Ну ничего себе. У меня с годами сформировалось, что-то похожее на то что тут описано. Вот мой Getting Things Done, это мои личные заметки, я могу тут писать что угодно. Никто не видит.
Из этого метода KonMari у меня на столе всегда только мышь и клава, если нужно что-то еще, то после каждого использования убираю все в стол.
Из метода Toyota, у меня все по папочкам рассортировано и в каждой папке тоже, ну и файлы удаляю постоянно и вкладки в браузере 3-5 открыты, если больше то закрываю.
Из опыта скажу, сложно начать, привыкнуть, а после нельзя остановиться, это уже становится частью работы.
Сначала мне не понравилось как написано, из-за разных не точностей. Но почитав побольше мне показалось, что эти не точности формируют систему обучения и позволяют отступить от правильного классического объяснения и показать саму суть и смысл работы sql - "конвеера". А для начального знакомства - это важнее, чем точность. В итоге мне понравилась статья. Автор молодец.
Смысл появляется, когда меняется запрос к играм. Игры на смартфонах - это хорошее решение, но всегда с компромисами. Если мы берем именно мобильный гейминг, а не 20-30 минут убить время. Если брать чисто мобильные игры, то их проблема что они ориентированы на то что пользователь не будет играть в них долго, поэтому гемплей всегда расчитан на короткие сессии. А если брать пк или консольные порты игр для мобильной платформы, то там очень часто появляют проблемы с управлением. Если брать пк игры которые можно с помощью эмуляторов запускать на андройде (гта 5), то опять проблемы управления и нужно хорошее и дорогое железо.
Но самое главное, мало кто может на мобильной платформе взять и поиграть в игру которая вышла вчера в стиме. Или к примеру накатить 100500 фанатских патчей на готику и поиграть с модами.
Подобные консоли закрывают как раз: 1) проблемы управления 2) проблемы с железом 3) доступность игр и патчей/модификаций. 4) меньше всяких танцев с бубном, хоть при скачке с торентов, хоть при установке из стима. С такой консолью у тебя почти нет ограничений по играм, по жанрам, по управлению, цены в стиме - ну прям не то же самое что в апсторе или плеймаркете.
Мне кажется, это вранье, и эта статья просто для получения... Я не знаю чего: кармы? рейтинга? панику навести?
Я проанализировал статью, на которую опирается автор статьи на Хабре, и вот чтобы придти к выводам, которые описаны в статье, на основе тех новостей, ссылки на которые даны. Ну это прям откровенное вранье. Плюс первоисточник сайт форбс.ру - кладезь не подкупной журналистики, а у автора всего 2 статьи.
На примере упоминания об МТС: там будет реструктуризация компании, разделение и выделение IT в отдельный холдинг, и закрытие 2 сервисов, сервисов, а не IT-подразделений.
В новости про ВТБ вообще 0 инфы про IT-подразделения, что-то будут закрывать. Так они каждый год так делают.
Берем остальные компании, указанные в статье, и пробуем найти новости про них и про то, что написано в статье. Я не смог.
Мне кажется сюда еще можно добавить раздел о том, что часто бывает такое, что мы добавляем нововведение, а старую работу не убираем. В итоге сотруднику надо делать и старую работу и новую. Пример: Компания внедряет новый сервис для удобного ведения документации, но при этом ведение документации в конфе так же остается. И это новое и удобное, становится лишней доп.работой.
cl_net_buffer_ticks 0 влияет на сетевой буфер клиента в Counter-Strike 2. Если объяснять простым языком:
Основное назначение: Эта команда контролирует размер сетевого буфера на стороне клиента (отсюда префикс "cl_").
Как работает:
Значение 0 отключает буферизацию входящих сетевых пакетов
Игра начинает обрабатывать пакеты сразу при получении
Теоретически это уменьшает задержку ввода
Последствия использования:
Плюсы: Потенциально меньшая задержка при стрельбе и движении
Минусы:
Возможны рывки в анимации
При нестабильном интернете игра может "дергаться"
Повышенная чувствительность к потере пакетов
Рекомендации:
Использовать только при стабильном интернет-соединении
Лучше работает на локальных серверах или при низком пинге
Не рекомендуется при пинге выше 50-60 мс
Важно понимать, что эта команда - это компромисс между отзывчивостью и стабильностью игры. Нулевое значение не всегда означает "лучше".
---------------------------------------- Команда engine_low_latency_sleep_after_client_tick true в CS2 активирует режим низкой задержки, который может уменьшить input lag и сделать игру более отзывчивой. Однако это может увеличить нагрузку на процессор, поэтому её использование рекомендуется только для игроков с мощными компьютерами и стабильным интернет-соединением. --------------------------------------- Когда использовать -noubershader? Для слабых компьютеров с быстрым SSD : Если у вас слабый процессор, но быстрый SSD, отключение Uber Shaders может быть полезным, так как SSD может быстро загружать необходимые данные, а процессор не будет перегружен предварительной компиляцией. ---------------------------------------
При запуске CS2 с параметром -softparticlesdefaultoff вы отключаете эффект мягких частиц по умолчанию. Это может привести к следующим последствиям:
Отключение сглаживания границ частиц :
Частицы (например, дым от гранат) будут иметь более резкие границы при взаимодействии с объектами в игре.
Это может сделать графику менее реалистичной, но зато уменьшит нагрузку на видеокарту.
Улучшение производительности :
Отключение мягкого эффекта снижает количество вычислений, необходимых для рендеринга частиц. Это может положительно сказаться на FPS (кадрах в секунду), особенно на слабых видеокартах.
Кристина, Добрый день, а были ли попытки использовать trino как замену Spark или вместе со Spark? Хотелось бы услышать отзыв об испытаниях если такие были.
Для тех кто хочет развернуть похожую песочницу у себя локально, попробуйте мой проект: https://gitflic.ru/project/ananevsyu/sandbox_db_public тут я собрал почти все перечисленные технологии из статьи, очень удобно учиться в такой песочнице.
А я даже сам немного импортазаместился, перешел на Ред ОС и стал использовать Gitflic для хранения кода. Отличные продукты 0 проблем. Прям вау. Так же использовал ГигаЧат весь 2024. Но так же есть и печальные кейсы. Пример: ПО для ведения заметок, аналоги Ноушена. Я нашел отечественный аналог и нашел китайский. Китайский был кривой, косой, не оформленный, даже нельзя было понять, что это китайский сервис, вот настолько все было не оформлено. Решил выбрать наш сервис, наши молодцы, через пару месяцев сказали выкатят обнову которая пофиксит все претензии новых пользователей и их сервси станет почти как ноушен. Взял подписку на 3 месяца. По итогу трех месяцев решил сменить его на китайский, потому как за 3 месяца в отечественном сервисе было почти 0 изменений, и крупные обновые не вышли даже сейчас пустя 6 месяцев. А вот китайцы за 3 месяца - преобразились. Допилили сервси+новый функционал+мобильные клиенты (и даже для Ipad)+когда повалили пользователе из РФ, они в РФ открыли ИП, организовали оплату сервиса по СБП и банковскими картами. Ну просто вау. 2 компании, а подход сильно разный.
В целом конечно сейчас при регистрации смотрю и проверяю кому принадлежит сервис и стараюсь выбирать отечественные.
К примеру очень годынй сервис YouGile - аналог Трелло. Прям как по мне он уже лучше трелло.
Есть, у нас точно есть хорошие сервисы! Это оч радует. Еще ждем мобильную ОС и отечественные смартфоны!
Отличный сервис мне зашел. Не знаю лучше ли он остальных, но как пользователь яндекс сервисов рад, что появился еще один. Не вижу смысла пробовать другие сервисы, так как этот удовлетворит 90% моих запросов. Оставшиеся 10% будут всплывать так редкой, что я потерплю.
Хорошо сказали. Дядька советует интересную область начать со скучной математики.
Для того, что бы просто взять готовый «огонек» и сунуть в игру, мне нужно изучить целый раздел физики… Очень странные заявления.
серьезно. Цены более чем щедрые. Я к примеру снимал однушку за 27, другую за 28, и третью за 29 за 6 лет жиль я в москве и ремонт был совсем не бабушкин и расстояние до центра не на автобусе. Ваше представление оторвано от реальности.
VK же. Яблоко от яблони не может далеко падать.
Наверное от слова максимум, так как в дальнейщем это будет приложение с огромным кол-вом различных функций.
Кажется тема не раскрыта.
Дан заголовок, в татье 10% посвящено освещению темы заголовка и 90% подводка к основной теме.
Кажется так быть не должно.
Ну ничего себе. У меня с годами сформировалось, что-то похожее на то что тут описано.
Вот мой Getting Things Done, это мои личные заметки, я могу тут писать что угодно. Никто не видит.
Из этого метода KonMari у меня на столе всегда только мышь и клава, если нужно что-то еще, то после каждого использования убираю все в стол.
Из метода Toyota, у меня все по папочкам рассортировано и в каждой папке тоже, ну и файлы удаляю постоянно и вкладки в браузере 3-5 открыты, если больше то закрываю.
Из опыта скажу, сложно начать, привыкнуть, а после нельзя остановиться, это уже становится частью работы.
Сначала мне не понравилось как написано, из-за разных не точностей. Но почитав побольше мне показалось, что эти не точности формируют систему обучения и позволяют отступить от правильного классического объяснения и показать саму суть и смысл работы sql - "конвеера". А для начального знакомства - это важнее, чем точность. В итоге мне понравилась статья. Автор молодец.
Смысл появляется, когда меняется запрос к играм.
Игры на смартфонах - это хорошее решение, но всегда с компромисами.
Если мы берем именно мобильный гейминг, а не 20-30 минут убить время.
Если брать чисто мобильные игры, то их проблема что они ориентированы на то что пользователь не будет играть в них долго, поэтому гемплей всегда расчитан на короткие сессии. А если брать пк или консольные порты игр для мобильной платформы, то там очень часто появляют проблемы с управлением. Если брать пк игры которые можно с помощью эмуляторов запускать на андройде (гта 5), то опять проблемы управления и нужно хорошее и дорогое железо.
Но самое главное, мало кто может на мобильной платформе взять и поиграть в игру которая вышла вчера в стиме. Или к примеру накатить 100500 фанатских патчей на готику и поиграть с модами.
Подобные консоли закрывают как раз:
1) проблемы управления
2) проблемы с железом
3) доступность игр и патчей/модификаций.
4) меньше всяких танцев с бубном, хоть при скачке с торентов, хоть при установке из стима.
С такой консолью у тебя почти нет ограничений по играм, по жанрам, по управлению, цены в стиме - ну прям не то же самое что в апсторе или плеймаркете.
Мне кажется, это вранье, и эта статья просто для получения... Я не знаю чего: кармы? рейтинга? панику навести?
Я проанализировал статью, на которую опирается автор статьи на Хабре, и вот чтобы придти к выводам, которые описаны в статье, на основе тех новостей, ссылки на которые даны. Ну это прям откровенное вранье. Плюс первоисточник сайт форбс.ру - кладезь не подкупной журналистики, а у автора всего 2 статьи.
На примере упоминания об МТС: там будет реструктуризация компании, разделение и выделение IT в отдельный холдинг, и закрытие 2 сервисов, сервисов, а не IT-подразделений.
В новости про ВТБ вообще 0 инфы про IT-подразделения, что-то будут закрывать. Так они каждый год так делают.
Берем остальные компании, указанные в статье, и пробуем найти новости про них и про то, что написано в статье. Я не смог.
Мне кажется сюда еще можно добавить раздел о том, что часто бывает такое, что мы добавляем нововведение, а старую работу не убираем. В итоге сотруднику надо делать и старую работу и новую.
Пример: Компания внедряет новый сервис для удобного ведения документации, но при этом ведение документации в конфе так же остается. И это новое и удобное, становится лишней доп.работой.
cl_net_buffer_ticks 0влияет на сетевой буфер клиента в Counter-Strike 2. Если объяснять простым языком:Основное назначение: Эта команда контролирует размер сетевого буфера на стороне клиента (отсюда префикс "cl_").
Как работает:
Значение 0 отключает буферизацию входящих сетевых пакетов
Игра начинает обрабатывать пакеты сразу при получении
Теоретически это уменьшает задержку ввода
Последствия использования:
Плюсы: Потенциально меньшая задержка при стрельбе и движении
Минусы:
Возможны рывки в анимации
При нестабильном интернете игра может "дергаться"
Повышенная чувствительность к потере пакетов
Рекомендации:
Использовать только при стабильном интернет-соединении
Лучше работает на локальных серверах или при низком пинге
Не рекомендуется при пинге выше 50-60 мс
Важно понимать, что эта команда - это компромисс между отзывчивостью и стабильностью игры. Нулевое значение не всегда означает "лучше".
----------------------------------------
Команда
engine_low_latency_sleep_after_client_tick trueв CS2 активирует режим низкой задержки, который может уменьшить input lag и сделать игру более отзывчивой. Однако это может увеличить нагрузку на процессор, поэтому её использование рекомендуется только для игроков с мощными компьютерами и стабильным интернет-соединением.---------------------------------------
Когда использовать -noubershader?
Для слабых компьютеров с быстрым SSD :
Если у вас слабый процессор, но быстрый SSD, отключение Uber Shaders может быть полезным, так как SSD может быстро загружать необходимые данные, а процессор не будет перегружен предварительной компиляцией.
---------------------------------------
При запуске CS2 с параметром
-softparticlesdefaultoffвы отключаете эффект мягких частиц по умолчанию. Это может привести к следующим последствиям:Отключение сглаживания границ частиц :
Частицы (например, дым от гранат) будут иметь более резкие границы при взаимодействии с объектами в игре.
Это может сделать графику менее реалистичной, но зато уменьшит нагрузку на видеокарту.
Улучшение производительности :
Отключение мягкого эффекта снижает количество вычислений, необходимых для рендеринга частиц. Это может положительно сказаться на FPS (кадрах в секунду), особенно на слабых видеокартах.
Как видно не все из советов однозначно полезные.
Кристина, Добрый день,
а были ли попытки использовать trino как замену Spark или вместе со Spark? Хотелось бы услышать отзыв об испытаниях если такие были.
Для тех кто хочет развернуть похожую песочницу у себя локально, попробуйте мой проект:
https://gitflic.ru/project/ananevsyu/sandbox_db_public
тут я собрал почти все перечисленные технологии из статьи, очень удобно учиться в такой песочнице.
енотом еще норм история. Они сделали форк какого-то сервиса и стали его развивать и давольно давно. и даже добавили его в реестр отечественного по.
А я даже сам немного импортазаместился, перешел на Ред ОС и стал использовать Gitflic для хранения кода. Отличные продукты 0 проблем. Прям вау. Так же использовал ГигаЧат весь 2024. Но так же есть и печальные кейсы.
Пример: ПО для ведения заметок, аналоги Ноушена.
Я нашел отечественный аналог и нашел китайский. Китайский был кривой, косой, не оформленный, даже нельзя было понять, что это китайский сервис, вот настолько все было не оформлено. Решил выбрать наш сервис, наши молодцы, через пару месяцев сказали выкатят обнову которая пофиксит все претензии новых пользователей и их сервси станет почти как ноушен. Взял подписку на 3 месяца. По итогу трех месяцев решил сменить его на китайский, потому как за 3 месяца в отечественном сервисе было почти 0 изменений, и крупные обновые не вышли даже сейчас пустя 6 месяцев. А вот китайцы за 3 месяца - преобразились. Допилили сервси+новый функционал+мобильные клиенты (и даже для Ipad)+когда повалили пользователе из РФ, они в РФ открыли ИП, организовали оплату сервиса по СБП и банковскими картами. Ну просто вау. 2 компании, а подход сильно разный.
В целом конечно сейчас при регистрации смотрю и проверяю кому принадлежит сервис и стараюсь выбирать отечественные.
К примеру очень годынй сервис YouGile - аналог Трелло. Прям как по мне он уже лучше трелло.
Есть, у нас точно есть хорошие сервисы! Это оч радует. Еще ждем мобильную ОС и отечественные смартфоны!
В эту игру можно играть вдвоем.
Добрый день, я никогда не пользовался wsl. Будет круто если вы попробуете запустить эту песочницу и дадите фидбэк, я добавлю эту инфу в описание.
немного примеров есть в репозитории роадмапа из статьи, в папке pet_projects.
https://github.com/halltape/HalltapeRoadmapDE/tree/main/PET_PROJECT
Для того, что бы просто взять готовый «огонек» и сунуть в игру, мне нужно изучить целый раздел физики… Очень странные заявления.