Как стать автором
Обновить
0
0
Inco @Inco

Пользователь

Отправить сообщение

Вплетение нарратива в процедурные миры

Время на прочтение17 мин
Количество просмотров16K
image

Уже в течение трёх лет я веду блог разработки моего нового roguelike-проекта. Истории игры в нём уделено довольно мало обсуждений, что отражает её малую информативную роль и важность в процессе разработки альфа-версии. На самом деле за посредственной и избитой научно-фантастической историей 7DRL, изложенной в версии для гейм-джема, последовал перезапуск проекта в 2013 году, и первое растягивание сроков разработки произошло только из-за воплощения уникальной детализированной истории. Всё, происходившее позже, тем или иным образом служит для поддержки нарратива.

Теперь, когда эта часть мира Cogmind оформилась и близка к завершению, я хотел бы исследовать новую территорию, и порассуждать о том, как и зачем интегрировать элементы истории в жанр, традиционно небогатый на сюжет.
Читать дальше →
Всего голосов 32: ↑32 и ↓0+32
Комментарии24

«Fallout 1.5: Resurrection»: игровой постапокалипсис, каким он должен быть

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров67K


Кто не знает Fallout? Наверное, эту игру знают все. И большинство поклонников серии постапокалиптических приключений обитателей Убежищ знакомы не только с трехмерными играми, но и с первыми изометрическими вариантами. Сейчас любители «лампового» Fallout могут быть довольны: можно поиграть в мод для Fallout 2, который называется «Fallout 1.5: Resurrection».

Те, кто ознакомился с этим модом, утверждают, что «это тот Fallout 3, каким он должен был быть». Все начинается в с пробуждения персонажа в грязной канаве. Главный герой мало что помнит, а вокруг — множество мутантов. Для того, чтобы отсюда выбраться, сначала нужно победить парочку радскоприонов. Это сразу напоминает игроку, что он находится в среде старого доброго Fallout, а не современных его инкарнаций.
Всего голосов 53: ↑50 и ↓3+47
Комментарии130

Обзор курсов по Deep Learning

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров70K
Привет, Хабр! Последнее время все больше и больше достижений в области искусственного интеллекта связано с инструментами глубокого обучения или deep learning. Мы решили разобраться, где же можно научиться необходимым навыкам, чтобы стать специалистом в этой области.

image
Читать дальше →
Всего голосов 52: ↑48 и ↓4+44
Комментарии29

Tor и новые альтернативы в области обеспечения анонимности

Время на прочтение16 мин
Количество просмотров50K


Доброго времени суток, читатели GeekTimes! Предлагаю вам свой перевод материала, опубликованного ранее изданием ArsTechnica. В первой части публикации автор кратко анализирует недостатки и достоинства сети Tor в свете событий последних нескольких лет, делает выводы о возможности ее замены на альтернативные варианты. Во второй части рассматриваются несколько современных разработок в этой области, способных составить конкуренцию Tor или усилить и дополнить его. Если вам интересно, то под катом вас ждет непосредственно перевод.
Читать дальше →
Всего голосов 32: ↑32 и ↓0+32
Комментарии22

DetectNet: Deep Neural Network для Object Detection в DIGITS

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров16K

Привет Хабр. В последнее время мне очень нравится читать статьи на тему deep learning, сверточные сети, обработка изображений и т.д. Действительно, тут есть очень крутые статьи, которые поражают и вдохновляют на собственные "более скромные" подвиги. Итак, хочу представить вниманию русскоязычной публики перевод статьи от Nvidia, написанной 11 августа 2016, в которой представлен их новый инструмент DIGITS и сеть DetectNet для обнаружения объектов на изображениях. Оригинальная статья, конечно, может показаться вначале немного рекламной, да и сеть DetectNet ничего "революционного" не представляет, но комбинация инструмента DIGITS и сети DetectNet, мне кажется, может быть интересной для всех.


Сегодня с помощью NVIDIA Deep Learning GPU Training System (DIGITS) исследователи-аналитики имеют в своем распоряжении всю мощью глубокого обучения (deep learning) для решения самых общих задач в этой области, таких как: подготовка данных, определение сверточной сети, параллельное обучение нескольких моделей, наблюдение за процессом обучения в реальном времени, а также выбор лучшей модели. Полностью интерактивный инструмент DIGITS избавляет вас от программирования и отладки и вы занимаетесь только дизайном и обучением сети.


Читать дальше →
Всего голосов 16: ↑16 и ↓0+16
Комментарии12

Стартап Quark VR создает беспроводную версию HTC Vive

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров7K


Еще на заре зарождения очков виртуальной реальности остро встал вопрос подключения и питания множества устройств, формирующих гарнитуру целиком. Ранние прототипы пугали огромным количеством проводов, из которых, казалось, можно плести тросы.

Прошли годы разработки, но ситуация не изменилась: пользователь все также прикован к ПК или другому устройству, через которое работают современные ВР-гарнитуры, множеством проводов и кабелей. Это не только банально неудобно, но и накладывает множество ограничений на разработчиков контента. Обычно игроку остается лишь крутить головой и использовать манипуляторы, вместо того, чтобы сделать хотя бы несколько шагов самостоятельно.

ВР-технология имеет огромный потенциал, но сейчас он сужается в крохотную точку, в рамках которой участие человека сводится к наблюдению за происходящим. Отсутствие же кабелей — беспроводное подключение гарнитур без потери производительности — могло бы открыть новую страницу книги под названием «интерактивные развлечения», не говоря уже об образовательном потенциале: что может быть более захватывающим, чем фотореалистичная реконструкция старых зданий, городов или известных мест, для прогулки по которым будет достаточно лишь просторного помещения и ВР-гарнитуры?
Читать дальше →
Всего голосов 8: ↑7 и ↓1+6
Комментарии15

Pokemon Go: давайте без истерик разберем вирусную PR-кампанию продвижения этого приложения. ver 2.0

Время на прочтение20 мин
Количество просмотров123K
image

Для тех, кто уже читал статью. Что добавлено в версии 2.0:
  1. Добавлен блок «Точный расчет инвесторов».
  2. Добавлена наглядная «карта выходов инфо-поводов» по ключевым каналам, которая доступна по этой ссылке: docs.google.com/spreadsheets/d/1cWXIo-dziXtAMLliq8vyehjuR9tB6mypk2hw2f9odCY/edit?usp=sharing

Рассчитываю на конструктивное обсуждение дополненного материала и, как и прежде, надеюсь получить рекомендацию на автора и куратора этой PR-кампании (смотрите новое исследование об идеологе этого проекта от 5 августа)

Зная профессионализм большинства жителей планеты Habrahabr, я решил опубликовать свое исследование здесь. Для того, чтобы 1) получить дополнительную информацию об этом интереснейшем кейсе, 2) попробовать узнать через профсообщество, кто автор этого гигантского PR-проекта? (смотрите новое исследование об идеологе этого проекта от 5 августа)

В первую очередь, надо понимать, что за этой игрой от Niantic стоит 3 корпорации с огромными денежными и PR-ресурсами: Nintendo, Google (с 2015 Alphabet) и The Pokémon Company. У них есть опыт и ресурсы, чтобы «бомба мирового интереса взорвалась». И она взорвалась.

Почему я заинтересовался кейсом этой игры? Потому что и до меня дотянулись «щупальца» этой вирусной PR-кампании, а я живу в центре России, в стране, где игра до сих пор официально не доступна. Все ТВ-каналы, интернет-порталы пестрят брендированным контентом, а люди в недоумении: «что это за новое чудо такое?»
Читать дальше →
Всего голосов 183: ↑118 и ↓65+53
Комментарии194

Красавчик Graham: каким должно быть тело человека, чтобы уцелеть в автокатастрофе?

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров78K

Грэм — модифицированный человек, устойчивый к авариям

Человек — далеко не самое сильное и устойчивое к влиянию внешних факторов существо. Изменив свою среду обитания под себя, люди стали жить в более комфортных условиях. Но эти же изменения вводят в нашу жизнь ряд дополнительных факторов, действующих на неприспособленный к ним организм.

Например, автомобильная авария. Находясь за рулем даже медленно едущего по дороге автомобиля, всегда можно стать жертвой обстоятельств. Столкновение с едущим навстречу автомобилем, падение в овраг, столкновение с любым другим препятствием — все это угрожает здоровью и жизни человека. Подушки безопасности, ремни, подголовники — отличные изобретения, они помогают в самых сложных ситуациях. А что, если подушек нет, ремня безопасности — тоже нет? Австралийские специалисты решили спроектировать тело человека, которое смогло бы выдержать факторы, действующие на организм во время автомобильной аварии.
Читать дальше →
Всего голосов 25: ↑19 и ↓6+13
Комментарии69

Переговоры о зарплате — как не прогореть

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров127K
image
Все фотографии в этой статье взяты из трилогии Кристофера Нолана «Тёмный рыцарь». Это всё же Бэтмен!

Давайте сыграем!

При подготовке вы хорошо поработали с телефоном. Интервью в офисе этим утром проходили занятно. После общего обеда сотрудник отдела кадров сел за стол напротив вас. Он спросил: «Какую зарплату вы бы хотели?».

Что вам делать? Что же вам делать?!


Что бы вы ни делали, не называйте ему конкретную цифру. Как только у него появится цифра, он сможет задать тон при продолжении переговоров. Эта цифра будет потолком — самое высокое предложение, которое вы сможете получить на этом месте. Но, скорее всего, вы получите меньше.

Или, возможно, он попробует другой подход, чтобы подтолкнуть вас назвать цифру: «Какая зарплата у вас сейчас?».

Этот вопрос звучит вполне резонно. Разве не надо отвечать на этот вопрос?
Читать дальше →
Всего голосов 81: ↑67 и ↓14+53
Комментарии392

Поиск работы за рубежом: дайджест полезных материалов для потенциальных ИТ-экспатов

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров59K


Вопрос о поиске работы за границей при нынешней нестабильной экономической ситуации в России стоит перед многими ИТ-специалистами довольно остро. Недавний опрос мэрии Иннополиса и рекрутингового портала HeadHunter показал, что около 13% российских ИТ-спецалистов готовы стать «трудовыми мигрантами». Но так ли просто найти работу за рубежом и настолько ли «там» все лучше, чем «здесь» — чтобы с этим разобраться я изучил много интересных материалов. Свое мнение афишировать не буду, лучше поделюсь полезным дайджестом материалов о поиске работы в разных странах и решения возникающих по ходу дела задач и вопросов.
Читать дальше →
Всего голосов 40: ↑27 и ↓13+14
Комментарии61

Включение подсистемы Linux в Windows 10

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров251K
Недавно мы опубликовали пост про новый билд Windows 10 Insider Preview Build 14316, в котором говорилось про подсистему Ubuntu Linux в этой ОС. Нам написали многие пользователи, которые столкнулись с тем, что не смогли сразу обнаружить эту подсистему и запустить командный интерпретатор bash. Действительно, эта подсистема выключена по умолчанию, а ее драйверы LXss.sys и LXCore.sys не располагаются в системной директории (см. WinSxS). Для тех пользователей, которые не смогли разобраться с данной проблемой, мы укажем шаги по включению подсистемы и проверке ее активности.



Читать дальше →
Всего голосов 31: ↑29 и ↓2+27
Комментарии110

Как я программирую на Python

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров40K
Часто с началом нового проекта программист не в состоянии увидеть полную картину — он не знает с чего начать, где получить информацию, сколько ее получить, при этом есть шанс засесть за документацией надолго пока не пропадет желание что-либо делать. Я относительно часто делаю проекты «для души» в ранее незнакомых областях, например, программировал микроконтроллеры, делал свой segway, проектировал на ПЛИС свой микропроцессор, делал плагины под Counter-Strike, софт к купюроприемникам и другие проекты, в которых на старте был абсолютным нулем.



А недавно...
Всего голосов 40: ↑34 и ↓6+28
Комментарии21

Как перенести центр разработки из России в Чехию

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров38K
image

I. Почему Чехия?

В начале 2015 года компания, в которой я работала инхаусом, решила перевезти часть своих российских разработчиков в Европу. Преследовалось несколько целей: мотивация российских разработчиков, упрощение найма инженеров из Евросоюза, удобство обслуживания зарубежных контрактов. Выбор пал на Чехию, а именно на Прагу. Почему?
Читать дальше →
Всего голосов 48: ↑35 и ↓13+22
Комментарии235

Приглашаю на тусовку виртуальной реальности VR-Today

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров4.8K
Всем привет!

Приглашаю вас на встречу участников российского рынка виртуальной реальности. Это первый такой московский meet-up, посвящённый разработке, запуску, позиционированию и монетизации продуктов в сфере виртуальной реальности. Мы назвали его «VR-Today», он пройдет 23 июня 2016 года с 19:00 в баре «Дорогая, я перезвоню!», расположенном около московской станции метро «Новокузнецкая». Основной целью мероприятия является популяризация технологий дополненной и виртуальной реальности в России и налаживание неформальных связей в в среде тех, кто этими технологиями занимается.

На встрече вы сможете протестировать и оценить различные шлемы виртуальной реальности, поиграть в сетевом режиме в VR-шутер российского инди-разработчика Михаила Фарленкова, послушать выступления ведущих отечественных специалистов в области разработки приложений под виртуальную реальность, выиграть памятные призы от партнеров мероприятия и просто попить пива/чая/иного в дружной ламповой атмосфере. Подробнее про программу ивента под катом.


Читать дальше →
Всего голосов 11: ↑10 и ↓1+9
Комментарии2

Как взломать Telegram и WhatsApp: спецслужбы не нужны

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров720K
На прошлой неделе общественность взбудоражила новость о возможной причастности спецслужб к взлому аккаунтов оппозиционеров в популярном мессенджере Telegram. На протяжении своего существования человечество пыталось объяснить всё необъяснимое с помощью высших сил – Богов. В наше время все непонятные вещи объясняют происками спецслужб.

Мы решили проверить, действительно ли нужно быть спецслужбой, чтобы получить доступ к чужому аккаунту Telegram. Для этого мы зарегистрировали тестовый аккаунт Telegram, обменялись несколькими тестовыми сообщениями:



А затем мы провели атаку через сеть SS7 на один из тестовых номеров (подробнее о самих атаках мы писали ранее). И вот что у нас получилось:
Читать дальше →
Всего голосов 156: ↑146 и ↓10+136
Комментарии242

Аппаратный ускоритель нейросети подключается по USB

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров16K


Американская компания Movidius известна как разработчик аппаратного ускорителя нейросетей Myriad 2 VPU и поставщик микросхем для системы искусственного интеллекта GoogleNet.

После оптимизации и подготовки бинарника в фирменном фреймворке Fathom Deep Learning Software Framework нейросеть эффективно работает на ускорителе Myriad 2 с энергопотреблением менее 1 Вт. Такие микросхемы идеально подходят для роботов, мультикоптеров, смартфонов, видеокамер наблюдения, шлемов дополненной реальности — любых гаджетов, где пригодится распознавание объектов, распознавание речи, трекинг объектов, навигация и т.д.

Одновременно с фреймворком Fathom компания Movidius сегодня на саммите Embedded Vision Summit в Калифорнии впервые показала публике ускоритель-на-флешке Fathom Neural Compute Stick — первый в мире прибор такого рода. Здесь вообще всё сразу готово к применению. Флэшка со встроенным ускорителем Myriad 2 просто вставляется в любое устройство с USB-портом.
Читать дальше →
Всего голосов 13: ↑12 и ↓1+11
Комментарии13

DuckDuckGo пожертвовали 225000$ различным OpenSource проектам

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров8.1K


Два с половиной месяца назад в блоге DuckDuckGo появилась запись, где владельцы поисковика собирали номиналистов на получение пожертвований. Сегодня стали известны те самые проекты, которым DuckDuckGo оказывает финансовую помощь в 2016 году. Ниже предлагаю список счастливчиков.

Читать дальше →
Всего голосов 11: ↑11 и ↓0+11
Комментарии6

Кюветы Android, Часть 3: SDK и RxJava (Финал)

Время на прочтение18 мин
Количество просмотров20K
Android SDK и «внезапности» — почти близнецы. Вы можете наизусть знать development.android.com, но при этом продолжать рвать на себе волосы при попытке сделать что-то покруче, чем форма-кнопка-прогрессбар.
Это заключительная, третья, часть из серии статей о Кюветах Android'а. На деле конечно их должно было быть десятка два, но я слишком скромный. На этот раз я наконец дорасказываю о неприятностях в SDK, с которыми мне довелось столкнуться, а так же затрону популярную нынче технологию ReactiveX.
В общем, Android SDK, RxJava, Кюветы — поехали!
image
Читать дальше →
Всего голосов 21: ↑20 и ↓1+19
Комментарии17

Расширение функциональных возможностей Splunk – это просто

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров12K


Меня зовут Ткачев Константин, я работаю архитектором прикладных решений.

Предисловие


Хочу рассказать о том, как можно расширить имеющуюся функциональность платформы Splunk на примере библиотеки для машинного обучения scikit-learn (sklearn), реализованной в Python. В нашем примере мы будем использовать алгоритм «деревьев решений». Данный алгоритм не входит в стандартную поставку Splunk и ниже я покажу, что подключить его для реализации прикладной задачи можно, выполнив достаточно простые действия.
Читать дальше →
Всего голосов 14: ↑13 и ↓1+12
Комментарии7

Настройка sendmail для отправки почты через gmail.com

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров60K
Долго искал внятное объяснение как заставить локальный sendmail, установленный на компьютере во внутренней сети, отправлять почту во внешний мир. В качестве relay был выбран smtp.gmail.com.

Перекопал и испробовал кучу описаний в сети как это должно делаться. Результат оказался пшиком.

Предлагаю скомпилированный из разных источников и собственных ошибок результат действий который увенчался успехом. Возможно кому-нибудь сэкономит время.
Читать дальше →
Всего голосов 20: ↑19 и ↓1+18
Комментарии7
1
23 ...

Информация

В рейтинге
Не участвует
Зарегистрирован
Активность