Как стать автором
Обновить
16
0
Sergey Kravchenko @Maldor

Team Manager

Отправить сообщение

Рейдерский захват IT-компании: первая ласточка?

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров88K
Подниму немного контекста происходящего. На прошлой неделе в харьковскую компанию Zfort ворвались маски-шоу со всеми вытекающими: никого не выпускали, увели директора, и пр. Как обоснование действий было высказано возбуждение следствия по поводу скачивания запрещённого материала с сайта «чугуев.ком.уа».

К сожалению, маски-шоу, сами по себе, у нас в Украине уже не из ряда вон выходящее дело. Все понимают, что это один из способов заработать деньги к Новому Году детям на подарки. В частности, некоторые компании даже проводят инструктаж на тему того как себя вести в таком случае. И очень хотелось бы, чтобы на этом месте всё и закончилось, но нет.

Сегодня появилось официальное письмо директора компании Zfort с описанием происходящей ситуации.
Привожу его под катом
Всего голосов 179: ↑163 и ↓16+147
Комментарии161

Субъективное мнение о Mac OS в сравнении

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров114K
Если коротко, то это сравнительный список того что в OS X хорошо и что плохо в сравнении с Windows и Ubuntu. Сравнение опирается на 4-х летнем опыте работы в Windows, 3-х летнем ковырянии в Ubuntu и 4-х месячной дружбе с Mac OS X. Уже понятно на чьей я стороне. Запись родилась в первую очередь потому, что когда я спрашивал у Google или владельцев техники Apple, лучше ли она и чем, мне никто ничего ответить не смог. Кроме пресловутых козырей безопасности, красивых шрифтов и эфемерного удобства я ничего не слышал и не читал. По этому, как только я стал владельцем «мака», стал записывать то, что удалось подметить.
Читать дальше →
Всего голосов 169: ↑107 и ↓62+45
Комментарии332

Бесстрашный гений: цифровая революция в силиконовой долине 1985-2000 (1-25)

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров7.2K
Доброго времени суток!

В этом году у меня появилась возможность сходить на выставки в рамках Фотобиенале-2012, посмотрев афишу моё внимание привлек фотограф Даг Меньюз. Его проект в основном посвящен Стиву Джобсу в период 1986-2000гг., но постепенно работа вышла за рамки одной личности и серия фотографий превратилась в летопись компьютерных технологий.
Я не планировал писать статью когда шёл на выставку, потому что о ней можно почитать и посмотреть, но после неё мир перевернулся я был поражен историей рассказанной фотографом на столько, что решил пересказать её хабрасообществу. Проект представляет из себя 50 фотографий с аннотациями которые написал сам Даг Меньюз. Трафик ~3Мб и много текста.
С вашего позволения передаю слово автору
Всего голосов 113: ↑98 и ↓15+83
Комментарии30

Домашний сервер. WiFi роутер

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров32K
Домашний сервер это просто… компьютер, работающий 24 часа, 7 дней в неделю, 365 дней в году. Что он делает?
«Раздает» интернет по проводу и по воздуху.
Является складом с круглосуточном доступом для всех ваших коллекций фильмов, музыки, игр, программ, backup'ов важной информации, сюда же можно добавить, что это ваше файловое хранилище доступное внутри сети, а если постараться, то и из любого уголка мира можно попасть в него. Понравилось? Хотите «завести» подобное у себя дома?
Тут вспоминается фраза из анекдота — «Главное, мужики, не бояться!».
Читать дальше →
Всего голосов 25: ↑15 и ↓10+5
Комментарии17

10 феерических выступлений Стива Джобса

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров69K

На прошлой неделе случилось то, что хотелось оттянуть на как можно больший срок, но что все равно было неизбежным. Самый инновационный предприниматель Америки, а может, и мира, Стив Джобс оставил пост CEO компании Apple.
Некоторым везунчикам в жизни предоставляется шанс работать над одним революционным устройством. Стив Джобс – человек, который совершил сразу несколько революций в цифровом мире, – по праву может считаться успешным человеком. 
В этой статье собраны 10 наиболее известных и символичных выступлений, которые характеризуют жизнь и карьеру мастера. 
Читать дальше →
Всего голосов 332: ↑254 и ↓78+176
Комментарии86

Вокруг Яндекса за 59 дней

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров62K
Картинка-замануха

Не так давно у меня появилась жгучая необходимость найти работу в Москве. Одним из рассматриваемых вариантов стал Яндекс. Я всегда с симпатией относился к этой компании, считая их чем-то вроде русского Google (правда, Яндексоиды всегда начинают нервничать от такого сравнения).

Соответственно, я отправил им свое резюме и даже получил приглашение на первое собеседование. О том, что и как происходило дальше, я и хочу рассказать.

История будет интересна людям, которые рассматривают Яндекс, как потенциальное место работы, ну или которым просто интересно «а как там у них». Также статья должна быть интересна службе по подбору персонала самого Яндекса.
Читать дальше →
Всего голосов 284: ↑263 и ↓21+242
Комментарии188

Когда, куда и как бежать

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров2.4K
В жизни часто случается и хорошее, и плохое. Кто-то доживает до конца дней своих и в кровати вспоминает, как счастливо он прожил жизнь, кто-то гибнет в катастрофах мирового и не очень масштаба, а кто-то умирает от бандитской руки.

Бандиты бывают разные: и законно поступающие и нет. Давайте это признаем.
Иногда вы, думая, что заработаете на своем стартапе огромные деньги, влезаете в долги… Но что делать, если стартап не принес денег, а жопа расплата уже близко?!
А бывает еще хуже: вы влезаете в долги, верите людям, а потом, когда уже вроде и поздно, понимаете, что вас просто подставили и развели.

Я буду вести этот рассказ по собственным наблюдениям и опыте. Просьба не спрашивать где я, как я и каким образом я вляпался в историю.

В посте абсолютно отсутствует реклама и ссылки, которые я привожу, сделаны для пояснения. Сам я к этим сайтам не имею никакого отношения.

Интересно? Тогда добро пожаловать под кат.

Читать дальше →
Всего голосов 94: ↑87 и ↓7+80
Комментарии47

Программа Поощрения Авторов — почему соглашение сделано именно таким

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров1.6K
Прочел топик Вадима Колосова с критикой соглашения Программы Поощрения Авторов и решил, что мне, как автору этого документа, следует внести ясность в те моменты, которые вызвали вопросы у Вадима, а значит и у остальных могут вызвать те же вопросы.

По поводу предмета договора. Выбор именно такого предмета обусловлен исключительно одним обстоятельством – сделать невозможными претензии авторов в отношении распространения постов в сети интернет. Например – есть автор поста, желающий немного заработать, «наказав» (в судебном порядке, разумеется) Интернет-сервисы, разместившие его литературные произведения на своих страницах. Если такой автор не отдаст исключительные права на такой контент полностью, исключить возможность таких претензий в рамках нашего правового поля не представляется возможным.
Читать дальше →
Всего голосов 161: ↑139 и ↓22+117
Комментарии47

Обзор недорогого 12" ноутбука ASUS UL20FT

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров19K
Когда старенькая 15-ти дюймовая Toshiba окончательно перестала работать, пришло время выбирать новый ноутбук. Причем хотелось чего-то поменьше, полегче и дольше работающего от батареи. Конечно же, выбор пал на нетбуки. Осмотрев все предложения, я пришел к выводу, что 10-11 дюймов больно маловато, и золотой серединой оказались 12 дюймовые, недорогие нетбуки. Но не все так просто: моделей такого размера не очень много на нашем рынке, и выбирать-то почти не из чего. Это либо ASUS Eee PC 12** или MSI Wind12. Есть еще Dell, но они мало распространены и по ним тяжело найти отзывы пользователей. Atom больно слабоват, а Athlon Neo не радовал своей температурой. Случайно наткнувшись на ASUS UL20FT, я понял, что нашел то, что надо!


Читать дальше →
Всего голосов 88: ↑73 и ↓15+58
Комментарии88

Спать мало, но правильно?

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров897K
Навеяно этим постом от юзера case. Пост не новый, и на главную он не попал.
Но я вот наткнулся на него сегодня и решил написать кое-что о сне. Уверен, что это будет полезно многим хабравчанам, да и случайным читателям тоже.
Читать дальше →
Всего голосов 713: ↑670 и ↓43+627
Комментарии420

Поиграем в Diablo III в эти выходные!

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров4.9K
С 20 по 23 апреля любой зарегистрированный участник Battle.net сможет насладиться бета-версией Diablo III. Акция стартует с 23 часов пятницы по москвоскому времени, и завершится в 21 час, в понедельник.

image

Читать дальше →
Всего голосов 68: ↑58 и ↓10+48
Комментарии198

Я хочу работать в Google! Телефонное интервью (часть 1)

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров31K
Привет Хабр! Давно не писал. Да это и понятно. Защита диссертации, получение PhD, а сейчас ещё и активный поиск работы — всё это занимает очень много драгоценного времени. Но разговор сегодня пойдёт не о том. Хотелось бы поделиться с Вами, уважаемые хабралюди, ресурсами и описанием процесса подготовки к телефонному техническому интервью с Гуглом, первый технический этап которого я уже прошёл, и теперь готовлюсь ко второму, который будет в пятницу.
Читать дальше →
Всего голосов 207: ↑182 и ↓25+157
Комментарии99

Настройка WinDbg

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров95K
WinDbg — позволяет отлаживать 32/64 битные приложения пользовательского уровня, драйвера, может быть использован для анализа аварийных дампов памяти, WinDbg поддерживает автоматическую загрузку отладочных символов, имеется встроенный скриптовый язык для автоматизации процесса отладки, скачать отладчик можно тут.
Читать дальше →
Всего голосов 39: ↑37 и ↓2+35
Комментарии17

Кеширование в ASP.NET MVC

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров48K
В прошлом посте я рассказывал о различных стратегиях кеширования. Там была голая теория, которая и так всем известна, а кому неизвестна, тому без примеров ничего не понятно.

В этом посте я хочу показать пример кеширования в приложении ASP.NET MVC и какие архитектурные изменения придется внести, чтобы поддерживать кеширование.

Читать дальше →
Всего голосов 29: ↑21 и ↓8+13
Комментарии26

Как выглядит беспорядок или были ли у фашистов самонаводящиеся ракеты

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров152K
13 июня 1944 года, через неделю после вторжения союзников в Нормандию, громкий жужжащий звук прогремел в небе избитого боями Лондона. Источником звука было недавно разработанное немецкое орудие войны: воздушная бомба V-1. Будучи предшественником крылатых ракет, V-1 была самоходной бомбой, управляемой с помощью гироскопов, питалась она от простого пульсирующего воздушно-реактивного двигателя, который поглощал воздух и воспламенял топливо 50 раз в секунду. Такая высокая частота пульсации давала бомбе характерный звук, зарабатывая ей прозвище «жужжащая бомба» (в оригинале – «buzz bomb» – прим. перев.).
Читать дальше →
Всего голосов 318: ↑312 и ↓6+306
Комментарии114

Сохранение игры в Unity3D

Время на прочтение19 мин
Количество просмотров165K
Иногда сохранения просто не подразумевает жанр... Если вы пишете не казуалку под веб и не беспощадный суровый рогалик, без сохранения данных на диск не обойтись.
Как это делается в Unity? Вариантов тут достаточно — есть класс PlayerPrefs в библиотеке, можно сериализовать объекты в XML или бинарники, сохранить в *SQL*, можно, в конце-концов, разработать собственный парсер и формат сохранения.
Рассмотрим поподробнее с первые два варианта, и заодно попробуем сделать меню загрузки-сохранения со скриншотами.

Будем считать, что читающий дальше базовыми навыками обращения с этим движком владеет. Но при этом можно не подозревать о сущестовании в его библиотеке PlayerPrefs, GUI, и ещё в принципе не знать о сериализации. С этим всем и разберёмся.
А чтобы эта заметка не стала слишком уж увлекательной и полезной, ориентирована она самый неактуальный в мобильно/планшетно/онлайновый век вариант — сборку под винду (хотя, конечно, более общих моментов достаточно).

  • Кстати, пару недель назад на Хабре была статья, где автор упомянул, что Unity3D проходят в курсе компьютерной графики на кафедре информатики питерского матмеха. Занятный факт, немало говорящий о популярности движка.
    Хотя насколько это в целом хорошая идея — на мой взгляд, тема для дискуссии. Может быть, обсудить это было бы даже интереснее вопросов сериализации =)

Пройти на следующую локацию
Всего голосов 31: ↑27 и ↓4+23
Комментарии18

Новое в рефлексии для .NET 4.5

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров19K
.NET 4.5 включает в себя некоторые изменения к System.Reflection. Самое значительно из них это то, что Type теперь разделён на два отдельных класса: Type и TypeInfo. Объект TypeInfo хранит в себе полное определение, а сам Type теперь хранит только общие данные. Если вы используете рефлексию из вашего десктопного или веб-приложения под NET 4.5, то старое API до сих пор тоже доступно наряду с новыми методами рефлексии. Сегодня я сфокусируюсь на том, как использовать некоторые из основных функций нового API.
Читать дальше →
Всего голосов 34: ↑29 и ↓5+24
Комментарии8

Как начать писать игры

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров348K
Оригинал: Starting out on Game Programming

Путь в индустрию игровых разработок не близок. Эта статья призвана помочь понять с чего лучше начать это путешествие.

Вы только что закончили ваш первый курс по С++ и хотите начать делать игры. Кто-то указал вам на этот сайт и вы, возможно, поэкспериментировали немного с руководством. Вы изучили несколько лаконичных примеров, но не нашли руководства о том, как сделать целую игру. И на то есть причина.

Руководства хороши для обучения чему-то шаг за шагом, например тому, как перемещать изображение точки по экрану. Для того чтобы собрать игру воедино, вам нужны навыки решения возникающих проблем, приобретаемые лишь с опытом. Это не то, чему можно научиться из руководств. Лучший способ научиться делать игры — это начать их делать.
Дальше
Всего голосов 134: ↑119 и ↓15+104
Комментарии51

Рендер Diablo3. Как это работает

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров116K
Как устроены графические движки популярных игр с мировым именем? Какие технологии применяют разработчики в самых крупных игровых компаниях? Действительно ли, чтобы сделать красивую игровую графику необходимо применять самые передовые технологии современной 3D графики? На эти вопросы мы попробуем ответить на примере рендер части игры Diablo3, от компании Blizzard Entertainment.
Читать дальше →
Всего голосов 283: ↑276 и ↓7+269
Комментарии130

Управление памятью в реальном режиме Windows

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров40K
Недавно Реймонд Чен завершил серию постов, начатую ещё полтора года назад, и посвящённую управлению виртуальной памятью безо всякой поддержки со стороны процессора: Windows до версии 3.0 включительно поддерживала реальный режим 8086. В этом режиме трансляция адреса из «виртуального» (видимого программе) в физический (выдаваемый на системную шину) осуществляется бесхитростным сложением сегмента и смещения — никакой «проверки доступа», никаких «недопустимых адресов». Все адреса доступны всем. При этом в Windows могли одновременно работать несколько программ и не мешать друг другу; Windows могла перемещать их сегменты в памяти, выгружать неиспользуемые, и по мере необходимости подгружать назад, возможно — по другим адресам.

(Интересно, всегдашние холиворщики «это была графическая оболочка, а не операционная система» в курсе об этих её необычайных способностях?)
И как же она ухитрялась?
Всего голосов 97: ↑91 и ↓6+85
Комментарии33

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Днепр, Днепропетровская обл., Украина
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность