Как стать автором
Обновить
190
30
Алексей Гришин @GRaAL

Разработчик широкого профиля

Отправить сообщение
Спасибо на добром слове. Боюсь, я не вижу большого смысла именно в бумажной публикации. Насколько я могу судить, там нет ничего что заинтересовало бы издательства, а за свой счет все это делать — не потяну.
После чего? После этой главы — еще две (вторник и пятница). А после завершения — пока еще не знаю. Материала для публикации пока нет (окай, есть пилотная глава, но чтобы не получилось, как прошлый раз, я лучше еще пару-тройку глав наберу предварительно). Да и надо дать аудитории GT отдохнуть немного — тут и без меня несколько серий рассказов вовсю идут )
Вроде бы и логично, но почему-то же хлысты не используются, скажем, в армии, или даже для самозащиты. Так что вряд ли они были бы широко распространены.
А вот пастух с нанохлыстом — это был бы интересный образ. Но уже поздняк ) В этой истории уже достаточно персонажей и деталей, пора закруглять.

Ну, у вояк она скорее всего есть. Но прямо сейчас они сражаются с не-модифицированными противниками. Поэтому наличие ЭМИ-гранаты под рукой — риск необоснованный.
Спасибо!
По факту я сейчас уже не пишу, а заканчиваю правки. Прежняя схема «пишу главу — выкладываю главу» себя плохо показала, я перешел на схему «дописываю 90% всех глав — допиливаю главу — выкладываю главу — ...».

Хлысты — почему бы и нет. Фантазии не хватило ) С другой стороны, дает ли хлыст какой-то выигрыш против лезвия (ну за исключением зрелищности?).
Да, про ЭМИ мне уже писали. Вероятнее всего, ничего хорошего не произойдет. Я, увы, недостаточно хорошо знаком тут с теорией, чтобы сейчас сходу придумать можно ли в теории защититься от ЭМИ и будут ли повреждены 50%, 80% или все 100% микромашин в организме. В мире повести ЭМИ скорее всего существует, но «партизанам» они недоступны, а военным — на текущем этапе не нужны.
Про лазеры у меня два возможных объяснения. Первое — оружие ГО не планировалось делать мощным, они нужно чтобы отбиваться от взломанных сограждан, а не оказывать сопротивление военным (чтобы даже взломанный мирный гражданин не мог навредить своему бойцу). Второе — технология еще не успела развиться. Тот же «огнестрел» появился относительно недавно (про это будет отсылка в следующих частях), поэтому мы пока видим только двух человек с винтовками, у остальных — лезвия.
Знаю, я уже сформировал негативные ожидания предыдущими простоями. Но больше простоев не будет, окончание истории близко.
Спасибо что не забыли )
Кстати, не поделитесь замечаниями? Можно тут, можно в личку — как удобнее.
Спасибо! Не придется :)
Да, я понимаю. Сам не рад что с такими задержками получилось. Но теперь все, больше никаких задержек.
Я ее читал ) И даже сослался в первом абзаце. Хорошая статья, но не подходила для конкретного случая.
Не, ну тут вы что-то такое увидели, чего я не имел ввиду.
Расшифрую свою мысль: на мой взгляд, для неподготовленного человека код на GLSL выглядит… странно. Мне хотелось пояснить как именно он работает, но т.к. расписывать словами (человеческим языком) неинтересно, я решил привести пример тоже на языке программирования. Почему на javascript — потому что контекст статьи вебовский, и я предполагаю что большинство читателей знакомо именно с js. Был бы другой контекст — перевел бы на C, или на любой другой язык имеющий в наличии побитовые операции. Вот и все что я имел ввиду.
Безусловно, так можно и нужно писать. Но я привел js-код лишь в качестве пояснения для GLSL-кода, довольно неочевидному для непосвященного человека. Самостоятельной ценности он не имеет, только как иллюстрация как именно работают step и mod.
Не корректно же — тень от ворот дает расширяющуюся область геометрической тени, а елка — нет.


Это потому что я схитрил для красоты — на скриншотах с деревьями источник света выше, чем на скриншотах с забором. Просто забор в таком виде красивее смотрелся. Если сделать скриншот с деревьями на такой же высоте, то получится так:
Спасибо, почитаю. Когда не знаешь терминологию, вечно пропускаешь что-нибудь полезное…
искаженные в зависимости от положения источника света прямоугольники, на которые наложена черная размытая текстура обьекта,


Вот, кстати, тоже вариант который можно попробовать ) Но при таком варианте я не вижу как сделать затенение самих объектов другими объектами.
Просто поковыряться. Но с прицелом на то, что когда-нибудь полученный опыт/знания помогут сделать графоний или хоть немного замаскировать неумение рисовать. Хотя бы для Ludum Dare, на что-то большее пока не замахиваюсь.
А, так это
requestAnimationFrame
вызывает callback не чаще чем 60 раз в секунду. И даже в документации написано. Спасибо за наводку!
На самом деле так и есть — источник света расположен на высоте 20-40 пикселей над землей (на разных скриншотах по разному). Я так изначально выставил и так уже привык к этому факту, что забыл упомянуть или визуально подчеркнуть…
Вопрос не мне, но я отвечу про даты. По московскому времени конкурс начнется 10 декабря (суббота) в 5 утра. Следовательно работать над игрой нужно 10-11 декабря (до 5 утра понедельника), либо 10-12 (до 5 утра вторника).
он стартует 05:00 утра 9 декабря по московскому времени


Поправьте, если я ошибаюсь, но вроде бы LD всегда стартует в ночь с пятницы на субботу. Т.е. по московскому времени старт все-таки будет 10 декабря (суббота) в 5.00, а не 9 (пятница).
Т.к. я работаю «по аджайлу», то немного затрудняюсь с ответом. Если все останется как есть, то получится еще не меньше 4-5 глав такого же размера. Если ситуация усложнится (а она может), то и 10 глав может не хватить.

Да, комплектовать, безусловно, буду — есть что порефакторить, почистить, выровнять. Особенно в первых главах, где я совсем не представлял себе к чему все придет.

Информация

В рейтинге
193-й
Откуда
Алматы (Алма-Ата), Алма-Атинская обл., Казахстан
Зарегистрирован
Активность

Специализация

Backend Developer, Software Architect
Lead
От 5 000 $