Как стать автором
Обновить
20
0
Виталий Першин @Get-Web

Front-End developer

Отправить сообщение

Burp Suite — сканирование веб-приложений на основе JWT

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров4.1K

Привет, Хабр! Снова с вами те, кто отчитываются, что в вашем приложении не хватает заголовков безопасности, а именно инженеры по динамическому анализу. В нашей прошлой статье мы описали плагин для OWASP ZAP, упрощающий авторизацию на основе JWT. А сейчас хотим рассказать о том, как настроить подобную магию авторизации в популярном инструменте Burp Suite Pro.

Читать далее
Всего голосов 3: ↑3 и ↓0+3
Комментарии0

Фотки по-красоте: как сделать сетку предпросмотра изображений

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров3K

Всем привет. Меня зовут Марат Исаев, я фронтенд-разработчик ВКонтакте, разрабатываю решения для VK Мессенджера. В этом посте я хочу рассказать о том, как сделать сетку предпросмотра фотографий.

Читать далее
Всего голосов 22: ↑21 и ↓1+20
Комментарии2

Fooocus v2 — бесплатный Midjourney у вас на компьютере. Подробная инструкция по установке и использованию нейросети

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение10 мин
Количество просмотров206K

Друзья, всем привет! Сегодня я хочу рассказать вам про самую простую и доступную для понимания нейросеть, которая создает изображения по вашему текстовому описанию. Она называется Fooocus и основана на знаменитой Stable Diffusion XL. Это идеальное решение в качестве вашей первой нейросети, и необходимый инструмент для любого дизайнера или контент мейкера.

Внутри много тяжелых изображений.

Читать далее
Всего голосов 120: ↑117 и ↓3+114
Комментарии216

Как я сделал ремастер всех серий Том и Джерри в 2к всего за пару месяцев

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров75K

Улучшение Том и Джерри из 480p в 1440p

С чего всё началось? Как-то я решил в третий раз с детства пересмотреть всю оригинальную коллекцию "Том и Джерри", но я, в отличие от маленького ребёнка, не потребляю любой контент вне зависимости от его качества. И вот я собрался посмотреть самую доступную версию, а там вот это цветошоу с постоянными царапинами на всём экране.

Мур-мур-мур
Всего голосов 397: ↑392 и ↓5+387
Комментарии193

Величайшая ошибка Эйнштейна

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров73K


В своей книге: «Оптика: трактат об отражениях, преломлениях, изгибаниях и цветах света», опубликованной на английском языке в 1704 году, Исаак Ньютон анализирует фундаментальную природу света на примере преломления света призмами и линзами, дифракции света близко расположенными листами стекла и поведения цветовых смесей с помощью спектральных ламп или пигментных порошков. Книга «Оптика» стала вторым крупным трудом Ньютона по физическим наукам и считается одной из трёх основных работ по оптике периода научной революции. В конце книги Ньютон приводит список «вопросов» — нерешённых на тот момент физических задач. В частности, он пишет:

«И для отрицания такой среды мы имеем авторитет тех древнейших и знаменитейших философов древней Греции и Финикии, которые сделали вакуум, атомы и тяготение атомов первыми принципами своей философии, молчаливо приписывая тяготение какой-то иной причине, чем плотная материя. Позднейшие философы отбрасывают рассмотрение такой причины… придумывая [вместо неё] гипотезы для механического объяснения всего сущего [Но] главное дело натурфилософии — без притворных гипотез доказывать явления, выводить причины из следствий, пока мы не придём к самой первой причине, которая, конечно, не механическая.»

«И не только для того, чтобы раскрыть механизм мира, но и главным образом для того, чтобы разрешить такие вопросы, как «Что находится в местах, пустых от материи?» и «Почему солнце и планеты тяготеют друг к другу без плотной материи между ними? Почему природа ничего не делает напрасно? И откуда берётся весь тот порядок и красота, которые мы видим в мире? Для чего существуют кометы? И почему планеты движутся все одним и тем же путём в концентрических орбитах, а кометы — разными путями в очень эксцентрических орбитах? И что мешает неподвижным звёздам падать друг на друга?»
Читать дальше →
Всего голосов 79: ↑69 и ↓10+59
Комментарии84

Топ-10 книг для разработчика

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров131K

Совершенствоваться в сфере разработки — это не только писать хороший код, но и читать о том, как его писать.




Привет, хабр! Продолжаю делиться полезными подборками. Совсем недавно я опубликовал 2 поста с перечнем Github репозиториев: Часть1 и Часть2. На этот раз предлагаю вашему вниманию подборку полезных книг для разработчиков. Кому интересно — добро пожаловать под кат.
Читать дальше →
Всего голосов 30: ↑26 и ↓4+22
Комментарии40

Не Unity единым…

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение15 мин
Количество просмотров36K

Игры бывают разные, большие и маленькие, триA и супер инди, в компаниях с сотнями разработчиков и что создаются самородками-одиночками. Редко их делают с нуля и пишут код только игры, чаще пишут игровые тулы, редактор и параллельно пишут саму игру. За всей этой многомиллиардной индустрией стоит код, много кода, очень много кода. Игровые движки и фреймворки – мощные инструменты, которые помогают разработчику творить его идеи и создавать увлекательные игровые миры. Это каркас, на котором строятся все игровые вселенные, они включают в себя сотни инструментов, библиотек и ресурсов, позволяя разработчикам превратить строчки кода в театр для одного зрителя.

