Как стать автором
Обновить
1
0
Арамян Арам @GreenBee

Веб-разработчик

Отправить сообщение

Яндекс открывает Алису для всех разработчиков. Платформа Яндекс.Диалоги (бета)

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров111K
Сегодня мы начинаем открытое бета-тестирование платформы Яндекс.Диалоги, с помощью которой любой разработчик сможет обучить Алису новым навыкам и привлечь пользователей к своим сервисам и разработкам. В этом посте мы не будем пересказывать всю документацию, но дадим общее представление о работе платформы на примере самой популярной игры для Алисы.



Голосовой помощник Алиса, о котором мы впервые рассказывали на Хабре осенью прошлого года, уже работает в приложении Яндекс, Яндекс.Браузере, а также в бета-версии для Windows. Каждый день миллионы пользователей этих продуктов решают с помощью голосового помощника определённые задачи – например, узнают прогноз погоды. Мы регулярно добавляем новые возможности, но охватить все интересы пользователей самостоятельно невозможно. Заполнить этот пробел призваны навыки Алисы, об особенностях создания которых мы и расскажем под катом.

Читать дальше →

5G — технология, которая, видимо, замедлит веб

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров36K
Технология 5G — это уже реальность. Соответствующий значок начинает появляться в верхних частях экранов телефонов по всему миру. Если вы подключены к 5G-сети, то вы могли заметить, что такая сеть не кажется намного более быстрой, чем 4G-сеть. Я вполне это понимаю. Говорят, что сейчас, в дни становления новых сетей, настоящим 5G-скоростям мешает процесс миграции инфраструктуры. Но после того как технология 5G, во всех смыслах, повзрослеет, ожидается, что скорость сетей очень сильно возрастёт. Так, по некоторым сведениям, средние скорости загрузки данных в 5G-сетях в 2019 году могут составить от 100 Мбит до 1 Гбит в секунду. Это означает, что можно будет загрузить всю дискографию Friends, а потом — торжественно перетащить её мышью в корзину, сделав это примерно за то же время, которое сейчас занимает загрузка обычной веб-страницы. Я не пытаюсь сейчас выходить на какие-то конкретные цифры. Я говорю лишь о том, что, возможно, работа в 5G сетях может выглядеть именно так. Такое будущее иначе как «прекрасным» и не назовёшь.



Да, не стоит забывать о том, что в 5G-сетях улучшится не только полоса пропускания. Ожидается и уменьшение сетевых задержек. А задержки — это одно из давно и печально известных узких мест производительности веба. Снижение задержек означает, что время, которое тратится на подключение к веб-сайту, может, по ощущениям пользователей, упасть практически до нуля. Опять же — выглядит это просто замечательно.

Получается, что качество сетей уже очень скоро значительно вырастет. И это, похоже, должно решить проблемы скорости современного веба. Так?

Должно-то оно должно, но автор материала, перевод которого мы сегодня публикуем, не ждёт, что 5G действительно ускорит веб. Как минимум — ускорит, но далеко не сразу. Он полагает, что если современные тренды веб-разработки не изменятся, то широкое внедрение 5G-сетей приведёт к тому, что среднестатистическому пользователю будет работаться в вебе не лучше, а хуже.
Читать дальше →

Производительность старта JavaScript

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров28K


Веб-разработчики знают, как легко разрастаются размеры веб-страниц. Но загрузка страницы — это не просто передача байтов по проводу. Когда браузер загрузил скрипты, ему нужно их отпарсить, интерпретировать и запустить. В статье мы внимательно рассмотрим эту фазу и узнаем, почему она может стать причиной замедления запуска вашего приложения и как это исправить.

Моё разочарование в софте

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров391K

Суть разработки программного обеспечения
— Нужно проделать 500 отверстий в стене, так что я сконструировал автоматическую дрель. В ней используются элегантные точные шестерни для непрерывной регулировки скорости и крутящего момента по мере необходимости.
— Отлично, у неё идеальный вес. Загрузим 500 таких дрелей в пушку, которые мы сделали, и выстрелим в стену.


Я занимаюсь программированием уже 15 лет. Но в последнее время при разработке не принято думать об эффективности, простоте и совершенстве: вплоть до того, что мне становится грустно за свою карьеру и за IT-отрасль в целом.

Для примера, современные автомобили работают, скажем, на 98% от того, что физически позволяет нынешняя конструкция двигателя. Современная архитектура использует точно рассчитанное количество материала, чтобы выполнять свою функцию и оставаться в безопасности в данных условиях. Все самолёты сошлись к оптимальному размеру/форме/нагрузке и в основном выглядят одинаково.

Только в программном обеспечении считается нормальным, если программа работает на уровне 1% или даже 0,01% от возможной производительности. Ни у кого вроде нет возражений.

Blazor + MVVM = Silverlight наносит ответный удар, потому что древнее зло непобедимо

Время на прочтение12 мин
Количество просмотров17K
Привет, Хабр!

Таки да, скоро выходит net core 3.0 и там будет шаблон проекта с Blazor как один из дефолтных. Название у фреймворка, по-моему, похоже на название какого-нибудь покемона. Блазор вступает в бой! Решил я значит глянуть что за зверь такой и с чем его едят поэтому сделал на нем Todo лист. Ну и на Vue.js тоже, для сравнения с сабжем потому что по моему они похожи система компонентов в обоих и реактивность и вот это все. Больше тудушек богу тудушек! По факту это Гайд для юных, не окрепших умов которым лень TypeScript или JavaScript учить а кнопочки и инпуты на сайте сделать хочется. Как в том меме -«Технарь хотел написать книгу но получилась инструкция». Кому интересны мои похождения в фронт энде или узнать что за Blazor такой добро пожаловать под кат.
Читать дальше →

Как работают поисковые системы

Время на прочтение28 мин
Количество просмотров81K
Мы разбирали старые письма и наткнулись на статью, которую писал Илья Сегалович iseg для журнала «Мир Internet» в далёком 2002 году. В ней он сравнивает интернет и поисковые системы с чудесами света, размышляет о поисковых технологиях и вспоминает их историю. Несмотря на загруженность по работе, Илья написал статью в рекордные сроки и даже снабдил достаточно подробным словарём терминов, который особенно интересно читать в наши дни. Нам не удалось найти электронную версию журнала со статьей, поэтому сегодня мы публикуем её в нашем блоге, первым автором которого, к слову, был Илья.



Читать дальше →

22 сайта для программиста, которые помогут заговорить на английском

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров131K
Хабр, привет!

Сделал подборку из 22-х сайтов для изучения английского языка.
Подборка поможет изучить английский легко, без зубрежки и учебников.

Приступим!

Учить лексику


Плагины, мобильные приложения и сайты, которые помогут перевести и запомнить незнакомые термины с русского на английский и обратно.

ЛеоПереводчик

С этим плагином удобно переписываться с коллегами. Он автоматически переводит непонятные слова и выражения. Незаменимый инструмент, когда нет времени на доскональные переводы и нужен срочный ответ.
Читать дальше →

Микрофронтенды: о чем это мы?

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров70K
Все эти годы вы, frontend-разработчик, писали монолиты, хотя и понимали, что это дурная привычка. Вы делили свой код на компоненты, использовали require или import и определяли npm-пакеты в package.json или плодили гит-репозитории в вашем проекте, но все равно писали монолит.
Пришло время изменить положение.
Читать дальше →

Ещё лучшая ZIP-бомба

Время на прочтение25 мин
Количество просмотров132K
В статье показано, как создать нерекурсивную zip-бомбу, которая обеспечивает высокую степень сжатия путём перекрытия файлов внутри zip-контейнера. «Нерекурсивная» означает, что она не зависит от рекурсивной распаковки декомпрессорами файлов, вложенных в zip-архивы: здесь всего один раунд. Выходной размер увеличивается квадратично от входного, достигая степени сжатия более 28 миллионов (10 МБ → 281 ТБ) в пределах формата zip. Ещё большее расширение возможно с помощью 64-разрядных расширений. Конструкция использует только наиболее распространённый алгоритм сжатия DEFLATE и совместима с большинством парсеров zip.

  • zbsm.zip 42 kB → 5.5 GB
  • zblg.zip 10 MB → 281 TB
  • zbxl.zip 46 MB → 4.5 PB (Zip64, менее совместима с парсерами)

Исходный код:
git clone https://www.bamsoftware.com/git/zipbomb.git
zipbomb-20190702.zip

Данные и исходники иллюстраций:
git clone https://www.bamsoftware.com/git/zipbomb-paper.git
Читать дальше →

20 вопросов, которые стоит задать IT-компании, прежде чем сменить работу

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров67K
Если бы меня попросили дать один универсальный совет всем, кто ищет работу в IT, я бы сказал: не стесняйтесь задавать побольше вопросов. Мало приятного в том, чтобы через месяц осознать, что новая компания/должность — совсем не то, что вы искали. А если это вакансия с релокацией, цена ошибки возрастает в разы.

Узнав как можно больше о компании и должности, вы уменьшаете риск оказаться «в неправильном месте». Вместе с командой экспертов по поиску работы за рубежом из Relocate.me, мы собрали 20 вопросов, которые стоит задать, прежде чем пойти на работу в новую компанию.


Читать дальше →

Как я сделал удобной разработку на Vue.js с server-side рендерингом

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров38K
Всем привет!

Начну с небольшой предыстории.

Свой новый проект я решил попробовать сделать на Vue.js. Мне нужен был серверный рендеринг (SSR), CSS модули, code-splitting и прочие прелести. Разумеется, для повышения производительности разработки нужна была горячая перезагрузка (HMR).

Я не хотел использовать готовые решения, типа Nuxt.js, т.к. при разрастании проекта важно иметь возможность кастомизации. А любые высокоуровневые решения, как правило, не дают этого делать, или дают, но с большими усилиями (был похожий опыт с использованием Next.js для React).

Основная проблема локальной разработки при использовании серверного рендеринга и горячей перезагрузки состояла в том, что мало запустить один webpack-dev-server. Мы должны также что-то сделать с исходниками, которые запускает Node.js, иначе при следующей перезагрузке страницы мы получим код, который не был обновлен на сервере, но обновился на клиенте.

Погрузившись в документацию и интернет, я, к сожалению, не нашел готовых адекватно работающих примеров и шаблонов. Поэтому я создал свой.


Читать дальше →

Как мы решили проблему с памятью в PostgreSQL, не добавив ни байта

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров16K


Короткая история о «тяжелом» запросе и изящном решении проблемы


Недавно нас по ночам стали будить алерты: на диске не хватает места. Мы быстро разобрались, что проблема в ETL-задачах.


ETL-задача выполнялась в таблице, где хранятся двоичные записи, дампы. Каждую ночь эта задача должна была удалять повторяющиеся дампы и освобождать место.

Читать дальше →

История одного лендинга: привлек много клиентов и был скопирован под сотню раз

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров57K
Привет, Хабр! Я Руслан Кокин, UX-дизайнер в компании UXhot, и у меня есть необычная история про лендинг, а также состояние копирайта в России.



Среди созданных нами продуктов есть по-настоящему легендарный лендинг пейдж, ставший донором для зарождающегося в интернете сегмента механизированной штукатурки. За три года работы он не только привлёк много клиентов, но и был скопирован почти 100 раз. Хотите узнать, что такого особенного в нем было?
Читать дальше →

Подводные камни разработки Google Play Instant

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров12K


Привет, Хабр! Меня зовут Камо Сперцян, я занимаюсь Android-разработкой в PROFI.RU. Недавно я написал приложение с мгновенным запуском для наших клиентов. Если вы ещё не знакомы с технологией, приглашаю вас сначала посетить Android Developers.

С презентации Instant Apps (Google Play Instant) на Google I/O 2016 прошло больше двух лет. В сети множество статей о том, как создавать приложения с мгновенным запуском. Судя по ним, ничего сложного в этом нет. Но на деле это не совсем так. Я постараюсь описать основные трудности, через которые мне пришлось пройти от создания пустого проекта до публикации Instant App в Google Play. Надеюсь, статья окажется полезной разработчикам, которым этот путь ещё предстоит.
Читать дальше →

Martin Fowler — GUI Architectures. Часть 1

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров26K
Перевод материала Мартина Фаулера. В статье обсуждается общий подход к архитектуре UI и приводятся подробные описания таких шаблонов проектирования, как MVC, MVP, Presentation Model, Forms and Controls, Humble View, Passive View. Статья неплохо прочищает мозг. Для того, чтобы не упустить ни единого нюанса, решил заняться переводом.

Вообще говоря, приседал долго, хотел сделать все сразу и быстро. Пальцем в небо. Иногда меня разбивал радикулит подступали майлстоуны по проекту и я откладывал перевод в долгий ящик. Или еще что-нибудь мешало. Короче, я все сразу не осилил и, чтоб добру не пропадать, решил выкладывать перевод по параграфам. Сейчас перевел половину, половина же осталась.

Я не профессиональный переводчик и мог что-то неправильно понять (и даже кое-где сделал пометки в скобках), но вы в любом случае обладаете возможностью прочитать статью в оригинале. Надеюсь, что перевод такой интересной статьи поможет кому-то улучшить свои навыки и расширит кругозор.
Прочитать про архитектуру UI!

Поиск на сайте своими руками

Время на прочтение15 мин
Количество просмотров195K


Наверное, многие когда-нибудь задумывались, как сделать поиск на сайте? Безусловно, для крупных сайтов с большим количеством контента поиск является просто незаменимой вещью. В большинстве случаев пользователь, впервые посетив Ваш сайт в поисках чего-либо важного, не станет разбираться в навигационных панелях, выпадающих меню и прочих элементах навигации, а в спешке попытается найти что-нибудь похожее на поисковую строку. И если такой роскоши на сайте не окажется, либо он не справится с поисковым запросом, то посетитель просто закроет вкладку. Но статья не о значении поиска для сайта и не о психологии посетителей. Я расскажу, как реализовать небольшой алгоритм полнотекстового поиска, который, надеюсь, избавит начинающих разработчиков от головной боли.
Читать дальше →

Поисковые технологии или в чем загвоздка написать свой поисковик

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров59K
Когда-то давно взбрела мне в голову идея: написать свой собственный поисковик. Было это очень давно, тогда я еще учился в ВУЗе, мало чего знал про технологии разработки больших проектов, зато отлично владел парой десятков языков программирования и протоколов, да и сайтов своих к тому времени было понаделано много.

Ну есть у меня тяга к монструозным проектам, да…

В то время про то, как они работают было известно мало. Статьи на английском и очень скудные. Некоторые мои знакомые, которые были тогда в курсе моих поисков, на основе нарытых и мной и ими документов и идей, в том числе тех, которые родились в процессе наших споров, сейчас делают неплохие курсы, придумывают новые технологии поиска, в общем, эта тема дала развитие довольно интересным работам. Эти работы привели в том числе к новым разработкам разных крупных компаний, в том числе Google, но я лично прямого отношения к этому не имею.

На данный момент у меня есть собственный, обучающийся поисковик от и до, со многими нюансами – подсчетом PR, сбором статистик-тематик, обучающейся функцией ранжирования, ноу хау в виде отрезания несущественного контента страницы типа меню и рекламы. Скорость индексации примерно полмиллиона страниц в сутки. Все это крутится на двух моих домашних серверах, и в данный момент я занимаюсь масштабированием системы на примерно 5 свободных серверов, к которым у меня есть доступ.
Читать дальше →

Кротовые норы в JavaScript

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров23K

Привет, Хабр! Представляю вашему вниманию перевод статьи "Wormholes in JavaScript" автора Mathius Buus.



Компьютеры — интересные машины. В теории они представляются нам идеальными механическими математиками работающими с цифрами и хорошо выполняющими операции сложения, умножения и вычитания.


Однако, такая абстракция довольно обманчива. Она уводит нас от понимания того, что компьютер обрабатывает разные математические операции с разной скоростью. Если вы пишете на JavaScript (или на любом другом языке) и заботитесь о производительности написанных вами алгоритмов, очень важно понимать как работают компьютеры под капотом.


Если мы знаем на что способен компьютер, мы можем использовать кратчайшие пути или кротовые норы, чтобы сделать наши программы намного быстрее, чем мы ожидали.

Читать дальше →

Сколько зарабатывает Хабр + инструкция как узнать сколько зарабатывают другие компании

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров75K
Предыстория: после того, как мы с командой в прошлом году закрыли компанию и еще не начали работу над новой, мы решили обновить наш старый, но довольно большой сайт с кулинарными рецептами. Чтобы понять насколько серьезно стоит углубляться в работу над ним, я проанализировал данные по выручке сайтов, которые тоже зарабатывают на рекламе.

В этом году уже вышли новые данные, которыми тоже решил поделиться. Доходы, расходы и прибыль приведены в миллионах рублей.

image
Читать дальше →

TensorFlow.js и clmtrackr.js: отслеживание направления взгляда пользователя в браузере

Время на прочтение12 мин
Количество просмотров23K
Автор статьи, перевод которой мы публикуем, предлагает поговорить о решении задач из сферы компьютерного зрения исключительно средствами веб-браузера. Решить подобную задачу не так уж и трудно благодаря JavaScript-библиотеке TensorFlow. Вместо того, чтобы обучать собственную модель и предлагать её пользователям в составе готового продукта, мы дадим им возможность самостоятельно собрать данные и обучить модель прямо в браузере, на собственном компьютере. При таком подходе серверная обработка данных совершенно не нужна.


Испытать то, созданию чего посвящён этот материал, можно здесь. Вам для этого понадобится современный браузер, веб-камера и мышь. Вот исходный код проекта. Он не рассчитан на работу на мобильных устройствах, автор материала говорит, что у него не было времени на соответствующие доработки. Кроме того, он отмечает, что рассматриваемая тут задача усложнится в том случае, если придётся обрабатывать видеопоток с движущейся камеры.
Читать дальше →
1
23 ...

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Ростов-на-Дону, Ростовская обл., Россия
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность