Как стать автором
Обновить
6
Карма
0
Рейтинг
Alexey Che @Klukwist

Android dev

Советы по работе с Gradle для Android-разработчиков

Время прочтения 15 мин
Просмотры 20K
Блог компании red_mad_robot Разработка мобильных приложений *Разработка под Android *DevOps *Gradle *

Всем привет! Я пишу приложения под Android, в мире которого система сборки Gradle является стандартом де-факто. Я решил поделиться некоторыми советами по работе с системой с теми, у кого нет чёткого понимания, как правильно структурировать свои проекты и писать build-скрипты.


Всего голосов 16: ↑15 и ↓1 +14
Комментарии 6

Композитная сборка как альтернатива buildSrc в Gradle

Время прочтения 12 мин
Просмотры 10K
Блог компании Badoo Java *Разработка под Android *Kotlin *Системы сборки *


В Gradle — системе автоматической сборки — подход с buildSrc уже успел стать стандартом для реализации собственных плагинов и задач, а также создания общих конфигураций, например списков зависимостей и версий. Но у него есть существенный недостаток: при изменении buildSrc кеш сборки становится недействительным.


При этом Gradle предоставляет альтернативный подход — композитные сборки, лишённые этого недостатка. В этой статье я расскажу, как использовать композитную сборку вместо buildSrc и с какими сложностями можно столкнуться при миграции.

Читать дальше →
Всего голосов 19: ↑18 и ↓1 +17
Комментарии 7

Готовьсь, цельсь, пли! Как не обжечься при сборке Gradle-приложения, и настолько ли всё серьезно?

Время прочтения 14 мин
Просмотры 20K
Блог компании Yota Groovy & Grails *Разработка под Android *Kotlin *Gradle *
Recovery mode

Доброго дня, читатель! Меня зовут Стручков Михаил и я Android-разработчик в команде мобильного оператора Yota. 

В последнее время особенности нашего приложения способствуют частой и кропотливой работе с Gradle. В своем опыте работы с ним я успел пройти через стадию поломанных сборок, отчаяния в попытках понять причину очередного фейла при билде, и неподдельной радости после успешной реализации собственных задумок. 

Предлагаю вам упростить тернистый путь к пониманию сборки Gradle-приложений, разобрать основные этапы и их особенности, и попробовать совместно сократить трафик stackoverflow на тему Gradle. В качестве бонуса немного коснемся Gradle-плагинов и разберемся, как к ним подходить. 

Читать далее
Всего голосов 23: ↑22 и ↓1 +21
Комментарии 9

BLE под микроскопом

Время прочтения 6 мин
Просмотры 89K
Беспроводные технологии *Стандарты связи *
Из песочницы
image

BLE под микроскопом. Часть 1

часть 2, часть 3
В мире существует большое разнообразие способов передачи информации «по воздуху». В последнее время всё большую популярность обретает формат BLE. Сегодня мы рассмотрим особенности этого протокола и поговорим о том, почему же он так востребован в современном мире. Так же мы рассмотрим средства разработки и особенности работы вспомогательных приложений на windows, android от фирмы Nordic.
Читать дальше →
Всего голосов 32: ↑32 и ↓0 +32
Комментарии 35

RecyclerView.ItemDecoration: используем по максимуму

Время прочтения 9 мин
Просмотры 27K
Блог компании Surf Разработка мобильных приложений *Интерфейсы *Разработка под Android *Дизайн мобильных приложений *
🔥 Технотекст 2020
Привет, дорогой читатель Хабра. Меня зовут Олег Жило, последние 4 года я Android-разработчик в Surf. За это время я поучаствовал в разного рода крутых проектах, но и с легаси-кодом поработать довелось.

У этих проектов есть как минимум одна общая деталь: везде при разработке приложения использовался список с элементами. Например, список контактов телефонной книги или список настроек вашего профиля.

В наших проектах для списков используется RecyclerView. Я не буду рассказывать, как писать Adapter для RecyclerView или как правильно обновлять данные в списке. В своей статье расскажу о другом важном и часто игнорируемом компоненте — RecyclerView.ItemDecoration, покажу как его применить при вёрстке списка и на что он способен.


Читать дальше →
Всего голосов 12: ↑12 и ↓0 +12
Комментарии 11

Gradle Plugin: Что, зачем и как?

Время прочтения 15 мин
Просмотры 16K
Блог компании Yota Groovy & Grails *Разработка под Android *Kotlin *Gradle *
Туториал

Доброго времени, читатель! В предыдущей статье мы рассмотрели, как эффективно использовать стандартные инструменты Gradle в проектах для решения повседневных задач и немного коснулись подкапотного пространства.

Под катом статьи проведём тур по Gradle-плагинам, разберёмся, для чего вы можете писать кастомные плагины уже сейчас, проникнемся процессом разработки на примере реализации плагина для Kotlin-кодогенерации и научимся обходить некоторые Gradle-грабли. 

В первой части статьи проведём небольшой теоретический экскурс и рассмотрим способы реализации плагинов, а во второй части двинемся к практической задаче и проникнемся разработкой плагина для Kotlin-кодогенерации. Заваривайте ваш любимый напиток и поехали.

Читать далее
Всего голосов 10: ↑10 и ↓0 +10
Комментарии 2

Архитектурный шаблон MVI в Kotlin Multiplatform, часть 2

Время прочтения 10 мин
Просмотры 5.1K
Блог компании Badoo Разработка под iOS *Разработка мобильных приложений *Разработка под Android *Kotlin *


Это вторая из трёх статей о применении архитектурного шаблона MVI в Kotlin Multiplatform. В первой статье мы вспомнили, что такое MVI, и применили его для написания общего для iOS и Android кода. Мы ввели простые абстракции, такие как Store и View, а также некоторые вспомогательные классы и использовали их для создания общего модуля.

Задача этого модуля — загружать ссылки на изображения из Сети и связывать бизнес-логику с пользовательским интерфейсом, представленным в виде Kotlin-интерфейса, который должен быть реализован нативно на каждой платформе. Именно этим мы и займёмся в этой статье.

Мы будем реализовывать специфичные для платформы части общего модуля и интегрировать их в iOS- и Android-приложения. Как и прежде, я предполагаю, что читатель уже имеет базовые знания о Kotlin Multiplatform, поэтому не буду рассказывать о конфигурациях проектов и других вещах, не связанных с MVI в Kotlin Multiplatform.

Обновлённый пример проекта доступен на нашем GitHub.
Читать дальше →
Всего голосов 21: ↑21 и ↓0 +21
Комментарии 9

Разделяй и властвуй: Navigation Component в многомодульном проекте

Время прочтения 5 мин
Просмотры 5.1K
Разработка мобильных приложений *Разработка под Android *
Из песочницы

В этой статье вы узнаете, как можно организовать графы отдельных модулей / фич / user story, централизовать их, построить прямую навигацию между ними и присыпать сверху Safe Args плагином.

Читать далее
Всего голосов 8: ↑8 и ↓0 +8
Комментарии 4

Как сделать цветные тени в Android с градиентом и анимацией

Время прочтения 3 мин
Просмотры 7.1K
Разработка под Android *Kotlin *
Туториал

На презентации новых макбуков обратил внимание на картинку процессора: переливающиеся цветные тени на темном фоне. Давайте нарисуем на Android такие-же

Читать далее
Всего голосов 13: ↑13 и ↓0 +13
Комментарии 7

Многомодульность в Android с точки зрения архитектуры. От А до Я

Время прочтения 20 мин
Просмотры 56K
Блог компании «Лаборатория Касперского» Java *Разработка мобильных приложений *Разработка под Android *
Всем привет!

Не так давно мы с вами осознали, что мобильное приложение — это не просто тонкий клиент, а это действительно большое количество самой разной логики, которое нуждается в упорядочивании. Именно поэтому мы прониклись идеями Clean architecture, прочувствовали, что такое DI, научились использовать Dagger 2, и теперь с закрытыми глазами способны разбить любую фичу на слои.

