Что делать, если один из фрагментов недоступен / не может отрисоваться.
действительно, какие тут есть варианты?
Я работал в одной из 15 команд на большом проекте. И вот иметь возможность деплоить независимо от других — хорошее ускорение разработки. Команды вертикальные, где каждая имеет свои микросервисы и свой фронт. Сервисы собираются в консуле, а фронтенд в огромном монолите с ангулар модулями.
«Гении росли и начинали понимать следствия из того, что аналоговую эпоху сменила цифровая. Интернет дает возможность им, нёрдам в стоптанных сандалиях, создавать программы, игры, пространства, которые неподвластны тем, кто думает менее изящно и быстро.
1. Работа в недельных итерациях/ циклах
2. Первая неделя тестовая
3. По результатам тестовой недели принимается решение о дальнейшей работе
Так хорошо для всех: команда знакомится с проектом и пробует силы. Клиент смотрит годится ли команда для его проекта и если нет, то максимум, что теряет – это недельная ставка.
Назрел вопрос, как выставлять цену за эту первую неделю?
Логично, что цена должна стоить меньше дальнейших итераций и изменяется в зависимости от размера проекта.
В Whatsapp постоянно пользуюсь отправкой аудиосообщений. Наговорил быстро, стоя на светофоре и пошел дальше. Экономит много времени по набору сообщения.
Я работал в одной из 15 команд на большом проекте. И вот иметь возможность деплоить независимо от других — хорошее ускорение разработки. Команды вертикальные, где каждая имеет свои микросервисы и свой фронт. Сервисы собираются в консуле, а фронтенд в огромном монолите с ангулар модулями.
Да вы просто ленитесь сделать отдельную верстку и раздаёте подделку в .pdf
Просто карта метро
Просто пошли другу «Ё»
Просто покажи на карте где ты сейчас
Чтобы можно было прыгать по видео и смотреть только те части, которые интересны.
Мне очень нравится Ratchet но смущает, что он может в любой момент перестать развиватся.
— из книги «Код Дурова»
Делайте нужные программы, продавайте их!
получилось?
Я для себя запомнил:
1. Работа в недельных итерациях/ циклах
2. Первая неделя тестовая
3. По результатам тестовой недели принимается решение о дальнейшей работе
Так хорошо для всех: команда знакомится с проектом и пробует силы. Клиент смотрит годится ли команда для его проекта и если нет, то максимум, что теряет – это недельная ставка.
Назрел вопрос, как выставлять цену за эту первую неделю?
Логично, что цена должна стоить меньше дальнейших итераций и изменяется в зависимости от размера проекта.
Может уже есть?
В Whatsapp постоянно пользуюсь отправкой аудиосообщений. Наговорил быстро, стоя на светофоре и пошел дальше. Экономит много времени по набору сообщения.
Ещё я смотрел цену в немецком плейсторе, а там всё в евро. В США платят 0,99$.