Существует более сотни игровых движков, каждый из них содержит как минимум одну фичу которой нет ни в каком другом. Всех возможностей вместе нет ни в одном, и это прекрасно - иначе бы такой движок монополизировал рынок. Хм, Unreal5 ты ли это? Иногда полезно пробежать по release notes движка, чтобы оставаться в курсе последних новостей. Возможно вы разрабатываете свое решение и эта статья натолкнет вас на новые идеи. Готовы узнать что ваша любимая игры была сделана не на Unity, а на православном SDL?

Читать далее
Всего голосов 95: ↑95 и ↓0+95
Комментарии89

Macromedia Flash: Взлет и закат технологии

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение29 мин
Количество просмотров15K

Если никто не подведёт итог под историей Macromedia Flash, она рискует затеряться в хламе IT-подвала. Напомню, что “волшебный” плагин Flash player стоял практически на всех компьютерах мира. И в какой-то момент именно эта технология была лучшей для анимации, игр и мультимедиа. В этой статье я расскажу историю технологии и добавлю историю от лица разработчика: что мы создавали, как работали,  плюсы минусы самой платформы и ключевые события. Ну и главное, почему Flash взлетела до массового распространения, а потом потерпела поражение и осталась в прошлом. И ответить на вечный вопрос “Кто виноват?” Иная версия вопроса: Зачем Стив Джобс убил Flash? Спойлер, Джобс не виноват.

Читать далее
Всего голосов 67: ↑67 и ↓0+67
Комментарии85

Большой список генеративных нейросетевых сервисов: 99 причин подружиться с ИИ

Время на прочтение16 мин
Количество просмотров14K

После того как блестящий дебют ChatGPT сделал большие языковые модели (LLM) основным центром приложения инвестиций в ИТ, новые продукты на основе генеративного ИИ сыпятся на удивленных пользователей как из рога изобилия. Буквально каждую неделю лидеры ИТ-индустрии и небольшие «ламповые» стартапы презентуют нам новые умные сервисы, способные эффективно автоматизировать рутину и облегчить человеку раскрытие его творческого потенциала. 

Разобраться с самыми перспективными нейросетями поможет наша краткая «шпаргалка» с их перечислением и краткой сервисной информацией. В список вошли как непосредственно LLM, так и наиболее интересные нейросетевые генеративные решения на их основе.

Читать далее
Всего голосов 16: ↑16 и ↓0+16
Комментарии1

Приложение Getcontact светит вашими персональными данными, даже если вы им никогда не пользовались

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров136K

Getcontact — мобильное приложение, позиционирующее себя как менеджер звонков и блокировщик спама. Появилось в конце 2017-го и стремительно взлетело на первые места магазинов приложений. Создатели сервиса оценивают свою аудиторию в 400+ миллионов пользователей.

Приложение декларирует, казалось бы, благие намерения: предотвращение нежелательных звонков от спамеров и телефонных мошенников — услуга в современном мире необходимая и востребованная. Однако свою популярность Getcontact приобрёл совсем по другой причине…

Читать далее
Всего голосов 172: ↑167 и ↓5+162
Комментарии277

Крушение Intel продолжается

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение13 мин
Количество просмотров83K
В 2020 году только ленивый не пинал компанию Intel за то, что Apple в итоге отказалась от их услуг и начала разработку собственного процессора M1. Тогда это называли крушением компании — и вполне обоснованно.

Но теперь, спустя три года, можно с уверенностью сказать: американский технологический гигант не достиг дна с уходом Apple, а только продолжает исследовать глубины собственного падения. Ведь из статуса гегемона, компании, которая определяет вектор технологического развития человечества, Intel превратилась в компанию-производителя, которая с трудом отбивается от конкурентов, теряет рынки и направления, а в сферах, что стали центральными — вовсе имеет роль догоняющего. Но в какой момент что-то пошло не так? И что сгубило гордого американского гиганта, который насаждал свою волю и видение будущего на протяжении двух десятилетий?

Читать дальше →
Всего голосов 155: ↑144 и ↓11+133
Комментарии352

Ультимативный гайд по HTTP. HTTP/1.1 vs HTTP/2

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров21K

Продолжаем цикл статей о протоколе HTTP: расскажем, что нового привнесла версия HTTP/1.1 и какие у нее принципиальные отличия с версией HTTP/2.

Читать далее
Всего голосов 11: ↑9 и ↓2+7
Комментарии10

Большое сравнение нейросетей

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение11 мин
Количество просмотров23K

Привет, меня зовут Юля, 85GB и я веду свой канал по нейронкам

В этой статье я рассмотрю по различным параметрам графические нейронки: DALL-E 2, Midjourney, Stable Diffusion, Кандинский и Шедеврум. Постараюсь разложить всё максимально чётко и ёмко, дать оценку по каждому блоку от 0 до 5. А потом всё сведу в одну таблицу. Штош, поехали. Содержание (кликабельно):

Читать далее
Всего голосов 56: ↑51 и ↓5+46
Комментарии48

Площадки по пентесту в 2024 году. Самый полный guide

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров51K

Давно хотели что-то хакнуть? Да не было возможности? Представляю вашему вниманию крайне полный список площадок для пентеста и самостоятельного обучения.

Сломать уже что-то
Всего голосов 11: ↑11 и ↓0+11
Комментарии7

Мнение: DevOps — это раковая опухоль

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение2 мин
Количество просмотров80K

jenkins, terraform, chef, nexus, git, jira, wiki, octopus, ansible, confluence KISS

Читать далее
Всего голосов 326: ↑255 и ↓71+184
Комментарии422

Градиентные тени на CSS

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение11 мин
Количество просмотров8K

Мне часто задают вопрос: Возможно ли создать тени из градиентов, а не из сплошных цветов? В СSS не существует конкретного свойства для этого (поверьте мне, я проверял), а в любом посте по этой теме содержится только множество хитростей для того, чтобы получить что-то похожее на градиент. В этой статье я расскажу вам о некоторых из них.


Но для начала… ещё одна статья о градиентных тенях? Серьёзно?

Читать дальше →
Всего голосов 12: ↑12 и ↓0+12
Комментарии4

Подборка полезных сервисов с применением нейронных сетей

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров16K

Искусственный интеллект и машинное обучение стали неотъемлемой частью нашей жизни, что привело к появлению огромного числа продуктов, основанных на нейронных сетях. Давайте посмотрим на несколько полезных сервисов, в которых используются технологии искусственного интеллекта.

Ознакомиться
Всего голосов 32: ↑31 и ↓1+30
Комментарии9

Приручаем многопоточность в Node.js (часть 1/5: базовые концепты)

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров19K

Продолжаем серию статей, посвященных разным прикладным концептуальным решениям, которые могут существенно "прокачать" производительность вашего Node.js-приложения.

В прошлой статье мы рассмотрели реализацию эффективной очереди на основе "эластичного" кольцевого буфера, а в этой попробуем разобраться с особенностями использования модуля Worker threads в Node.js - какие проблемы внедрения многопоточности будут нас ждать при попытках сделать код более производительным, и узнаем, как их можно обойти, применяя типовые концепты.

Начнем с достаточно типовой задачи: мы получаем некоторые сообщения, и нам их надо как-то обработать. В качестве тестового примера сгенерируем эти сообщения самостоятельно, и посмотрим, за какое минимальное время мы сможем вычислить SHA-256-хэш для каждого из них.

Читать далее
Всего голосов 21: ↑21 и ↓0+21
Комментарии5

Вы любите играть в Герои 3, а ваша половинка вас: 6 карт для свиданий

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров20K


После прошлого поста с подборкой хадкорных карт(Вы не умеете играть в Героев 3: 13 карт S-размера, которые вы не пройдете за вечер), из комментов узнала, что некоторые любят поиграть в альянсе со своей половинкой.

У меня в Героях 3 было идеальное свидание. Мы с 8 вечера до 8 утра сидели у меня в офисе, ели пиццу и рубились в альянсе на большой карте против злобного ИИ, который нашел себе Крылья Ангела и прятался за горным перевалом, а мы вылавливали его с Оковами Войны. Сложных боев там не было, но чувство «родства душ» от решения общей задачи возникло потрясающее.

Однако время беспощадно, сидеть всю ночь за монитором с красными глазами и кофеином вместо крови уже сомнительно. А поиграть иногда хочется. Ко дню влюбленных я отобрала себе карты «для будущих свиданий», которые

  • отличаются от автосгенерированных (потому что просто надоело, хочется крафта/лора/разнообразия);
  • маленького [S] или среднего [M] размера (потому что хочется играть один вечер, а не весь вечер, всю ночь, всё утро, и ещё пару дней «чинить» режим дня);
  • с альянсом для двоих игроков (потому что разводиться после каждого PvP — так себе квест).

Я веду ламповый Telegram-канал GameDEVils и блог на Substack . Заглядывайте в гости, я делюсь там материалами про геймдизайн, разработку и историю игр ^__^
Читать дальше →
Всего голосов 93: ↑83 и ↓10+73
Комментарии21

Midjourney — нейросеть генерирующая картинки по текстовому описанию

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров538K

В наше время нейросетью уже мало кого удивишь, эти штуки умеют обрабатывать видео, вести диалог с человеком, выполнять поиск материалов в интернете, писать музыку, распознавать объекты на фото, помогают обрабатывать фото и многое другое. Сегодня я хочу рассказать о сетке рисующей картинки — Midjourney.

Миджорни умеет распознавать текст и интерпретировать его в картинки. Для этого необходимо на английском языке описать сюжет, направить его на обработку сетке и дождаться результата. После полученный результат можно немного модернизировать, увеличить его качество и скачать.

Получаются вот такие картинки.

Читать далее
Всего голосов 27: ↑23 и ↓4+19
Комментарии24

Информация

В рейтинге
Не участвует
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность