Обновить
59
0
Vladislav Khorev@Mephi1984

Developer

Отправить сообщение

Задача на 15 минут. Как она может вылиться в год разработки

Время на прочтение7 мин
Охват и читатели18K

Привет всякому входящему! Сегодня хочу рассказать о том, как сложно спрогнозировать вроде бы простые задачи, на которые по словам «экспертов с интернета» уходит пару дней. Я поделюсь примерами из жизни, когда клиент просит сделать быстренько на коленке, а ты погрязаешь в рутине переделок.

Читать далее

--Без--ответственность

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение10 мин
Охват и читатели8.8K

Я в целом человек довольно безалаберный. В первую очередь, потому что память у меня короткая. Единственное, что я (как мне кажется) не забываю - это отдавать деньги.

Когда я был инженером, и когда у меня не было троих детей, я с горем пополам ещё удерживал в своей голове все дела и обещания.

При этом - у меня никогда не было устоявшейся системы - ни записных книжек, ни календарей, ни стикеров, ни напоминалок. Точнее это всё было кое-как и иногда, но всегда не хватало усердия и мотивации всё это вести.

Но потом: отец детей, мать проекта, руководитель людей, хобби какие-то начали появляться.

Читать далее

Пример для иллюстрации принципов SOLID который я (кажется) понял

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение17 мин
Охват и читатели42K

Это перевод вступления из электронной книги - документа.

Авторы утверждают что:

В этой главе вы увидите, как можно удовлетворить некоторые из распространенных требований корпоративных приложений (приложений для бизнеса), таких как низкая стоимость (простота) сопровождения и тестируемость, применяя слабосвязанный дизайн для вашего приложения. Вы увидите очень простую иллюстрацию этого подхода в примерах кода, которые показывают два разных способа реализации зависимости между классами ManagementController и TenantStore. Вы также увидите, как принципы объектно-ориентированного программирования SOLID связаны с теми же проблемами (имеются ввиду проблемы стоимости сопровождения = исправления ошибок + возможности расширения функциональности и тестируемости).

Читать далее

Метод Reverse Engineering на практике: как расшифровать исходный код

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение11 мин
Охват и читатели10K

Всем привет!

Сегодня в нашем эфире новый автор - Никита Синкевич, руководитель группы анализа и реагирования Инженерного центра Angara Security. Итак, начинаем!

Иногда в ходе расследования инцидента информационной безопасности необходимо понять, имеет ли та или иная программа вредоносное воздействие на систему. Если для данной программы у вас нет исходного кода, то приходится применять метод исследования "обратная разработка", или Reverse Engineering. Я покажу, что такое "обратная разработка" на примере задания "RE-101" с ресурса cyberdefenders.

CyberDefenders — это платформа для развития навыков blue team по обнаружению и противодействию компьютерным угрозам. В этой статье будет разбор последней, шестой подзадачи из задания "RE-101". На мой взгляд, она лучше раскрывает процесс реверс-инжиниринга, чем остальные: нам предстоит восстановить из исполняемого файла кастомный алгоритм шифрования, написать скрипт-дешифратор и расшифровать флаг.

Используемые инструменты:

1.       Detect it Easy
2.       IDA
3.       Python3
4.       Notepad++
5.       CyberChef

Задание

Описание намекает, что в предложенном файле malware201 кто-то реализовал свой собственный криптографический алгоритм.

Читать далее

Вы точно хотите пойти программистом в gamedev?

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение17 мин
Охват и читатели87K

Хочу вас огорчить, программисты не делают игры - их делают дизайнеры и арт. Можно уволить программиста и на его место придет другой и через условные месяц-два-полгода начнет закрывать таски не хуже. Если увольняется дизайнер, его монстр, пушка или контент повисает без хозяина и без "видения". Если её не перехватил сосед (а у соседа свой монстр), то в большинстве случаев его работа просто уходит в стол и монстра пишут заново на тех же ассетах и принципах, но заново.

Если увольняется арт-директор, который несет "видение" проекта, то проекту становится очень плохо, в большинстве случаев визуально он изменится до неузнаваемости, хотя ассеты могут быть те же самые. Программисты делают всё, кроме самой игры: рендер, звук, физику, сеть, AI, инверсную кинематику, поиск пути и т.д. Можем подискутировать в комментариях.

O, тепленькая пошла!

«Кто на ком стоял?» Про страдательный залог в технической документации

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели21K

В технической документации часто встречаются фразы с использованием страдательного залога. Параметры там «задаются», файлы «сохраняются», а программа «запускается». Ох, опасная эта форма для строгих и однозначных описаний! Почему же страдательный залог заставляет читателей страдать? Будем разбираться...

Читать далее

Как заставить работать пейджер

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение24 мин
Охват и читатели21K
Приветствую всех!

Знаю, тема пейджинговой связи поднималась тут далеко не раз. И, казалось бы, уже всё, что можно сказать, уже было сказано.

