Как стать автором
Обновить
0
0
Lovesuper @Lovesuper

Разработчик

Отправить сообщение

19 советов по повседневной работе с Git

Время на прочтение14 мин
Количество просмотров285K


Если вы регулярно используете Git, то вам могут быть полезны практические советы из этой статьи. Если вы в этом пока новичок, то для начала вам лучше ознакомиться с Git Cheat Sheet. Скажем так, данная статья предназначена для тех, у кого есть опыт использования Git от трёх месяцев. Осторожно: траффик, большие картинки!

Содержание:
  1. Параметры для удобного просмотра лога
  2. Вывод актуальных изменений в файл
  3. Просмотр изменений в определённых строках файла
  4. Просмотр ещё не влитых в родительскую ветку изменений
  5. Извлечение файла из другой ветки
  6. Пара слов о ребейзе
  7. Сохранение структуры ветки после локального мержа
  8. Исправление последнего коммита вместо создания нового
  9. Три состояния в Git и переключение между ними
  10. Мягкая отмена коммитов
  11. Просмотр диффов для всего проекта (а не по одному файлу за раз) с помощью сторонних инструментов
  12. Игнорирование пробелов
  13. Добавление определённых изменений из файла
  14. Поиск и удаление старых веток
  15. Откладывание изменений определённых файлов
  16. Хорошие примечания к коммиту
  17. Автодополнения команд Git
  18. Создание алиасов для часто используемых команд
  19. Быстрый поиск плохого коммита

Читать дальше →
Всего голосов 152: ↑149 и ↓3+146
Комментарии62

Как мы сделали умнее наш настольный футбол и себя

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров90K


Чтобы сделать умный настольный футбол, нам понадобится:

  • обычный глупый настольный футбол — 1шт.,
  • контроллер Arduino — 1шт.,
  • лазер — 2шт.,
  • фоторезистор — 2шт.,
  • несколько заинтересованных людей,
  • свободные выходные.

Читать дальше →
Всего голосов 60: ↑57 и ↓3+54
Комментарии66

Изучаем Haskell

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров23K
Доброго времени. Ранее мы делали пост «Новая книга по Haskell на русском?»
В итоге книга вчера пришла из типографии

image

Изучаем Haskell. Библиотека программиста
Автор: Алехандро Мена
Прототип: Beginning Haskell: A Project-Based Approach

Эта книга поможет вам быстро освоить базовые концепции языка программирования Haskell, его библиотеки и компоненты, а также заложит основы функциональной парадигмы программирования, которая становится все более значимой в современном мире разработки ПО. Книга предлагает проектный подход к освоению материала, используя в качестве прототипа проект реализации интернет-магазина. Здесь рассматривается экосистема языка Haskell и его вспомогательных средств, инструменты Cabal для управление проектами, модули HUnit и QuickCheck для тестирования программ, фреймворк Scotty для разработки веб-приложений, Persistent и Esqueleto — для управления базами данных и многие другие компоненты и библиотеки Haskell.
Читать дальше →
Всего голосов 30: ↑28 и ↓2+26
Комментарии19

What's all this fuss about Erlang?

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров5.8K
by Joe Armstrong

Никто не в состоянии предсказывать будущее — но я сделаю несколько обоснованных предположений.

Предположим, что Intel правы, что их проект Keifer выстрелит. Если это случится, то 32-х ядерные процессоры появятся на рынке не позже 2009-2010.

Ничего удивительного здесь нет. Sun уже продает восьмиядерные Niagara с 4-мя «hyperthreads» на каждом ядре, что эквивалентно 32-ум ядрам.

Это разработка, которая осчастливит программистов на Erlang. Они 20 лет ждали этого события, и теперь настало время расплаты.

Хорошие новости для Erlang-программистов:

На N-ядерном процессоре ваша программа будет работать в N раз быстрее.

Читать дальше →
Всего голосов 77: ↑73 и ↓4+69
Комментарии271

Автоматическая оптимизация алгоритмов с помощью быстрого возведения матриц в степень

Время на прочтение20 мин
Количество просмотров83K
Пусть мы хотим вычислить десятимиллионное число Фибоначчи программой на Python. Функция, использующая тривиальный алгоритм, на моём компьютере будет производить вычисления более 25 минут. Но если применить к функции специальный оптимизирующий декоратор, функция вычислит ответ всего за 18 секунд (в 85 раз быстрее):


Дело в том, что перед выполнением программы интерпретатор Python компилирует все её части в специальный байт-код. Используя метод, описанный хабрапользователем SkidanovAlex, данный декоратор анализирует получившийся байт-код функции и пытается оптимизировать применяющийся там алгоритм. Далее вы увидите, что эта оптимизация может ускорять программу не в определённое количество раз, а асимптотически. Так, чем больше будет количество итераций в цикле, тем в большее количество раз ускорится оптимизированная функция по сравнению с исходной.

Эта статья расскажет о том, в каких случаях и каким образом декоратору удаётся делать подобные оптимизации. Также вы сможете сами скачать и протестировать библиотеку cpmoptimize, содержащую данный декоратор.
Читать дальше →
Всего голосов 216: ↑213 и ↓3+210
Комментарии43

Новый взгляд на голосовалку, или популярно о парадоксе Кондорсе

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров49K
Тех, кто хотел бы узнать больше о такой, казалось бы, ничтожной теме, как простая голосовалка — приглашаю под кат.

Дисклаймер


Статья не претендует на историческую и научную точность. У автора нет научных публикаций и прочих заслуг по данной теме. Тем не менее, автор считает данную тему важной.

Проверяем хабр


Единственное упоминание о парадоксе Кондорсе (не путать с теоремой Кондорсе о жюри присяжных) есть в комментарии пользователя TimTowdy.
Читать дальше →
Всего голосов 136: ↑120 и ↓16+104
Комментарии33

Elixir

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров18K
Здравствуйте, сегодня я Вам расскажу о современном языке программирования под BeamVM (или ErlangVM).
Первая часть является неполным введением в основы, а вторая часть статьи показывает на простых примерах главные особенности языка, новые для erlang-разработчика.

Два года назад вышла 0.1 версия elixir, которая и была представлена хабрасообществу раньше.

Цитата:

«Erlang является уникальной по своим возможностям платформой, и не смотря на это, язык до сих пор является экзотикой. Причин существует несколько. Например, тугая арифметика, непривычность синтаксиса, функциональность. Это не недостатки. Это просто вещи, с которыми большинство программистов не могут или не хотят работать.»

На данный момент, elixir стал самым популярным языком программирования (естественно, помимо erlang-а), построенным поверх BeamVM. Вплоть до того, что автор erlang Joe Armstrong посвятил статью, а Dave Thomas написал книгу. За два года очень многое изменилось, язык сильно стабилизировался и обрёл более или менее конечный вариант для версии 1.0. За это время, из elixir исчезла объектная модель, остался Ruby-подобный синтаксис, но добавился метапрограмминг и полиморфизм, которые органично, в отличие от объектно-ориентированной парадигмы вписываются в Beam VM.

Новое в Elixir-е:
Читать дальше →
Всего голосов 25: ↑24 и ↓1+23
Комментарии19

Взлом аккаунта и юникодные символы

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров34K
В техническом блоге «Спотифая» было опубликовано интересное исследование на тему взлома аккаунтов сервиса путём использования особенностей канонизации вводимых пользователем данных. Это стало возможным благодаря тому, чем спотифаевцы гордятся, — полностью юникодному логину. К примеру, пользователь легко может иметь снеговика в качестве имени аккаунта, если он того пожелает. Реализация подобного, впрочем, с самого начала доставляла некоторые неудобства.

Несколько лет назад в Великую пятницу на форуме техподдержки было опубликовано сообщение о возможности взлома любого аккаунта на сервисе. Представитель компании попросил продемонстрировать это на примере его собственного аккаунта, и через несколько минут ему был задан новый пароль и создан новый плейлист. Это немедленно привлекло внимание нескольких сотрудников, вынужденных провести Пасху в попытках закрыть «дыру». В связи с особенностями уязвимости регистрация новых аккаунтов была временно закрыта.

Хакер действовал следующим образом: желая взломать аккаунт с именем, скажем, bigbird, он регистрировал аккаунт с именем ᴮᴵᴳᴮᴵᴿᴰ (в Пайтоне эта строчка выглядит как u’\u1d2e\u1d35\u1d33\u1d2e\u1d35\u1d3f\u1d30′). После запроса ссылки на сброс пароля задавался новый пароль, который подходил к аккаунту bigbird.
Читать дальше →
Всего голосов 90: ↑85 и ↓5+80
Комментарии31

Исследуем JavaScript Generators

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров43K


Когда я начинал писать на node.js, я ненавидел две вещи: все популярные шаблонизаторы и огромное количество callbacks. Я добровольно использовал callbacks, потому что понимал всю силу событийно-ориентированных серверов, но с тех пор в JavaScript появились генераторы, и я с нетерпением жду день, когда они будут имплементированы.

И вот этот день наступает. На сегодня генераторы доступны в V8 и SpiderMonkey, имплементация следует за обновлениями спецификации — это заря новой эры!
Читать дальше →
Всего голосов 54: ↑49 и ↓5+44
Комментарии17

JavaScript — полезные материалы

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров79K
Хочу поделиться набором ссылок на нексолько полезных, интересных и, возможно, не самых известных материалов по JavaScript. Из них вы узнаете немного больше об истории появления языка, о его настоящем, тонкостях реализации в различных браузерах, и о будущем развития стандарта ECMAScript. О различных способах наследования в том числе об эмуляции «классического» ООП, множественном наследовании и миксинах. О функциональном стиле программирования в JavaScript: чистые функции, map, reduce, частичное применение и композиции функций. И, наконец, что если бы Хемингуэй писал на JavaScript?
Читать дальше →
Всего голосов 137: ↑130 и ↓7+123
Комментарии29

Путешествие через вычислительный конвейер процессора

Время на прочтение16 мин
Количество просмотров133K
Так как карьера программиста тесно связана с процессором, неплохо бы знать как он работает.

Что происходит внутри процессора? Сколько времени уходит на исполнение одной инструкции? Что значит, когда новый процессор имеет 12, или 18, или даже 31-уровневый конвейер?

Программы обычно работают с процессором, как с чёрным ящиком. Инструкции входят и выходят из него по порядку, а внутри совершается некая вычислительная магия.

Программисту полезно знать, что происходит внутри этого ящика, особенно, если он будет заниматься оптимизацией программ. Если вы не знаете какие процессы протекают внутри процессора, как вы сможете оптимизировать под него?

Эта статья рассказывает, как устроен вычислительный конвейер x86 процессора.
Читать дальше →
Всего голосов 160: ↑159 и ↓1+158
Комментарии43

Памятка UX / UI дизайнеру. 19 принципов построения интерфейсов

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров196K
Мы продолжаем писать про проектирование сайтов и разработку интерфейсов. На этот раз выделили сразу 19 принципов построения интерфейсов. Эти принципы мы по крупицам собирали на протяжении последних 3х лет работы из разных книг, статей, исследований и, конечно, собственного опыта разработки интерфейсов.

Создание интерфейсов в проектировании больших сайтов – это самый объемный и один из самых важных этапов. Поэтому я отдельно решил выделить принципы и законы проектирования интерфейсов.

  • Принцип KISS. От англ. «keep it short and simple». Интерфейс должен быть простой и понятный, задачи должны решаться минимальным числом действий, все должно быть понятно и очевидно.
  • Не заставляйте думать. Нужно избегать сложных действий, которые заставляют пользователей думать.
  • Убираем очевидное. Не стоит показывать очевидные элементы интерфейса, нужно сосредоточиться только на действительно необходимых вещах.
  • Соотношение сигнал / шум. В каждом интерфейсе есть важные элементы (сигналы) и маловажные или даже бессмысленные для определенной части системы (шум), естественно, нужно концентрироваться на сигналах и избегать шума.
  • Проверенное лучше модного. Не стоит цепляться за моду и делать что-то только потому, что так делают другие, лучше отдать предпочтение проверенным элементам интерфейса.

Читать дальше →
Всего голосов 86: ↑59 и ↓27+32
Комментарии63

А пойдёмте учиться в Гарвард?

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров91K
В январе-апреле этого года я попробовал себя на курсе CS50x Гарвардского университета на edx.org. Сказать, что мне понравилось — это не сказать ничего. Это было нереально круто. На мой взгляд, сферическое обучение Computer Science в вакууме должно быть именно таким. By the way, сертификат я так и не получил — я изначально поздно стартанул и не уложился в дедлайн — не хватило буквально недели. Sad but true.

Но это был хороший опыт, и я решил узнать, что же еще предлагает Гарвард в сфере онлайн-обучения, и вот что я нашел:
image
Читать дальше →
Всего голосов 63: ↑54 и ↓9+45
Комментарии30

Модуль Mock: макеты-пустышки в тестировании

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров116K
Mock на английском значит «имитация», «подделка». Модуль с таким названием помогает сильно упростить тесты модулей на Питоне.

Принцип его работы простой: если нужно тестировать функцию, то всё, что не относится к ней самой (например, чтение с диска или из сети), можно подменить макетами-пустышками. При этом тестируемые функции не нужно адаптировать для тестов: Mock подменяет объекты в других модулях, даже если код не принимает их в виде параметров. То есть, тестировать можно вообще без адаптации под тесты.

Такое поведение — уже не надувные ракетные установки, а целая надувная земля, вокруг которой могут летать испытуемые ракеты и самолёты.

Российские надувные макеты ракетных и радарных установок

Читать дальше →
Всего голосов 31: ↑29 и ↓2+27
Комментарии19

Шаблон проекта на Джанго с инструментами сборки и утилитами

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров19K
Иногда приходится создавать с нуля сайт на Джанге. Это и тесты концепций, и простенькие странички (ведь если мы в проекте используем разные мощные инструменты, почему бы сайт-визитку не сделать тоже с их помощью, избавив себя от ручной работы?).

Итак, представляю публике проект под девизом «Поменьше писанины! Побыстрей, дебаг!» Набор для скоростной разработки на Джанго.

Это 2 шаблона:
  • шаблон конфига buildout, который подтягивает и собирает все необходимые проекту пакеты
  • шаблон проекта, а именно настройки, включающие все нужные инструменты, и набор статики (готовые файлы на Haml и Sass)


Читать дальше →
Всего голосов 60: ↑57 и ↓3+54
Комментарии19

Makefile — умные шелл-скрипты для Джанго

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров8.4K
Make — одна из базовых утилит Юникса, есть на каждой юниксовой машине, и, к сожалению, неизвестная многим веб-разработчикам. В этой стате я покажу, как она может упростить работу, а сначала — постановка проблемы.

Как не держать всю эту схему в голове?
Всего голосов 42: ↑39 и ↓3+36
Комментарии27

Истинное могущество регулярных выражений

Время на прочтение16 мин
Количество просмотров93K
Как частый посетитель тэга PHP на StackOverflow, я очень часто встречаю вопросы о том, как распарсить какие-то конкретные аспекты HTML, используя регулярные выражения. Самый распространённый ответ на это:
«Ты не можешь парсить HTML с помощью регулярных выражений, потому что HTML не является регулярным. Используй XML парсер, и будет тебе счастье»

Это утверждение — в контексте вопроса — находится где-то между сильно вводящим в заблуждение и абсолютно неправильным. Что я хочу попытаться продемонстрировать в этой статье, так это то, насколько могущественны современные регулярные выражения на самом деле.
Читать дальше →
Всего голосов 182: ↑172 и ↓10+162
Комментарии39

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Россия
Зарегистрирован
Активность