Как стать автором
Обновить
0
0
Алексей @MadLord

Программист

Отправить сообщение

Наш опыт мультиаутентификации в приложениях ASP.NET Core

Уровень сложности Средний
Время на прочтение 6 мин
Количество просмотров 5.3K

Привет, Хабр! На связи разработчик АО АльфаСтрахование. В этой статье я хочу рассказать о мультиаутентификации в ASP.NET Core приложениях.

Нам довольно часто нужно писать .NET Core приложения. Нередко они используются для интеграции крупных систем. А в этих системах частенько свой собственный набор учетных записей (далее УЗ) и инструментов по управлению доступа к ним.

При создании интеграции у нас часто возникает проблема, когда в рамках одного запроса нужно нужно аутентифицировать 2 и более учетных записей

Читать далее
Всего голосов 5: ↑4 и ↓1 +3
Комментарии 3

Подборка видео с последнего SREcon

Время на прочтение 2 мин
Количество просмотров 2.6K

Всем привет меня зовут Максим, я SRE инженер в группе компаний Тинькофф.
Но сегодня я здесь по другой причине.

Я уже давно собираю и публикую подборки видео, от которых есть толк, с разных каналов SRE направленности в телеграмм канале https://t.me/sre_pub и спасибо им большое за то что позволяют мне это делать.

Но я не видел подобных подборок на хабре и для меня до сих пор загадка почему.
Лично для меня Хабр является основной площадкой для получения информации.
Вы можете это понять по 1500+ моих закладок в профиле.

Так вот я просмотрел все доклады с SREcon23 составил для вас подборку из докладов вырезав все доклады в которых было больше болтовни или рекламы чем пользы.

Читать далее
Всего голосов 10: ↑9 и ↓1 +8
Комментарии 0

Не Unity единым…

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 15 мин
Количество просмотров 36K

Игры бывают разные, большие и маленькие, триA и супер инди, в компаниях с сотнями разработчиков и что создаются самородками-одиночками. Редко их делают с нуля и пишут код только игры, чаще пишут игровые тулы, редактор и параллельно пишут саму игру. За всей этой многомиллиардной индустрией стоит код, много кода, очень много кода. Игровые движки и фреймворки – мощные инструменты, которые помогают разработчику творить его идеи и создавать увлекательные игровые миры. Это каркас, на котором строятся все игровые вселенные, они включают в себя сотни инструментов, библиотек и ресурсов, позволяя разработчикам превратить строчки кода в театр для одного зрителя.

Существует более сотни игровых движков, каждый из них содержит как минимум одну фичу которой нет ни в каком другом. Всех возможностей вместе нет ни в одном, и это прекрасно - иначе бы такой движок монополизировал рынок. Хм, Unreal5 ты ли это? Иногда полезно пробежать по release notes движка, чтобы оставаться в курсе последних новостей. Возможно вы разрабатываете свое решение и эта статья натолкнет вас на новые идеи. Готовы узнать что ваша любимая игры была сделана не на Unity, а на православном SDL?

Читать далее
Всего голосов 95: ↑95 и ↓0 +95
Комментарии 89

Вся правда о кубах данных OLAP: развенчиваем мифы

Время на прочтение 4 мин
Количество просмотров 37K


Кубы данных — не самая простая тема в дата-инжиниринге. Это тот самый случай, когда на пять запросов об определении приходятся пять разных вариантов ответа. Эта неоднозначность породила неудачную универсальную метафору, с помощью которой описываются кубы данных, — схему трехмерного куба. При этом в объяснениях нет примеров, рассказывающих, как в дата-пайплайне реализуется эта концепция.
Читать дальше →
Всего голосов 40: ↑38 и ↓2 +36
Комментарии 7

Как я хакнул свой автомобиль: завершение истории

Время на прочтение 19 мин
Количество просмотров 20K
Если вы не читали первую часть статьи, то сделайте это.

Часть 2: создаём бэкдор


Хватит ждать


28 апреля 2022 года выпустили новые версии обновлений прошивок Display Audio для автомобилей Hyundai и Kia. К счастью, в том числе и для моей машины.


Я сразу же принялся за разработку собственного обновления прошивки с бэкдором.
Читать дальше →
Всего голосов 135: ↑135 и ↓0 +135
Комментарии 15

Лазертаг на Arduino

Время на прочтение 3 мин
Количество просмотров 16K

Пригласили нас как-то с сыном на аренный лазертаг, очень нам понравилось! Т.к. готовые комплекты стоят не мало, пришла идея собрать что-то подобное на Arduino для игры дома и на улице. Что у меня получилось, читайте ниже.

Читать далее
Всего голосов 48: ↑47 и ↓1 +46
Комментарии 19

Интерактивная карта для веб-приложения за пару часов

Время на прочтение 9 мин
Количество просмотров 15K

В прошлой статье я кратко рассказала о возможностях kepler.gl — нового Open Source инструмента для визуализации и анализа больших наборов гео-данных.


Варианты карт, созданных с помощью kepler.gl
Рисунок 1. Варианты карт, созданных с помощью kepler.gl (by Uber)


Данное веб-приложение позволяет за считанные минуты создать информативную, и что немаловажно, красочную интерактивную карту на основе произвольных наборов гео-данных. Однако, возникает вопрос что делать с ней дальше? Как поделиться полученными результатами с коллегами, друзьями или заказчиками?

Читать дальше →
Всего голосов 15: ↑15 и ↓0 +15
Комментарии 1

Deck.gl, Mapbox и React: отображение точек, маршрутов и кластеризация на карте

Время на прочтение 6 мин
Количество просмотров 7.7K
Mapbox является американским поставщиком пользовательских онлайн-карт для веб-сайтов и приложений. С 2010 года он быстро расширил нишу пользовательских карт, в ответ на ограниченный выбор, предложенный поставщиками карт, такими как Google Maps. На данный момент остается достойным продуктом на фоне большого количества конкурентов.


Deck.gl это платформа на базе WEB API WebGL для визуального исследовательского анализа больших наборов данных (не только для визуализации географических данных). Создана и поддерживается Uber. Изначально разработана с использованием Mapbox. Также поддерживаются Google Maps, но возможности будут ограничены.


Теперь мы можем переходить к практике, которую разделим на несколько пунктов. Напомню, что для реализации поставленных задач будем использовать React.

1. Отображение карты

Для начала нам нужно зарегистироваться на сайте Mapbox и в личном кабинете получить токен. Он понадобится для работы с картами в проекте.
Читать дальше →
Всего голосов 3: ↑3 и ↓0 +3
Комментарии 0

Управление состоянием mapbox-gl в React

Время на прочтение 3 мин
Количество просмотров 2.7K

В процессе моей работы в geoalert.io я не раз сталкивался с проблемой управления состоянием приложения на React со встроенной картой mapbox-gl.

Я планирую посвятить теме цикл из трех статей, включая эту:

1. Управление состоянием mapbox-gl в React

2. Встраивание mapbox-gl в React

3. Управление состоянием React приложения сmapbox-gl с использованием XState

Читать далее
Всего голосов 6: ↑6 и ↓0 +6
Комментарии 1

Хранение инстанса карты mapbox-gl вне React

Время на прочтение 6 мин
Количество просмотров 2.1K

В этом посте будет рассмотрен способ использования mapbox-gl в React приложении, с хранением инстанса карты во вспомогательном объекте обертке. Это позволяет обращаться к карте из любой части приложения, без необходимости передавать ссылку на карту средствами React.

