Как стать автором
Обновить
0
0.6

Ангельский инвестор. Антитоталитарист.

Отправить сообщение

$2500 в месяц на сервисе с 1 функцией, которая уже была у крупных компаний

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 5 мин
Количество просмотров 48K

Разбираем, как разработчик создал простой продукт с выручкой $2500 в месяц, связав два популярных сервиса. Несмотря на то, что это уже было сделано до него крупными компаниями.

Читать далее
Всего голосов 94: ↑76 и ↓18 +58
Комментарии 39

Почему художники не любят нейросети и как это решить

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 10 мин
Количество просмотров 5.4K

Взрыв популярности нейросетей вызвал встречную волну хейта со стороны художников. И, вроде, уж прошло некоторое время, и теперь мы видим, что нейросети - это вовсе не волшебство, и вовсе не заменяют художников, а дополняют, и художники по прежнему востребованы. Мы видим, что эта волшебная кнопка не совсем волшебна - она рисует что-то необычное, иногда красивое, но создать при помощи нее образ из своей головы ох как не просто.

Однако неприязнь художников остается значительной, и неверно думать, что это всего лишь боязнь конкуренции, неолуддизм и нежелание развиваться.

В чем причина этой проблемы, надо ли ее решать и как решить. Об этом настоящая статья.

Читать далее
Всего голосов 20: ↑17 и ↓3 +14
Комментарии 58

Войти в айти — советы от программиста по призванию

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 6 мин
Количество просмотров 19K

Дисклеймер. Сначала хочу выразить свое личное отношение к тем, кого в индустрии порой презрительно называют «вайтишниками». В середине 80-х мой отец из инженера переквалифицировался в рабочего‑наладчика на заводе. Причина проста — платили банально больше (особенности тарифных ставок на советских предприятиях, ага). Поэтому, с таким семейным анамнезом, я крайне далек от мысли кидаться камнями в людей, решивших в 35–40 лет пойти в айтишники, потому что там «платят много». Наоборот, я крайне им симпатизирую. Данная статья как раз попытка облегчить такого рода переход и снизить риски.

Читать далее
Всего голосов 38: ↑30 и ↓8 +22
Комментарии 62

Опросил больше 1000 айтишников: вранье в резюме и котируемость курсов по «вкатыванию в IT»

Время на прочтение 7 мин
Количество просмотров 125K

Получилось отследить довольно интересные тренды: как размер стажа в индустрии коррелирует с отношением к выдумыванию опыта в резюме, как в IT-среде на самом деле относятся к выпускникам школ в стиле «стань айтишником за год», а также рейтинг самых ненавидимых и респектуемых в среде профи школ.

Читать далее
Всего голосов 189: ↑168 и ↓21 +147
Комментарии 318

Что-то они недоговаривают

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 4 мин
Количество просмотров 59K

Как не разочароваться в курсах иностранных языков? Как получить от них хорошую отдачу? В чем здесь секрет?

Все про теорию неявного корпоративного сговора центров иностранных языков - в этой статье :-)

Что такое разочарование? Это когда итог не соответствует ожиданиям. А что такое хорошая отдача? Это не выстрел из Taurus Raging Bull конечно. А когда результат соответствует ожиданиям или превосходит их.

Вот про ожидания и роль центров иностранных языков в их создании мы сегодня и поговорим.

Узнать про заговор.
Всего голосов 83: ↑60 и ↓23 +37
Комментарии 173

Пудра для мозга или как сделать порошок для посудомойки в 9,7 раз дешевле

Время на прочтение 11 мин
Количество просмотров 284K


Update
Новый вариант порошка и более подробный разбор во второй части: DIY порошок для посудомойки: разбираем промышленные средства и улучшаем рецепт

Сейчас расскажу, как из соды и стирального порошка сделать порошок для посудомоечной машины. Такой же по составу, только дешевле на порядок.

