Как стать автором
Обновить
11
0.2

Пользователь

Отправить сообщение

Вкатываемся в Machine Learning с нуля за ноль рублей: что, где, в какой последовательности изучить

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 26 мин
Количество просмотров 162K

Всем доброго времени суток. Я давно обещала выложить сюда подробный гайд на тему того, как можно изучать Machine Learning самостоятельно, не тратя деньги на платные курсы, и, наконец, выполняю свое обещание. Надеюсь, этот гайд станет подсказкой, которая поможет найти правильное направление новичкам, которые хотят погрузиться в нашу область.

Читать далее
Всего голосов 159: ↑157 и ↓2 +155
Комментарии 49

Реверс мобильных приложений на cocos2dx

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 2 мин
Количество просмотров 2.4K

Хочу поделиться своим опытом в реверс инженеринге приложения на lua cocos2d-x. Файлы приложения зашифрованы xxtea, а ключи шифрования находятся в .so файле внутри приложения.

Читать далее
Всего голосов 12: ↑12 и ↓0 +12
Комментарии 3

3D анимация Флекса или простого танца через циклы в Maya

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 6 мин
Количество просмотров 3.7K

* Крокодил на главной картинке (КДПВ) красиво танцевал, но модераторы убрали гифку 5,79 МБ весом

Привет! Не так давно мне пришлось сделать более 20 анимаций цикличных танцев для разных существ в Аллоды Онлайн, в основном животных, но пайплайн к которому я пришел может пригодиться во многих цикличных анимациях.

Статья разделена на 2 части:

Теория:

Я пишу о том как нашел данный путь создания анимаций и какие ключевые моменты я подметил, в общем пересказ моей мыслительной деятельности.

Практика:

В практике гифки, скрины, кнопки и процесс создания анимации

Так что кто не любит читать и хочет сразу за станок, можете пропускать теорию)

Теория

В отличии от создания чего либо с нуля, здесь у меня на входе готовый персонаж с ригом, возможно у него уже есть некоторые анимации рассказывающие о его характере или диз. док, но чаще всего персонаж сам говорит за себя своим видом, и огромное спасибо что мне дают волю побыть фантазером, я знакомлюсь с ригом, играюсь с персонажем, иногда совершенно случайно выходят анимации для локальных гиф мемов. Как только я познакомлюсь с персонажем, его повадками и характером я либо сразу приступаю набрасывать анимацию с головы, как чувствую или при сложностях, ищу референсы, это могут быть обычные люди, актеры, реальные животные или другие персонажи которые схожи с моим.

 Условия и ограничения приводят к интересным пайплайнам.

Требовалось делать минимум 1 анимацию в день, вне зависимости от сложности рига.

Танец может быть простым, вплоть до одного цикла

Танец должен быть ритмичным и, естественно, восприниматься как танец, или хотя бы флекс).

Все это заставляет думать, какие танцы я буду делать, если у меня не так много времени?

Читать далее
Всего голосов 20: ↑20 и ↓0 +20
Комментарии 3

Мой новый домашний сервер, часть 5: изменения за год

Время на прочтение 4 мин
Количество просмотров 38K
С год назад я писал небольшой цикл статей про свой домашний сервер — как я дошел до жизни такой, зачем оно мне надо и из чего оно сделано. Прошел год и решил кратко описать изменения, как аппаратные, так и программные.
Сервер, конечно, уже не новый, всё же год прошел. Но, чтобы не разрывать цикл, оформлю как пятую часть.

Прошлые части:
Мой новый домашний сервер, часть 1: выбор железа
Мой новый домашний сервер, часть 2: выбор софта
Мой новый домашний сервер, часть 3: немного о сборке
Мой новый домашний сервер, часть 4: использование unraid



Читать дальше →
Всего голосов 53: ↑52 и ↓1 +51
Комментарии 100

Иголка, нитка и число пи

Время на прочтение 2 мин
Количество просмотров 88K
Этот пост поможет вам выкрутиться из довольно-таки щекотливой ситуации. Скажем, вы заперты в комнате, у вас есть моток ниток и иголка, и от вас настойчиво требуют посчитать приблизительное значение числа Пи, используя лишь эти предметы, ну, всякое бывает, знаете. Так вот, сегодня слушая на курсере курс по матану Пенсильванского университета, я вдруг узнал, как это сделать. Вот чего я и предположить не мог, так это того, что число Пи скрывается и тут. Оказалось, что корни этого вопроса уходят аж в 18 век, когда Жорж-Луи Леклерк де Бюффон поставил себе следующую задачу: «предположим, пол сделан из деревянных полосок двух цветов, они чередуются; какова вероятность того, что брошенная иголка упадет так, что будет пересекать линию состыковки двух полосок?» Симуляцию этого процесса и ответ на вопрос можно найти под катом.

