Как стать автором
Обновить
11
0
Kaaboeld @Kaaboeld

Пользователь

Отправить сообщение

10 интересных репозиториев на GitHub, полезных любому разработчику

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров82K
Представляем вам перевод статьи Simon Holdorf, опубликованной на сайте medium.com. В ней вы найдете ссылки на полезные репозитории, с помощью которых можно прокачать навык разработки ПО.


Фото с ресурса Unsplash. Автор: Vishnu R Nair

GitHub — это лучшая платформа для обмена фреймворками, библиотеками и техническими решениями. Однако найти среди этого многообразия действительно полезные репозитории сложно. Поэтому я решил составить список из десяти интересных репозиториев, которые, на мой взгляд, пригодятся любому разработчику.

Каждый из них имеет множество звезд на GitHub, что только подтверждает их популярность, актуальность и полезность. Одни репозитории научат вас чему-то новому, благодаря другим вы сможете создать какие-то классные штуки. В целом, используя их, можно основательно прокачать навык разработки программного обеспечения.
Читать дальше →
Всего голосов 88: ↑83 и ↓5+78
Комментарии14

Дайджест продуктового дизайна, март 2016

Время на прочтение19 мин
Количество просмотров11K
Уже шесть лет я публикую регулярные обзоры свежих статей по теме интерфейсов, новых инструментов и коллекций паттернов, интересных кейсов и исторических рассказов. Из лент нескольких сотен тематических подписок отбирается примерно 5% стоящих публикаций, которыми интересно поделиться. Предыдущие материалы: апрель 2010-февраль 2016.

Дайджест продуктового дизайна, март 2016
Читать дальше →
Всего голосов 23: ↑21 и ↓2+19
Комментарии3

Bomberlands — история разработки, отчёт за год и советы начинающим

Время на прочтение18 мин
Количество просмотров8.4K
image
Если ты доделал свою первую игру, значит с тобой что-то не так.

Именно эта фраза, прочитанная в одном из постов, впечаталась в мою память 2 или 3 года назад. И автор был прав. Начав делать свой первый прототип, большинство разработчиков бросают его на пол пути и берутся за следующий по разным причинам.
Осторожно, трафик!
Всего голосов 10: ↑10 и ↓0+10
Комментарии1

Вёрстка писем: 60 полезных ресурсов, руководств и исследований

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров111K


В нашем блоге на Хабре мы часто пишем о создании почтовых рассылок — верстке HTML и CSS, работе с plain-text сообщениями и описываем интересные эксперименты. Сегодня мы представляем вашему вниманию список из 60 полезных ресурсов, туториалов и исследований о работе с email.
Читать дальше →
Всего голосов 18: ↑16 и ↓2+14
Комментарии4

Дайджест новостей из мира разработки на Unity

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров15K
Мы давно не радовали вас новостями о создании игр на Unity, но теперь вы можете убедиться, что это время мы потратили с пользой. Читайте самые познавательные, интересные, а порой и неожиданные материалы в нашем дайджесте.


Читать все
Всего голосов 13: ↑11 и ↓2+9
Комментарии1

Дайджест интересных материалов из мира веб-разработки и IT за последнюю неделю №185 (8 — 15 ноября 2015)

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров30K
Предлагаем вашему вниманию подборку с ссылками на полезные ресурсы, интересные материалы и IT-новости


Читать дальше →
Всего голосов 28: ↑25 и ↓3+22
Комментарии6

4 правила интерфейсов управления контентом, которые никто не соблюдает

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров22K
Это первый пост в блоге проекта Флоксим — российской open-source CMS, которую разрабатывает наша команда. Совсем скоро мы откроем бета-версию и расскажем о том, зачем миру нужна новая CMS, что мы можем предложить пользователям и разработчикам и какие у нас планы. А в этой статье я расскажу о нашем подходе к управлению контентом и постараюсь доказать, что это действительно важно.
Читать дальше →
Всего голосов 32: ↑27 и ↓5+22
Комментарии43

Основы Urho3D

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров49K
С удивлением обнаружил, что на Хабре отсутствует информация о таком замечательном движке как Urho3D. Поэтому спешу исправить это досадное упущение. В этой вводной статье я постараюсь заострить внимание на тех вещах, которые пригодятся новичкам сразу же, но в тоже время не буду залезать в глубокие дебри, чтобы сходу не перегрузить большим объемом информации.

image

Что это за зверь?


Не будет преувеличением сказать, что Urho3D по возможностям сопоставим с Unity3D и работать с ним так же легко. При этом он бесплатен без каких-либо оговорок (лицензия MIT), доступен для многих платформ (Windows, Linux, Mac OS X, Android, iOS, Raspberry Pi, HTML5), невероятно быстр и легковесен. Позволяет писать игры на AngelScript (синтаксис похож на C#), LUA и C++. Если вы заинтересовались, то добро пожаловать под кат.
Читать дальше →
Всего голосов 36: ↑36 и ↓0+36
Комментарии37

7 тенденций веб-дизайна в ближайшем будущем

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров79K
Многие статьи пытаются рассказать о том, что сейчас в веб-дизайне считается крутым. Я попытаюсь зайти за очевидные рубежи и сделать предсказания на эту тему.

1. Жесты вместо кликов


Мы забыли, как раньше было сложно прокручивать страницы. Приходилось тащить курсор к правому краю, чтобы пользоваться такой древней штукой, как полоса прокрутки. Если вы тогда уже были профессионалом, вы могли использовать колесо мышки, клавиши курсора или трекпад – но в этом вы обгоняли большинство пользователей.

image

В 2015 прокручивать проще, чем кликать. На мобильном можно делать прокрутку большим пальцем. А попасть точно в цель тяжелее – ровно наоборот по сравнению с десктопом.

В результате, всё больше сайтов будут построены на идее превосходства прокрутки над кликами. И конечно, именно это мы и видим.

image

Эта тенденция продолжится, поскольку мобильных устройств становится больше. На современных сайтах меньше мест для кликов, и больше прокрутки. Меньше ссылок, больше кнопок, больших кликабельных областей и высоких страниц, которые надо прокручивать.
Читать дальше →
Всего голосов 42: ↑34 и ↓8+26
Комментарии44

Тестируем Mighty Editor и Phaser. HTML5 игра за час

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров30K


HTML5 игры растут и развиваются, также как инструменты для их создания. Например, phaser.js стал достаточно популярным движком, подходящим для производства игр среднего размера. Но каждый раз, применяя phaser.js, разработчикам html5 игр приходится писать повторяющийся код для стандартных операций. Визуальный редактор позволяет сгенерировать типовой код автоматически.
Читать дальше →
Всего голосов 24: ↑22 и ↓2+20
Комментарии17

Геймджемы и с чем их едят

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров35K
Привет, Хабр!

За последний год такое понятие, как геймджем стало очень популярным в России и в мире. Чуть ли не каждую неделю большое количество игровых разработчиков собирается, чтобы в сжатый срок сделать игру, на тему джема. Но есть люди, которым данное понятие все еще в новинку. Именно для них эта статья.

image

Читать дальше →
Всего голосов 28: ↑20 и ↓8+12
Комментарии19

Вдогонку про самолёты и правила

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров128K
Собирался написать комментарий, но незаметно вырос целый пост.

Не согласен с половиной пунктов и этого топика, но это мои личные заморочки.
Кроме того, отсутствует самый главный — «Избегайте сдачи чего-либо в багаж любой ценой». Я давным -давно использую во всех поездках исключительно рюкзак и «разгрузки». Причина одна — среди моих знакомых уже, наверное, половина стали жертвами недоставки багажа. Некоторые — даже по два раза.
Таки чего он хочет нам сказать?
Всего голосов 202: ↑168 и ↓34+134
Комментарии222

Искоренить Пиратство за 7 дней

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров2.2K

В море синем, как в аптеке,
Всё имеет суть и вес -
Кораблю, как человеку,
Имя нужно позарез.
Имя вы не зря даёте,
Я скажу вам наперёд:
Как вы яхту назовёте,
Так она и поплывёт!
Как вы яхту назовёте,
Так она и поплывёт!



Это песня из замечательного советского мультфильма, который был снят в разгар холодной войны. Войны, в которой капиталистическая и социалистическая система вели яростную пропагандистскую и экономическую борьбу за место под солнцем и возможность дальнейшего существования.

В этой войне доблестные шпионы сражались на невидимом фронте с коварными разведчиками! Что то не так? Ах, да! Доблестными были именно разведчики, а шпионы были чертовски коварными! Игра слов или умысел пропагандистов?

Эта война давно закончилась, но опыт и эффективность ее пропагандистов никуда не делась. Сегодня их знания породили SOPA — Stop Online Piracy Act

А сейчас, уважаемый читатель, я задам несколько вопросов, о которых сегодня обязан задуматься каждый мыслящий человек.

1. Кто и когда решил назвать свободное распространение информации грязным термином «Пиратство» ?



2. Чем это грозит?



3. Что делать?



Всех кто задумался приглашаю под кат
Всего голосов 245: ↑194 и ↓51+143
Комментарии353

Layout страницы за 5 секунд

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров1.7K
www.layzilla.com

Проект родился просто из личных нужд. Если это удобно нам, надеюсь будет полезно кому-то еще. Все просто и без наворотов. Но не смотря на это, следуем стандартам и качеству кода.

Можно создавать основу страницы проекта любой сложности.

В будущем сделаем поддержку HTML5.

Мануал для любителей почитать.
Всего голосов 105: ↑98 и ↓7+91
Комментарии40

Реверсия брендов

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров30K
Американский дизайнер представил реверсию брендов.
В своем проекте Грэхэм Смит поменял местами логотипы и дизайн конкурирующих компаний и известных брендов.

image
Читать дальше →
Всего голосов 303: ↑269 и ↓34+235
Комментарии88

Курс по подготовке идиотов (цитаты из книги «Искусство оформления сайта»)

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров8.7K
Я не знаю, видел ли кто-то из вас эту книгу, но это же жесть полнейшая.

image

— «Хвостик» после имени файла, отделяемый точкой, носит название расширения. Веб-дизайн, будучи синтетическим видом искусства, совмещает в себе:
> фотографии, которые существуют в виде файлов с расширением *.jpg (*.jpeg) или, значительно реже, *.gif (другие форматы графических файлов в Сети не применяются);

— Иногда полезно включить тэг [meta name=«generator» content="…"], чтобы показать, в какой программе сверстана страничка, поскольку это нередко помогает броузеру прочитать ту ахинею, которую накрутил визуальный редактор.

Читать дальше →
Всего голосов 307: ↑277 и ↓30+247
Комментарии333

Тренировка креативного мышления дизайнера

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров6.4K

А как Вы тренируете креативное мышление?



Дизайнер Robert Butkovic взялся нарисовать 100 логотипов за 100 дней, на разработку логотипа он отвел себе не более 100 минут. Большинство логотипов смахивает на иллюстрации, некоторым явно не хватает профессионализма, но учитывая, что на разработку логотипа отводилось мало времени, дизайнер позволил себе некоторую свободу, на первое место вышла идея, а не ее реализация. Такой способ найти себя внушает уважение.

BRAINSTORMING
День 004
Время работы: 80 мин
image
SPAVANJE
День 021
Время работы: 3 мин
image
Читать дальше →
Всего голосов 105: ↑94 и ↓11+83
Комментарии60

500+ фаталити за 115 минут

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров714
Пропустили какую-то часть Мортал Комбат? Не успели испробовать все фаталити? Это досадное упущение можно исправить всего за каких-то жалких 2 часа непрерывного просмотра видео. Собрано более 20 игр со всеми доступными в них жесточайшими средствами убийства.

Mortal Kombat начинается на 1:01:30, меню с выбором игр на 00:01:14.

Всего голосов 52: ↑37 и ↓15+22
Комментарии13

500 человек на одну линию

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров843
Интересный арт-проект художника Клемента Валлы (Clement Valla). В рамках проекта 500 человек должны были повторить на экране линию, проведённую от руки предыдущим участником.



Кроме красивых картинок, это ещё и отличная демонстрация, как умножаются ошибки при передаче информации без CRC (например, при распространении слухов), особенно если в цепочке присутствуют тролли.
Читать дальше →
Всего голосов 74: ↑65 и ↓9+56
Комментарии41

Как самому нарисовать гравюру

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров29K
image

Как нарисовать гравюру.


В этой статье я хотел бы познакомить Вас с программой Strokes Maker, предназначенной для создания штриховых векторных гравюр, показать некоторые возможности и нарисовать портрет, например — Билла Гейтса (векторных — потому что получаемый результат экспортируется в векторный формат в виде набора замкнутых линий).
Читать дальше →
Всего голосов 139: ↑133 и ↓6+127
Комментарии38
1
23 ...

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Новосибирск, Новосибирская обл., Россия
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность