Как стать автором
Обновить
25
0
Джони Дэп @Godless

Супермэн

SFINAE — это просто

Время на прочтение 7 мин
Количество просмотров 92K
TLDR: как определять, есть ли в типе метод с данным именем и сигнатурой, а также узнавать другие свойства типов, не сойдя при этом с ума.
image

Здравствуйте, коллеги.
Хочу рассказать о SFINAE, интересном и очень полезном (к сожалению*) механизме языка C++, который, однако, может представляться неподготовленному человеку весьма мозгоразрывающим. В действительности принцип его использования достаточно прост и ясен, будучи сформулирован в виде нескольких чётких положений. Эта заметка рассчитана на читателей, обладающих базовыми знаниями о шаблонах в C++ и знакомых, хотя бы шапочно, с C++11.
* Почему к сожалению? Хотя использование SFINAE — интересный и красивый приём, переросший в широко используемую идиому языка, гораздо лучше было бы иметь средства, явно описывающие работу с типами.
Читать дальше →
Всего голосов 37: ↑35 и ↓2 +33
Комментарии 28

Стандарт C++20: обзор новых возможностей C++. Часть 1 «Модули и краткая история C++»

Время на прочтение 10 мин
Количество просмотров 64K


25 февраля автор курса «Разработчик C++» в Яндекс.Практикуме Георгий Осипов рассказал о новом этапе языка C++ — Стандарте C++20. В лекции сделан обзор всех основных нововведений Стандарта, рассказывается, как их применять уже сейчас и чем они могут быть полезны.

При подготовке вебинара стояла цель сделать обзор всех ключевых возможностей C++20. Поэтому вебинар получился насыщенным. Он растянулся на почти 2,5 часа. Для вашего удобства текст мы разбили на шесть частей:

  1. Модули и краткая история C++.
  2. Операция «космический корабль».
  3. Концепты.
  4. Ranges.
  5. Корутины.
  6. Другие фичи ядра и стандартной библиотеки. Заключение.

Это первая часть, рассказывающая о модулях в современном C++. Если вы предпочитаете снайдеркатам краткие изложения, то добро пожаловать в статью.

Update. К статье добавлены правки и комментарии Антона Полухина.
Читать дальше →
Всего голосов 38: ↑38 и ↓0 +38
Комментарии 74

Ошибки в макетных платах и методы их устранения

Время на прочтение 5 мин
Количество просмотров 12K

Приветствую, Хабр!

Иногда на меня находит меланхолия. Копаюсь в архивных фотографиях, вспоминаю старые проекты. Недавно из большой коробки с барахлом достал несколько макетов, где исправлялись различные (в основном, конечно, глупые) ошибки. Это будет пост о том «как не нужно было делать» или «учимся на своих ошибках».

Читать далее
Всего голосов 115: ↑115 и ↓0 +115
Комментарии 57

Как легко расшифровать TLS-трафик от браузера в Wireshark

Время на прочтение 2 мин
Количество просмотров 155K
Многим из вас знаком Wireshark — анализатор трафика, который помогает понять работу сети, диагностировать проблемы, и вообще умеет кучу вещей.

image

Одна из проблем с тем, как работает Wireshark, заключается в невозможности легко проанализировать зашифрованный трафик, вроде TLS. Раньше вы могли указать Wireshark приватные ключи, если они у вас были, и расшифровывать трафик на лету, но это работало только в том случае, если использовался исключительно RSA. Эта функциональность сломалась из-за того, что люди начали продвигать совершенную прямую секретность (Perfect Forward Secrecy), и приватного ключа стало недостаточно, чтобы получить сессионный ключ, который используется для расшифровки данных. Вторая проблема заключается в том, что приватный ключ не должен или не может быть выгружен с клиента, сервера или HSM (Hardware Security Module), в котором находится. Из-за этого, мне приходилось прибегать к сомнительным ухищрениям с расшифровкой трафика через man-in-the-middle (например, через sslstrip).

Логгирование сессионных ключей спешит на помощь!


Что ж, друзья, сегодня я вам расскажу о способе проще! Оказалось, что Firefox и Development-версия Chrome поддерживают логгирование симметричных сессионных ключей, которые используются для зашифровки трафика, в файл. Вы можете указать этот файл в Wireshark, и (вуаля!) трафик расшифровался. Давайте-ка настроим это дело.
Читать дальше →
Всего голосов 83: ↑82 и ↓1 +81
Комментарии 22

Хорошие и разные одноплатники конца февраля 2024 года: 5 моделей для различных целей

Время на прочтение 4 мин
Количество просмотров 13K

Время идет быстро, уже конец февраля 2024 года. За относительно небольшой срок, прошедший с момента публикации прошлой подборки, производители успели выпустить новые устройства. Их больше, чем пять, но расскажем именно о тех, которые понравились нам больше всего. Подробности — под катом.
Читать дальше →
Всего голосов 35: ↑35 и ↓0 +35
Комментарии 6

Каков C++ в gamedev'e?