Но мир не стоит на месте, и с решением старых проблем приходят новые. И имя этой новой проблемы — мономодульность. Обычно об этой проблеме узнаешь, когда время сборки улетает в космос. Именно так и начинаются многие доклады про переход на многомодульность (раз, два).
Но почему-то все при этом как-то забывают, что мономодульность сильно бьет не только по времени сборки, но и по вашей архитектуре. Вот ответьте на вопросы. На сколько у вас AppComponent большой? Не встречаете ли вы периодически в коде, что фича А зачем-то дергает репозиторий фичи Б, хотя вроде такого быть не должно, ну или оно должно быть как-то более верхнеуровнево? Вообще у фичи есть какой-то контракт? А как вы организовываете общение между фичами? Есть какие-то правила?
Вы чувствуете, что мы решили проблему со слоями, то есть вертикально все вроде хорошо, но вот горизонтально что-то идет не так? И просто разбиением на пакеты и контролем на ревью не решить проблему.

И контрольный вопрос для более опытных. Когда вы переезжали на многомодульность, не приходилось ли вам перелопачивать половину приложения, вечно перетаскивать код с одного модуля в другой и жить с несобирающимся проектом приличный отрезок времени?

В своей статье я хочу вам рассказать, как дошел до многомодульности именно с архитектурной точки зрения. Какие проблемы меня беспокоили, и как я их старался поэтапно решать. А в конце вас ждет алгоритм перехода с мономодульности на многомодульность без слез и боли.
Читать дальше →
Всего голосов 25: ↑24 и ↓1 +23
Комментарии 18

Масштабируемая архитектура для больших мобильных приложений

Время прочтения 5 мин
Просмотры 6.8K
Разработка под iOS *Разработка мобильных приложений *Разработка под Android *
Из песочницы

В этой статье мы не будем разбирать MVP, MVVM, MVI или что-то подобное. Сегодня мы поговорим о более глобальной вещи, чем просто архитектура уровня представления. Как спроектировать действительно большое приложение, в котором смогут комфортно работать десятки или сотни разработчиков? То приложение, которое легко расширять независимо от того, как много кода мы уже написали.

Читать дальше →
Всего голосов 18: ↑17 и ↓1 +16
Комментарии 10

Dagger 2 – это элементарно (Часть 1)

Время прочтения 3 мин
Просмотры 47K
Java *Разработка под Android *Kotlin *
Из песочницы
Содержание

  1. Введение
  2. Что такое Dependency Injection, Пример зависимости
  3. Dagger 2 – введение
  4. Первое использование Dagger 2

Введение


Статья написана не продвинутым программистом для таких же, обычными и понятными словами
В статье используется пример кода на Kotlin. Версия dagger 2.17. Пример можно скачать в конце статьи.
Читать дальше →
Всего голосов 8: ↑8 и ↓0 +8
Комментарии 2

Простые стейт-машины на службе у разработчика

Время прочтения 8 мин
Просмотры 170K
Программирование *C# *
Представьте на минутку обычного программиста. Допустим, его зовут Вася и ему нужно сделать анимированную менюшку на сайт/десктоп приложение/мобильный апп. Знаете, которые выезжают сверху вниз, как меню у окна Windows или меню с яблочком у OS X. Вот такое.

Начинает он с одного выпадающего окошка, тестирует анимацию, выставляет ease out 100% и наслаждается полученным результатом. Но вскоре он понимает, что для того, чтобы управлять менюшкой, хорошо бы знать закрыто оно сейчас или нет. Мы-то с вами тут программисты опытные, все понимаем, что нужно добавить флаг. Не вопрос, флаг есть.

var opened = false;

Вроде, работает. Но, если быстро кликать по кнопке, меню начинает моргать, открываясь и закрываясь не успев доанимироваться в конечное состояние. Вася добавляет флаг animating. Теперь код у нас такой:

var opened = false;
var animating = false;

function onClick(event) {
  if (animating) return;
  if (opened) close();
  else open();
}

Через какое-то время Васе говорят, что меню может быть полностью выключено и неактивно. Не вопрос! Мы-то с вами тут программисты опытные, все понимаем, что… нужно добавить ЕЩЕ ОДИН ФЛАГ! И, всего-то через пару дней разработки, код меню уже пестрит двустрочными IF-ами типа вот такого:

if (enabled && opened && !animating && !selected && finishedTransition && !endOfTheWorld && ...) { ... }

Вася начинает задаваться вопросами: как вообще может быть, что animating == true и enabled == false; почему у него время от времени все глючит; как тут вообще поймешь в каком состоянии находится меню. Ага! Состояния... О них дальше и пойдет речь.

Знакомьтесь, это Вася.


Читать дальше →
Всего голосов 114: ↑92 и ↓22 +70
Комментарии 96

Создание вашего первого ARCore-приложения

Время прочтения 8 мин
Просмотры 19K
Программирование *Разработка мобильных приложений *AR и VR
Перевод

Создание вашего первого ARCore-приложения


В предыдущей статье я уже объяснил, что такое ARCore и как он помогает разработчикам создавать удивительные приложения дополненной реальности без необходимости понимания математики и OpenGL.


Если вы ещё не читали её, я настоятельно рекомендую это сделать, прежде чем перейти к этой статье и начать разработку ARCore-приложений.

Читать дальше →
Всего голосов 14: ↑14 и ↓0 +14
Комментарии 0

Как создать приложение дополненной реальности с помощью ARCore

Время прочтения 9 мин
Просмотры 61K
Программирование *Разработка мобильных приложений *AR и VR
Перевод

Как создать приложение дополненной реальности с помощью ARCore


В этом гайде вы узнаете, как добавить 3D-модели в реальный мир. Библиотека ARCore от Google позволяет добавлять на 2D-изображение (картинка или видео) полноценные 3D-модели.


Вам необходимо предоставить системе некое опорное изображение, которое ARCore будет искать в реальном мире, чтобы на его основе добавить на изображение 3D-модель. Дополненная реальность уже широко используются, например, в книгах, газетах, журналах и т.д.

Читать дальше →
Всего голосов 19: ↑19 и ↓0 +19
Комментарии 0

Android: измерение скорости и расстояния с помощью акселерометра

Время прочтения 6 мин
Просмотры 67K
Разработка под Android *
Из песочницы
С тех пор, как у меня появился гуглофон, периодически бродят в голове мысли «а что бы такого забавного сделать с этим самым телефоном?» Поиграв в игрушки с управлением акселерометром, подумал — а что еще можно с помощью этого датчика сотворить? Конечно же, измерить ускорение! И, как следствие, вычислить скорость и пройденный путь. Разумеется, использование лишь акселерометра накладывает ряд ограничений на измеряемое: во-первых, движение должно быть прямолинейное, во-вторых — ориентация аппарата в пространстве не должна меняться, в третьих — желательно откалибровать датчик перед стартом измерения. Сразу скажу — есть способы смягчить эти требования, но об этом потом.

Главный вопрос, как обычно, «зачем?». Зачем это, если есть GPS? Что ж, верное замечание. Однако, GPS работает не везде, а акселерометр — он с собой в телефоне. Например, пробовали поймать спутники в метро?..

С «Зачем» разобрались, переходим к «Как»…
Читать дальше →
Всего голосов 51: ↑37 и ↓14 +23
Комментарии 36

Современная Android разработка на Kotlin. Часть 2

Время прочтения 24 мин
Просмотры 60K
Разработка мобильных приложений *Разработка под Android *Kotlin *
Из песочницы
Привет, Хабр! Представляю вашему вниманию перевод статьи "Modern Android development with Kotlin (Part 2)" автора Mladen Rakonjac.

Примечание. Данная статья является переводом циклов статей от Mladen Rakonjac, дата статьи: 23.09.2017. GitHub. Начав читать первую часть от SemperPeritus обнаружил, что остальные части почему-то не были переведены. Поэтому и предлагаю вашему вниманию вторую часть. Статья получилась объёмной.

image

«Очень сложно найти один проект, который охватывал бы всё новое в разработке под Android в Android Studio 3.0, поэтому я решил написать его.»
Всего голосов 21: ↑19 и ↓2 +17
Комментарии 5

Как я заменил RxJava на корутины в своем проекте и почему вам вероятно также стоит это сделать

Время прочтения 7 мин
Просмотры 24K
Java *Разработка под Android *Kotlin *
Из песочницы
Привет, Хабр! Представляю вам перевод статьи автора Paulo Sato на тему использования Kotlin Coroutines вместо RxJava в своих Android проектах.

RxJava как базука, большинство приложений не использует и половины её огневой мощи. В статье пойдет речь о том, как заменить её корутинами (сопрограммами) Kotlin.

Я работал с RxJava в течении нескольких лет. Это определенно одна из лучших библиотек для любого Android проекта, которая и сегодня в ударе, особенно, если вы программируете на Java. Если же вы используете Kotlin, то можно сказать, что в городе новый шериф.

Большинство использует RxJava только для того, чтобы контролировать потоки и для предотвращения callback hell (если вы не знаете, что это такое, считайте себя счастливчиком и вот почему). Дело в том, что мы должны иметь ввиду, что реальная мощь RxJava — это реактивное программирование и backpressure. Если вы используете её для контроля асинхронных запросов, вы используете базуку, чтобы убить паука. Она будет делать свою работу, но это перебор.

Одним заметным недостатком RxJava является количество методов. Оно огромно и имеет тенденцию расползаться по всему коду. В Kotlin вы можете использовать корутины для реализации большей части поведения, которое вы ранее создавали, используя RxJava.

Но… что такое корутины?

Корутин — это способ обработки конкурентных задач в потоке. Поток будет работать пока не остановлен и контекст будет меняться для каждого корутина без создания нового потока.
Корутины в Kotlin всё еще являются эксперементальными, но они вошли в Kotlin 1.3, так что я написал ниже новый класс UseCase (для clean architecture), использующий их. В этом примере, вызов корутин инкапсулирован в одном файле. Таким образом, другие слои не будут зависеть от выполняемых сопрограмм, обеспечивая более разъединенную архитектуру.
Читать дальше →
Всего голосов 15: ↑12 и ↓3 +9
Комментарии 9

Тестирование с помощью JUnit 5 на Kotlin

Время прочтения 8 мин
Просмотры 39K
Java *Kotlin *
Из песочницы
В этой статье будут рассмотрены основные возможности платформы JUnit 5 и приведены примеры их использования на Kotlin. Материал ориентирован на новичков в Kotlin и/или JUnit, однако, и более опытные разработчики найдут интересные вещи.
Читать дальше →
Всего голосов 12: ↑12 и ↓0 +12
Комментарии 7

Делаем экран загрузки Android приложения правильно

Время прочтения 3 мин
Просмотры 121K
Программирование *Разработка мобильных приложений *Разработка под Android *
Туториал
Перевод
Splash Screen (прим.: тут и далее — экран загрузки) просто отнимает ваше время, верно? Как Android разработчик, когда я вижу экран загрузки, я тут же представляю как некоторые плохие разработчики добавляют трехсекундную задержку в коде.

Я должен смотреть на какое-то изображение в течении нескольких секунд, и до тех пор я не могу использовать приложение. И я должен это делать каждый раз после запуска приложения. Я знаю какое приложение я запустил. Я знаю что оно делает. Просто позвольте мне использовать его!
Читать дальше →
Всего голосов 10: ↑9 и ↓1 +8
Комментарии 17

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Санкт-Петербург, Санкт-Петербург и область, Россия
Работает в
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность