Как стать автором
Обновить
16
0

Разработчик

Отправить сообщение
В отзывах к игре люди все чаще стали писать о проблеме с сохранением прогресса. Я отлаживал этот функционал, в процессе разрабокти все было отлично, и до сих пор не могу воспроизвести ошибку на телефоне.

Если у кого-то получилось воспроизвести, скажите, пожалуйста, подробности. Куда установлена игра (память телефона или карта), как игра запускается, каковы действия в игре, как осуществляется выход из игры и т.п. Я очень хочу выпустить обновление с исправлением, но пока даже не могу воспроизвести ошибку. Обидно, что люди пишут «классная игра, но вот такая проблема», хочу ее исправить.

Спасибо!
У вас в «Никлас Фрикхольм в статье «Что в имени твоем?» размышляет о том, как ресурсы должны ссылаться на другие ресурсы: через путь, GUID или через «имя».» пропущена ссылка.

Спасибо за подбор! Прям по порядку открываю статьи и все кажутся мне полезными.
К сожалению, не видел Дэвида лично, но на всех фотках всегда очень жизнерадостный человек, с удовольствием бы с ним пообщался. Огромное спасибо ему за клевый движок, который постоянно развивается!
Молодец! Как и я недавно писал про свою игру, у меня головоломка, которая оказалась не очень-то популярной. Но самое главное — довести проект до конца. Я только не понял, вы его выложили в маркет или просто завершили «для себя»?

Я не профи, но могу сказать про иконку — она сильно сливается в единое месиво с уменьшением размера. Из нее непонятно, что это пазл, скорее похоже просто на фото горы и озера.

Вы еще очень молодой, дерзайте, впереди полно времени! С накопленным опытом и вашим старанием, уверен, дальше игры будут лучше и лучше.
Новость, безусловно, хорошая. Я обязательно попробую этот плагин, вдруг с ним будет удобно. Но могу сказать, что за 1+ год работы с Unity я не сильно нуждался в отладке. Максимум — обычные print использовал.
Эта девушка — Amiko, ведет твиттер, контакт, еще много всего. Любители косплеев обязательно должны заглянуть к ней на странички, у нее очень много работ.
Ваша сестра молодец, нарисовала милую графику! Но, к сожалению, этого недостаточно для игр сегодня. Похожую ситуацию имею я, о чем недавно тоже написал.
Вы тоже молодец! Это очень приятно — сделать свой готовый проект. Даже когда осознаешь (как я), что этот проект еще слабенький, но понимаешь, что он ТВОЙ, что он выпущен, это здорово!
Мне понравилась статья, спасибо! С удовольствием прочитаю продолжение.
Теперь думаю, стоит ли самому писать подобную документацию к своим играм. Я все идеи собираю в виде mind map и потихоньку реализую, а инвесторам пока не было необходимости что-то показывать (нет инвесторов).

Автор, что касается вашего проекта и названия. The AndLand еще куда ни шло, но вот сокращение TAL какое-то… никакое что ли, оно ни о чем не говорит, хотя и WoW так же, потому ваше может и будет активным. А вот Анда — так вообще «здорово» для русскоговорящих, как бы не придумали рифму нехорошую.
Вот и я наконец-то могу поблагодарить вас за подборки, спасибо! Начиная с некоторого выпуска, постоянно добавляю в избранное. Больше всего нравятся дизайнерские печеньки, т.к. их можно не только в веб-разработке применять, а печеньки, надо сказать, вы классные порой показываете.
Где же вы раньше были ) Это же гениально!
Спасибо, ваша статья тоже давно у меня в закладках, и прочитал я ее уже не один раз, равно как и вышеупомянутую статью Dimmerg. Я периодически перечитываю подобные статьи, чтобы понять, в верном ли я направлении, не упустил ли что.
Что касается ссылок, на часть из них я как раз и выкладывал информацию об игре, на часть нет. Но выкладывал на несколько тех, которых нет в вашем списке.
От IAP я тоже сразу отказался, т.к. их не очень любят, да и продавать тут можно только уровни. Подсказки продать сложно, т.к. они сильно зависят от последовательности шагов игрока — все не предусмотришь.

Спасибо за напутствие! Отступать не собираюсь. Для меня это прежде всего хобби, мне давно нравится писать игры. А если еще и доход принесут — так вообще хорошо.

PS статья про вашу игру у меня давно в закладках, очень красивая получилась! Считаю, что у вас графика поинтересней, да и сама игра поразнообразней в плане геймплея и решения уровней.
Да, к сожалению, так много где. Всем нужны опытные специалисты, но где взять опыт, если без опыта тебе не дают работать. Сам стал решать эту проблему для себя, учась на 4м курсе университета — попросил у знакомых работу бесплатно, проработал месяцев 10, получил опыт, и кстати, они мне даже заплатили символическую (но на тот момент неплохую для меня) сумму. Потом пошел на стажировку в другую компанию и уже попер настоящий опыт.
На счет ачивментов, кстати, я действительно думал, но отказался от них еще из-за того, что читал разные статьи по геймдеву, в которых говорилось, что не надо обязательно их эти ачивменты делать, иногда это глупо и бессмысленно. Я так и решил, что в игре такого типа они бессмысленны. Может быть, я был прав, а может и ошибся, теперь я это не узнаю.
На счет шрифта тоже согласен, видел кучу раз советы ни в коем случае не использовать именно этот шрифт, просто было сложно подобрать что-то более подходящее, нужен был кириллический, вот я и выбрал 2 похожих (для английского и русского языков пришлось взять 2 разных).
Спасибо за ссылку, не знал такую игру. Почитаю просто ради интереса.
Откровенно говоря, я не изобретал свою игру. Я видел аналог когда-то давно, решил сделать свою в качестве первой игры для изучения Unity. А потом пошло, поехало, не выкидывать же ее! Потому решил довести до ума и выложить. Иначе так очень долго можно делать «тестовые» игры или иметь кучу незаконченных проектов, так и не выпустив ни одной игры.

Продолжая эту тему, начинающим геймдевелоперам настоятельно рекомендую прочитать ветку форума. В ней товарищ Gigiwoo говорит умные вещи, которым я и старался придерживаться — не затягивать, не придумывать слишком много фич и обязательно доводить игру до релиза.
Продолжая ваш диалог, я согласен с обеими сторонами — сам предпочитаю читать/смотреть примеры и, конечно же, нужна практика. В моем случае первые 6 игр под WinPhone дали опыт геймдева, но не особо дали опыт рисования, то были простенькие игрушки с простенькой графикой. Считаем, что эта игра — первый опыт, удалось создать хоть сколько-то привлекательную игру, но пока не идеальную. Надеюсь, дальше буду делать лучше и лучше.
А вы попробуйте заменить кофе утренней зарядкой :) Помогает!
Про бонусы, подсказки и оценку решения уровня (1-2-3 звезды, как в Angry Birds) я думал, но здесь это сложно реализовать. Причина — как узнать, за какое количество шагов давать сколько звезд? Есть сложные уровни, которые я решал за 50-70 шагов. Кто-то может решить быстрее, а может быть это невозможно, потому здесь слишком сложно оценить и это был бы обман игроков.

— Финальный вариант графики — это лучшее, что я смог сделать сам. Я понимаю, что можно еще лучше, но для этого нужен дизайнер и бюджет.
— Контролы старался располагать по аналогии с другими играми, мне это показалось удобным, т.к. не захламляет экран. В процессе разработки от других людей не видел ни разу мнения, что распоожены неудобно, потому оставил так. Шрифт мелкий только на экране выбора уровня там, где указано число шагов решения уровня и номер уровня. Я пробовал разные варианты размеров, этот оказался самым оптимальным. Больше — уже плохо смотрелось.
— Простите, что здесь означает «отпруфридить»? Показать носителям языка? Я переводил сам, а потом корректировал английский вариант с помощью носителей.
— Альбомная выбрана специально, мне показалось, что для такого типа игрушек это самый подходящий вариант. Опять же — ни разу никто не пожаловался на неудобство. В целом, я разницы не вижу. Можно было сделать портретную, тогда кнопки раскрывались бы не вверх, а в сторону. Тут личные предпочтения каждого игрока — кому-то понравится, кому-то нет, но сделать универсальный вариант слишком сложно (если возможно, я не знаю).
— Опять же, ачивменты тут особо не на чем делать. Количество шагов решения уровня? Так я сам не знаю иногда, какое оно может быть самое лучшее. Скорость решения уровня? Я специально от этого отказался, т.к. хотел создать спокойную атмосферу для решения задачек, а не подгонять пользователя «давай быстере думай!».
— Интерграцию с соц сетями делать вообще не хочу, даже не думал об этом.
Рисовал все сам, кроме двух фоновых рисунков (черный и фиотелтовый) — это бесплатные фотографии космоса, кажется Хаббла или что-то подобное. Делал помимо основной работы, буквально полчасика-часик в день, когда как получалось.
Спасибо, согласен со всеми замечаниями, кроме рекламы. Читал когда-то, что отправлять платную игру в Google Play — самоубийство. Да и не была она такой крутой, чтобы за нее платили, потому реклама в этом случае была лучшим вариантом.
Ссылку на игру вроде нельзя вставлять, могут забанить. Попробуйте поискать по названию игры и паблишера (есть на скриншоте информации об игре).

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Россия
Зарегистрирован
Активность