Как стать автором
Обновить
20
0.8
Отправить сообщение

Моя система организации жизни (GTD или что-то подобное)

Время на прочтение12 мин
Количество просмотров40K

В десятом классе я задумался о том, что, наверное, такое беззаботное устройство жизни не приведет меня ни к чему хорошему. Я часто не успевал делать все задачи, которые ставил перед собой, и это если учесть, что про половину заданий я просто забывал. В общем, три года назад, я задумался о том, что пора внедрять что-то.

В этот момент мне повезло, и знакомый рассказал мне про систему Дэвида Аллена - getting things done...

Читать далее
Всего голосов 27: ↑26 и ↓1+25
Комментарии21

Obsidian + Tasks — Периодические задачи, запросы, кастомные статусы и прочие удобности

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров19K

Очень мощный плагин для работы с задачами в Обсидиане.
Возможности плагина:

Читать далее
Всего голосов 20: ↑20 и ↓0+20
Комментарии10

Стартуем микросервис на Node.js + fastify + Typescript + prisma + mongodb + grpc

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров11K

Зачастую возникает необходимость начать новый микросервис.

Вот и у меня совсем недавно возникла такая потребность. А ведь еще хочется и чего-то новенького попробовать.

Сперва был определен стек и хотя процесс для меня не новый, но я столкнулся с множеством подводных камней. В результате решил сделать этот туториал!

Читать далее
Всего голосов 12: ↑12 и ↓0+12
Комментарии4

Математика самонаводящихся ракет из аниме

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров18K

Я создал прототип ракетной атаки! Для этого понадобилась хитрая математика, о которой будет рассказано в этой статье.

Мы поговорим о кубических кривых Безье, шуме Перлина и rotation minimizing frames.
Читать дальше →
Всего голосов 77: ↑76 и ↓1+75
Комментарии11

Мой новый домашний сервер, часть 1: выбор железа

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров93K
Не то, чтобы это было кому-то интересно, но на такую тему тексты пишутся легко и непринуждённо, потому решил написать. Разбив на несколько частей — про выбор железа, выбор софта, сборку (хотя тут не уверен, это обычно самое скучное) и настройку софта (там уже повеселее).

Домашний сервер у меня дома уже много лет существует. По-моему, первый был на базе к6-2 собран ещё в начале нулевых. С того времени сменилось много разных вариантов, быстрых и медленных, больших и маленьких, виндовых и линуксовых. Последние десять лет сервером у меня работает HP Microserver, сперва был Gen7, а где-то с 2015 — Gen8, который был куплен с целероном и двумя гигабайтами ОЗУ, а затем «прокачан» до Xeon'a и 16GB (максимум).

На фото — момент переезда из gen7 в gen8.


Читать дальше →
Всего голосов 76: ↑72 и ↓4+68
Комментарии407

Как тестировать современный фронтенд

Время на прочтение19 мин
Количество просмотров40K

Бывало, замечаешь в коде «нехороший» модуль или функцию и тут же тянутся руки их отрефакторить. Но как потом убедиться, что правки не сломали какой-нибудь сценарий в приложении или вовсе не положили продакшен? Этих ситуаций можно избежать, если в проекте есть тесты. 

Меня зовут Александр Моргунов, я техлид в Самокате. Пишу на TypeScript, React, ReactNative. В разное время писал тесты для фронтенда, бэкенда и мобилок. В этом посте хочется поговорить о том, как можно тестировать современные фронтенд-приложения и какие подходы к тестированию сейчас актуальны. 

Надеюсь, пост будет полезен для фронтендеров и тестировщиков, которые хотели бы свериться по дополнительным практикам для написания тестов. А бэкендеры смогут лишний раз посмотреть на схожесть и различия в тестировании для бэка и фронтенда.

Читать далее
Всего голосов 24: ↑24 и ↓0+24
Комментарии12

Как я запустил свою первую мобильную игру и провалился

Время на прочтение19 мин
Количество просмотров53K

В августе я уволился с работы, чтобы запустить свою первую мобильную игру. Мой проект провалился, но за 2 месяца я прошел все этапы создания игр. В статье рассказываю про инструменты, как планировал работу, настраивал монетизацию, запускал рекламу, анализировал данные и сотрудничал с издателями.