Читать далее
Рейтинг 0
Комментарии 4

Использование mapbox-gl в React и Next.js

Время на прочтение 11 мин
Количество просмотров 8.4K

В данной статье я хочу описать известные мне способы встраивания mapbox-gl в React приложение, на примере создания простого веб приложения содержащего карту на Next.js с использованием Typescript, код компонента карты можно также использовать в любом любом приложении на React

Читать далее
Рейтинг 0
Комментарии 0

Умный дом на Wiren Board и Node-RED: ещё три полезных сценария без программирования

Время на прочтение 6 мин
Количество просмотров 7.6K

Привет, хабровчане! С вами снова Дмитрий, и не будучи программистом я пробую настроить автоматизацию дома через визуальную среду Node-RED. В первой статье я настроил сценарии мастер-выключателя, включения вытяжки при превышении концентрации CO₂, и собрал приборную панель (dashboard) на основе Wiren Board 7 и Node-RED.

Читать далее
Всего голосов 14: ↑14 и ↓0 +14
Комментарии 10

Trunk Based Development — кто такой и зачем нужен

Время на прочтение 5 мин
Количество просмотров 35K

Привет! Меня зовут Павел Лакосников, я тимлид команды бэкенд-инженеров в Авито. Сегодня расскажу про свой любимый подход к разработке Trunk Base Development, сравню его с другими моделями ветвления и подсвечу его достоинства и нюансы.

Краткий обзор трёх моделей ветвления: Central Workflow, Git Flow, Trunk Based Flow, с акцентом на моего фаворита — Trunk Based Flow.

Читать далее
Всего голосов 31: ↑26 и ↓5 +21
Комментарии 44

Пилим-режем: как создать новый интерфейс без гвоздей и бревен

Время на прочтение 6 мин
Количество просмотров 2.2K

Привет! Меня зовут Женя, я UX-дизайнер в компании ISPsystem, создаю UI/UX-платформы BILLmanager. Работаю в этом направлении 4 года, а начинала свой путь с game-ux в Starfall Online. Затем сменила направление геймдева на финтех и работала в биллинговом стартапе. Именно в тот период карьеры я услышала о BILLmanager, а в ноябре 2021 года попала в его команду — как раз в тот момент, когда продукт готовили к переходу на новую тему интерфейса. 

BILLmanager — зрелый продукт с большой историей. За годы своего существования он претерпел несколько изменений дизайна. Мы совершенствуем наши продукты, чтобы ими было удобно и приятно пользоваться, а также развиваем UX, учитывая фидбек от пользователей. Я участвовала в создании новой версии BILLmanager 6, о возможностях которой мы уже рассказывали. 

В этой статье я хочу поделиться трудностями и вызовами, преодоленными командой UX/UI при обновлении BILLmanager 6.

Читать далее
Всего голосов 10: ↑7 и ↓3 +4
Комментарии 0

Операционная система FreeBSD на ноутбуке Lenovo

Время на прочтение 117 мин
Количество просмотров 41K

В этой статье я хочу поделиться с общественностью некоторыми аспектами настройки и эксплуатации операционной системы FreeBSD при установке на современный ноутбук с целью использования его как основного рабочего места инженера (программиста, электронщика или конструктора). В своих предыдущих статьях я упоминал, что являюсь тонким ценителем этой ОС и с некоторых пор организовал своё рабочее место под управлением FreeBSD, о чем ни сколько не пожалел, и даже наоборот — мои волосы теперь по-настоящему мягкие и шелковистые.

Моя статья посвященная настройке САПР КОМПАС-3D под FreeBSD получила ряд одобрительных комментариев, поэтому мне захотелось продолжить тему «FreeBSD на десктопе». К тому же, есть добрые предпосылки — недавно я приобрел новый современный ноутбук Lenovo Ideapad 3 Gaming взамен окончательно рассыпавшегося на несколько частей Asus VX7, а с ним и массу приятного и затейливого опыта установки и настройки ОС FreeBSD для работы на новом «железе». В этой статье я не будут касаться установки и настройки специализированного ПО и прочих САПР, будет рассмотрен только системный вопрос: установка операционной системы, драйверов, патчей, библиотек, настройка и борьба с железом. Будет много выдержек из системного руководства (мануала - man) — уж сильно я к нему пристрастился за последние 130 лет.

Ссылка на статью в формате PDF для "офф-лайн" прочтения

Продолжить читать журнал
Всего голосов 90: ↑90 и ↓0 +90
Комментарии 91

Почему некоторым так сложно учиться программированию?

Время на прочтение 15 мин
Количество просмотров 108K

На эту тему на Хабре была не так давно статья, и там высказывалась мысль, что программирование-де сложная область знаний в принципе и требует некой особой склонности и серьезного бэкграунда.

Однако с этим я согласиться никак не могу. Программирование по содержанию ничуть не сложней многих других отраслей знаний, а в чем-то даже и легче, особенно когда касается прикладных задач. Наткнулся на заметку человека, который высказал весьма небанальную мысль: при обучении программированию "с нуля" этот "ноль" для всех сильно разный. И у меня есть стойкое убеждение, что сложность освоения четко зависит от значения этого нуля. А вот почему он разный и что на него влияет- мне и хотелось бы поразмышлять.

Читать далее
Всего голосов 293: ↑267 и ↓26 +241
Комментарии 720

Подборка фильмов и сериалов об OSINT

Время на прочтение 9 мин
Количество просмотров 11K

Всем привет! В этом обзорном посте собрал для вас подборку всевозможных произведений кинематографа, так или иначе затрагивающих тему OSINT-исследований. Среди почти двух десятков вариантов найдутся кинокартины на любой вкус: от документалок по следам громких расследований и скандалов в информационную эпоху до художественных сериалов, по-разному обыгрывающих заданную тему.

Безуспешные поиски угонщика самолётов, бесследно растворившегося в небесной лазури с мешком денег полвека назад. Захватывающая история одного из первых сайтов с порноместью и противостояния простых людей с ним. Охота на убийц и сваттеров, культовая классика и неочевидные картины, заслуживающие особого упоминания, — в посте найдутся произведения с большого и малого экранов на любой вкус. Так что всем интересующимся OSINT, не знающих чем занять себя на выходных, добро пожаловать под кат!

Читать далее
Всего голосов 7: ↑4 и ↓3 +1
Комментарии 2

Вычисление стихотворного размера

Время на прочтение 8 мин
Количество просмотров 23K

Привет, Хабр! Расскажу о решении нестандартной задачи: алгоритм определения силлабо-тонического стихотворного размера по строке на русском языке. Опишу все нюансы и неочевидные подводные камни, с которыми столкнулся.

Читать далее
Всего голосов 87: ↑87 и ↓0 +87
Комментарии 30

Латунирование, это просто

Время на прочтение 7 мин
Количество просмотров 36K

Эта статья - простая и подробная инструкция, как можно в домашних условиях покрыть латунью металлические детали, применяя только подручную химию. cut/ В ней, подробно описанны все ньюансы и "подводные камни". После прочтения этой статьи, у вас просто не может не получиться делать такие же превращения деталей, как на картинке.

Читать далее
Всего голосов 133: ↑131 и ↓2 +129
Комментарии 70

Переписка со спамерами: избранное

Время на прочтение 4 мин
Количество просмотров 69K

Конец XIV века, неизвестный автор: Комиссия ФАС изучает отмазки спамера.

Я радуюсь, получая спам – ведь у меня появляется новая возможность пополнить бюджет любимой страны (откуда берутся деньги на пенсии старикам, больницы, школы, домики для уточек и вот это вот все). Каждое полученное от спамеров сообщение я аккуратно пересылаю в ФАС, давая ей возможность пополнить бюджет на лишние 100-500 тысяч рублей, а потом наслаждаюсь материалами «расследований», проливающих свет на грязную подноготную «солидного бизнеса» и его подельников. Вранье, подтасовка документов и далее со всеми остановками – наслаждайтесь!
Читать дальше →
Всего голосов 446: ↑445 и ↓1 +444
Комментарии 187

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Новосибирск, Новосибирская обл., Россия
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность

Специализация

Backend Developer, Frontend Developer
Middle
От 150 000 ₽
JavaScript
React
TypeScript
Perl
Git
GitLab
SVN
SQL
FreeBSD