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 11 мин
Количество просмотров 25K

Хотел написать продолжение к статье Что почитать игровому программисту? про использование С++ в игровых движках, но размышления свернули куда-то не туда.

Завороженно смотрю как и какими темпами идет развитие языка в последние годы, и понимаю, что получить и особенно применить возможности С++20/3 в разработке игр и движков получится хорошо, если с опозданием лет эдак в пять, как раз на следующее поколение консолей, если вообще получится. Сейчас плюсы в игрострое зависли где-то между 14 и 17 стандартом, Сони только-только выкатила свою версию компилятора с полной поддержкой 17 стандарта, а учитывая реактивность игровых студий в изменении кор пайплайнов, что-то новое начнут только в новых проектах. Менять коня, т.е. компилятор посреди разработки игры равносильно стрельбе не только по ногам себе, но и соседям программистам: работает - не чини.

Если смена компилятора и стандарта не даст гарантированного прироста скорости работы больше 5%, то бюджет и людей я не одобрю. (с)

Знакомство с кодовой базой больших движков дает понимание уровня и объёмов кода в продакшене и в тулзах, и ситуация вырисовывается такая, что эти объемы стали в индустрии, что называется "too big to fall", т.е. написать что-то новое, уровня движков вроде Unity/Unreal/Dagor на другом языке, будь он хоть в тысячу раз безопаснее и в десять раз быстрее не получится, но попытки конечно делаются. И чем дальше продолжается поддержка существующих проектов на плюсах, тем меньше возможности выбора остается.

Все попытки прикрутить сбоку скрипты, виртуальную машину второго языка, визуальные редакторы скриптов, блупринты и т.д. лишь показывает насколько громоздким стал основной механизм. А игры прекрасно продаются на текущем стеке технологий, и обосновать переезд на новый стек мифическим рефакторингом, техдолгом и новыми технологиями не удаётся, поэтому мышки продолжают плакать и потреблять кактус++.

По техдолгам будут платить наши джуны
Всего голосов 84: ↑83 и ↓1 +82
Комментарии 59

Популярные конфигурационные опции для работы с git

Время на прочтение 10 мин
Количество просмотров 9.8K

Привет! Я всегда мечтала, чтобы в инструментах для работы с командной строкой заранее сообщалось, насколько популярны те или иные конфигурационные опции, предусмотренные в них, например:

o    «В принципе, никто этим не пользуется»

o    «Этой опцией пользуется 80% аудитории, стоит ознакомиться»

o    «У этой опции предусмотрено 6 возможных значений, но в реальной практике применяется всего 2 из них».

Так что я решила спросить пользователей Mastodon, какие у них любимые опции конфигурации git:

А какие опции git config вы больше всего любите выставлять? В настоящее время у меня в ~/.gitconfig установлены только git config push.autosetupremote true и git config init.defaultBranch main, вот интересуюсь, а что выставляют другие люди.

Как обычно, получила КУЧУ отличных откликов и так узнала множество очень популярных опций конфигурации git, о которых ранее никогда не слышала.

Далее перечислю их по порядку, при этом (очень примерно) попытаюсь начать с наиболее популярных.

Все описанные опции документированы на странице man git-config, а также на этой странице.

Читать далее
Всего голосов 40: ↑39 и ↓1 +38
Комментарии 15

Универсальная плата для E-Ink экранов. Ч1. Разработка системы питания

Уровень сложности Средний
Время на прочтение 13 мин
Количество просмотров 6.8K

Однажды мне попался один весьма интересный проект платы, поддерживающей большое количество разнообразных E-Ink экранов. Проект довольно быстро заинтересовал, появилось желание несколько переработать плату, внести улучшения, узнать и попробовать что-нибудь новое. Больше всего изменений претерпела система питания: она была разработана практически с нуля. Процесс оказался очень познавательным и увлекательным, а отладка прототипа преподнесла много поучительных и забавных сюрпризов. Это жизненный рассказ о разработке как есть.
Читать дальше →
Всего голосов 70: ↑70 и ↓0 +70
Комментарии 30

Мне плевать на твой браузер, я все равно открою ссылку в Edge! Боремся с новыми методами продвижения браузера MS

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 5 мин
Количество просмотров 25K

Начиналось все прозаично - я приобрел новую версию Microsoft Office и решил ее переустановить с полным удалением и зачисткой всех "хвостов". Операционную систему использую Microsoft Windows 11 Pro. Установка прошла "без сучка и задоринки". Проверил что работает корпоративный Teams, Outlook резво гоняет корпоративную почту, все приложения корректно работают. Выключил ПК и пошел спокойно заниматься своими делами.

"Сюрприз" ожидал меня в следующий рабочий день, когда разработчик из команды прислал мне MR на ревью. Ссылка на МР в репозитории открылась, но отсутствовало автозаполнение, настроенное как удобно мне, например не вставлялись автоматически данные авторизации из защищенного хранилища. Сначала я даже не обратил внимания что:

Читать далее
Всего голосов 61: ↑58 и ↓3 +55
Комментарии 101

На GitHub больше 1 000 уязвимых репозиториев: в чём суть угрозы и что с этим делать

Время на прочтение 8 мин
Количество просмотров 6.8K

Привет, Хабр! На связи технический директор MTC RED Денис Макрушин и команда Advanced Research Team: Павел Гусь, Иван Бессарабов и Андрей Сомсиков.

В январе разработчики GitLab нашли в своей системе две критические уязвимости. Из-за ошибок в верификации злоумышленники могут захватывать учётки пользователей и менять содержимое репозиториев. Такой тип атак называется RepoJacking. Мы изучили другой хостинг кода — GitHub — и нашли 1 300 потенциально уязвимых открытых репозиториев. Чем это опасно для разработчиков и их проектов — под катом.

Читать далее
Всего голосов 20: ↑20 и ↓0 +20
Комментарии 8

Подключаем Zigbee-устройства к контроллеру Wiren Board и пишем сценарии на wb-rules

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 6 мин
Количество просмотров 5.8K

Я продолжаю цикл статей, посвященных подключению устройств Zigbee к контроллеру Wiren Board.

Ранее я написал сценарии автоматизации умного дома в визуальных средах Sprut.hub и Node-RED, теперь настала очередь скриптов wb-rules.

Я не программист и не знаю Java Script, но попытаюсь разобраться в скриптах wb-rules и написать те же самые сценарии. Получилось ли у меня? Об этом вы узнаете под катом.

Читать далее
Всего голосов 15: ↑14 и ↓1 +13
Комментарии 0

Когнитивные искажения, о которых стоит помнить

Время на прочтение 15 мин
Количество просмотров 71K

Из-за когнитивных искажений мы иногда принимаем иррациональные решения, а также выносим суждения на основе информации, которую мы обрабатываем. Фактически, когнитивные искажения — это запрограммированная ошибка в нашем мозге.

Также их можно представить как простые правила, которым следует мозг, чтобы обрабатывать поступающую информацию с минимальными затратами.

Когнитивных искажений существует большое множество, и о них полезно знать. В этой статье мы сделаем обзор 151 искажения, которые часто встречаются в повседневной жизни: как в личной, так и в профессиональной.

Читать далее
Всего голосов 95: ↑87 и ↓8 +79
Комментарии 34

Лазерный DIY или как с помощью дешевого гравера делать качественные платы

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 5 мин
Количество просмотров 29K


Привет, Хабр!

В этой статье хочу поделиться своей историей, как спонтанная покупка на местном маркетплейсе упростила процесс изготовления прототипов печатных плат в домашних условиях, сэкономив время, при этом повысив качество. Интересно? Тогда добро пожаловать под кат!
Читать дальше →
Всего голосов 93: ↑92 и ↓1 +91
Комментарии 94

Как мы уложили компьютерный мультик в 8 кБ

Время на прочтение 16 мин
Количество просмотров 14K

В ноябре 2022 года мы задали себе задачку: можно ли запрограммировать анимацию, воспроизводимую в режиме реального времени как обычный короткий мультик, но с условием, что файл должен быть не больше 8 килобайт. При этом цель считалась бы достигнутой, если бы у нас получилась нормальная графика, анимация, режиссёрская и операторская работа, а ещё подходящая музыка. Да, 8 килобайт — на секундочку, в два с лишним раза меньше этого поста. Мы не представляли, насколько это вообще возможно, так что оставалось только попробовать.

В апреле 2023 года, спустя несколько месяцев работы, мы, наконец, выкатили ленту Барашек и цветок. Можете сами скачать его или проследить на YouTube ход выполнения программы.

Нас многие спрашивали, как нам удалось создать нечто подобное. В статье будут объяснены технические детали и те ограничения, которые пришлось учитывать при проектировании перед выводом этого проекта в продакшен. Кроме того, мы выложили весь исходный код на GitHub.

Читать далее
Всего голосов 92: ↑90 и ↓2 +88
Комментарии 32

Следует ли проверять указатель на NULL перед вызовом функции free?

Уровень сложности Средний
Время на прочтение 8 мин
Количество просмотров 12K

Проверка указателя перед вызовом функции free


Короткий ответ: нет. Тем не менее, раз про это вновь и вновь спрашивают на Reddit, Stack Overflow и других сайтах, пришло время подробно разобрать эту тему. Оказывается, есть много интересного, о чём можно порассуждать.

Читать дальше →
Всего голосов 86: ↑85 и ↓1 +84
Комментарии 35

Как стать VPN провайдером за один вечер

Уровень сложности Средний
Время на прочтение 13 мин
Количество просмотров 53K

Рассказываю о своём опыте использования Xray (с протоколом VLESS-Reality) - одного из лучших решений для преодоления интернет-цензуры на сегодняшний день. Я потратил много времени на то, чтобы разобраться с ним - теперь вам достаточно одного вечера, чтобы поднять свой сервер на несколько десятков пользователей, c xray на борту!

скрипт ex.sh для простой настройки и установки; есть поддержка Docker

легко добавлять пользователей; клиентские конфиги в форме url-ссылок

правильные конфиги: скрытность + удобство

трафик популярных российских сайтов идёт напрямую, a не через сервер

для xray есть приложения под все популярные ОС - делюсь инструкциями

только https, нет udp; торренты через сервер блокируются по возможности

мой проект на гитхабе: easy-xray

Интересны детали? Добро пожаловать под кат
Всего голосов 71: ↑70 и ↓1 +69
Комментарии 141

Выполняем сторонние программы на микроконтроллерах с Гарвардской архитектурой: как загружать программы без знания ABI?

Уровень сложности Средний
Время на прочтение 10 мин
Количество просмотров 14K
image


Зачастую в процессе разработки собственных устройств или моддинга уже существующих, встаёт задача выполнения стороннего кода: будь то ваши собственные программы с SD-флэшек, или программы, написанные другими пользователями с помощью SDK для вашего устройства. Тема компиляторов и кодогенерации достаточно сложная: чтобы просто загрузить ELF или EXE (PE) программу, вам нужно досконально разбираться в особенностях вашей архитектуры: что такое ABI, релокации, GOT, отличие -fPIE от -fPIC, как писать скрипты для ld и т. п. Недавно я копал SDK для первых версий Symbian и основываясь на решениях из этой ОС понял, каким образом можно сделать крайне «дешевую» загрузку любого нативного кода практически на любом микроконтроллере, совершенно не вникая в особенности кодогенерации под неё! Сегодня мы с вами: узнаем, что происходит в процессе загрузки программы ядром Linux, рассмотрим концепцию, предложенную Symbian Foundation и реализуем её на практике для относительно малоизвестной архитектуры — XTensa (хотя она используется в ESP32, детали её реализации «под капотом» для многих остаются загадкой). Интересно? Тогда добро пожаловать под кат!
Читать дальше →
Всего голосов 63: ↑62 и ↓1 +61
Комментарии 37

«Глупый» увлажнитель VS умный дом: подключаем «народный» увлажнитель к Home Assistant

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 6 мин
Количество просмотров 16K

Привет, Хабр!

Наверное, многие из вас знают, насколько важно поддерживать качественный микроклимат в доме, одним из важных параметров которого является относительная влажность воздуха. Вот и я, года три назад, озаботился данным вопросом и приобрел увлажнитель воздуха Xiaomi Deerma Humidifier DEM-F628S (полный аналог DEXP HD-440). Увлажнитель оказался удачной конструкции и приемлемой ценной, что обеспечило ему «народную» популярность. Но, к сожалению, данный увлажнитель не поддерживает интеграцию в системы умного дома и вообще не имеет коммуникационных интерфейсов, я решил исправить этот недостаток и что у меня получилось — об этом далее.
Читать дальше →
Всего голосов 43: ↑42 и ↓1 +41
Комментарии 122

44 совета по Ansible: рекомендации и Best Practices

Время на прочтение 8 мин
Количество просмотров 13K

Автор оригинала: Иоаннис Мустакис

Ansible — один из наиболее часто используемых программных инструментов с открытым исходным кодом для управления конфигурацией, предоставления программного обеспечения и развертывания приложений в облачных и локальных средах. В этой статье мы поделимся Practices по настройке Ansible, предложим интересные подходы для эффективной работы с внутренними компонентами продукта.

Читать далее
Всего голосов 13: ↑12 и ↓1 +11
Комментарии 1

STM32. Подготавливаем среду разработки в Linux

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 21 мин
Количество просмотров 15K
В недавнем времени получилось так, что у меня появилась пара интересных проектов, где одна из составных частей — микроконтроллер STM32. И каждый раз при смене ноутбука или ОС на домашнем компе приходится настраивать окружение для разработки как в первый раз. Плюсом, последние проекты, которые я делал для STM32 — выполнял в Windows, в демо-версии Keil uVision. Но поскольку я давно переехал в Linux — возникла необходимость основательно разобраться и изложить процесс настройки окружения для будущих применений.

Всем, кому интересно — добро пожаловать под кат.

Читать дальше →
Всего голосов 63: ↑62 и ↓1 +61
Комментарии 29

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Россия
Зарегистрирован
Активность