Как стать автором
Обновить
16
4.6
Иван @Ivnika

UX/UI Дизайнер

Отправить сообщение

Что такое дизайн-система, зачем она нужна и какими отечественными решениями вдохновиться

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров2.1K

Всем привет! Меня зовут Денис, я руководитель департамента дизайна в DLS, а также ревьюер в Яндекс Практикуме на курсах «UX/UI дизайнер интерфейсов» и «Дизайн мобильных и кросс-платформенных приложений»

В этой статье я хочу поделиться подборкой отечественных дизайн-систем. Сначала разберёмся с терминами и главными преимуществами дизайн-систем для команды, продукта и бизнеса. Если тема вам уже знакома, переходите сразу ко второй части, где я собрал все ссылки.

Читать далее

Когда промышленный дизайн становится искусством: идеи Генри Дрейфуса

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров3.6K

Генри Дрейфус — один из редких гениев, чья работа не просто меняет мир вокруг нас, но и формирует наше представление о том, каким он должен быть. Его имя известно за пределами мира дизайна, а идеи вдохновляют новые поколения специалистов. Сегодня обсудим, как начинался его творческий путь, какие у него были принципы, и, конечно, вспомним несколько известных работ. Так что ниже — и о полезном, и прекрасном!

Читать далее

Фреймворк UX-зрелости NN/g: все будет плохо

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение31 мин
Количество просмотров1.4K

Восемь оригинальных статей Nielsen Norman group я перевел и переработал в одну публикацию со всеми ссылками на оригиналы и дополнительный контент. Используйте этот материал как справочное пособие, если не для совершенствования UX практики в вашей компании, то для себя, при оценке нового работодателя.

Читать далее

UX/UI + AI. Как нейросети меняют работу продуктового дизайнера. Полный перечень возможностей и мой практический опыт

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение12 мин
Количество просмотров6.9K

В этой статье я хочу рассказать зачем AI нужен UX/UI дизайнерам. Как его внедрение может улучшать пользовательские интерфейсы, и как AI инструменты облегчают и ускоряют работу дизайнера. Я расскажу об использовании AI в интерфейсах — о возможностях, ограничениях, проблемах и способах их решения. Покажу несколько примеров, из своей практики. В заключении я попробую предположить чего можно ждать от AI в будущем.

Читать далее

Автостопом по дизайн-системе. Путеводитель с оглавлением

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение24 мин
Количество просмотров32K

Эта статья поверхностна, как водная гладь, по которой скачет камушек-блинчик. Каждый прыг — развилка на Пути дизайн-системы.

- Делать свою или взять готовую? Прыг.

- Платформенная или универсальная? Прыг.

- Версионировать компоненты или всю библиотеку? Прыг...

И ещё много таких «прыгов».

Давайте подготовимся к сложному контенту. Закроем глаза, успокоимся и представим идеальную дизайн-систему. Представили? Умные компоненты, продуманные паттерны, подробная документация. Автоматическая генерация кода. Кайф? А то! Только такая дизайн-система оставит нас без работы.

Сидит себе бизнес, кормит нейросетевой движок дизайн-системы джобс-ту-би-данами да си-джи-эмами и на выходе получает готовые экраны. Ни дизайнеров, ни фронтов нанимать не нужно.

DON'T PANIC!

Пацанский английский. Ленивый способ наконец выучить английский язык: без курсов, без зубрежки, бесплатно

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров192K

Привет, Хабр! Я не являюсь преподавателем английского языка, но, как и многие присутствующие, долгие годы хотел постигнуть его дебри. В школе я от всего сердца завидовал ребятам, которым он даётся налегке, без видимых трудностей. Я же зубрил, пытался понять, получал двойки… и люто ненавидел английский язык как школьный предмет. Мечтал владеть, но совсем не хотел учить. После школы и университета приступал к его изучению несколько раз, однако каждый мой всплеск быстро угасал.

Наконец случилось чудо. В одну из очередных попыток я нащупал способ, который позволил продолжать развиваться, делать успехи, осознавать их и разжигать мой огонь всё сильнее и сильнее. Сегодня мне сложно представить день, проведенный без английского языка. И мне не хочется говорить без “изучения”, поскольку не сказал бы, что я именно учу. Скорее — постепенно “прошиваюсь” английским, как это обычно происходит с новорожденным детьми, которые постепенно начинают говорить, слушая и наблюдая за своими родителями. В настоящее время мой словарный запас не такой большой: 9 — 12 тысяч слов (зависит от теста). Я свободно смотрю видео на Ютубе разнообразной тематики (видеоуроки, спорт, фитнес, музыка, путешествия, кулинария, обзоры и т.д.), читаю документацию, компьютерную и популярную литературу, публицистику.

Читать далее

Идеальный продукт и его UX/UI дизайн

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение15 мин
Количество просмотров3.9K

Рецензия на книгу «UX/UI дизайн для создания идеального продукта»

Привет! Сегодня расскажу о том, что узнала из книги‑гида Ярослава Шуваева «UX/UI дизайн для создания идеального продукта». Дабы рецензия не вышла совсем уж пространной, решила разделить её на две части. Поговорим о SUS, MVP, концепциях Personas и JTBD, разнице между MVT и A/B‑тестированием, об API, как о факторе, формирующем UX, и многом другом.

Читать далее

Как получить радиолюбительский позывной в 2024 году

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров33K

Для тех, кто просто хочет получить позывной, привожу последовательность действий, актуальную на октябрь 2024 года. И детально рассказываю как прошел этот путь, с какими трудностями столкнулся. Руководство наполнено ссылками по всем шагам.

Читать далее

Как сделать и настроить собственный VPN

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров311K

VPN – это технология защищенного подключения к удаленному компьютеру или сети, а для большинства пользователей – просто безопасный способ использования интернета в зонах общедоступного Wi-Fi.

В статье рассмотрим четыре способа создания собственного VPN. Начнем с самого простого варианта, что под силу даже начинающим пользователям ПК.

Читать далее

12 вместо 100+, или Как быстро и удобно создать базовый интерфейс для ОС [статья-воркшоп]

Уровень сложностиСложный
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров12K
Все мы знаем, что токен — это всего лишь ключ и значение. И нет ничего проще, чем их создавать. Придумываешь ключ, который полностью описывает кейс, назначаешь значение из базовой палитры — готово. Такой способ декларативен, но когда используешь токены каждый день, появляется ряд неудобств: сложно запомнить, сложно найти в списке, больно вбивать в редактор…

Вот, например, список токенов из дизайн-системы Atlassian. Смогли бы вы запомнить и скомбинировать «всего-то» сотню-другую названий?



Но если сформировать небольшую библиотеку токенов, то их комбинирование позволит создать почти полный набор визуалов. И в этой статье-воркшопе мы убедимся, что, например, всего лишь из 12 коротких токенов можно собрать интерфейс для целой операционной системы.
Читать дальше →

Подборка ресурсов для начинающих дизайнеров интерфейсов

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров5.1K

Когда вы только начинаете заниматься дизайном интерфейсов, важно изучить лучшие практики проектирования удобных и полезных продуктов.

Я — Анна, продуктовый дизайнер в компании Ozon, занимаюсь проектированием интерфейсов сайта и приложения компании, также являюсь ревьюером курсов «Дизайнер интерфейсов» и «Веб-дизайнер». Когда я начинаю работать над продуктом, я обращаюсь к разным ресурсам, ссылками на которые поделюсь в этой статье.

Читать далее

Может уже сами с нейросетями сделаем дизайн для нашего продукта? От идеи до запуска на маркетплейс, пошаговая инструкция

Время на прочтение14 мин
Количество просмотров19K

— Добрый день, хотим дизайн вот заказать для упаковки нашей продукции на маркетплейсах.
— Ой, ну это короче бюджет нужен.
— А по срокам как?
— Давайте сначала ТЗ составим, а там уже и сроки почувствуем.

Примерно так происходит начало общения с большинством дизайн-студий при поиске без знакомств, просто в интернете.

В чём проблема?

Читать дальше →

Как стать бизнес-аналитиком с нуля? Бесплатная программа обучения

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение2 мин
Количество просмотров48K

Мы с бизнес-аналитиком Александром Ганиным составили программу обучения «Бизнес-аналитик с нуля», которая состоит только из бесплатных курсов. Если вы размышляете над тем, чтобы освоить новую профессию, можете воспользоваться нашей программой.

Читать далее

Интерфейсы для производств — это не сайты штамповать

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров11K

Стоит только коснуться производственной специфики, как стандартные подходы разваливаются на куски — даже если у вас уже есть огромная дизайн-система на основе популярной методологии Material Design. Я — Анна Труфанова, делаю дизайн для MES (manufacturing execution system). Нам пришлось взять дизайн-систему и наполнить ее уникальными фичами и кастомными компонентами, адаптированными под нестандартные условия. Сейчас я поделюсь, что именно мы переосмыслили и какие фичи добавили.

Читать далее

10 тёмных паттернов в UX-дизайне и как их избежать

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение12 мин
Количество просмотров14K

Тёмные паттерны в UX-дизайне представляют тактики манипуляции, склоняющие пользователей к совершению действий, выгодных в первую очередь компаниям, зачастую в ущерб пользовательскому опыту.

К типичным тёмным паттернам относятся давление на чувства, ложная срочность, заманивание, сбор личных данных, навязывание, подсовывание, маскировка рекламы, намеренное введение в заблуждение, паттерн «Roach Motel», предвыбор нежелательных опций, добавление лишних товаров в корзину, спам-рассылка по друзьям, автоматическое продлевание платной подписки после её окончания и не только.

Такие паттерны построены на ловком использовании особенностей человеческой психологии с целью наживы, но при этом способны подорвать доверие пользователей.

Во избежание использования тёмных паттернов дизайнерам следует делать акцент на прозрачности, предоставлении контроля пользователю, а также этических практиках разработки. Такой подход способствует положительному пользовательскому опыту и взращиванию лояльности со стороны клиентов.
Читать дальше →

Swift Utilities — Работа с Динамическими Цветами

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение2 мин
Количество просмотров977

За годы работы разработчиком iOS, я собрал множество инструментов и полезных штук, которые облегчают процесс разработки. В этой статье, я хочу поделиться одним из таких инструментов. Это будет не большая статья. Я покажу, как пользоваться этой утилитой, продемонстрирую её в действии. Надеюсь, что статья окажется полезной для вас.

При разработке приложений, одним из ключевых аспектов является адаптивность интерфейса к различным режимам отображения, особенно к светлой и тёмной теме. Я покажу подход к управлению цветами интерфейса с использованием свойства-обёртки DynamicUIColor

Читать далее

Дизайн-система Gravity UI: как легко построить свой интерфейс

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров48K

Всем привет, я Алексей Сизиков, руководитель отдела User Experience в Yandex Cloud. В этой статье я хочу поделиться новостью: мы выпустили нашу дизайн-систему и библиотеку компонентов Gravity UI в опенсорс. 

Под катом — рассказ, зачем мы сделали Gravity UI, как его используем, в чём особенности и преимущества нашего подхода и как мы планируем развивать его дальше. А ещё — как настроить разные цветовые схемы в своих проектах и почему у нас четыре темы вместо двух стандартных.

Читать далее

Как запустить Web3-проект | Часть 2: Виды проектов и построение команды

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение10 мин
Количество просмотров15K

Web3 захватывает мир, но для многих это по-прежнему пугающий “black box,” который работает по неведомым законами и таит много сложностей. Чтобы в очередной раз доказать, что не так страшен черт, как его малюют, я написал обстоятельный гайд по запуску Web3-проектов. В первую очередь, он рассчитан на фаундеров и продакт-менеджеров, которые чувствуют себя уверенно в мире традиционных IT-продуктов, но боятся осваивать Web3.

Я фаундер и CPO Web3-проекта MOOW, мобильного фитнес и лайфстайл приложения с элементами геймификации. Начиная работать с MOOW, я имел многолетний пользовательский опыт с различными блокчейн-проектами, но только приблизительно понимал, как их создавать. Достойно пройти этот тернистый путь мне и моей команде помогли мои друзья с богатым опытом в этой сфере. 

После успешного запуска личного проекта, я готов поделиться знаниями, которые накопил в процессе. Откровенно говоря, этот материал мог бы стать основой дорогущего курса, но пока мне это неинтересно, да и упаковывать и глубоко прорабатывать этот материал я не готов. А вот прояснить непонятные места будущим Web3-фаундеров в виде серии статей я готов! Эти статьи помогут сэкономить кучу времени и денег, а, возможно, вдохновят кого-то на запуск своего Web3-проекта! 

Сразу оговорюсь: Здесь представлено моё авторское видение, не претендующее на статус абсолютной истины. Web3 динамично развивается, поэтому часть идей из моих статей могут потерять свою актуальность через год или даже раньше.

Мой гайд состоит из трех частей. Первая посвящена маркетингу и коммьюнити-менеджменту в Web3 (читать здесь), вторая - видам Web3-проектов и сбору команды, а третья - токеномике, фандрейзингу, лончпадам, биржам и маркет-мейкерам (читать здесь).

Читать далее

Топ 10 deepnude нейросетей 2025 года

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров788K

DeepNude — это технология, использующая нейросети для создания изображений обнаженных тел на основе одетых фотографий или видео. Суть этой технологии заключается в том, чтобы "снять" одежду с изображения человека с помощью искусственного интеллекта и показать, как, предположительно, выглядит тело человека под одеждой.

Итак, в данной статье поговорим о пикантных и для некоторых людей непристойных темах, которые больше всего интересуют наше общество - обнаженное тело. Сделаем обзор таких сервисов как: Deepnude.ai, Deepfake.com, DeepSwap.ai, SoulGen и прочих.

Читать далее

Популярные методы UX-исследований

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров14K

В книге Тома Демарко «Дедлайн» автор в художественной форме говорит о том, что для уменьшения количества времени на отладку стоит больше времени затрачивать на качественное проектирование. Недавно делал обзор на эту книгу.

UX-исследования это инструмент, позволяющий получать информацию о проблемах и полезные инсайты, которые можно использовать при разработке продукта.

Читать далее

Информация

В рейтинге
972-й
Откуда
Минск, Минская обл., Беларусь
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность