Как стать автором
Обновить
22
0

Играю музыку в борделе

Взлом аппаратного ключа методом veni, vidi, vici

Уровень сложности Средний
Время на прочтение 19 мин
Количество просмотров 15K

К одному очень дорогому оборудованию для работы управляющей программы нужен аппаратный ключ с зашитой датой, указывающей, когда право использования оборудования кончается. За ключи исправно платили заграничному вендору, но после санкций это стало невозможным и оборудование стало простаивать. Важно, что интернет не использовался для активации ключа. Значит всё необходимое в ключ зашито. Если корпус ключа открыть, то видна одна микросхема FT232R с небольшой обвязкой.

Задача: Сделать так, чтобы можно было пользоваться оборудованием. Дистрибутив софта, требующего ключ, есть. Работает он под Windows. Просроченный ключ есть. Оборудованию около 10 лет.

Ниже описан путь решения со всеми ошибками.

Прочитать историю
Всего голосов 188: ↑185 и ↓3 +182
Комментарии 26

Ультра-маленькие демки под DOS

Время на прочтение 13 мин
Количество просмотров 12K

В статье вы узнаете как сделать маленькие программы для MS-DOS на ассемблере, я покажу как рисовать 2D графику напрямую в видео-буфер. Может быть, вы даже вдохновитесь на создание собственного демо, которое будет ставить рекорды по размерам исполняемого файла.

Читать далее
Всего голосов 75: ↑74 и ↓1 +73
Комментарии 56

Контроллер CH579. Начинаем работу и избавляемся от закрытой сетевой библиотеки

Время на прочтение 14 мин
Количество просмотров 13K


Сегодняшняя статья – не восклицание: «Смотрите, какой мне красивый проц попался». Это скорее просто упорядочивание накопленных сведений о конкретном процессоре CH579. Вдруг кому пригодится. Ну, и, если через годы мне потребуется, я сам буду восстанавливать знания по этой статье. Просто так получилось, что по проекту Заказчик велел освоить его… Это недорогой микроконтроллер на базе ядра Cortex M0. После освоения Заказчик же и сказал, что мы всё будем делать на китайском клоне STM32. Характеристики же самобытного CH579 он признал недостаточными.

Но с другой стороны… Сегодня эта микросхема стоит 120-150 рублей за штуку на Ali Express. А у неё имеется не только встроенный PHY для десятимегабитного Ethernet, но и всё для работы по BLE. По-моему, не самая плохая цена. Кажется, для Интернета вещей может пригодиться. Но это цены за микросхему. Макетки безобразно дороги.

Ещё на многих форумах народ возмущается, что сетевая библиотека для этого контроллера поставляется не в виде исходных кодов. Китайцы отвечают, что они не собираются ничего менять. Наш Заказчик тоже возмущался. Поэтому в статье я покажу, каким путём мы шли, чтобы сделать исходный код. Любой сможет повторить этот путь буквально за пару дней. Там скорее обидно, чем сложно.

В общем, сегодня мы пробежимся по работе с китайским контроллером CH579. Будет немного практических сведений и немного мемуаров, как пришлось вскрывать библиотеки.
Читать дальше →
Всего голосов 48: ↑47 и ↓1 +46
Комментарии 29

Электронный конструктор, не бьющий током

Время на прочтение 13 мин
Количество просмотров 36K

Дайте угадаю: вы в детстве заворожённо рассматривали печатные платы? Вам было любопытно узнать, как работает этот мини-город из разноцветных деталек? Возможно, у вас был опыт сборки электронных схем по книгам Борисова и Свореня? Советский сорокаваттный паяльник, кусочек канифоли в спичечном коробке? А ещё штаны с намертво влипшей в ткань каплей припоя?

Современные программные средства иллюстрируют процессы, происходящие в электрических цепях, с недосягаемыми для радиолюбителей недавнего прошлого наглядностью и интерактивностью. Они визуализируют протекающие по схеме токи и показывают напряжения в её различных частях. Это снижает порог понимания для людей, которым сложно даются абстрактные знания и язык формул.
Читать и смотреть картинки
Всего голосов 163: ↑163 и ↓0 +163
Комментарии 153

Загрузочный диск Windows PE своими руками

Время на прочтение 36 мин
Количество просмотров 112K
Сисадмину или мастеру сервисного центра, да и просто в хозяйстве на всякий случай помогает в работе загрузочная флешка с набором полезных программ, и в интернете можно найти полно готовых решений с «кучей» софта на все случаи в жизни. Но каждый, кто пользовался чужими готовыми вариантами LiveCD, рано или поздно задумывался о том, что по факту используется лишь малая часть приложений. Весь же остальной ненужный груз софта, который порой может составлять более 98% всего набора LiveCD, лишь мешает работать. Почему? Потому что LiveCD загружается прямиком в оперативную память, и чем больше объем LiveCD, тем больше ожидания загрузки, а если ещё и попался древний компьютер, то LiveCD может и вовсе не загрузится от нехватки памяти. И что же делать? Сделать свой собственный LiveCD! В этой статье я расскажу то, чего вы не найдете даже в гугле.
Читать дальше →
Всего голосов 42: ↑41 и ↓1 +40
Комментарии 72

Создаём игру на KPHP с помощью FFI и SDL

Время на прочтение 16 мин
Количество просмотров 6.6K

KPHP теперь поддерживает механизм Foreign Function Interface (FFI). Мы с Владом решили продемонстрировать его возможности и за сутки написали первую в мире графическую игру на KPHP.


Игру делали с использованием библиотеки SDL:


  • работали со звуком,
  • обрабатывали события клавиатуры,
  • рисовали шрифты, спрайты, UI.

API и семантика нашего FFI идентичны PHP. Поэтому созданная игра запустится и на KPHP, и на PHP.


Если вам интересны детали реализации, заглядывайте под кат!


Читать дальше →
Всего голосов 49: ↑45 и ↓4 +41
Комментарии 9

Как уронить космическую станцию

Время на прочтение 26 мин
Количество просмотров 47K

Когда "Наука" креативно избавлялась от остатков топлива, разворачивая МКС вокруг своей оси, мне стало любопытно: если расположение случайно включившегося двигателя было бы максимально неудачным, сколько потребовалось бы времени, топлива и тяги, чтобы свести станцию с орбиты?

Сегодня в выпуске: читаем с выражением первую страницу учебника по орбитальной механике, выясняем где у Солнца его смертельные лазеры, вспоминаем осень 2003, пишем отвратительно медленный код (из-за чего пьем много чая), пытаемся уронить МКС и Lunar Gateway.

Нажмите чтобы нырнуть в атмосферу
Всего голосов 160: ↑158 и ↓2 +156
Комментарии 65

Osint-San — инструмент, с которым можно стать кибердетективом

Время на прочтение 4 мин
Количество просмотров 19K

Привет Хабр! С вами Горшков Максим, специалист по информационной безопасности Cloud4Y. Мне выпала честь первому протестировать новый инструмент киберразведки: OSINT-SAN. Разрабатывал его мой коллега по ИБ Максим Пономарёв (Bafomet).

Что это и зачем
Всего голосов 18: ↑16 и ↓2 +14
Комментарии 3

Прямоугольные тайловые миры

Уровень сложности Средний
Время на прочтение 17 мин
Количество просмотров 24K

Тайлы - пожалуй один из самых удобных способов построения игровой логики. Все происходит максимально дискретно, никаких тебе физик с просчетом коллизий и прочими трудностями.

Огромное множество игр на самом деле содержат тайлы - так просто проще представлять игровой мир. Такая упорядоченность помогает геймдизайнерам строить игровые механики, упрощает жизнь художников и делает код программистов понятнее. Самих видов тайлов тоже огромное количество - сегодня поговорим о прямоугольных и изометрических.

Читать далее
Всего голосов 98: ↑98 и ↓0 +98
Комментарии 11

Полезные консольные Linux утилиты

Время на прочтение 13 мин
Количество просмотров 106K

В этой подборке представлены полезные малоизвестные консольные Linux утилиты. В списке не представлены Pentest утилиты, так как у них есть своя подборка.


Осторожно много скриншотов. Добавил до ката утилиту binenv.


binenv — cамая интересная утилита для установки новых популярных программ в linux, но которых нет в пакетном менеджере.

Читать дальше →
Всего голосов 118: ↑114 и ↓4 +110
Комментарии 110

Как я делал светящиеся часы для детей

Время на прочтение 8 мин
Количество просмотров 6.5K

Первый вариант светящихся часов для детей был создан мной несколько лет назад. В то время наши дети (им было тогда 2–4 года) буквально сводили нас с женой с ума: они никак не могли понять, что значит "рано утром дождаться, пока маленькая стрелка на часах дойдет до циферки семь, и только потом прибегать и будить нас"! Сейчас нашему четвёртому ребенку уже 3 года, и эти часы уже несколько лет облегчают нам жизнь! Я постоянно совершенствовал их, и, наконец, настал тот день, когда проблема века – "дети, которые рано будят родителей" – была в конце концов решена.

Приятного чтения
Всего голосов 10: ↑8 и ↓2 +6
Комментарии 6

Гарантированная локализация/русификация консоли Windows

Время на прочтение 9 мин
Количество просмотров 35K

Консольные приложения до сих пор остаются наиболее востребованным видом приложений, большинство разработчиков оттачивают архитектуру и бизнес-логику именно в консоли. При этом они нередко сталкиваются с проблемой локализованного вывода в консоль - русский текст, который вполне адекватно отражается в исходном файле, при выводе на консоль приобретает вид т.н. "кракозябр".

Далее о локализции приложений в консоли
Всего голосов 22: ↑17 и ↓5 +12
Комментарии 82

Ультимативный список инструментов для разработчиков и опытных пользователей для Windows

Время на прочтение 6 мин
Количество просмотров 70K
Можете ли вы поверить, что с момента моего последнего списка инструментов прошло 6 лет? Инструменты изменились, многие из них доступны онлайн, но, честно говоря, для составления нового списка инструментов требуется ОЧЕНЬ МНОГО РАБОТЫ. Но я смог, вот список на 2020-2021 годы. Это инструменты в моей папке Utils. Я создал папку d:\dropbox\utils и добавил ее в свой PATH. Таким образом, он будет на всех моих компьютерах, и я могу мгновенно добраться до любого из них.

Это обновленный до версии 2020-21 мой список 2003, 2005, 2006, 2007, 2009, 2011 и 2014 годов, который в настоящее время включает все остальные мои списки. Я занимаюсь этим более 17 лет. Вау. Думаю, стоит тратить на это больше времени.

Все собирают утилиты, и у большинства есть список из тех, которые, по их мнению, незаменимы. Вот мой. У всех есть свои задачи, и я, скорее всего, использую каждую хотя бы несколько раз в неделю. Для меня «утилита» означает утилитарность. По этому принципу и построен список.

Все это очень любимые и часто используемые утилиты. Я бы не рекомендовал их, если бы не использовал их постоянно. Никто не платил деньги за то, чтобы быть в этом списке.

Эту статью написал наш коллега Скотт. Вот версия на английском. Ну а сам список под катом.

Читать дальше →
Всего голосов 63: ↑56 и ↓7 +49
Комментарии 164

Авторизация из приложения C# на портале BlaBlaCar.ru

Время на прочтение 8 мин
Количество просмотров 4.5K

Из кода Вашего приложения Вы можете авторизоваться на любом web-портале. Это может быть нужно когда Вы хотите получить доступ к ресурсам Вашего аккаунта. Например, из кода Вашего приложения Вы получите список выполненных Вами поездок или список поездок на портале из одного города в другой на любую дату.

Читать далее
Всего голосов 14: ↑9 и ↓5 +4
Комментарии 5

Гидропоника. Выращиваем сверхострый чили и заставляем всех его есть

Время на прочтение 14 мин
Количество просмотров 134K


Полтора килограмма термоядерного Тринидадского Скорпиона я в итоге собрал с одного куста на гидропонике.


У меня было много довольно странных хобби. Некоторые приводили к странным эффектам, вроде массового домашнего производства домашнего порошка для посудомойки. В список к этому странному ряду я решил добавить еще один пункт. Теперь я развлекаюсь еще и с гидропоникой. Причем эффект получился еще более адовый, чем я ожидал.


Небольшая часть урожая


Тема чудовищно огромная, охватить ее за один пост вряд ли получится, поэтому я постараюсь ограничиться описанием принципа, почему это вообще работает и дать максимально исчерпывающий мануал, чтобы каждый смог из желудей и спичек повторить мой эксперимент. В самом начале будет много теории. Можете ее проскочить и сразу перейти к нужным покупкам, а вернуться к ней позже.


Сегодня в меню


  1. Что такое гидропоника и почему она гораздо проще, чем почва с червячками
  2. Никаких дорогих бутылочек. Мешаем компоненты по три рубля за ведро
  3. Питание растения как алгоритм
  4. Как быстро собрать прототип гидропонной установки
  5. Что такое capsicum chinense и как выжить при дегустации
Всего голосов 248: ↑248 и ↓0 +248
Комментарии 327

Графические войны #1: лагающее пиксельное XX столетие

Время на прочтение 43 мин
Количество просмотров 19K

50 лет истории видеокарт (1970-2020): Полная история видеокарт и их прародителей


Часть 1


Часть 2

Компьютерная графика. Услышав эти слова, мы представляем поражающие воображение спецэффекты из крупных блокбастеров, красивейшие модели персонажей из ААА-игр, и всё, что связано с визуальной красотой современных технологий. Но компьютерная графика, как и любой технологический аспект, развивалась не одно десятилетие, преодолев путь от отображения нескольких символов на монохромном дисплее до поражающих воображение пейзажей и героев, с каждым годом всё сложнее отличимых от реальности. Сегодня мы начнем рассказ о том, как начиналась история компьютерной графики, вспомним, как появился термин «видеокарта» и сокращение GPU, и какие технические рубежи год за годом преодолевали лидеры рынка, в стремлении покорения новой аудитории.

image

Предисловие эпохи. Зарождение компьютеров (1940-е/1950-е)


Эпоха компьютерных технологий у многих вызывает ассоциации с началом эпохи персональных компьютеров в начале 80-х, но на самом деле первые компьютеры появились гораздо раньше. Первые разработки таких машин начались еще до Второй Мировой войны, а прототипы, отдаленно напоминающие будущие ПК, увидели свет уже в 1947 году. Первым таким устройством стал IBM 610 — экспериментальный компьютер, разработанный Джоном Ленцем из Уотсоновской лаборатории при Колумбийском университете. Он первым в истории получил гордое название «Персонального автоматического компьютера» (Personal Automatic Computer, PAC), хотя оно и было слегка преувеличенным – машина стоила $55 тысяч, и было изготовлено всего 150 экземпляров.

Читать дальше →
Всего голосов 25: ↑25 и ↓0 +25
Комментарии 25

Одностраничный устав ООО с двумя директорами электронно и открытие счёта в банке дистанционно

Время на прочтение 6 мин
Количество просмотров 14K

Надоело заморачиваться с доверенностями, банками, судами, госорганами и решили прописать в Устав второго директора. Плюс заодно избавиться от дурацкого большого устава давно было желание, чтобы не копировать толстый устав на тендеры и крупным заказчикам. Но коллеги говорили, что будет не солидно, возникнут вопросы при рассмотрении устава юристами контрагентов, которые должны оправдывать свою зарплату. И всё как-то не решались. Но год назад решились. Сделали одностраничный устав. Кстати, в поиске в Яндекс.Картинках не нахожу одностраничного устава в электронном виде. Наш первый значит будет. Год прошёл — полёт нормальный, проблем нет. Солидность не пострадала. Банк устав принял, второго директора признал. Хотя тупил страшно. Дальше о том, что должно быть в одностраничном Уставе, какие трудности были с регистрацией в налоговой и с банком. Мы всё хотели сделать принципиально в электронном виде и удалённо.

Читать далее
Всего голосов 29: ↑29 и ↓0 +29
Комментарии 38

Как я собирал статистику по брутфорсу наших серверов и лечил их

Время на прочтение 5 мин
Количество просмотров 19K

Мы разместили 5 ханипотов, в дальнейшем просто «серверов», чтобы собрать статистику по брутфорсу RDP в наших сетях.

Один сервер находился в Лондоне, другой в Цюрихе, один в защищенной сети в M9, два других в дата-центре Rucloud в защищенной и незащищенной сетях. IP адреса каждого из серверов находятся в разных подсетях, каждый IP адрес отличается первым октетом. Если попытаться измерить «расстояние» скана между IP адресами по формуле:

((Первый октет подсети №1) – (Первый октет подсети №2)) * (2^24),

Если сканировать 0.0.0.0/0, атакующему придется пролистать как минимум 771751936 IP адресов, чтобы найти два самых «ближайших» друг к другу сервера. Вдобавок, ни один из серверов не отвечал на ICMP и каждый IP адрес не использовался никем в течение 3 месяцев, все 5 серверов открыли порты в одно и то же время. Все серверы были подключены к AD.
Читать дальше →
Всего голосов 49: ↑48 и ↓1 +47
Комментарии 30

Могут ли нейросети читать чеки?

Время на прочтение 6 мин
Количество просмотров 6.8K

Вот уже почти три года я скрупулезно записываю все свои доходы и расходы в hledger. Почему именно он? Так сложилось исторически. С наступлением 2018 года я начал все записывать в гугл табличку, а в апреле поехал в Японию. Я сидел в отеле и пытался понять, как мне правильно считать цены в разных валютах, и решил написать что-нибудь на лиспе. И написал. И показал это людям в емаксовом чатике. На что получил ответ "а ведь уже есть готовое" и ссылку на hledger. После чего перетащил в hledger все свои записи из гугловой таблички.

Что мне нравится в таком способе учета расходов, так это возможность пойти и переписать историю. Вот решил я, что купленные в прошлом году жене наушники стоит записать не как "техника", а как "подарки" – нет проблем.

И вот изучая в какой-то момент чек от Утконоса, я задумался, а сколько же я трачу на шоколад? Спойлер – много. Полез в историю заказов, нашел там старые чеки, переписал записи по категориям. Были просто "expenses:продукты", а стало "expenses:продукты:фрукты" и прочие. Заодно там же обнаружились и кое-какие бытовые товары.

Первое время я занимался этим переписыванием совсем вручную. То есть приходил домой из магазина, смотрел в чек и записывал много строчек. Потом немного автоматизировал – сделал в emacs шаблон таблички, где в строках написаны товары с их категориями и ценами, а в последней колонке фильтр по категориям выдает сразу суммы.

Но ведь нейросети и прочий датасатанизм.

Читать далее
Всего голосов 15: ↑15 и ↓0 +15
Комментарии 0

Алан Тьюринг, отец современного компьютера

Время на прочтение 127 мин
Количество просмотров 55K

Вступление


Каждый, кто умеет пользоваться компьютером, знает, что для выполнения какой-либо операции на нем необходимо открыть соответствующую программу, которая хранится в его памяти. Однако жизнь не всегда была такой простой, как сейчас. Первые большие электронные цифровые компьютеры, британский «Колосс» (1944 год) и американский ENIAC (1945 год), не умели хранить программы в памяти. Чтобы настроить эти компьютеры на новую задачу, необходимо было перекоммутировать их, то есть вручную переподключить кабели и переустановить переключатели. Основной принцип работы современного компьютера, подразумевающий управление машиной с помощью программы, которая хранится в ее памяти и представляет собой закодированные инструкции, был сформулирован Аланом Тьюрингом.
Читать дальше →
Всего голосов 33: ↑32 и ↓1 +31
Комментарии 7

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Россия
Зарегистрирован
Активность