Как стать автором
Обновить
0
0
Кирилл @KreatoR

Инженер-программист

Отправить сообщение

Осторожно, радиация!

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров54K
Обожаете старую фототехнику? Цените старые редкие стёкла, дающие красивый рисунок? Предпочитаете проверенные временем объективы из стекла и железа? Загляните в список в конце статьи. Если у вас один из перечисленных — вы обречены.

radioactive

Всё началось с комментария к обзору фотообъектива, в линзах которого содержится оксид тория:
— Этот объектив имеет радиационный фон! Я как-то собирался приобрести данную вещь, но весьма компетентный и вменяемый (покупал у него не один объектив) продавец мне его не советовал именно из-за фона.

Только не спешите глотать тарен, не дочитав до конца.
Узнать правду и умереть
Всего голосов 91: ↑62 и ↓29+33
Комментарии98

Вам календарик 2013

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров110K


Добрые традиции — это здорово! Календарик!

В карман (100×70мм):
pdf, eps, svg или png (1185×829, 300dpi)

На стенку (A4):
pdf, eps, svg или png (3512×2457, 300dpi)

Сделай сам:
Генератор календариков (Python, CC-BY)

Читать дальше →
Всего голосов 197: ↑176 и ↓21+155
Комментарии34

Dendy, Пиратство и TAS

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров70K
Пиратство игр на NES (наша денди) — интересная штука.
Раньше никто не заботился об авторских правах и на этой приставке пиратили всё и у всех.

Например, Donkey Kong Country 4 на NES — это спираченный, сделанный на коленке Donkey Kong. А Jungle Book II — это спираченный Donkey Kong Country 4, своеобразное комбо! Естественно, это делалось для повышения общего количества продаж.

Если кто-нибудь помнит, там в уровнях даже собираешь буквы K O N G.

Просматривая ролики, или играя в вышеобозначенные игры, можно заметить, что звуки там такие же, как в игрe Somari — спираченный Sonic с кривым физическим движком, далеким от оригинала (поэтому игра оказалась очень сложная).

Somari. Соник со знаменитостью-водопроводчиком в главной роли.

Читать дальше →
Всего голосов 72: ↑62 и ↓10+52
Комментарии33

Racing technologies 2: MoTeC M800 в действии

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров15K
Привет, коллеги!
Так как в прошлой статье вы изъявили желание узнать подробнее о том, как выглядит управление двигателем гоночной машины в реальной жизни, то я готов вам рассказать как это устроено на практике. Сегодня я вам покажу на конкретных примерах как устроена система управления и настройки двигателя в моем автомобиле. В качестве подопытной выступит Subaru Impreza WRX STi с блоком управления двигателя MoTeC M800. В данной статье вы найдете описание программы управления, основных функций и некоторые нюансы настройки. Заинтересованных прошу пройти под кат.

Читать дальше →
Всего голосов 53: ↑48 и ↓5+43
Комментарии73

25 полезных шорткатов для Photoshop

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров187K
Здравствуй, дорогой хабрадруг! В этой статье приводятся 25 самых полезных сочетаний клавиш (шорткатов) в Photoshop, которые вы можете использовать, для того чтобы ускорить выполнение вашей работы. Некоторые из них редко упоминаются, некоторые применяются довольно часто, а некоторые вообще доступны только в Photoshop CS5. Я надеюсь, что каждый из вас найдет новые и полезные шорткаты в этой статье. Итак, давайте же начнем!


Читать дальше →
Всего голосов 126: ↑103 и ↓23+80
Комментарии76

Racing technologies: Electronic Control Unit

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров8.4K
Привет, коллеги! image
Сегодня я немножко отклонюсь от традиционных для меня тем информационной безопасности и расскажу про электронику, с которой я работаю в свободное время: системы управления двигателем гоночных автомобилей.
Но начнем с описания ситуации в целом. В автоспорте, как собственно и во многих других технических видах спорта, довольно часто результат зависит не только от спортсмена, но и от «снаряда» который он использует. Поэтому требуется профессиональный подход к подготовке и настройке болида. Конечно же, нюансов очень много. Но если грубо разделить его на части, то это будет настройка шасси и настройка двигателя. Сегодня хотелось бы рассказать вам, какая электроника используются при работе с «сердцем» гоночных автомобилей.
Читать дальше →
Всего голосов 84: ↑83 и ↓1+82
Комментарии52

Очень необычная презентация планшета

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров577
Попалась замечательная презентация планшета, не смог пройти мимо, не поделившись.



Если б все рекламировали подобным образом, продажи уж точно возросли бы :)
Всего голосов 157: ↑136 и ↓21+115
Комментарии29

TDK показала 1 ТБ оптический диск

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров3.3K
Мы уже слышали о том, что ведутся работы над оптическими дисками огромного объема – вплоть до 1 ТБ, но даже вооруженные такими слухами удивились после сегодняшнего анонса TDK рабочего прототипа терабайтного монстра на выставке CEATEC.

image

В отличие от существующих дисков Blu-ray, использующих в большинстве своем четыре рабочих слоя, TDK создала диск с 16-ю рабочими слоями на обеих сторонах диска, причем каждый слой способен вместить 32 ГБ данных. Если вы следите за эволюцией оптических носителей, то должны знать, что это на 7 ГБ больше, чем у слоев 400 и 500 ГБ лазерных дисков Pioneer, продемонстрированных в 2008 году.

Более того, прототип TDK выгодно использует существующую технологию Blu-ray, так как он сделан из тех же самых материалов и работает с лучом одинаковой апертуры.

К сожалению, технология не совместима с существующей аппаратурой – записывающий слой в данном диске имеет толщину 260 нм – это более чем в два раза толще записывающего слоя Blu-ray, что приводит к аберрациям в существующих оптических линзах.

TDK говорит, что «успех коммерциализации технологии зависит от производителей дисков». Учитывая то, что компания еще не реализовала 320 ГБ диски, показанные на CEATEC 2009, очень сомнительно появление «терабайтных болванок» на полках магазинов в ближайшее время.

Источник: Engadget
Всего голосов 38: ↑33 и ↓5+28
Комментарии63

Очки виртуальной реальности с использованием планшета

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров78K
В моём детстве был такой замечательный фильм, как «Газонокосильщик». Тогда мне было всё равно на сюжет, на какой-то смысл, заложенный автором. Но фильм мне очень нравился и манил одной вещью — виртуальной реальностью. Те несколько сцен, в которых герои погружались внутрь виртуального мира, — это то, ради чего стоило его смотреть. Мне хотелось испытать всё то, что испытывали они. Полёт внутри виртуальной реальности — то, что запомнилось навсегда.

Шло время и вот я уже вырос. Фильм забылся, но потаённое желание окунуться в виртуальную реальность осталось. И однажды я увидел проект Oculus Rift. Он приковал моё внимание на некоторое время, но ненадолго. Ведь очки Oculus ещё в разработке и получить их не так просто. Но это дало толчок. Голова начала копаться в прошлом, доставая то самое потаённое желание наружу, и искать пути решения.
Читать дальше →
Всего голосов 76: ↑75 и ↓1+74
Комментарии32

Часы на газоразрядных индикаторах

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров225K

В данной статье речь пойдет об изготовлении оригинальных и необычных часов. Их необыкновенность заключается в том, что индикация времени осуществляется при помощи цифровых индикаторных ламп. Таких ламп, когда-то, было выпущено огромное количество, как у нас, так и за рубежом. Использовались они во многих устройствах, начиная от часов и заканчивая измерительной техникой. Но после появления светодиодных индикаторов лампы постепенно вышли из употребления. И вот, благодаря развитию микропроцессорной техники стало возможным создание часов с относительно простой схемой на цифровых индикаторных лампах.
Читать дальше →
Всего голосов 123: ↑113 и ↓10+103
Комментарии50

Инвентаризация офисного оборудования

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров70K
Доброго времени суток.
Не так давно сменил место работы. Как говорится пришел и ужаснулся. В связи с недавним переездом данной компании в новый офис, вся серверная представляла собой жуткое зрелище -нагромождение коробок и пакетов с комплектухой и девайсами. Полуразобранные системные блоки и мониторы от мала до велика. Также удручал факт отсутствие, какой либо информации о кол-ве и характеристиках девайсов в целом по компании.
Ну собственно это было не большое отступление.

Задача.
Произвести инвентаризацию.

Читать дальше →
Всего голосов 45: ↑40 и ↓5+35
Комментарии32

Вновь об автоматизации инвентаризации

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров80K

Введение


На Хабре не раз писали об инвентаризации, но для меня не нашлось ничего полезного. Почему? Ответ прост: передо мной была поставлена задача: автоматизировать процесс инвентаризации товаров магазина. Лежащие на полках склада товары не отвечают на пинги, не могут по команде сами о себе собрать статистику и отправить их на сервер. При этом магазин не виртуальный, и даже не маленький розничный магазинчик, где за час можно пересчитать все руками, блокнотом и ручкой. Речь идет о довольно крупной торговой сети, продающей товары весьма различных направлений.



До Амазона, с его роботами, мы конечно пока не доросли, но, тем не менее, инвентаризацию товаров как то надо проводить. Вот если бы каждый товар можно было бы однозначно идентифицировать! И тут не пришлось изобретать ни одного велосипеда. Каждая единица товара однозначно идентифицирует себя с помощью штрихкода. Этого более чем достаточно для автоматизации сбора информации. В этой статье я попробую изложить мой опыт внедрения технологии инвентаризации с помощью терминала сбора данных.
Подробнее ...
Всего голосов 40: ↑34 и ↓6+28
Комментарии84

Деревянная мышь. История проекта

Время на прочтение17 мин
Количество просмотров143K
Вы когда-нибудь задумывались, как устроены вещи, какой путь они проходят от идеи до реализации, насколько просты простые вещи? Насколько просто сделать расческу? А компьютерную мышь? А деревянную компьютерную мышь из цельного бруска красного дерева с ЖК экранчиком, с собственной электронной начинкой и изготовленным и оплетенным специально для нее кабелем? Думаю, вам будет интересен мой путь, который я прошел за 2,5 года создания моей мышки.



Читать дальше →
Всего голосов 580: ↑574 и ↓6+568
Комментарии440

Разработана система хранения паролей в подсознании

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров3.3K
Междисциплинарная команда учёных из Стэнфорда и Северо-Западного университета, состоящая из специалистов по криптографии и нейропсихологии, разработала принципиально новый способ аутентификации, который объединяет сильные стороны биометрии и паролей. Он позволяет сохранять длинные последовательности случайных символов в подсознании так, что их невозможно извлечь ни с помощью пыток, ни под гипнозом.

Метод не предназначен для массового повседневного использования — на подсознательное запоминание пароля требуется около 45 минут тренировки, кроме того, он не даёт особых преимуществ в случае удалённого доступа — злоумышленники всегда могут силой или угрозами заставить пользователя войти в систему. Основное его назначение — физический контроль доступа в закрытые зоны и помещения, например секретные лаборатории или банковские хранилища.
Читать дальше →
Всего голосов 95: ↑85 и ↓10+75
Комментарии59

Как определить язык по виду иероглифов/закорючек?

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров189K
Вот, задался таким вопросом… С помощью гугл транслейта и такой-то матери, родилась такая блок-схемка:



картинка кликабельна

Кому нужен сорец (в .docx): тут
Всего голосов 341: ↑329 и ↓12+317
Комментарии185

Nvidia для профессиональных 3D приложений

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров179K
Пол года назад я искал себе видеокарту, на которой я смог бы заниматься 3d моделированием, и рендерингом на GPU. В связи с появлением на рынке большого числе рендеров на CUDA мне не терпелось приобрести видеокарту с поддержкой CUDA, а именно Nvidia.

Как некоторые уже знают, Nvidia выставляет на продажу видеокарты нескольких моделей Geforce, Quadro, Tesla, ION, Tegra. В этом коротком сравнении упустим ION и Tegra, т.к. предназначены для мобильных устройств и слабые по производительности.

Нам нужна мощь!

Nvidia power...

Читать дальше →
Всего голосов 45: ↑38 и ↓7+31
Комментарии35

Frustro: невозможный шрифт

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров12K


Венгерский дизайнер Марци Хегедус (Martzi Hegedűs) создал оригинальный шрифт Frustro, который основан на идее невозможных фигур — одного из видов оптических иллюзий. Как и классический треугольник Пенроуза, буквы этого шрифта можно представить направленными или в одну, или в другую сторону, и для них невозможно создать 3D-модели.
Читать дальше →
Всего голосов 166: ↑161 и ↓5+156
Комментарии71

Домашний сервер. Часть 2. FTP, Samba и rTorrent

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров80K
Пришло время организовывать файловое хранилище, как внутри сети так и снаружи. Данная статья является продолжением первой части, посвященной настройки WiFi роутера на Вашем домашнем сервере. Все жесткие диски с Вашего домашнего компьютера(кроме системного) можно перенести на сервер, поскольку скорость передачи данный колеблется в районе 10-20 мегабайт в секунду [данный параметр еще и очень сильно зависит от модели Вашего жесткого диска], да и кстати, давно уже пора для системного диска покупать SSD накопители.
Читать дальше →
Всего голосов 66: ↑46 и ↓20+26
Комментарии79

Бинарные часы своими руками (Mega32, DS1307)

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров60K
Пожелав собрать бинарные часы, я так и не нашел приемлемой готовой конструкции в сети. Большинство часов обладали серьезным недостатком – при отключении питания, настройки времени сбивались. По счастливой случайности, незадолго до этого, я начал осваивать язык Си и микроконтроллеры AVR. Итак, было решено подкрепить полученные знания практическим опытом, а заодно изобрести велосипед. А еще я очень люблю зеленые мигающие светодиоды.

Читать дальше →
Всего голосов 82: ↑79 и ↓3+76
Комментарии49
1

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Астрахань, Астраханская обл., Россия
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность