Как стать автором
Обновить
30
10.1
Кирилл Белов @KirillBelovTest

Инженер по автоматизации тестирования

Отправить сообщение

Нетривиальные проблемы с generic'ами и возможные решения

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров9.6K
Привет всем! Любой программист, хоть немного знающий Java работал с такой штукой, как generic. Эта фича появилась аж в 5-ой версии Java и сегодня я хотел бы рассказать о некоторых нетривиальных проблемах, связанных с обобщенными типами, с которыми я сталкивался, а также о том почему они возникают и как их можно решить. В этой статье также будут затронуты всеми (не)любимые Hibernate и Spring.

Но начну я с объяснения некоторых тонкостей generic'ов, которые не всегда понимают новички в мире Java. Если вы опытный разработчик, то можете не читать первые два пункта.
Читать дальше →
Всего голосов 13: ↑11 и ↓2+9
Комментарии8

Специально для Хабра: интервью с Аланом Кеем

Время на прочтение32 мин
Количество просмотров25K
«К счастью или несчастью я научился хорошо читать в три года. Поэтому я успел прочитать около 150 книг до первого класса. Я всегда знал, когда учителя несли чушь.» — Алан Кей



Всем привет.
Раздобыл я, значит, е-мэйл Алана Кея. И задумал я задумку, пообщаться с этим легендарным пионером ИТ. Ну а чтоб накрутить важности и значимости, предложил я Алану Кею интервью от лица всего ИТ-сообщества российского. Он согласился. (И теперь Алан Кей знает, что Хабр — это круто!)

Напомню заслуги Алана
  • Работал в легендарном Xerox PARC, Atari, Apple, Disney, HP.
  • Предложил концепцию Dynabook (в 1968 году), которая определила концептуальную базу для ноутбука, планшетного компьютера и электронной книги.
  • Один из «отцов-основателей» объектно-ориентированного программирования (SmallTalk, 1969).
  • Участвовал в создании первого персонального компьютера Xerox Alto (1973).
  • Инициатор полезной движухи «Каждому ребенку по ноутбуку».
  • в 2001 году, он основал исследовательский Институт Viewpoints, некоммерческую организацию посвящённую детям, обучению и передовым разработкам программного обеспечения.
  • В 2006 бросил дерзкий вызов индустрии — заявил о возможности создания операционной системы с графическим интерфейсом из 20.000 строчек кода.
  • В 2016 присоединился к Y Combinator.


У меня была пара недель чтобы дотянуться до самых «передовых» ИТ-людей рунета. Это оказался довольно веселый и интересный квест. И своеобразный тест на свой/чужой, на знание истории ИТ, на адекватность, на связность ИТ-сообщества, на способность коммуницировать (у меня минус три френда в фейсбуке), на способность организаций/сообществ выступить как единое целое. Огромное спасибо тем, кто этот «тест» прошел.

Набралось 61 вопрос. Алан ответил не на все, но нумерация осталась оригинальной, для удобства синхронизаций версий.

За перевод особое спасибо Данилу Корневу, Александру Козлову и Сергею Даньшину. Если у вас есть рекомендации, как перевести какой-то смысловой блок лучше — пишите в личку.
Всего голосов 47: ↑46 и ↓1+45
Комментарии28

Искусственная глупость: искусство намеренных ошибок

Время на прочтение13 мин
Количество просмотров32K
image

Всё должно быть изложено так просто, как только возможно, но не проще.
— Альберт Эйнштейн

Чтобы игра была развлекающей и интересной, не обязательно делать управляемых компьютером противников умнее. В конце концов, игрок должен побеждать. Однако позволять ему выигрывать только потому, что управляющий противниками ИИ разработан плохо, тоже неприемлемо. Интерес к игре можно увеличить, если совершаемые противником ошибки будут намеренными. Тщательно настроив ошибки противников, сделав их намеренными, но правдоподобными, программисты позволят противникам выглядеть умными и одновременно обеспечат победу игрока. Кроме того, отслеживая системы ИИ и соответствующим образом управляя ими, можно превратить ситуации, в которых противники выглядят глупо, в интересный игровой процесс.

Частая ошибка в разработке и реализации систем ИИ в компьютерных играх заключается в слишком сложном дизайне. Разработчику ИИ легко увлечься созданием умного игрового персонажа и потерять из виду конечную цель, а именно создание развлекающей игры. Если у игрока есть иллюзия того, что компьютерный противник делает что-то умное, то неважно, каким образом ИИ (если он есть) создаёт эту иллюзию. Признак хорошего программиста ИИ — способность противостоять искушению добавить интеллекта туда, где он не нужен, и распознавание ситуаций, в которых достаточно более «дешёвых» и простых решений. Программирование ИИ часто больше похоже на искусство, чем на науку. Способность различать моменты, в которых достаточно дешёвых трюков, и тех, где требуется более сложний ИИ, даётся непросто. Например, программист, обладая полным доступом ко всем структурам игровых данных, легко может читерить, сделав NPC всезнающими. NPC могут знать, где находятся враги, где лежит оружие или амуниция, не видя их. Однако, игроки часто распознают такие дешёвые трюки. Даже если они не могут определить саму природу читерства, у них может создаться ощущение, что поведение NPC не похоже на естественное.
Читать дальше →
Всего голосов 53: ↑52 и ↓1+51
Комментарии84

Покойся с миром, REST. Долгих лет жизни GraphQL

Время на прочтение13 мин
Количество просмотров47K


Перевод. Автор оригинала Samer Buna. Оригинал статьи.

Когда я впервые узнал о GraphQL после долгого использования различных REST API, то не мог удержаться от твитов такого содержания:

Rest API превратился в REST-in-Peace API. Долгих лет жизни GraphQL


Примечание переводчика – Rest In Peace, RIP – распространенная эпитафия "Покойся с миром". Первое слово в ней пишется так же, как акроним REST.

Тогда это была попытка рассмешить, но сейчас я убеждаюсь в справедливости шутливого прогноза.


Поймите правильно. Я не собираюсь обвинять GraphQL в убийстве REST или чём-то таком. REST не умрет никогда, также как XML будет жить вечно. Но кто в здравом уме станет использовать XML вместо JSON? На мой взгляд, GraphQL сделает для REST то же самое, что JSON сделал для XML.

Читать дальше →
Всего голосов 36: ↑28 и ↓8+20
Комментарии142

JetBrains MPS — IDE для разработки проблемно-ориентированных языков программирования

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров15K

Введение


MPS — это среда разработки языков программирования на платформе Intellij Idea. Она предоставляет возможность моделировать языки программирования, описывать структуры, сосредотачиваясь конкретно на дизайне и бизнес-логике, не отвлекаясь на парсеры, лексеры и различные сторонние фичи языка. Что нужно сразу обозначить: язык, который разрабатывается с помощью MPS, не компилируется в рабочую программу. Чаще всего он генерируется в модели других языков либо в текстовую форму.

Почему я решил написать этот пост? Я считаю, что это очень недооцененная возможность, а недооценена она потому что порог вхождения очень высок, плюс это один из самых непопулярных продуктов JetBrains.

Документация очень подробная, описывает все возможности, но если нет осознания «что я делаю и зачем мне это делать», то она вряд ли будет полезна. Также есть серия уроков от JetBrains на YouTube, но опять же, я более-менее начал понимать, что происходит, только после двух просмотров всей серии и досканального изучения предлагаемых sample проектов.

Я планирую написать серию постов об этой замечательной среде, чтобы по окончанию прочтения у энтузиастов оставалось как можно меньше вопросов «как сделать эту штуку», и как можно больше понимания структуры, чтобы можно было эффективно пользоваться документацией. Познавать MPS мы будем во время создания языка для описания закономерностей погоды. Почему, собственно говоря, и нет?
Читать дальше →
Всего голосов 26: ↑25 и ↓1+24
Комментарии28

Из физиков в Data Science (Из двигателей науки в офисный планктон). Вторая часть

Время на прочтение22 мин
Количество просмотров46K


Примерно год назад я написал текст о том как у меня происходил процесс перехода из академической среды в популярную ныне профессию Data Scientist. На удивление я получил достаточно много сообщений от людей, которые оказались в похожей ситуации, то есть мой пост нашел свою аудиторию и кому-то оказался полезен. Теперь пришла пора написать продолжение.


(Заранее извиняюсь за обилие английских слов, какие-то из них я не знаю как перевести, а какие-то мне переводить не хочется.)


Всего голосов 63: ↑61 и ↓2+59
Комментарии29

learnopengl. Урок 2.2 — Основы освещения

Время на прочтение15 мин
Количество просмотров70K

Распространение света в реальном мире это чрезвычайно сложное явление, зависящее от слишком многих факторов, и, располагая ограниченными вычислительными ресурсами, мы не можем себе позволить учитывать в расчетах все нюансы. Поэтому освещение в OpenGL основано на использовании приближенных к реальности упрощенных математических моделей, которые выглядят достаточно похожими, но рассчитываются гораздо проще. Эти модели освещения описывают физику света исходя из нашего понимания его природы. Одна из этих моделей называется моделью освещения по Фонгу (Phong). Модель Фонга состоит из трех главных компонентов: фонового (ambient), рассеянного/диффузного (diffuse) и бликового (specular). Ниже вы можете видеть, что они из себя представляют:


Модель освещения Phong

Читать дальше →
Всего голосов 24: ↑23 и ↓1+22
Комментарии10

Что читать о нейросетях

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров130K


Нейросети переживают второй Ренессанс. Сначала еще казалось, что сообщество, решив несколько прикладных задач, быстро переключится на другую модную тему. Сейчас очевидно, что спада интереса к нейросетям в ближайшем будущем не предвидится. Исследователи находят новые способы применения технологий, а следом появляются стартапы, использующие в продукте нейронные сети.


Стоит ли изучать нейросети не специалистам в области машинного обучения? Каждый для себя ответит на этот вопрос сам. Мы же посмотрим на ситуацию с другой стороны — что делать разработчикам (и всем остальным), которые хотят больше знать про методы распознавания образов, дискриминантный анализ, методы кластеризации и другие занимательные вещи, но не хотят расходовать на эту задачу лишние ресурсы.


Ставить перед собой амбициозную цель, с головой бросаться в онлайн-курсы — значит потратить много времени на изучение предмета, который, возможно, вам нужен лишь для общего развития. Есть один проверенный (ретроградный) способ, занимающий по полчаса в день. Книга — офлайновый источник информации. Книга не может похвастаться актуальностью, но за ограниченный период времени даст вам фундаментальное понимание технологии и способов ее возможной реализации под ваши задачи.

Читать дальше →
Всего голосов 59: ↑58 и ↓1+57
Комментарии44

Квантовый компьютер: большая игра на повышение. Лекция в Яндексе

Время на прочтение15 мин
Количество просмотров34K
Мы то и дело слышим, что не за горами эпоха активного использования квантовых вычислений, что такие системы уже скоро станут доступны специалистам, включая аналитиков данных. Но сколько осталось ждать на самом деле? Научный сотрудник Российского квантового центра Алексей Фёдоров вводит в курс дела и рассказывает, как идут дела с разработкой квантовых компьютеров.


Под катом — расшифровка и часть слайдов Алексея.

Всего голосов 57: ↑55 и ↓2+53
Комментарии11

Автоматное программирование – новая веха или миф? Часть 1. Введение

Время на прочтение22 мин
Количество просмотров41K
Тема автоматного программирования ( AP, АП) уже много лет занимает заметное место в научно-популярных СМИ. Однако, несмотря на это, АП не стало магистральным трендом. Главная причина здесь — недостаточный опыт использования, и как следствие, отсутствие популяризаторов. Нельзя сказать, что недостаточно статей посвященных АП, но круг обсуждаемых в статьях вопросов по большому счёту сводится к описанию UML Statechart, т.е. инструменту описания автоматов, либо к вопросу «Как реализуются программные автоматы?». Это печально но факт, отсутствует обсуждение того, какие перспективы для программистов-профессионалов открываются при использовании данной технологии.

Эта статья – попытка взглянуть на программаты глазами прагматика, на примере задачи, взятой из реальной практики программирования микроконтроллеров. Однако она может заинтересовать не только embedderов, поскольку автоматный подход может эффективно использоваться для создания и драйверов и интерактивных приложений в системах основанных на обработке событий, как например Windows.

Читать дальше →
Всего голосов 28: ↑23 и ↓5+18
Комментарии80

Лекции Технотрека. Администрирование Linux

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров139K


Представляем вашему вниманию очередную порцию лекций Технотрека. В рамках курса будут рассмотрены основы системного администрирования интернет-сервисов, обеспечения их отказоустойчивости, производительности и безопасности, а также особенности устройства ОС Linux, наиболее широко применяемой в подобных проектах. В качестве примера будут использоваться дистрибутивы семейства RHEL 7 (CentOS 7), веб-сервер nginx, СУБД MySQL, системы резервного копирования bacula, системы мониторинга Zabbix, системы виртуализации oVirt, балансировщика нагрузки на базе ipvs+keepalived. Курс ведёт Сергей Клочков, системный администратор в компании Variti.

Всего голосов 61: ↑60 и ↓1+59
Комментарии9

Почему стоит полностью переходить на Ceylon или Kotlin (часть 2)

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров9.4K

Продолжаем рассказ о языке цейлон. В первой части статьи Сeylon выступал как гость на поле Kotlin. То есть брались сильные стороны и пытались их сравнить с Ceylon.


В этой части Ceylon выступит как хозяин, и перечислим те вещи, которые близки к уникальным и которые являются сильными сторонами Ceylon.


Поехали:

Читать дальше →
Всего голосов 20: ↑17 и ↓3+14
Комментарии29

Не используйте return в Scala

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров11K

Сегодня я бы хотел представить вашему вниманию перевод небольшой статьи Роберта Норриса, возможно, знакомого вам под никнеймом tpolecat. Этот человек достаточно хорошо известен в Scala-сообществе как автор бибилиотеки doobie и участник проекта cats.


В своей публикации Роберт рассказывает о том, что использование return может негативно повлиять на семантику вашего кода, а также проливает свет на пару интересных особенностей реализации return в Scala. Оригинал статьи вы можете найти в блоге автора по ссылке.

Чем же так плох return?
Всего голосов 27: ↑24 и ↓3+21
Комментарии10

Терминология OneGet, NuGet, Chocolatey, PowerShellGet — разложим по полочкам

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров19K
В этой статье я хочу помочь разобраться в структуре пакетных менеджеров под Windows. Статья нацелена больше на тех, кто, как и я, пришли из мира Linux, где принято заходить в понимание процессов ниже уровня абстракций.

Уверен, что абстракции вы уже прочитали и без меня:
chocolatey для установки приложений, nuget — для установки зависимостей разработчиком.

Но это мало того грубо, так еще и неправда.

Итак, какие типы пакетов мы знаем из мира Linux? Внимание: не пакетные менеджеры, а именно сами пакеты. Самые распространенные условно делятся на две группы: ОС-зависимые (deb, rpm) или языко-зависимые (как правило, tar-болы). В принципе можно сказать, что первая группа — это приложения (утилиты), а вторые — зависимости (библиотеки). Но иногда это не так: среди пакетов ОС есть библиотеки, а среди языковых пакетов есть пакеты, устанавливающие еще и утилиты (например stdeb в pip или elastalert в npm) — если их устанавливать глобально, то получится как пакет ОС.

Возвращаемся к Windows.
Читать дальше →
Всего голосов 22: ↑19 и ↓3+16
Комментарии23

Спикеры #ITsubbotnik – о том, как технологии изменят мир через пять лет

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров2.8K
В конце мая в Петербурге прошел четвертый #ITsubbotnik, в котором приняли участие более 400 человек. Это конференция ЕРАМ, где спикеры делятся знаниями, слушатели задают вопросы и получают ответы, знакомятся вживую и путешествуют по виртуальной реальности.

Спикеры #ITsubbotnik – инженеры ЕРАМ, которые не могут не делиться своим опытом с окружающими. Они рассказывают не только об успехах, но и о том, на какие грабли наступали и как справлялись с проблемами.

А еще их доклады – всегда про будущее: говорят о новых подходах и инструментах, которые скоро, вероятно, для многих станут привычной повседневностью.


Читать дальше →
Всего голосов 6: ↑4 и ↓2+2
Комментарии3

Один урок программирования

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров43K
На днях мне довелось провести практическое занятие по программированию для учеников десятого класса одного из харьковских лицеев. Шесть лет назад я читал курс программирования в политехе, но тогда на посвящение студентов в эту, не побоюсь сказать, науку у меня было целых два семестра времени на лекционные и лабораторные занятия. А здесь было всего от силы полтора часа, да и с таким юным контингентом я ещё не работал. «Ладно», сказал я себе. И приступил к подготовке. Мне дали несколько задач, которые можно было бы порешать со школьниками. Первая из них занимала аж 70 строк индусского кода. Подготовил своё решение из 10 строк. Думал, «Сначала дам одно решение, потом покажу другое». Ещё одну задачу переписал для того, чтобы сместить акценты с программистских особенностей в предметную область (задача была геометрическая). Третья задача была наиболее простой – один человек вводит с клавиатуры число, другой отгадывает. Неинтересно. Пусть лучше компьютер загадывает и даёт подсказки. Для каждой задачи придумал последовательность подачи материала. Когда пришло время, а школьники расселись за компьютеры, я их спросил: «Кто-нибудь из вас имеет опыт программирования? Какие-то языки программирования уже изучали?». Получив отрицательный ответ, мысленно сказал себе «Печально», отложил в сторону два листа с распечаткой кода из трёх и сделал заявление: «Ну, что ж… Тогда начнём программировать!».

Для кодеров данная статья, наверняка, интереса не представляет. Мой рассказ будет о методике преподавания в условиях ограниченного времени для людей с неокрепшей детской психикой на примере всего одного урока. Всех желающих приглашаю под кат!
Читать дальше →
Всего голосов 44: ↑39 и ↓5+34
Комментарии173

Язык программирования SPL — пример решения задачи

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров9.7K
В этой статье я расскажу о том, как можно в языке программирования SPL решить классическую задачу: получить список наиболее часто встречающихся в тексте слов. В качестве образца текста возьмем произведение Шекспира Гамлет.
Читать дальше →
Всего голосов 22: ↑15 и ↓7+8
Комментарии72

Клиент-сервер шаг — за — шагом, от однопоточного до многопоточного (Client-Server step by step)

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров265K

Цель публикации показать начинающим Java программистам все этапы создания многопоточного сервера. Для полного понимания данной темы основная информация содержится в комментариях моего кода и в выводимых в консоли сообщениях для лучшего понимания что именно происходит и в какой именно последовательности.


В начале будет рассмотрено создание элементарного клиент-сервера, для усвоения базовых знаний, на основе которых будет строиться многопоточная архитектура.

Читать дальше →
Всего голосов 18: ↑11 и ↓7+4
Комментарии23

По щучьему велению… (язык программирования Pike)

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров11K
Статья представляет собой очень краткое введение в Pike. Признайтесь — мало кто из вас слышал об этом языке. Однако язык Pike даже применяется в продакшене (для работы Opera в режиме Turbo).
Читать дальше →
Всего голосов 23: ↑21 и ↓2+19
Комментарии7

Работа с Java в командной строке

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров648K
Сейчас уже никто не создает программы в консоли. Используя любимую IDE, разработчик чувствует себя неуютно за чужим компьютером, где её нет.
Решив разобраться в работе Ant и Maven, я поймал себя на том, что не смогу собрать приложение без них в консоли.
В данной статье я постарался уместить все этапы проектирования демонстрационного приложения, чтобы не искать справку по каждой команде на просторах Интернета.
Читать дальше →
Всего голосов 75: ↑71 и ↓4+67
Комментарии25

Информация

В рейтинге
663-й
Откуда
Саратов, Саратовская обл., Россия
Зарегистрирован
Активность