Читать дальше →
Всего голосов 135: ↑121 и ↓14 +107
Комментарии 83

Как работать с «определенными» токенами

Время на прочтение 5 мин
Количество просмотров 13K

В головном офисе устанавливается концентратор, к которому подключаются все токены. При необходимости подписать какой-либо отчёт сотрудник филиала пользуется соответствующим токеном так, как будто бы ключ физически воткнут в локальный порт его машины.  

Читать далее
Всего голосов 21: ↑19 и ↓2 +17
Комментарии 29

Свободное ПО моделисту: делаем аэроглиссер

Время на прочтение 10 мин
Количество просмотров 11K

Иногда в жизни хабра-индивидума наступает момент, когда у него возникает непреодолимое желание написать статью. Вот он читает как кто-то в чем-то разобрался или сделал что-то своими руками и задумывается: «Я ведь тоже могу поделиться своим, заинтересовать, увлечь. Не потреблять же постоянно. Итак, выключаем режим стелс-хабра-читателя и подставляем свои уголковые отражатели зондирующим линейно-частотно модулируемым лучам добра.

Моделировать!
Всего голосов 59: ↑59 и ↓0 +59
Комментарии 19

Что есть sshto?

Время на прочтение 4 мин
Количество просмотров 12K

Многие, если не все, кому приходится подключаться по ssh к серверам начинают использовать ssh aliases(конфиг файлы), когда этих серверов становится больше одного. А если их больше двух наступает время автоматизации. Так появился sshto.

Узнать sshto это
Всего голосов 15: ↑15 и ↓0 +15
Комментарии 13

Необычный дуалбут: ноутбук с «двойным дном»

Время на прочтение 15 мин
Количество просмотров 80K

Не так давно на Habr Q&A я наткнулся на интересный вопрос — как сделать, чтобы два жестких диска не видели друг друга? Чтобы вирус, попав на одну систему, никоим образом не мог заразить другую. В ответах предлагали достаточно стандартные способы — использовать полнодисковое шифрование, отключить диск в диспетчере устройств и даже поставить переключатель на питание. Но что если взглянуть на задачу совершенно с другого угла и сделать всё средствами самого HDD? Да-да, сегодня мы снова погружаемся в пучины модификации прошивок и реверс-инжиниринга!
Узнать подробности
Всего голосов 361: ↑357 и ↓4 +353
Комментарии 122

Как я купил заблокированный ноутбук на eBay и попробовал сделать свой AntiTheft на базе IntelAMT

Время на прочтение 10 мин
Количество просмотров 64K


TL;DR


Absolute Computrace — технология, которая позволяет заблокировать машину(и не только), даже если на ней переустановили операционную систему или даже заменили жесткий диск, за $15 в год. Я купил ноутбук на eBay, который был залочен этой штукой. В статье описывается мой опыт, как я с ней боролся и пытался сделать то же самое на базе Intel AMT, но бесплатно.
Читать дальше →
Всего голосов 114: ↑112 и ↓2 +110
Комментарии 62

Передача телевизионного сигнала через HackRF

Время на прочтение 4 мин
Количество просмотров 14K
Всем привет. На этот раз я хочу рассказать о том как можно превратить старый телевизор в монитор компьютера. Для этого требуется лишь сам телевизор, HackRF и немного софта.
Читать дальше →
Всего голосов 51: ↑51 и ↓0 +51
Комментарии 6

Основные инструменты Kubernetes в 2021 году

Время на прочтение 21 мин
Количество просмотров 25K

В этой статье я кратко расскажу о своих любимых инструментах для Kubernetes, уделяя особое внимание новейшим и малоизвестным, которые, как мне кажется, скоро станут популярными.

В основе этого списка — мой личный опыт, и чтобы избежать предвзятости, я расскажу и об альтернативных инструментах, чтобы вы могли всё сравнить и принять решение, исходя из своих потребностей. Постараюсь дать информацию сжато и привести источники, чтобы при желании вы могли изучить всё самостоятельно. Описывая инструменты для различных задач разработки ПО, я хотел ответить на вопрос: «Как я могу сделать X в Kubernetes?»

Читать далее
Всего голосов 40: ↑40 и ↓0 +40
Комментарии 5

Lingtrain Aligner. Написал приложение для создания параллельных книг, которое вас удивит

Время на прочтение 6 мин
Количество просмотров 22K

title


Здравствуй, читатель. Хотелось бы ненадолго отвлечь твое внимание от новостей и историй данной технической статьей. Поэтому пусть такой "кликбейтный" затравочный заголовок не вводит тебя в заблуждение.


В этой статье я расскажу как сделать параллельную книгу, имея на руках два текста на разных языках. Я написал веб-приложение, которое упрощает процесс выравнивания, превращая сырые тексты в книги и параллельные корпуса. Хочу поделиться с сообществом этим проектом, а также узнать ваше мнение. Технические детали я описывал здесь и здесь, код приложения открытый. Поехали.


Установка


Приложение я оформил в виде docker контейнера, поэтому запустить его у себя на машине не должно составить труда. Также можно запустить приложение из исходников, инструкция есть в репозитории.


Итак, для запуска приложения у себя на компьютере нужно выполнить следующие команды:


docker pull lingtrain/aligner:v4
docker run -v C:\app\data:/app/data -v C:\app\img:/app/static/img -p 80:80 lingtrain/aligner:v4

C:\app\data и C:\app\img — это папки на вашем компьютере.


Контейнер скачается с репозитория Docker Hub и запустится на 80-м порту. Откроем приложение в вашем любимом браузере по адресу localhost.


Lingtrain app 1


Сделаем три шага: загрузка, выравнивание, генерация.

Смотреть демо
Всего голосов 76: ↑75 и ↓1 +74
Комментарии 45

Растаможка своими силами

Время на прочтение 7 мин
Количество просмотров 16K

В статье описывается процесс оформления и подачи таможенной декларации через онлайн сервис edata.customs.ru своими силами с минимальными финансовыми затратами (но не времени). Если давно хотите сэкономить на услугах брокеров, но не знаете с чего начать - статья для вас.

Читать далее
Всего голосов 33: ↑32 и ↓1 +31
Комментарии 36

Делаем систему контроля и управления доступом (СКУД) для умного дома

Время на прочтение 7 мин
Количество просмотров 44K

Примерно год назад я начал готовиться к переезду и собирать прототип умного дома. В качестве системы управления я выбрал наиболее популярное на текущий момент и активно развивающееся решение - Home Assistant. По мере обрастания умного дома датчиками встал вопрос об охранной системе, которая в случае чего поднимет тревогу и сообщит мне (соседям) о незваных гостях. В системе от частных охранных предприятий пока не вижу необходимости, поэтому решил сделать всё сам.

Читать далее
Всего голосов 19: ↑19 и ↓0 +19
Комментарии 47

Установка docker-контейнеров c Zabbix на Raspberry Pi

Время на прочтение 3 мин
Количество просмотров 17K

Добрый день, коллеги!

Сегодня я хочу поделиться с Вами опытом установки приложений в контейнерах Docker на Raspberry Pi.

Появилась необходимость установить Zabbix для тестирования и экспериментов. Zabbix должен быть всегда включен, поэтому установка на ноутбук или стационарный компьютер не подходит. В моем распоряжении был микрокомпьютер Raspberry Pi. Он хорошо подходит для небольших проектов и там, где нет возможности держать включенным компьютер постоянно и нет гипервизора с виртуальными машинами. А docker-контейнеры - это хорошая альтернатива виртуальным машинам.

В проекте использовались:

1) Аппаратное обеспечение - Raspberry Pi v3 B, архитектура CPU - armv7l

2) Операционная система - GNU\Linux Raspbian 10. (Будем считать, что Вы умеете работать в командной строке и подключаться по SSH.)

Для начала установим Portainer - веб-интерфейс для управления docker-контейнерами. Бесплатно, удобно, подойдет новичкам в docker.

Установка Portainer:

Читать далее
Всего голосов 11: ↑9 и ↓2 +7
Комментарии 23

Как войти в игровой бизнес и не сойти с ума: обзор путеводителя по геймдев-индустрии

Время на прочтение 9 мин
Количество просмотров 15K
image

Литературы и разных материалов по разработке игр сейчас хватает. Геймдизайн и левел-дизайн, игровая аналитика и психология геймеров, нарратив и история популярных проектов — рассказывают много, содержательно и интересно, по крайней мере для тех, кто только “вкатывается” в индустрию геймдева. Которая стремительно растет: миллиардные сделки у всех на слуху и рисуют перед начинающими разработчиками будоражащие перспективы.

И вот тут проблема. Да, игровая индустрия давно уже стала большим конвейерным бизнесом, со своими собственными законами, процессами, практиками, терминами, этикетом и т.д., общими для участников рынка. Но, тем не менее, этот сверхважный аспект часто остается за кадром, — как своеобразный эзотерический опыт, недоступный новичкам и людям со стороны. Как следствие — часть разработчиков выходят на рынок вслепую, без ориентиров, наступают на разного рода грабли и тратят ресурсы на изобретение велосипедов. И это одна из причин, почему далеко не всем, пусть даже и с многообещающим продуктом, удается выжить в этом бизнесе.
Как раз этот информационный лаг и закрывает книга “Игра как бизнес. От мечты до релиза” (2020) Алексея Савченко.
Читать дальше →
Всего голосов 33: ↑32 и ↓1 +31
Комментарии 2

Наиболее точное скалярное произведение векторов типа double. Вычисление значения полинома

Время на прочтение 7 мин
Количество просмотров 11K
В прошлой статье речь шла о том, как можно сложить массив из чисел типа double наиболее точно, то есть получить такую сумму, как если бы мы выполняли вычисления в рамках арифметики с бесконечной точностью, а затем один раз округлили бы результат. Был показан алгоритм, который эквивалентен применению типа данных double-double, в котором сложение происходит сразу в двух переменных: основная сумма и хвостик-погрешность. Опытные читатели сразу догадались, что сложение хвостиков-погрешностей также допускает по отношению к себе рекурсивное применение того же алгоритма, что приводит не к удвоенной, а к утроенной точности, и вообще, можно организовать каскад сложений произвольного размера, получая любую наперёд заданную точность расчётов, поэтому фактически в прошлой статье была показана предпосылка к так называемой «дробной длинной арифметике». Опытный программист без труда разберётся как её реализовать, ну а я обещал дать аналогичные фундаментальные основы для скалярного произведения и вычисления полинома в точке. Поскольку все базовые вводные слова уже были сказаны в двух предшествующих статьях, в этой будет меньше «воды» и «лишних», по мнению опытных математиков, сведений. Прошу под кат.

Всего голосов 41: ↑41 и ↓0 +41
Комментарии 33

Последнее обновление CentOS ломает GRUB2-efi загрузчики

Время на прочтение 2 мин
Количество просмотров 13K

После запуска yum update на CentOS при последующей перезагрузке вас может поджидать сюрприз в виде окирпиченного сервера, который зависает на заставке биоса.


О проблеме на форумах и багтрекерах начали писать вчера. Похоже, что проблема затрагивает все системы с UEFI загрузчиком и актуальна как минимум для версий CentOS 7.8 и 8.2. Вот и мне вчера под вечер не повезло обновиться и перезагрузить сервер, обеспечив себе ночь веселья.


Проблема проявляет себя в момент перезагрузки сервера в виде зависшего экрана с заставкой биоса, от чего сначала вообще не понятно, что происходит — ни ошибок, ни консоли grub, только зависшая заставка bios.

Читать дальше →
Всего голосов 24: ↑24 и ↓0 +24
Комментарии 10

Информация

В рейтинге
2 242-й
Откуда
Красноярск, Красноярский край, Россия
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность