Как стать автором
Обновить
20
0

Программист Unity3D, C#

Отправить сообщение

Непрерывная интеграция в Unity: как сократить время сборок и сэкономить ресурсы + пайплайн в подарок

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров9.6K


Всем привет, на связи Александр Панов, техлид из Pixonic. В компании я отвечаю за межпроектные решения и околопроектную периферию и сегодня хочу поделиться своим опытом и наработками.

Платформы непрерывной разработки и интеграции, или CI/CD, сейчас используются повсеместно в тех отраслях, где решающую роль играет итеративность и отлаженность технических процессов. В этой статье речь пойдёт о CI/CD для реализации наших Unity-проектов для мобильной геймдев-разработки: с какими проблемами мы столкнулись, как их удалось решить, каких улучшений мы добились и как прописан наш пайплайн сборок билдов.

Сразу договоримся, что в качестве сервера CI мы используем TeamCity от JetBrains, в качестве хранилища Git-репозиториев ― GitHub, для хранения артефактов сборки ― Nexus.
Читать дальше →
Всего голосов 30: ↑29 и ↓1+28
Комментарии8

Разработка сайта на WebAssembly с помощью NetCore 3 и Blazor

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров22K

Мое мнение, что WebAssembly будущее интернета. Данная технология на текущий момент уже интегрирована в большинство современных браузерах (а точнее в их движках) на ПК и мобильных устройствах. В таких браузерах как Chrome, Edge, Firefox, и WebKit.


В данной статье я опишу как начать разработку сайта WebAssembly в Visual Studio. Статья подойдет для тех, кто хотел бы понять, как начать разрабатывать SPA приложения без использования JavaScript, зная только asp.net mvc, c#, верстку html и css.


На момент выхода статьи фреймворк NetCore 3 находится в стадии RC1, а Blazor имеет версию 3.0.0-preview9.19457.4. Релиз NetCore 3 запланирован на сентябрь 2019. Что относительно Blazor то его релиз обещают позднее в ноябре 2019 года, скорее всего после релиза NetCore 3.1


Оглавление:

Читать дальше →
Всего голосов 19: ↑18 и ↓1+17
Комментарии74

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Воронеж, Воронежская обл., Россия
Зарегистрирован
Активность

Специализация

Game Developer
Lead
C#
Object-oriented design
C++
Software development
Game Development
Unity3d
Visual Studio
Git
OOP