Как стать автором
Обновить
51
0

Пользователь

Отправить сообщение

5 методик, которые необходимо использовать продуктовому дизайнеру в 2024-м

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение11 мин
Количество просмотров3.4K

5 методик, которые необходимо использовать продуктовому дизайнеру в 24-м

Практическое руководство по использованию фреймворков, которые помогут вам создавать лучшие продукты с разбивкой по этапам

Читать далее
Всего голосов 18: ↑17 и ↓1+16
Комментарии3

Что такое дизайн-токены простыми словами

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров15K

Я постарался придумать самое простое объяснение дизайн-токенов на примере житейских ситуаций. Что это такое, как работают и зачем они нужны — в этой статье.

Про принципы наименований, экспорт токенов из фигмы и передачу токенов разработчикам.

Ознакомиться со статьей 👏🏼
Всего голосов 31: ↑31 и ↓0+31
Комментарии4

Что такое гамма кривая и зачем композерам работать в линейной гамма-кривой?

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров3K

Начнем немного издалека: так уж сложилось, что наш глаз видит яркости окружающего мира в нелинейной кривой. Там, где в реальном мире яркость одного объекта может быть больше другого в 2 раза, для нашего глаза разница в яркости может показаться иной. Для наглядной проверки достаточно взглянуть на обычный линейный градиент:

Простое объяснение наболевшей темы.

Читать далее
Всего голосов 21: ↑21 и ↓0+21
Комментарии5

Как в крупных компаниях ведут версионирование сценариев в Figma

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров3.9K

Хочу поделиться опытом ведения макетов, так чтобы это было похоже на Git, которым пользуются все разработчики.

Во время работы над сценариями возникает множество неоднозначных моментов, для которых нет четких инструкций, и порой приходится придумывать как работать так, чтобы было удобно тебе и твоей команде. А как быть, когда вы огромная корпорация, с несколькими десятками дизайнеров и сотнями разработчиков, макеты размножаются с такой скоростью, что если вести всё в одном файле, он может начать лагать уже через несколько недель. Отчасти поэтому мною и была разработана система хранения макетов, которую в последствие приняли во всем банке как стандарт. Самое главное — к этой системе я приложил подробный гайд, чтобы у всех дизайнеров была одинаковая логика ведения сценариев.

Читать далее
Всего голосов 10: ↑10 и ↓0+10
Комментарии6

5 новинок CSS в адаптивной верстке, которые можно использовать уже сейчас

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров26K

Hola, Amigos! На связи Игорь Мельников, Frontend-разработчик компании Amiga. Возможно, вы уже слышали про технологии, которые я описываю в статье, но не использовали их, потому что думали, что они не поддерживаются актуальными браузерами. Теперь можете смело брать их во всеоружие и применять в своих проектах! 

Я решил в одном месте собрать информацию о нескольких новых фичах, которыми начал пользоваться сам и вам советую. А если эта статья покажется вам полезной, то дайте знать в комментариях, и я продолжу делиться полезными обновлениями, а вам не придется рыться в руководствах и справочниках. 

Читать далее
Всего голосов 53: ↑53 и ↓0+53
Комментарии5

Создание шейдера обратного фи-феномена в Unity: мой опыт

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение10 мин
Количество просмотров2.9K

Визуальная составляющая играет ключевую роль в разработке игр. Один из наиболее уникальных и недооцененных приемов - использование оптических иллюзий.

В контексте разработки игр, оптические иллюзии могут быть использованы для создания уникальных визуальных эффектов и добавления глубины и сложности в игровой мир. Они могут помочь создать уникальную атмосферу, улучшить визуальное восприятие игрока или даже стать ключевым элементом геймплея.

Внимание: в статье есть яркие мигающие картинки, будьте осторожны

Читать далее
Всего голосов 17: ↑16 и ↓1+15
Комментарии4

Все об SVG анимации

Время на прочтение41 мин
Количество просмотров162K
В данной статье я хочу осветить тонкости работы с SVG-графикой, SVG анимацию (в том числе и path), проблемы и способы их решения, а также разнообразные подводные камни, коих в SVG огромное множество. Эту статью я позиционирую как подробное руководство.



Здесь не будет никаких плагинов, библиотек и прочего, речь пойдет только о чистом SVG.
Единственный инструмент, который я буду использовать, это Adobe Illustrator.
Получить сакральные знания
Всего голосов 39: ↑39 и ↓0+39
Комментарии21

Как мы делали свой шрифт

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров4.9K

Я Павел Лаптев, графический дизайнер Даблтап. В этой статье речь не о том, как нормальные люди делают шрифты. Я расскажу, как мы сами делали свой собственный шрифт и зачем это нам понадобилось.

Если вдруг у вас появится желание повторить этот путь — для этого нужно:

1. Понять, для чего вам нужен свой шрифт (и нужен ли).
2. Определиться с характером шрифта.
3. Долго и много рисовать буквы.
4. Упороться с кернингом.
5. Обратиться к специалисту-шрифтовику.
6. Повторить подход.
7. Да, и хинтинг, конечно.

Дальше больше
Всего голосов 25: ↑22 и ↓3+19
Комментарии13

Это ужасно бесит — подборка косяков, постоянно встречающихся от сайта к сайту, от приложения к приложению

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров37K

Каждый день мы пользуемся десятками различных мобильных приложений и посещаем десятки, если не сотни, всевозможных сайтов. Часто при этом мы сталкиваемся с какими-то их неприятными особенностями — что-то сделано недостаточно продуманно, где-то разработчик запилил фичу спустя рукава. И всё бы ничего, но некоторые из этих моментов по-настоящему вездесущи, встречаются ежедневно и неимоверно раздражают.

В этой статье я попытался перечислить некоторые из таких наиболее распространённых косяков. Если вы отвечаете за разработку/дизайн/менеджмент какого-либо сайта или приложения, пожалуйста, никогда так не делайте. Правда, ну сколько можно...

Читать далее
Всего голосов 112: ↑109 и ↓3+106
Комментарии445

Вы уверены? Как писать тексты для экранов подтверждения

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров20K

В каждом продукте есть сценарии, которые могут привести к разрушительным последствиям. Например, какая-то команда может уничтожить важные данные или внести серьезные изменения в систему. Поэтому важно четко и понятно предупреждать об этом и помогать пользователю принимать осознанные решения.

В этой статье собрала основные принципы создания текстов для экранов подтверждения, которым следуют Apple, Microsoft и Google.

Читать далее
Всего голосов 95: ↑95 и ↓0+95
Комментарии71

Лучшие практики модальных окон. Компоненты дизайн системы

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров20K

Меня зовут Андрей Насонов, я работаю UI/UX-дизайнером и руковожу дизайн-отделом. В 2008 году я начал заниматься графическим дизайном, а в 2015 году перешел в веб-дизайн.
В этой статье я описываю работу модального окна для десктоп-версии сайтов.

Читать далее
Всего голосов 9: ↑8 и ↓1+7
Комментарии12

Чем так хороши кликабельные прототипы

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров3.8K

Интерактивные прототипы создаются во время разработки на стадии аналитики и дизайна. В статье объяснили, почему этот артефакт так важен при создании новых программных продуктов.

Читать далее
Всего голосов 4: ↑4 и ↓0+4
Комментарии0

Как мы улучшили типографику на сайте Авито

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров5.4K

Всем привет! Меня зовут Денис Сбитний, я руковожу группой дизайна в дизайн-системе Авито. В этой статье я расскажу, как мы применили новый подход к типографике, описали в дизайне и упростили её реализацию в разработке.

Эта статья может быть интересна как дизайнерам, так и разработчикам. Здесь будет всё: отступы, кегли, интерлиньяжи и, конечно же, токены. 

Читать далее
Всего голосов 8: ↑6 и ↓2+4
Комментарии13

Как создать цепляющий креатив: техники креативного мышления + 20 примеров

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров12K

Слово креативность слышал каждый первый работник сферы IT и маркетинга. И ладно бы слышал! Часто эту самую креативность заставляют проявлять. Что делать, если ты не очень креативный человек? Как придумать идею, если ты никогда этим не занимался?

Сегодня расскажем о паре рабочих техник. Расскажем на примере креативов для таргета, во-первых, потому, что наша компания – про рекламу, а во-вторых, потому что картинки – это наглядно и весело.

Читать далее
Всего голосов 5: ↑4 и ↓1+3
Комментарии6

Разбираем бобров: дикие инженеры-терраформеры в действии

Время на прочтение13 мин
Количество просмотров68K

Вот этих зверьков мы почти уничтожили к началу двадцатого века. А сейчас наш герой вполне спокойно грызёт знаки под Екатеринбургом.

Представьте себе здоровенного мыша массой чуть побольше косули, отлично приспособленного к воде. Добавьте здоровенные зубы, укреплённые металлом (точнее ферригидритом) и нехилые инженерные навыки в плане «как пустить под откос поезд» или «как затопить какую-нибудь деревню». Знакомьтесь, это бобр. Бобры круты тем, что терраформируют окружающий ландшафт и превращают планету вокруг в безопасную для себя.

Вот конкретный пример. На реке Чёрной как-то завелась пара бобров. Сначала они провели изыскательные работы. Берег оказался низковат для них, то есть не очень удобен для операционных баз и главного укрепления. Бобры взяли и переложили русло реки. Потом построили хатку по всем правилам фортификации. К ней сразу — плотину рядом. Удобно же поднять уровень воды так, чтобы вход стал подводный! Волк такое не поддерживает.

Потом окопали хатку рвами и повалили несколько деревьев, чтобы они образовали засеку. Сделали отводной канал-предохранитель на случай половодья, чтобы плотину не смыло. Запасли на зиму около тонны веток на дне образовавшегося пруда. И пошли дремать.

Зимой река замёрзла. Наши герои просто выплывали прямо из хатки под лёд, брали ветку со дна из своего запаса и возвращались хрумкать.



На этом терраформирование не кончилось. Конечно же, на следующий год на базе надо было построить ещё несколько типов инженерных сооружений.
Читать дальше →
Всего голосов 433: ↑428 и ↓5+423
Комментарии121

Система font fallback: что происходит, когда шрифт не может найти нужный символ

Время на прочтение21 мин
Количество просмотров18K
image

Поднимите руку, если когда-нибудь сталкивались с такой ситуацией: вы получили текст со странными прямоугольниками или вопросительными знаками.


Или эмодзи при отправке выглядело нормально, но у получателя оно отобразилось в странно разобранном виде.


Вы видели, как пользователь Twitter использует крутые шрифты, хотя сайт, казалось бы, не разрешает выбирать шрифт.


Или вы разобрались, как использовать эти шрифты в Twitter, но кто-то попросил вас подумать о читателях или жаловался, что видит только пустые квадраты.
Читать дальше →
Всего голосов 51: ↑51 и ↓0+51
Комментарии15

Чему я научился, прожарив 200 лендингов за 12 месяцев

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров14K


200 стартапов


За последние двенадцать месяцев я прожарил лендинги (посадочные страницы проектов) 200 стартапов. Лендинги инди-проектов, лендинги сейлапов, финансируемых венчурным капиталом, и лендинги прибыльных корпораций, лендинги из различных отраслей и для разной аудиторий. В среднем 25 минут прожарки — это больше 3,5 полных дней прожарки страниц для увеличения конверсии.

Что такое прожарка


Каждая прожарка — это персонализированный 20-минутный видео-обзор лендинга, где я определял исправления, которые позволят превратить больше посетителей в клиентов.
Всего голосов 36: ↑26 и ↓10+16
Комментарии11

Трезвый взгляд на RAW видео

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров13K

Нынче все хотят «писать равки», ожидая, видимо, от заветного формата чего-то сверхъестественного. Вероятно, все это пошло из фотографии, так как многие начинали свой путь на зеркалках. 14-битные RAW-фото и сжатые 8-битные JPG отличались друг от друга настолько разительно в плане возможностей постобработки, что мы все где-то надеялись, что рано или поздно с видео будет то же самое. Так оно может и будет, когда-нибудь после отмены патента RED, но сейчас по факту разница между 10-bit 422 LOG и 12-bit RAW не такая существенная, как может показаться. В плане постобработки в RAW нет никакой магии, это не лестница в рай цветокоррекции. Вокруг RAW ходит куча небылиц, с которыми давно пора разобраться.

Читать далее
Всего голосов 21: ↑21 и ↓0+21
Комментарии17

Правильное ISO для видео — все не так просто, как кажется. Часть 2

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров8.4K

В первой части статьи мы прояснили 3 момента:

1. ISO на самом деле означает усиление (gain);

2. Нативное ISO означает 0 дБ усиления, вне зависимости от камеры и профиля;

3. Повышение усиления не меняет чувствительность камеры, а лишь усиливает сигнал и шум пропорционально.

Теперь давайте разберем, как ведет себя ISO при съемке в LOG и RAW.

Читать далее
Всего голосов 9: ↑9 и ↓0+9
Комментарии6

Правильное ISO для видео — все не так просто, как кажется. Часть 1

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров16K

По мере того, как народ пересаживается с зеркалок и беззеркалок на профессиональные видеокамеры, все чаще встает вопрос безграмотной экспозиции. Люди снимают в LOG и RAW, просто потому что могут, не особо понимая, как работают эти форматы и чего требуют в плане экспозиции. Многие концепции, дошедшие до нас от братьев-фотографов, теряют свою актуальность или становятся просто некорректными, когда речь идет о съемке видео. Одна из таких концепций – ISO цифровой камеры.

Читать далее
Всего голосов 29: ↑29 и ↓0+29
Комментарии28
1

Информация

В рейтинге
Не участвует
Зарегистрирован
Активность

Специализация

UI/UX Designer, Application Designer
Mobile application design
UI/UX design
Web design
Creating infographic
Designing interfaces
Figma Design
Prototyping
Adobe Photoshop
Adobe After Effects
Cinema 4d