Как стать автором
Обновить
29
Карма
0
Рейтинг

Пользователь

  • Подписчики 4
  • Подписки 3
  • Публикации
  • Комментарии

Как из ДНК-секвенатора сделать георадар и увидеть все под землей

Геоинформационные сервисыГаджетыРобототехникаНаучно-популярноеDIY или Сделай сам
Какое-то время назад я опубликовал статью про то, как я занимался созданием ДНК-секвенатора (прибора для чтения ДНК) путём реверс-инжиниринга микросхемы. Но со временем, пока я это делал (а делал я это очень долго) этот секвенатор устарел, вышел новый, и мой проект отчасти потерял смысл, поскольку себестоимость секвенирования на новом секвенаторе Oxford Nanopore оказалась ниже, чем та стоимость, к которой стремился я. Проект заглох. С другой стороны, произошли события, которые сместили мой основной интерес в область такой вещи, как георадар. Точнее вернули его туда.

Лет 10 назад я наткнулся на ряд исследований, где применялось устройство, способное видеть, что находится под землёй — георадар. Неделю не мог оторваться, просмотрел огромное количество видеоматериалов, запомнилось название того прибора, который использовали исследователи – георадар «ЛОЗА». Ниже пример исследования Саксайуамана (Перу), на котором найдены подземные склепы, котлованы, лежащая на глубине плита, а также можно предположить наличие засыпанного когда-то дна чашеобразной формы.

Читать дальше →
Всего голосов 69: ↑69 и ↓0+69
Просмотры14K
Комментарии 30

Как я научила свой компьютер играть в пары используя OpenCV и Глубокое обучение

Занимательные задачкиPythonМашинное обучениеData Engineering
Из песочницы
Перевод

Немного веселья с компьютерным зрением и CNN с маленькой базой данных.

Читать далее
Всего голосов 27: ↑26 и ↓1+25
Просмотры5.4K
Комментарии 5

Я вам графония принес! Как нейросеть может улучшить разрешение в старых играх до HD

Работа с видеоPythonМашинное обучение


UPDATE: нашел баг при обучении, исправил, результаты стали существенно лучше, поэтому заменил картинки

Данная статья является вольным переводом моей статьи на Medium.

В детстве я любил играть на компьютере. Совсем маленьким я застал несколько игр на кассетном ZS Spectrum, однако настоящим открытием стали красочные DOS игры 90x годов. Тогда же и зародилось большинство существующих жанров. Немного поностальгировав, я решил вспомнить молодость и запустить одну из старых игр на эмуляторе Dosbox и был неприятно поражен гигантскими пикселями и низким разрешением. Хотя в крупнопиксельной старой графике может быть свое очарование, многих сейчас не устраивает такое качество.

Для повышения разрешения и избавления от угловатости в играх в настоящее время используются различные алгоритмы постпроцессинга и сглаживания (подробно можно почитать, например тут zen.yandex.ru/media/id/5c993c6021b68f00b3fe919c/kak-rabotaet-sglajivanie-v-kompiuternyh-igrah-5c9b3e76d82a083cc9a0f1a7 ), но алгоритмы сглаживания приводят ко всем ненавистной «мыльной» картинке, которая часто еще менее предпочтительна, чем угловатость больших пикселей.
Читать дальше →
Всего голосов 28: ↑24 и ↓4+20
Просмотры15K
Комментарии 35

Как понять, что происходит на сервере

Блог компании Конференции Олега Бунина (Онтико)Системное администрирование*nixСерверная оптимизацияСерверное администрирование


Александр Крижановский ( krizhanovsky, NatSys Lab.)


По Сети уже давно бегает эта картинка, по крайней мере, я ее часто видел на Фейсбуке, и появилась идея рассказать про нее:


Читать дальше →
Всего голосов 98: ↑96 и ↓2+94
Просмотры80K
Комментарии 21

Информация

В рейтинге
Не участвует
Зарегистрирован
Активность