Не в защиту яндекса, но почему нет? Условно, едешь в торговый центр за одеждой, тебе напоминают "а еще около входа вкусный кофе. и в магазине косметики скидки, твоя жена давно хотела новые духи"
А минорные фичи типа fold expression и deducing this точно требуют именно переучивания? Имхо, большие изменения были в 11 стандарте, в чуть меньшей степени в 20 и теперь в 26
Сомнительный аргумент. Человеческий мозг тоже не идеален, а модели его нет и не предвидится. Точно так же из глазом. Безотносительно его оптимальности, модель может быть тупо сложно построить, это вещи не зависящие друг от друга.
Интересно, у меня есть несколько знакомых, которые просто держат обычный wireguard на самых дешевых рандомных впс - все работает без нареканий. Даже амнезию ставить не пришлось. Почему такое может быть? Протоколы блокируют по разному в разных регионах?
Большая плавность игры. Во-первых, сейчас мониторы с герцовкой больше 60Гц далеко не редкость, особенно у геймеров. Во-вторых, большая частота кадров обычно означает меньшие задержки. Условно, игра в 120фпс на мониторе в 60Гц будет ощущаться немного плавнее и отзывчивее, чем в 60фпс на том же мониторе. Ну и наконец игры сейчас такие, что даже 60фпс на максимальных настройках без dlss и апскейлинга только топовые карточки могут выдавать, и то со скрипом. Особенно в 4к.
Ну и в соревновательных играх типа CS миниизация задержек должна сильно ролять
По опыту - бывают кандидаты, которые собес проходят блестяще. Они и на технические вопросы отвечают, и полайвкодить могут, и про предыдущие проекты рассказывают подробно и интересно. А после выхода на работу начинаются проблемы. В первое время они списываются на онбординг и знакомство с проектом, а потом приходит понимание, что кандидат явно не соответствует тому уровню, который задал на созвоне изначально. Как это можно сходу понять без нескольких душных этапов и тестовых заданий - я не представляю
Справедливости ради, Doom привнес очень большие инновации и очень прокачала геймплей. По сравнению с тем же wolfenstein это небо и земля.
А что прорывного в новых ААА проектах? Примерно одинаковый уровень графики, отсутствие нормальных физики и интерактивности. Например, в Half Life 2 можно было чуть ли не любой предмет подергать, а в куче новых игр все объекты прибиты гвоздями
Тысяча долларов в 1995, 2005, 2015 или 2025 году позволяла собрать систему, способную запускать большинство современных игр на достаточно высоких настройках. Если в 90-е компьютер устаревал за 1–2 года, то сейчас хорошая система может оставаться актуальной 4–5 лет.
Учтите еще инфляцию доллара. $1000 в 1995 и в 2025 - разные суммы. Не знаю, какие данные считаются корректными, первый калькулятор в выдаче гугла выдал, что $1000 из 1995 превратились в $2000 в 2025.
Поэтому сборка из 2025 в два раза дешевле и в два раза дольше остается актуальной
С точки зрения источника белка - его слишком мало, а жира наоборот много. Но тоже не понимаю, чем форм-фактор сосиски принципиально плох. То, что в условной шестерочке продаются сосиски из непонятной субстанции не означает, что сама концепция плоха. Никто не мешает изготавливать сосиски дома из качественных продуктов, в конце концов. Это тоже будет считаться страшным переработанным продуктом?
Простите, а почему нельзя сравнивать с 90-ми? Сейчас есть та же альтернатива - деньги или могила, как повезет. Причем законная. Те же зарплаты в 200+к рублей для людей с регионов, особенно, если они не какие-то ценные специалисты - недостижимый потолок.
А уметь считать действительно не имеет смысла. Конечно, речь не о базовых навыках, а о более сложных вычислениях. Например, если бы я не умел умножать или в столбик - мало бы что потерял, тыкнуть кнопки в телефоне просто быстрее. Простые расчеты проводятся в уме не прилагая особых усилий, все что выходит за эти рамки - есть калькулятор. Проводя аналогию с умением решать сложные проблемы - лучше научиться правилам взятия интегралов, чем уметь делить шестизначные числа
К слову, в С++ нет destructive move. То есть перемещенный указатель после мува остается в валидном состоянии. Соответственно, его можно использовать как полноценный объект дальше и с точки зрения компилятора все ок (хоть moved-from значение и будет равно nullptr, это детали имплементации move конструктора конкретного типа).
Не в защиту яндекса, но почему нет?
Условно, едешь в торговый центр за одеждой, тебе напоминают "а еще около входа вкусный кофе. и в магазине косметики скидки, твоя жена давно хотела новые духи"
Есть протокол Loudplay, он проприетарный и не основан на RDP, VNC, X2Go и так далее
А минорные фичи типа fold expression и deducing this точно требуют именно переучивания?
Имхо, большие изменения были в 11 стандарте, в чуть меньшей степени в 20 и теперь в 26
Тоже пользуюсь nushell - очень удобная оболочка. Перешел на нее с zsh и не жалею
Как минимум позволяет не исполнять логику запроса. Как максимум - отдать ошибку должно быть быстрее, чем отгружать контент
Сомнительный аргумент. Человеческий мозг тоже не идеален, а модели его нет и не предвидится. Точно так же из глазом. Безотносительно его оптимальности, модель может быть тупо сложно построить, это вещи не зависящие друг от друга.
Интересно, у меня есть несколько знакомых, которые просто держат обычный wireguard на самых дешевых рандомных впс - все работает без нареканий. Даже амнезию ставить не пришлось. Почему такое может быть? Протоколы блокируют по разному в разных регионах?
Большая плавность игры. Во-первых, сейчас мониторы с герцовкой больше 60Гц далеко не редкость, особенно у геймеров. Во-вторых, большая частота кадров обычно означает меньшие задержки. Условно, игра в 120фпс на мониторе в 60Гц будет ощущаться немного плавнее и отзывчивее, чем в 60фпс на том же мониторе. Ну и наконец игры сейчас такие, что даже 60фпс на максимальных настройках без dlss и апскейлинга только топовые карточки могут выдавать, и то со скрипом. Особенно в 4к.
Ну и в соревновательных играх типа CS миниизация задержек должна сильно ролять
По опыту - бывают кандидаты, которые собес проходят блестяще. Они и на технические вопросы отвечают, и полайвкодить могут, и про предыдущие проекты рассказывают подробно и интересно.
А после выхода на работу начинаются проблемы. В первое время они списываются на онбординг и знакомство с проектом, а потом приходит понимание, что кандидат явно не соответствует тому уровню, который задал на созвоне изначально.
Как это можно сходу понять без нескольких душных этапов и тестовых заданий - я не представляю
Справедливости ради, Doom привнес очень большие инновации и очень прокачала геймплей. По сравнению с тем же wolfenstein это небо и земля.
А что прорывного в новых ААА проектах? Примерно одинаковый уровень графики, отсутствие нормальных физики и интерактивности. Например, в Half Life 2 можно было чуть ли не любой предмет подергать, а в куче новых игр все объекты прибиты гвоздями
Учтите еще инфляцию доллара. $1000 в 1995 и в 2025 - разные суммы. Не знаю, какие данные считаются корректными, первый калькулятор в выдаче гугла выдал, что $1000 из 1995 превратились в $2000 в 2025.
Поэтому сборка из 2025 в два раза дешевле и в два раза дольше остается актуальной
С точки зрения источника белка - его слишком мало, а жира наоборот много.
Но тоже не понимаю, чем форм-фактор сосиски принципиально плох. То, что в условной шестерочке продаются сосиски из непонятной субстанции не означает, что сама концепция плоха. Никто не мешает изготавливать сосиски дома из качественных продуктов, в конце концов. Это тоже будет считаться страшным переработанным продуктом?
Простите, а почему нельзя сравнивать с 90-ми?
Сейчас есть та же альтернатива - деньги или могила, как повезет. Причем законная.
Те же зарплаты в 200+к рублей для людей с регионов, особенно, если они не какие-то ценные специалисты - недостижимый потолок.
А уметь считать действительно не имеет смысла. Конечно, речь не о базовых навыках, а о более сложных вычислениях. Например, если бы я не умел умножать или в столбик - мало бы что потерял, тыкнуть кнопки в телефоне просто быстрее.
Простые расчеты проводятся в уме не прилагая особых усилий, все что выходит за эти рамки - есть калькулятор.
Проводя аналогию с умением решать сложные проблемы - лучше научиться правилам взятия интегралов, чем уметь делить шестизначные числа
Как Смолянин говорю - такая беда есть. Часто в городе закидывает куда-то в пригород на скорости 100км\ч, когда иду пешком :)
Это глушилки.
Может, все таки, фэндом?)
К слову, в С++ нет destructive move. То есть перемещенный указатель после мува остается в валидном состоянии. Соответственно, его можно использовать как полноценный объект дальше и с точки зрения компилятора все ок (хоть moved-from значение и будет равно nullptr, это детали имплементации move конструктора конкретного типа).
Имхо, одна из лучших "танчиков" в мультиплеере. Быстрая, динамичная аркада. Жаль, что разрабы слишком гнались за деньгами.
Вообще, разные линуха - самая популярная в мире ОС. Другой вопрос, что в десктопном сегменте они не популярны.
Есть kiwi browser, который поддерживает расширения из хрома.