Эх, на фоне функционала и гонки процессоров совсем забыли про дизайн. Хотя и понятно- много ли придумаешь, спереди экран, сзади крышка.
А раньше как вспомню… Один Сонерик P910 чего стоил- стиль, удобство в обращении, в руке как влитой сидит… эээ, да что там говорить, я конечно за прогресс, но с удовольствием махнулся бы своим HTC на P910
Автору- спасибо за статью, но лучше озаглавить не «Ошибки Android интерфейса» а — несовпадение с рекомендациями гугла. Гугл не догма, если пользователю все понятно и удобно то и отлично.
Именно ошибок интерфейса как то очень мало в статье…
По моему опыту нормальные компании не предлагают тестовое задание более чем на пару тройку часов. Если речь идет о днях, то либо компания хочет «нахаляву» сделать свою работу, либо вы не имеете достаточного образования чтобы сделать за 2-3 часа.
Спасибо за статью, очень интересно.
Лично мне было бы интересно узнать о картоприемниках (а если уж быть точным- как отличить что на банкомате правильный картоприемник а не поделка прилепленная сверху для считывания карты мошенниками). Почему эти картоприемники бывают самых разных форм, есть ли стандарт?
В общем хотелось бы прочитать рекомендации опытного человека- как отличить нормальный банкомат от «специального» чтобы не потерять свою карточку и деньги.
не совсем
не помню автора, но смысл в том что два владельца робота должны выставить его на бой чтобы получить деньги на жизнь. Но робот совсем старый и не годится для боя, тогда один из компаньонов решает надеть костюм и выйти на ринг сам.
Спасибо за статью, все по делу.
В продолжение, может напишите статью- правила работы разработчиков с дизайном?
А то как то все статьи на тему «как правильно приготовить дизайнера».
А ведь зачастую бывает- отдаешь «вылизанный» дизайн макет а на выходе видишь там отступ не сделали, там не тот шрифт, здесь толщина другая и начинаешь объяснять что это не просто прихоть дизайнера, а очень важный визуальный элемент. А теоретически возможна и другая ситуация, на одной странице был отступ 20px, на другой случайно вышло 19, а верстальщик все пунктуально повторил.
p.s. Вы работаете в студии, думаю сталкивались с подобным…
Спасибо за ваш проект. Первые впечатления положительные- все удобно, на своих местах, не вызывает чувства «вот же засунули куда».
Единственное замечание по интерфейсу (ИМХО), сделать фон рабочей области и панелей инструментов разными. Например панели инструментов светло серым. Это отделит рабочую область, а также будут более четко видны различные контролы (и в свойствах и в элементах)
В общем большое спасибо и успехов вам в развитии!
Спасибо автору за статью. Одно НО, в своей практике встречал массу объявлений "«ищем UI/UX дизайнера», а по факту оказывалось им нужно кнопочки рисовать. А громкое название в вакансии дань моде.
Вот и получается палка о двух концах- заказчик не может найти UI/UX дизайнера, а таковый соответствующего заказчика.
Уважаемые заказчики, пишите лучше сразу «вам шашечки или ехать?» т.е. вам кнопочки или взаимодействие!
Приведено 8 пунктов почему не регистрируются- лучше напишите статью- N пунктов о необходимости наличия регистрации на сайте, ибо по моему глубокому убеждению она нужна лишь в паре процентов случаев, во всех остальных она ничего не дает пользователю кроме… перечисленных вами пунктов.
p.s. За статью спасибо.
Судя по заголовку подумал что здесь описание работы с блендом при создании приложения для винфон, а здесь огромная статья о том как перекинуть файлы из фотошопа в бленд. Хотя бы заголовок более корректный сделайте…
С играми тоже косяк есть (не знаю правда как с этим сейчас) — невозможность сделать копию диска и / или невозможность играть без диска в приводе (различные старфорсы и прочее) у меня в итоге пару раз была парадоксальная ситуация- покупал лицензию и тут же лез искать noCD.
Интересное начало статьи, да и сама статья, а вот вывод какой то скомканный- «Давайте вместе строить рынок.»
Я только «за». но с чего начать? Если даже такой гигант как yandex может предложить только поверхностный анализ.
p.s. Кстати пару раз покупал лицензионные двд и зарекся это делать- напрочь убила неотключаемая реклама, за свои деньги еще и… наесться.
«чуть внимательнее относиться»- а вот с этого момента и начинается разница между «впарить» товар любой ценой и продать товар так чтобы у покупателя создалось впечатление что ему очень повезло и с товаром и с продавцом и вообще. А это уже искусство требующее больших затрат. Естественно что большинство наших (да и «не наших»)продавцов используют метод «впаривания» как более дешевый и быстрый.
Тем более важным становится «ликбез» для покупателя объясняющий как ему «впаривают» и как этого избежать.
Кстати в том что это «проблема дизайнера» совершенно не согласен. Как минимум он может (да и не обязан) не знать правил подготовки информационной составляющей сайта. Здесь нужны другие знания. А вот чтобы дизайнер работал в тесной связке с контент-менеджером, это правильно.
p.s. Уж извините, даже плюс не могу пока поставить…
Спасибо за статью.
Но это взгляд потребителя, уж простите. Конечно вам (и мне) как потребителю важнее прочитать конкретные описания (столько стоит, столько проектов и т.д.), но это НЕ ВЫГОДНО владельцу сайта!.. Можно сколько угодно рассуждать и о наполнении сайтов и об ошибках, но есть понятие бизнес и есть желание клиента. Поэтому пока «продающие тексты» будут увеличивать продажи их и будут «впихивать» повсеместно.
Аналогом из «оффлайн» жизни- размещение групп товаров в супермаркетах (как на полках так и в целом по площади), никто не ставит товар который покупают ежедневно на входе (например хлебный отдел), а размещают его подальше из расчета что покупатель пока дойдет до него может купить что то еще (чего он и не планировал). Да, мне как потребителю очень неудобно, но владельцу магазина выгодно.
Собственно я к чему- не стоит писать что владельцы сайтов (и гипермаркетов и пр.) безграмотные глупые люди, лучше писать о том как распознать «зерно истины» и обойти различного рода хитрые ловушки чтобы получить именно то что вам нужно.
А раньше как вспомню… Один Сонерик P910 чего стоил- стиль, удобство в обращении, в руке как влитой сидит… эээ, да что там говорить, я конечно за прогресс, но с удовольствием махнулся бы своим HTC на P910
Именно ошибок интерфейса как то очень мало в статье…
Лично мне было бы интересно узнать о картоприемниках (а если уж быть точным- как отличить что на банкомате правильный картоприемник а не поделка прилепленная сверху для считывания карты мошенниками). Почему эти картоприемники бывают самых разных форм, есть ли стандарт?
В общем хотелось бы прочитать рекомендации опытного человека- как отличить нормальный банкомат от «специального» чтобы не потерять свою карточку и деньги.
не помню автора, но смысл в том что два владельца робота должны выставить его на бой чтобы получить деньги на жизнь. Но робот совсем старый и не годится для боя, тогда один из компаньонов решает надеть костюм и выйти на ринг сам.
В продолжение, может напишите статью- правила работы разработчиков с дизайном?
А то как то все статьи на тему «как правильно приготовить дизайнера».
А ведь зачастую бывает- отдаешь «вылизанный» дизайн макет а на выходе видишь там отступ не сделали, там не тот шрифт, здесь толщина другая и начинаешь объяснять что это не просто прихоть дизайнера, а очень важный визуальный элемент. А теоретически возможна и другая ситуация, на одной странице был отступ 20px, на другой случайно вышло 19, а верстальщик все пунктуально повторил.
p.s. Вы работаете в студии, думаю сталкивались с подобным…
А за статью спасибо, интересно.
Единственное замечание по интерфейсу (ИМХО), сделать фон рабочей области и панелей инструментов разными. Например панели инструментов светло серым. Это отделит рабочую область, а также будут более четко видны различные контролы (и в свойствах и в элементах)
В общем большое спасибо и успехов вам в развитии!
Вот и получается палка о двух концах- заказчик не может найти UI/UX дизайнера, а таковый соответствующего заказчика.
Уважаемые заказчики, пишите лучше сразу «вам шашечки или ехать?» т.е. вам кнопочки или взаимодействие!
p.s. За статью спасибо.
Я только «за». но с чего начать? Если даже такой гигант как yandex может предложить только поверхностный анализ.
p.s. Кстати пару раз покупал лицензионные двд и зарекся это делать- напрочь убила неотключаемая реклама, за свои деньги еще и… наесться.
Тем более важным становится «ликбез» для покупателя объясняющий как ему «впаривают» и как этого избежать.
Кстати в том что это «проблема дизайнера» совершенно не согласен. Как минимум он может (да и не обязан) не знать правил подготовки информационной составляющей сайта. Здесь нужны другие знания. А вот чтобы дизайнер работал в тесной связке с контент-менеджером, это правильно.
p.s. Уж извините, даже плюс не могу пока поставить…
Но это взгляд потребителя, уж простите. Конечно вам (и мне) как потребителю важнее прочитать конкретные описания (столько стоит, столько проектов и т.д.), но это НЕ ВЫГОДНО владельцу сайта!.. Можно сколько угодно рассуждать и о наполнении сайтов и об ошибках, но есть понятие бизнес и есть желание клиента. Поэтому пока «продающие тексты» будут увеличивать продажи их и будут «впихивать» повсеместно.
Аналогом из «оффлайн» жизни- размещение групп товаров в супермаркетах (как на полках так и в целом по площади), никто не ставит товар который покупают ежедневно на входе (например хлебный отдел), а размещают его подальше из расчета что покупатель пока дойдет до него может купить что то еще (чего он и не планировал). Да, мне как потребителю очень неудобно, но владельцу магазина выгодно.
Собственно я к чему- не стоит писать что владельцы сайтов (и гипермаркетов и пр.) безграмотные глупые люди, лучше писать о том как распознать «зерно истины» и обойти различного рода хитрые ловушки чтобы получить именно то что вам нужно.