Есть очень много областей нашей жизни, где наше представление формирует исключительно маркетинговый буллшит. Увы, большинство людей даже не пытаются задумываться о том, что лежит в основе всего этого. Очень часто рыночная ситуация приводит к тому, что себестоимость продукта составляет 0.5% от его цены. Остальное маркетинг, наценки, логистика, упаковка и тому подобное. Почти все в курсе про концепцию продажи чернил для принтера по цене слез гималайских девственниц и настойчивые рекомендации производителей использовать только оригинальные расходные материалы. Например, совсем недавно меня озарило, что 1.5 грамма сухого вещества во флаконе удобрений для растений не могут стоить 200-250 рублей. А ведь именно такое количество может уместиться в относительно стабильном состоянии в виде раствора. Я сразу представил себе гектары полей и грузовики, которые везут тонны порошка. В результате перешел на расфасовки по 1 кг Буйских комплексных сухих удобрений. Можно ванну раствора приготовить.

Сегодня будем создавать ультра-дешевый порошок для посудомойки. Уменьшение реальной зарплаты и удорожание импортной бытовой химии заставило перерыть учебники, просмотреть кучу материалов с форумов химиков и попытаться найти способы экономии на расходниках. Очень уж ощутимо стал стоить порошок. Результаты вдумчивого исследования и экспериментов сильно удивили. Для промышленного применения чаще всего химиками-технологами создаются индивидуальные рецептуры в зависимости от качества воды и задач. Почему бы нам не попробовать разобраться во всем этом?

TLDR:

70% прокаленной соды и 30% стирального порошка вместо моющего средства.
Если очень лень возиться с содой, то просто порошок Биолан или его аналоги. Сода удешевляет.
Пищевая соль «Экстра» вместо соли.
Да начнутся адские эксперименты!
Всего голосов 159: ↑158 и ↓1 +157
Комментарии 447

Моя большая практическая шпаргалка SQL (SQLite) с готовыми запросами

Уровень сложности Средний
Время на прочтение 54 мин
Количество просмотров 70K

Привет, Хабр)

Публикую шпаргалку по SQL, которая долгое время помогала мне, да и сейчас я периодически в неё заглядываю.

Все примеры изначально писались для СУБД SQLite, но почти всё из этого применимо также и к другим СУБД.

Здесь есть и примеры довольно сложных запросов с агрегирующими функциями, триггерами, длинными подзапросами, с оконными функциями. Помимо этого, часть примеров посвящена работе с SQL в Python, используя sqlite3, pandas, polars. Этот список запросов с комментариями можно использовать как наглядное пособие для изучения SQL.

Читать далее
Всего голосов 125: ↑122 и ↓3 +119
Комментарии 7

Как я победил хаос умных устройств, или Цифровая трансформация жилого пространства

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 9 мин
Количество просмотров 33K

Несколько лет назад я увлекся проектированием системы умного дома и создал для себя удобное пространство, в котором не нужно открывать дверь курьеру или включать настольную лампу для работы. Покажу, что подключил и как работает система. Сразу спойлер: умный дом не зависит от наличия интернета или облачных сервисов.

Читать далее
Всего голосов 37: ↑37 и ↓0 +37
Комментарии 112

Мои советы после 20 лет в программировании

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 44 мин
Количество просмотров 124K

Сегодня ровно 20 лет, как я начал программировать профессионально. За эти годы я:

Получил одобрение на петицию по грин‑карте за выдающиеся способности в науке.
Стал Google Developer Expert.
Стал IEEE Senior Member.
Был операционным директором в компании со 100 сотрудниками.
Написал код, который скачали 135 миллионов раз.
Выступал перед аудиторией в 2000 человек, дважды.
Стал самым честным человеком в России по версии НТВ.

Но упустил я гораздо больше и делал всё это слишком долго. Думаю, этот путь можно было бы пройти «на скорость» лет за 5 с теми подходами, принципами и приоритетами, которым я научился. Если вы только начинаете свой путь, этот текст может сэкономить вам 15 лет жизни.

Читать далее
Всего голосов 290: ↑180 и ↓110 +70
Комментарии 277

ИИ вместо астролога или как я создавала астробота Катю

Уровень сложности Средний
Время на прочтение 6 мин
Количество просмотров 3.3K

Обучение на курсах NLP от OTUS подходило к концу и нужно было определиться с темой выпускной работы. Я новичок в NLP, но очень хотелось присоединиться к всеобщему хайпу по поводу GPT и своими руками пощупать генеративные модели. Мне, как любителю гороскопов, показалась интересной идея обучить языковую модель писать ежедневные прогнозы по знаку Зодиака и обернуть ее чат-бот, который бы генерировал предсказание по запросу пользователя.

Преподавателю курса задумка показалась также многообещающей, и я с головой окунулась в работу.

Читать далее
Всего голосов 34: ↑19 и ↓15 +4
Комментарии 15

50 вопросов для опроса клиентов для вашего вдохновения

Время на прочтение 6 мин
Количество просмотров 7.3K

Знаете ли вы, что ваши клиенты действительно думают о вашей компании? Что они ожидают от вашего продукта или услуги? Эти вопросы не риторические. Ответы на них могут существенно повлиять на вашу стратегию продаж, маркетинга и даже разработки продукта.

Однако, когда дело доходит до формулирования вопросов для опроса, многие из нас сталкиваются с трудностями. Какие вопросы задать, чтобы получить искренние и полезные ответы? Как структурировать опрос, чтобы он был не только информативным, но и удерживал внимание респондентов? И самое главное, как анализировать собранные данные для принятия обоснованных решений?

Читать далее
Всего голосов 12: ↑9 и ↓3 +6
Комментарии 3

Баланс и кривая интереса в казуальных играх

Уровень сложности Средний
Время на прочтение 6 мин
Количество просмотров 3K

Баланс игры важнее графики, звуков и даже идеи игры, ведь именно благодаря балансу - игра становится источником дофамина для игрока, а благодаря правильной кривой интереса на игру подсаживаются.

В этой статье я расскажу, как реализовал баланс для своей мобильной игры в жанре Match-2.

Читать далее
Всего голосов 6: ↑3 и ↓3 0
Комментарии 9

Фантазии, которые сбылись: какие писатели точно предсказали технологии будущего?

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 7 мин
Количество просмотров 16K

Научная фантастика — жанр, в котором литераторы свободно рисуют миры будущего, используя собственные знания и воображения. Иногда их фантазии очень точно предсказывают технологии, которые возникают лишь спустя десятилетия. Так, первый искусственный спутник Земли был описан американским писателем Эдвардом Хейлом в его романе «Кирпичная луна» еще в 1869 году. Хейл описал сферы из кирпича, парящие по орбите и помогающие кораблям в навигации, за 108 лет до запуска первого GPS-спутника. 

Впрочем, далеко не все фантасты оказываются столь прозорливыми — многие прогнозы, которые казались вполне правдоподобными, не сбылись, и вряд ли вообще сбудутся. Так, в 1923 году писатель Хьюго Гернсбек заявил, что «воздушные» улицы вскоре решат проблему нью-йоркских пробок, но спустя сто лет мы все еще далеки от личного авиатранспорта, а с развитием экологической повестки он перестал казаться такой уж удачной идеей.

В этом материале мы поговорим о предсказаниях американских писателей-фантастов прошлого века. Эта публикация открывает серию статей о литераторах, чьи произведения подчас довольно точно предсказали наши с вами реальность. Во всяком случае, с технической точки зрения. 

Читать далее
Всего голосов 14: ↑12 и ↓2 +10
Комментарии 25

Симпсоны-ТВ: руководство по сборке

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 16 мин
Количество просмотров 13K

Гик-энтузиаст Brandon Withrow собрал устройство под названием Simpsons TV. Это миниатюрный телевизор, который безостановочно крутит эпизоды из мультсериала «Симпсоны», и ничего более. Если вы тоже хотите себе такой, воспользуйтесь этим руководством.

Читать далее
Всего голосов 35: ↑34 и ↓1 +33
Комментарии 14

Как получать просмотры, если вы не Илон Макс? Проанализировал новые алгоритмы Хабр, VC и Пикабу

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 6 мин
Количество просмотров 2.9K

Я проанализировал по 500 статей 🤬 из топов VC, Пикабу и Хабра за последний год и сделал выводы для своих материалов. Все выводы можно применять сейчас — я уже их применяю и мои статьи попадают в Популярное и Горячее, уходят в рассылку VC, паблики ВК VC, Хабра и Пикабу.

Читать далее
Всего голосов 23: ↑15 и ↓8 +7
Комментарии 4

Лучшая фантастика последних трех лет по версии Goodreads

Время на прочтение 5 мин
Количество просмотров 130K

GoodrGoodreads — пожалуй, главный книжный сайт англоязычного интернета. Недавно он составил список самых популярных фантастических книг за 2020-2023 годы, опираясь на мнение пользователей. К сожалению, на русский язык переведено далеко не все, однако даже те книги, которые уже можно прочитать в переводе, составляют внушительный список. Вот он.

Читать далее
Всего голосов 62: ↑58 и ↓4 +54
Комментарии 180

Домашка на лето: что почитать разработчику

Время на прочтение 7 мин
Количество просмотров 9.6K

У нашего разработчика Михаила Ефремова есть хобби — читать книги и делать подборки особенно полезных. В этой статье он расскажет, как собрал книжную полку с лучшими, на его взгляд, книгами для разработчиков и поделится мнением о них. Миша подобрал книги по алгоритмам, архитектуре, базам данных, Linux/UNIX, Golang, Python.

Читать далее
Всего голосов 16: ↑16 и ↓0 +16
Комментарии 3

«Школа 21» в 2022 году: результаты работы и планы на будущее

Время на прочтение 12 мин
Количество просмотров 13K

Привет, Хабр! Сегодня продолжаем рассказывать о нашем образовательном проекте, который называется «Школа 21». Ему в 2023 году исполняется уже пять лет. Школа позволяет кандидатам старше 18 лет, которые успешно прошли отборочные этапы, бесплатно получить развитие навыков, востребованных в сфере IT. О том, что такое «Школа 21» и в чём особенность её методологии, мы уже рассказывали. А сейчас поговорим о том, каких результатов удалось достичь и что ждёт нашу школу программирования в будущем.

Расскажите больше, пожалуйста!
Всего голосов 12: ↑7 и ↓5 +2
Комментарии 1

Самые распространенные логические ошибки

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 12 мин
Количество просмотров 57K

Изучение логических ошибок помогает в развитии критического мышления, необходимого во всех сферах жизни. School of Thought проделала отличную работу, описав 24 наиболее распространенные логические ошибки.

Читать далее
Всего голосов 84: ↑79 и ↓5 +74
Комментарии 101

Анатомия игры: Два с половиной измерения

Уровень сложности Средний
Время на прочтение 13 мин
Количество просмотров 4.8K


Пока мой компьютер ждет своего звездного часа в ремонте, я решила поглубже закопаться в теорию игростроя.

На данный момент у меня два полноценных проекта с концептами, сюжетом и примитивными набросками механик, т. е. два почти законченных дизайн-документа, и еще три совсем сырых. Один из них – экшн с элементами РПГ в духе моей любимой серии игр, а второй – что-то близкое к платформеру в формате 2,5D. И когда я с кем-нибудь говорю о 2,5D, то с удивлением замечаю, что далеко не все знают, что это такое. И даже назвать игры с подобным подходом бывает непросто.
Читать дальше →
Всего голосов 15: ↑14 и ↓1 +13
Комментарии 9

Информация

В рейтинге
1 494-й
Зарегистрирован
Активность