Как стать автором
Обновить
4
0
Юрий Наконечный @Inobelar

C++ Developer

Отправить сообщение

Красиво) Видимо команда слаженная, и нету выгоревших людей, разной степени токсиков и социопатов, дизбаланса в уровне навыков, и ревностного отношения к собственному коду :D К сожалению, я видел только другой мир — кровавые кранчи в комманде гениев, где каждый человек — целый отдельный домен/отдел в больших компаниях, и такими правилами можно, разве-что, извините, "подтереться". Работу нужно делать, не пере-ссориться, спасали только тим-билдинги :)

Признаться, статья выглядит как "троллинговое разоблачение", если не "высмеивание несуществующей профессии", пусть и начинается с "Ветеран DevOps… поделился опытом" и заканчивается "чтобы получит востребованную профессию… пройдите онлайн-курсы".

Всё-же "распутать клубок из наушников", и "выпрямив кабель, попасть в разъём" — разные вещи.

У этого робота своя индивидуальная внешность, которая была специально создана нейросетью на основе внешности нескольких тысяч российских женщин. В итоге робот получил некий обобщенный образ в лице девушки с русыми волосами и карими глазами.

Выглядит, мягко говоря "не очень", особенно воинственные брови :)

Яро интересуюсь флаттером (в основном его с++-движком), но для веба ещё не оптимизирован.

Афигенно! Автор, жги! * обновляет страницу, дабы насладится холиваром *

Спасибо за статью! :) Не сочтите за спам/рекламу, но хочу (для вдохновения) дополнить своими находками на тему процедурной генерации реалистичных ландшафтов (с комбинацией шумовых методов, и итеративной эрозии). Хоть в большинстве случаев используется готовый инструмент (houdini), техники и подходы можно повторить и софтварно.


  • FarCry5 (houdini) YouTube, pdf
    • Самые полезные техники по процедурной расстановке растительности (с обратной связью — влиянием на ландшафт), которые видел.
  • Horizon: Zero Dawn :: Procedural placement YouTube slides
  • Ghost Recon: Wildlands (houdini): GDC Vault pdf
  • Death Stranding'-like landscape (houdini) 80lvl
  • Имплементация эрозии на C# YouTube
    • Самый наглядно-понятный видос который видел

люблю такое, интрига-то какая! :D

Олдскулы свело — у вас модельки из Gothic! :)

С удовольствием бы почитал. Прогаю на плюсах, с интересом перенимаю ФП практики, но не достиг просветления для перехода на Haskell. Бегло читал, что Idris ещё круче, потому буду ждать (предвкушая детальный разбор, анализ оптимизаций и ассемблерные листинги) :)

это же просто gource. это всё?

Спасибо за труд! Статья впечатляющая, чем дальше читал — тем сильнее она будоражила воображение.


Но всё-же, выглядит как вечная борьба меча и щита. Не хватает резюме — есть ли универсальное гарантированное не-заменяемое хаками обнаружение LD_PRELOAD? Если нет, то почему?

Должно быть, это если не часть алгоритма, то прекрасное дополнение к переведённой Вами статье о коллапсе волновой функции

Из похожего, есть ещё software renderer for ImGui (и даже оптимизированная версия для embeded'а вроде arduino). Есть даже экспериментальные наработки по remote renderer'у и power save mode.

Анатолий: Мне кажется, что C# движется в сторону плюсов, он пытается отвоевать их рынок. А вот плюсы уже не движутся никуда.

Сергей: Откуда это? Что значит «плюсы не движутся никуда»?

После такого выпада, конструктивный диалог закончился. Да и до этого момента выглядел как просто троллирование плюсов.

Я почти не в теме Flutter, но разве статья не о геттерах/сеттерах Dart? Flutter'а (фреймворк, в отличие от ЯП) же сдесь не затрагивается вообще.
Sorry, is this a joke? You asked most of the interview (have no idea why) Roberto in what language he would have re-implement Lua WM (although everyone knows that it is good for embedded systems, or as lightweight glue), and then suddenly cut off the conversation after questions about his book.

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Украина
Зарегистрирован
Активность