Читать далее
Всего голосов 133: ↑132 и ↓1+131
Комментарии84

Как выучить что угодно в 7 раз быстрее и эффективнее

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров116K

Представьте себе, что в мире есть волшебное средство, которое в 7 раз повышает эффективность обучения — быстрее выучить английский, быстрее освоить программирование, быстрее понять что угодно в мире.

Удивительно, но такое средство было найдено в 1990 году американским социологом Майклом Хоу. Он провел серию тестов среди студентов и определил, что пользователи «волшебного средства» в 7 раз лучше запоминали материал, легко вспоминали факты и легко применяли знания на практике.

Тот, кто использовал «волшебное средство» был наголову выше обычных студентов. «Обычные» хуже помнили материал и хуже его понимали, более того, даже одаренные отличники были слабее тех, кто использовал это «волшебное средство».

Это удивительное средство...

Читать далее
Всего голосов 165: ↑118 и ↓47+71
Комментарии124

Эмиграция 2022

Время на прочтение15 мин
Количество просмотров55K

По сведениям Forbes Россию после 21 сентября покинули около 700 тысяч граждан. Ещё примерно 400 тысяч выехало за весну и лето, что в два раза больше аналогичного периода прошлого года. Вычитаем туристов, которые потом вернулись в Россию. Это число можно оценить по тому, сколько человек возвращалось в прошлые годы. И в сумме получается больше 800 тысяч мигрантов меньше, чем за год. Это сопоставимо с эмиграцией времён развала Советского Союза, тогда за 10-15 лет – со времён перестройки и до конца 90-ых – страну покинуло по разным оценкам от миллиона до полутора миллионов человек. Это большие цифры, которые точно повлияют на будущее, поэтому сегодня я бы хотел поговорить об эмиграции.

Читать далее
Всего голосов 159: ↑123 и ↓36+87
Комментарии347

Кончай бухать, айда читать: нейробиолог даёт советы по борьбе с деградацией мозга

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров85K

Ричард Рестак у себя дома в Вашингтоне О.К.

Зашли в комнату, и не можете вспомнить, зачем пришли? Встретились с коллегой на работе, и забыли, как его зовут? У большинства людей бывают подобные эпизоды. Но в зрелом возрасте они могут нагонять беспокойство. Выглядим ли мы после таких эпизодов менее профессионально? Не признак ли это надвигающейся деменции? Хорошие новости: память не просто восстанавливается при помощи упражнений, в некоторых случаях можно даже избежать болезни Альцгеймера.

Нейробиолог, доктор Ричард Рестак, бывший президент Американской нейропсихиатрической ассоциации, выступал с лекциями о работе мозга и поведении человека всюду, от Пентагона до НАСА, и написал более 20 книг о мозге. Последняя его книжка, The Complete Guide to Memory: The Science of Strengthening Your Mind [Полное руководство по памяти: Наука укрепления вашего разума], посвящается таящемуся внутри нас страху того, что каждый раз, когда вы забываете, где оставили очки для чтения, является признаком надвигающегося краха. «В сегодняшней Америке, — пишет автор, — любой человек в возрасте от 50 лет живёт в страхе перед ужасным А». Небольшие провалы в памяти – главное, на что жалуются люди старше 55 лет своим врачам, хотя по большей части эти случаи оказываются не заслуживающими тревог.
Читать дальше →
Всего голосов 73: ↑70 и ↓3+67
Комментарии234

Краткий справочник по «всем-всем» командам Linux

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение74 мин
Количество просмотров151K

Периодически меня на начальном курсе просят дать "список всех-всех команд с кратким описанием что делает"... Ну прям "всех-всех". И ведь если искать в интернете "такие" справочники существуют - либо про "20-30 команд, но самых важных", либо с неточностями и устаревшей информацией. Так что предлагаю вашему вниманию свою версию такого "краткого" справочника (на 300, 515, 612, 716, 842, 1005, 1110 команд) с ссылками на wiki-описание и на cheat.sh-примеры наиболее важных команд.

Справочник по всем-всем командам LINUX
Всего голосов 126: ↑123 и ↓3+120
Комментарии114

Как подходить к выбору страны для релокации и поиску работы за рубежом?

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров20K

Возможно, вы уже ищете работу за рубежом, готовы релоцироваться или рассматриваете такую возможность в будущем. В этой статье я поделюсь своим мнением как подходить к выбору страны для релокации, к выбору компании, к выбору позиции или роли. Я также затрону вопросы о поиске работы за границей, что важно сделать до непосредственной релокации, а также на чем важно сфокусироваться сразу после релокации. Помимо России я жил в двух разных странах — в Финляндии и в США. Поэтому немного поделюсь своим опытом.

Читать далее
Всего голосов 24: ↑17 и ↓7+10
Комментарии9

Собираем «Тревожный чемоданчик». Мнение спортивного туриста

Время на прочтение18 мин
Количество просмотров204K
Когда началась война, все произошло так быстро, что я не могла ни понять, что происходит, ни подумать о том, что хотела бы взять с собой, когда мы убегали. (из интервью сирийской беженки)

Мне почему-то не хочется делать вид, что ничего не происходит. Потому что нынешняя военная эскалация напоминает затишье перед бурей, похожие ощущения были в январе 2020, когда «коронавирус же не у нас, он в Китае». В итоге жизнь подтвердила несостоятельность подобного «психологического» трюка. Поэтому, думая про худшее и надеясь на лучшее, я написал недавно эмоциональную заметку про «тревожный чемоданчик». Написана она с учетом моего опыта спортивного туризма (инструктор гор/пеш), поэтому профессиональные военным (выживальщикам?) просьба отнестись с пониманием. Писалось с акцентом на беларускую аудиторию, и вот искренне надеюсь, что (НЕ) пригодится всем. Просьба не политизировать данную статью, а воспринимать as is. Те кто затевает войны — Хабр не читают. Мы все в одной лодке, надеюсь написанное под катом хоть немного поможет этой «лодке» быть на плаву…


Собираем тревожный чемоданчик вместе
Всего голосов 277: ↑250 и ↓27+223
Комментарии391

Рисуем генеративные грибы на javascript

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров18K

Продолжаю делиться своим опытом погружения в мир генарта и nft, на этот раз при помощи генеративных грибов. Для тех кто не совсем в теме хотя бы одного из этих слов, предлагаю сначала посмотреть мою предыдущую публикацию, а в этой статье я постараюсь больше сосредоточиться не на философии того, что вообще происходит, а на технической реализации процедурной 3д графики в three js.

Читать далее
Всего голосов 91: ↑88 и ↓3+85
Комментарии12

Воссоздаем Minecraft-подобную генерацию мира на Python

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров26K

Minecraft, самая продаваемая игра в мире, наиболее известная своими пикселизированными блоками и бесконечными мирами, содержит потрясающий процедурный генератор ландшафта — с пещерами, водоёмами, и даже различными биомами.

Процедурная генерация является важной частью компьютерной графики — она используется в основном в играх и в фильмах. Она помогает создавать случайные структуры, не вызывающие ощущения «машинного» стиля.

Также процедурная генерация играет важную роль в машинном обучении. Она позволяет генерировать такие данные, которые сложно собрать. Обучение моделей машинного обучения требует огромных датасетов, которые может быть затруднительно собирать и подготавливать. Генерацию данных процедурным образом можно легко адаптировать к требуемому типу данных.

В детстве мне нравилось играть в Minecraft, и мне всегда было интересно, как эта игра генерирует бесконечные миры. В данной я статье я попытаюсь воссоздать это на Python.

Прим. переводчика. Осторожно, в статье много иллюстраций (в том числе анимированных)

Читать далее
Всего голосов 57: ↑57 и ↓0+57
Комментарии13

Техники повторного использования кода и разбиения сложных объектов на составные

Время на прочтение19 мин
Количество просмотров12K

В этой статье я опишу различные техники повторного использования кода и разбиения сложных объектов на части, с которыми я столкнулся. Постараюсь объяснить, почему классическое наследование, а также некоторые другие популярные подходы не работают в сложных случаях, и какие есть альтернативы.

Будет рассказано о декораторах, стратегиях, Entity Component, Entity Component System, деревьях, State Machine, частично о хранении хуков в React.

Возможно многих удивит, что в основе большинства подходов повторного использования кода лежат стандартные структуры данных – массив, список, словарь, дерево, граф.

Читать далее
Всего голосов 11: ↑9 и ↓2+7
Комментарии0

Докажите налоговой, что ваши разработчики не могли сами музыку для приложения написать

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров60K

Все могут короли программисты

Я тебе что, программист, F2 нажимать?  Почему-то многие думают, что программист, как волшебник, может все, что связано с компьютерами и вообще с любыми электронными устройствами. Комп починить, сеть настроить, программу написать… А теперь столько программ и гаджетов, в которых тоже, по определению, должен разбираться программист. Программа же. Программа для создания музыки, программа для монтажа фильма, программа… программа... 

И ладно еще, когда так думает твоя бабушка, но когда так на полном серьезе думает сотрудник налоговой – это печально. Тогда у программиста начинаются проблемы. Рассказываем реальный кейс нашего клиента. Недавний и, к сожалению, не единичный.

Читать далее
Всего голосов 203: ↑200 и ↓3+197
Комментарии218

Рейкастинг в игровых 2D-движках

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров16K

Введение


На мой взгляд, рейкастинг — великолепная концепция, понять которую не так сложно, но качественных ресурсов по ней очень мало. Я расскажу о математике, лежащей в её основе, чтобы вы при желании с лёгкостью могли реализовать её в своих будущих проектах. Постараюсь сделать объяснение как можно более понятным, рассказать о всех тонкостях и проблемах, с которыми вы можете столкнуться. Также мы поговорим об оптимизации и о том, как сильно вам могут помочь пространственные хэш-карты. Ещё я напишу простые интерактивные примеры, с которыми вы сможете поэкспериментировать. Учтите, что демо написаны максимально простым образом, не ожидайте увидеть в них код уровня энтерпрайза — мы изучаем саму концепцию, а не реализацию.
Читать дальше →
Всего голосов 22: ↑22 и ↓0+22
Комментарии0

Лайфхаки от Boomburum-а

Время на прочтение13 мин
Количество просмотров49K

Привет, Хабр! В моей голове долгое время скребётся тараканом идея рассказать вам про пару лайфхаков, которые я использовал когда-то или продолжаю использовать до сих пор. Нашёл свободную минутку и предлагаю вашему вниманию 20 килознаков — надеюсь, что-нибудь пригодится и вам. 

Читать далее
Всего голосов 141: ↑131 и ↓10+121
Комментарии98

Тестовое задание для фронтендера

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров32K

На Хабре уже было 244 статьи о карьере, тысячи комментариев о плохих собеседованиях разработчиков и множество недовольных программистов всех сортов и расцветок. Не то что бы это был необходимый минимум для успешного найма, но когда начал давать тестовые задания, становится сложно остановиться.

Верстальщик — такой человек, который хорошо разбирается в HTML и CSS и немного знает JavaScript. Ну то есть понимает, как в целом всё работает, но сильно не погружается. При этом бывает непросто выбрать хорошего верстальщика, потому что всех учат по-разному.

Чтобы решить эту проблему, собираем в одном месте опыт десятков собеседований с верстальщиками. Вместе с Дашей Владыко из фронтенд-аутсорса «Лига А.» рассказываем, на что смотреть в тестовом задании джунов и мидлов, и как отличить хороший результат от плохого. Плюс несколько практических советов — например, как выбирать плагины и составить тестовое задание.

Читать далее
Всего голосов 9: ↑8 и ↓1+7
Комментарии23
1
23 ...

Информация

В рейтинге
1 433-й
Зарегистрирован
Активность