно считывать или помещать данные. То есть одна горутина может отправить данные в канал, а другая — считать помещенные в этот канал данные.


Создание канала


Go для создания канала предоставляет ключевое слово chan. Канал может передавать данные только одного типа, данные других типов через это канал передавать невозможно.

Читать дальше →
Всего голосов 22: ↑22 и ↓0 +22
Просмотры 46K
Комментарии 5

API Тиньков.Инвестиции. Первые шаги

Python *Финансы в IT
Практически с первых дней я стал клиентом Тиньков.Инвестиции.

И с этого же момента меня терзают смутные сомнения — отражает ли личный кабинет объективную реальность?

Дело в том, что я покупаю ценные бумаги, номинированные в долларах, но в ЛК цены всех активов отображаются в долларах, а итоговая стоимость портфеля в рублях.

И мне непонятно, это доллар вырос или я такой результативный инвестор?

А как же комиссии, налоги и прочие дивиденды?

Вот бы взять все мои сделки и расписать по ФИФО, как в складском учете… А сверху положить полученные дивиденды, а потом вычесть налоги.

Вот тогда я и увижу понятный мне результат.

Оказалось, у Тинькова есть API, которое позволяет писать торговых роботов (мне это совсем не интересно), а также загружать данные по своему портфелю и операциям.

У этого API есть официальное описание, но мне не все было понятно, пришлось разбираться.
Результаты этих разборок представляю вашему вниманию.

Полезные ссылки:

Описание API
Еще описание
Читать дальше →
Всего голосов 23: ↑21 и ↓2 +19
Просмотры 105K
Комментарии 63

Краш-курс по интерфейсам в Go

Программирование *Go *
Tutorial
Интерфейсы в Go представляют собой одну из отличительных особенностей языка, формирующих способ решения задач. При схожести с интерфейсами в других языках, интерфейсы Go всё же имеют важные отличия и это поначалу приводит к избыточному переиспользованию интерфейсов и путанице в том, как и когда их использовать. Это нормально, но давайте попробуем разобраться, в чем же особенность интерфейсов в Go, как они устроены, почему так важны и что значит ортогональность интерфейсных типов и структурных типов в Go.

В этой статье вы узнаете:

  • в чем отличие от интерфейсов в Java
  • важные и неочевидные последствия этих отличий
  • как устроены интерфейсы под капотом
  • вспомним про пустой интерфейс (interface{})
  • затронем сакральную тему про дженерики
  • разберемся, кто и зачем должен создавать интерфейс
  • и постараемся научиться не абьюзить интерфейсы и начать жить

Header
(artwork by Svitlana Agudova)
Читать дальше →
Всего голосов 39: ↑32 и ↓7 +25
Просмотры 71K
Комментарии 19

Как писать кодогенераторы в Go

Блог компании Открытая мобильная платформа Программирование *Go *Микросервисы *

Однообразный код писать неинтересно, нудно, но приходится. Испокон веков изворотливые программисты ищут Святой Грааль формализма, позволяющего переложить рутинные задачи на машину, писать только раз и переиспользовать код. Так появились структурное программирование, потом объектно-ориентированное, полиморфизм с параметризованными типами, кодогенерация на основе формальных грамматик, препроцессоры макроязыка и прочее…​ Под катом рассмотрим, как обстоят дела именно в Go.

Читать далее
Всего голосов 13: ↑10 и ↓3 +7
Просмотры 5.9K
Комментарии 5

Настройка инструментов стандартной библиотеки Golang для production

Блог компании iSpring Go *

Привет, Хабр, меня зовут Богданов Илья, я работаю ведущим инженером в команде веб-разработки. Сегодня я вам расскажу, как настроить стандартную библиотеку Golang так, чтобы избежать неожиданных ошибок в production.

Моя статья ориентирована в основном на начинающих разработчиков, но ветераны Go тоже, вероятно, смогут узнать что-то новое. Коротко о чем будет статья:

о том, как не ловить ошибки соединения с базой данных на production;
http.Client и что не так с клиентом по умолчанию;
http.Server и его подводные камни;
и, наконец, рассмотрим пару занятных проблем, не связанных напрямую с настройкой стандартной библиотеки.

Читать далее
Всего голосов 9: ↑8 и ↓1 +7
Просмотры 5.8K
Комментарии 2

Дзен Go

Блог компании VK Анализ и проектирование систем *Совершенный код *Проектирование и рефакторинг *Go *
Перевод


Оценивая свою работу, я недавно много размышлял о том, как мне писать хороший код. Учитывая, что никто не интересуется тем, как писать плохой код, возникает вопрос: как узнать, что ты написал на Go хороший код? Если есть какая-то шкала между хорошо и плохо, то как понять, какие части шкалы относятся к хорошему? Каковы его свойства, атрибуты, отличительные признаки, паттерны и идиомы?
Всего голосов 44: ↑38 и ↓6 +32
Просмотры 14K
Комментарии 12

Строим систему распознавания лиц на основе Golang и OpenCV

Блог компании Skillbox Программирование *Обработка изображений *Go *Учебный процесс в IT
Перевод

OpenCV — библиотека, разработанная для проектов по компьютерному зрению. Ей уже около 20 лет. Я использовал ее еще в колледже и до сих пор применяю для своих проектов на C++ и Python, поскольку она имеет неплохую поддержку этих языков.

Но когда я начал изучать и использовать Go, мне стало интересно, можно ли применить OpenCV для работы с этим языком. В то время уже существовали примеры и туториалы по интеграции, но мне показалось, что они слишком сложные. Чуть позже мне в руки попался враппер, созданный командой The Hybrid Group. В этой статье я покажу, как начать с GoCV, разработав простую систему распознавания лиц с каскадами Хаара (Haar Cascades).
Читать дальше →
Всего голосов 27: ↑22 и ↓5 +17
Просмотры 12K
Комментарии 4

Вывод формулы n-ного члена для рекуррентной последовательности на примере задачи из квеста Амнезия

Математика *
Пеленгский фермер Бух'ерик разводит хрякоплюхов. Эти животные размножаются так быстро, что их поголовье ежедневно возрастает в 3 раза. Но, начиная со второго дня, на ферму повадилась нападать стая страшных зверей долбогрызов, каждый вечер пожирающих вдвое больше хрякоплюхов, чем их было в предыдущий день. Сколько хрякоплюхов будет у фермера на 7-й вечер, если вначале их было 10?


Вы спросили у гаальца, что он думает по поводу этой задачки. После некоторого размышления тот ответил:
— В начале было 10 хрякоплюхов. В первый день они размножились, и к началу второго дня их стало 30. Во второй день они опять размножились (их стало 90), но вечером пришли долбогрызы и съели вдвое больше хрякоплюхов, чем было вчера (в первый день), т.е. 20 штук. Итого, в начале третьего дня получаем 70 хрякоплюхов. Мне кажется, что, продолжая решать таким образом, можно вычислить число хрякоплюхов в любой день.

Это задача из игры «Космические Рейнджеры 2», квест Амнезия.
Попробуем вывести формулу для количества хрякоплюхов на n-ный день, и посчитать для примера количество хрякоплюхов на 32-й день.
Читать дальше →
Всего голосов 32: ↑29 и ↓3 +26
Просмотры 26K
Комментарии 31

Событийный автомат на страже жизненного цикла

Open source *Программирование *Проектирование и рефакторинг *Go *Звук
Дисклеймер: Эта статья описывает неочевидное решение неочевидной проблемы. Прежде чем бросаться яйцами применять его на практике, рекомендую дочитать статью до конца и дважды подумать.

but_why


Всем привет! При работе с кодом, нам часто приходится иметь дело с состоянием. Один из таких случаев — жизненный цикл объектов. Управление объектом с несколькими возможными состояниями может быть весьма нетривиальной задачей. Добавьте сюда асинхронное исполнение и задача усложняется на порядок. Есть эффективное и естественное решение. В этой статье я расскажу о событийном автомате и как его реализовать в Go.

Читать дальше →
Всего голосов 5: ↑5 и ↓0 +5
Просмотры 4.6K
Комментарии 0

Простые стейт-машины на службе у разработчика

Программирование *C# *
Представьте на минутку обычного программиста. Допустим, его зовут Вася и ему нужно сделать анимированную менюшку на сайт/десктоп приложение/мобильный апп. Знаете, которые выезжают сверху вниз, как меню у окна Windows или меню с яблочком у OS X. Вот такое.

Начинает он с одного выпадающего окошка, тестирует анимацию, выставляет ease out 100% и наслаждается полученным результатом. Но вскоре он понимает, что для того, чтобы управлять менюшкой, хорошо бы знать закрыто оно сейчас или нет. Мы-то с вами тут программисты опытные, все понимаем, что нужно добавить флаг. Не вопрос, флаг есть.

var opened = false;

Вроде, работает. Но, если быстро кликать по кнопке, меню начинает моргать, открываясь и закрываясь не успев доанимироваться в конечное состояние. Вася добавляет флаг animating. Теперь код у нас такой:

var opened = false;
var animating = false;

function onClick(event) {
  if (animating) return;
  if (opened) close();
  else open();
}

Через какое-то время Васе говорят, что меню может быть полностью выключено и неактивно. Не вопрос! Мы-то с вами тут программисты опытные, все понимаем, что… нужно добавить ЕЩЕ ОДИН ФЛАГ! И, всего-то через пару дней разработки, код меню уже пестрит двустрочными IF-ами типа вот такого:

if (enabled && opened && !animating && !selected && finishedTransition && !endOfTheWorld && ...) { ... }

Вася начинает задаваться вопросами: как вообще может быть, что animating == true и enabled == false; почему у него время от времени все глючит; как тут вообще поймешь в каком состоянии находится меню. Ага! Состояния... О них дальше и пойдет речь.

Знакомьтесь, это Вася.


Читать дальше →
Всего голосов 114: ↑92 и ↓22 +70
Просмотры 157K
Комментарии 96

Просыпаешься, а твое приложение на главной в App Store

Блог компании Конференции Олега Бунина (Онтико) Разработка под iOS *Разработка мобильных приложений *Управление проектами *


Вокруг нас достаточно разработчиков, которые хотели бы заняться своим проектом. Зачастую эти идеи так и пылятся в головах людей по самым различным причинам. Истории Вадима Смирнова из 2ГИС ( zloypakimon ) — как раз о том, как претворить их в жизнь. Потратив несколько выходных за год, он смог сделать пять разных проектов, не заработал миллионы, но при этом не разочаровался и не прекращает работать над pet-project'ами.

В основе публикации — доклад Вадима на AppConf 2017.
Читать дальше →
Всего голосов 50: ↑46 и ↓4 +42
Просмотры 26K
Комментарии 25

Интерфейсы как абстрактные типы данных в Go

Анализ и проектирование систем *Совершенный код *ООП *Go *
Не так давно коллега ретвитнул отличный пост How to Use Go Interfaces. В нем рассматриваются некоторые ошибки при использовании интерфейсов в Go, а также даются некоторые рекомендации по поводу того, как их все-таки стоит использовать.

В статье, упомянутой выше, автор приводит интерфейс из пакета sort стандартной библиотеки, как пример абстрактного типа данных. Однако, мне кажется, что такой пример не особо хорошо раскрывает идею, когда речь заходит о реальных приложениях. Особенно о приложениях, реализующих логику какой-нибудь бизнес области или решающих проблемы реального мира.

Также при использовании интерфейсов в Go зачастую возникают споры об оверинжиниринге. А еще бывает так, что, после чтения подобного рода рекомендаций, люди мало того что прекращают злоупотреблять интерфейсами, они пытаются практически полностью от них отказаться, тем самым лишая себя использования одной из сильнейших концепций программирования в принципе (и одной из сильных сторон языка Go в частности). На тему типичных ошибок в Go кстати, есть неплохой доклад от Stive Francia из Docker. Там в частности несколько раз упоминаются интерфейсы.

В общем, я согласен с автором статьи. Тем не менее, мне показалось, что тема использования интерфейсов, как абстрактных типов данных в ней раскрыта довольно поверхностно, поэтому мне хотелось бы немного развить ее и поразмышлять на эту тему вместе с вами.
Читать дальше →
Всего голосов 13: ↑10 и ↓3 +7
Просмотры 7.3K
Комментарии 17

Go: десериализация JSON с неправильной типизацией, или как обходить ошибки разработчиков API

Go *
Из песочницы
image

Недавно мне довелось разрабатывать на Go http-клиент для сервиса, предоставляющего REST API с json-ом в роли формата кодирования. Стандартная задача, но в ходе работы мне пришлось столкнуться с нестандартной проблемой. Рассказываю в чем суть.

Как известно, формат json имеет типы данных. Четыре примитивных: строка, число, логический, null; и два структурных типа: объект и массив. В данном случае нас интересуют примитивные типы. Вот пример json кода с четырьмя полями разных типов:

{
	"name":"qwerty",
	"price":258.25,
	"active":true,
	"description":null,
}

Как видно в примере, строковое значение заключается в кавычки. Числовое — не имеет кавычек. Логический тип может иметь только одно из двух значений: true или false (без кавычек). И тип null соответственно имеет значение null (также без кавычек).

А теперь собственно сама проблема. В какой-то момент, при детальном рассмотрении получаемого от стороннего сервиса json-кода, я обнаружил, что одно из полей (назовем его price) помимо числового значения периодически имеет строковое значение (число в кавычках). Т. е. один и тот же запрос с разными параметрами может вернуть число в виде числа, а может вернуть это же число в виде строки. Ума не приложу, как на том конце организован код, возвращающий такие результаты, но видимо, это связано с тем, что сервис сам является агрегатором и тянет данные из разных источников, а разработчики не привели json ответа сервера к единому формату. Тем не менее, надо работать с тем что есть.

Но далее меня ждало еще большее удивление. Логическое поле (назовем его active), помимо значений true и false, возвращало строковые значения «true», «false», и даже числовые 1 и 0 (истина и ложь соответственно).
Читать дальше →
Всего голосов 26: ↑21 и ↓5 +16
Просмотры 22K
Комментарии 29

Трюки в консоли. Крутые однострочники

Блог компании VDSina.ru Настройка Linux **nix *Интерфейсы *Настольные компьютеры


Много говорилось об удовольствии, которое испытываешь при работе в консоли. Это не случайно: так задумано отцами-основателями Unix. Возникает странное ощущение, что это самый правильный способ взаимодействия с компьютером.

Более того, такое же приятное ощущение возникает при использовании горячих клавиш в любых приложениях, даже с графическим интерфейсом.

В чём же дело?
Читать дальше →
Всего голосов 53: ↑36 и ↓17 +19
Просмотры 14K
Комментарии 17

Как извлечь пользу из статической типизации

Программирование *Java *Совершенный код *Проектирование и рефакторинг *

Эта статья о том, как извлечь максимум пользы из статической системы типов при дизайне вашего кода. Статья пытается быть language agnostic (получается не всегда), примеры на Java и взяты из жизни.

Читать далее
Всего голосов 47: ↑47 и ↓0 +47
Просмотры 10K
Комментарии 68

Бесплатные сервисы для разработчиков — огромный список

Блог компании Маклауд Разработка веб-сайтов *Open source *Управление разработкой *Софт

Бесплатное хранилище артефактов PackageCloud

Удивительно, но в интернете сотни сервисов, которыми разработчик может пользоваться совершенно бесплатно. «Бесконечное» время (пока компания не обанкротится или не изменит условия), без рекламы, пробного периода и других подводных камней.

Недавно мы обсуждали эту тему в статье «Боль разработчика: “Никогда не давайте пользователям бесплатный тариф”». Речь шла о том, что на самом деле бесплатный план вовсе не бесплатен — приходится тратить массу времени и усилий на поддержку этих тарифов.

Но для некоторых бесплатный тариф — единственный способ завлечь новых клиентов. Это просто замечательно с точки зрения самих пользователей. Ведь перед нами десятки бесплатных хостингов, API, CMS, CDN, сервисов обработки данных, поисковых движков, репозиториев, инструментов проверки кода и других. Бесплатный тариф идеален для опенсорс-разработчиков, любительских и некоммерческих проектов, маленьких стартапов. Ни за что не надо платить.
Читать дальше →
Всего голосов 83: ↑77 и ↓6 +71
Просмотры 37K
Комментарии 15

Гайд по мобильной рекламе для тех, кто задумался о монетизации

Блог компании FUNCORP Тестирование мобильных приложений *Монетизация мобильных приложений *Медийная реклама Контекстная реклама

Основной способ монетизации наших приложений — это реклама, и её рынок растёт с каждым годом. В этой статье рассмотрим четыре основных вида рекламы, каждый из которых делится ещё на несколько типов. И поговорим об особенностях каждого как с технической, так и с пользовательской стороны — что такое «баннерная слепота», сколько видов нативной рекламы существует, какие размеры выбрать для разных экранов и как работает видео с вознаграждением. А также немного о нашем опыте эффективности разной рекламы.

Читать далее
Всего голосов 41: ↑40 и ↓1 +39
Просмотры 10K
Комментарии 5

Решайтесь на великие поступки — ASCII

Блог компании RUVDS.com Читальный зал
Перевод
ASCII — это самый простой из существующих коммуникационных протоколов и единственный формат данных, который может декодировать любая из существующих компьютерных систем.

Момент посадки на Марс ровера NASA Perseverance (Настойчивость) стал историческим событием. Человечество впервые увидело нечто подобное. Многие люди с замиранием сердца наблюдали за происходящим. «Настойчивость» многие годы будет служить для нас источником вдохновения.

Каждое изображение, поступающее с Марса после успешной посадки ровера, содержало в себе какой-то сюрприз. Одним из таких сюрпризов стало сообщение, зашифрованное в раскраске парашюта марсохода.

Интернет-ищейки заявили о том, что им удалось расшифровать скрытое сообщение, нанесённое на купол парашюта, который помог роверу безопасно приземлиться на поверхность Красной планеты. Как оказалось, фраза «Dare Mighty Things» («Решайтесь на великие поступки») — девиз лаборатории реактивного движения NASA (Jet Propulsion Laboratory) — была закодирована на парашюте с использованием красных и белых полос, представляющих двоичный компьютерный код. Этот код, что неудивительно, можно, используя некоторые вычисления, перевести в кодировку ASCII и, в итоге, понять то, что в нём скрыто.


Ровер сделал этот снимок парашюта в процессе посадки на поверхность Марса

Пользователи Reddit и Twitter обратили внимание на то, что красно-белый узор похож на нечто, способное нести в себе какой-то смысл. Они расшифровали послание, решив, что красные фрагменты представляют единицы, а белые — нули.

Эта история разлетелась по всему миру, благодаря ей кодировка ASCII, о которой говорят не особенно часто, оказалась у всех на слуху.

В этом материале мы поговорим об ASCII, немного коснёмся истории этой кодировки, разберём пример её применения в программном коде. Прочитав эту статью, вы поймёте, что очень сложно не полюбить ASCII, кое-что о ней узнав.
Читать дальше →
Всего голосов 35: ↑31 и ↓4 +27
Просмотры 8.5K
Комментарии 7

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Россия
Зарегистрирован
Активность