Но, как это часто бывает, не всё оказывается так просто, как говорится в подобных статьях. И вот я, вдохновившись подобными материалами, сам решил попробовать сделать нечто подобное, испытал всю ту боль от взаимодействия с подобными железками, так что самое время рассказать, что с этим делать, что было упущено в предыдущих статьях, как же всё это запустить и как окунуться в эпоху «Подключайся к самым-самым!».



Итак, в сегодняшней статье поговорим о пейджерах и передаче сообщений на них. Разберёмся, как это вообще делается и какие сложности могут встретиться на нашем пути. Традиционно будет много интересного.
Читать дальше →

Global Talent visa для IT-ника. Путь с нуля

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение11 мин
Охват и читатели18K

Недавно я завершил свой длинный путь и получил Global Talent visa в Великобританию. О первых выводах я поделился в канале, а сейчас хотелось бы разложить все по полочками и подготовить гайд, который поможет практически любому стать обладателем этой визы.

В этой статье я постараюсь описать весь свой опыт, рассказать о том, кому и почему эта виза может быть полезна и самое главное, как ее получить если вы не ощущаете себя "талантом".

Читать далее

Рынок данных в даркнете: как купить чужие данные и не потерять свои

Время на прочтение23 мин
Охват и читатели49K

Уже 3 года подряд компания Privacy Affairs публикует на своем сайте исследование рынка информационных услуг в даркнете. Первое исследование носило характер обзора и вышло в 2020 году. В 2021, 2022 и 2023 году специалисты компании анализировали динамику цен на те услуги, которые постоянно присутствуют в даркнете. 

Исследование 2023 года содержит массу деталей, иллюстрирующих три закономерности: масштабы мошенничества с личными данными стабильно растут, цены пугающе снижаются, борьба правоохранительных органов с мошенниками не приносит значимых результатов. За несколько десятков долларов мошенники могут получить доступы от ваших карт и криптокошельков, а за несколько тысяч долларов можно «стать другим человеком»: заказать полный набор физических поддельных документов гражданина другой страны, получить данные банковских карт и логины-пароли от социальных сетей. 

В этом обзоре мы воздержимся от морализаторства, ограничившись демонстрацией и анализом происходящего с короткими табличками и последними данными по видам и мошенничества, расценками черного рынка и примерами из российского даркнета.

Читать далее

Хочите виртуальный macOS на своём PC? Их есть у меня

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели166K

Статья о том как установить себе "macOS Monterey" в виртуальной машине на обычном PC без покупки для этой цели макбука или айМака.

По идее это просто туториал как получить у себя на обычном PC систему macOS и Xcode, но так как я тут нахожусь в состоянии "Отхабренный" я могу отправлять статьи только в "Профильные хабы". По этой статье больше бы подошло "Tutorial", но такого хаба я не нашёл и поэтому выбрал наиболее близкие хабы по теме статьи: "Настройка Linux" и "Разработка под iOS". И КДПВ тоже я выбрал идиотскую -- просто сделал скриншот со своего компа где продемонстировал версию macOS и версию установленного у меня Xcode.

Если интересно, то "Читать далее"

Актуальный гайд по написанию простого Windows-драйвера

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение10 мин
Охват и читатели64K

В рамках данной статьи я постарался написать полноценное руководство по разработке простого драйвера под операционную систему Windows 10. Всем новичкам, заинтересованным в системном программировании рекомендую ознакомиться. Это поможет вам сделать первые шаги в разработке драйверов.

Читать далее

Как использовать нейросети веб-студиям и вымрут ли дизайнеры. Бесплатная нейросеть онлайн и как пользоваться Midjourney

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели12K

Совсем недавно устраивались интернет протесты и практически похороны художников в связи с появлением нейросети Midjourney. Сейчас ИИ, которые генерируют изображения, достаточно много. Сбер и Яндекс запустили свои нейросети. 

Как это повлияет на веб-дизайнеров и пора ли им подыскивать новую профессию? Или нужно подойти с другой стороны, запрячь искусственный интеллект и использовать в своих целях? Разбираемся! 

Как использовать нейросеть

VulkanSceneGraph: Введение в графическую библиотеку

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение13 мин
Охват и читатели7K

Возможно, кто-то из читателей помнит мою серию публикаций о графической библиотеке OpenSceneGraph. Уже на тот момент, в общем-то было понятно, что использование OpenSceneGraph в 2018 году мало оправдано из-за того, что OpenGL, на котором основан OpenSceneGraph потихоньку сдает свои позиции. В феврале 2016 года орган по стандартизации OpenGL Khronos group, выпускают приемника OpenGL - Vulkan API версии 1.0. Производители оборудования в общем-то почти сразу стали добавлять в драйверы своей аппаратуры поддержку нового API. По крайней мере, актуальная на тот момент GeForce GTX 970 уже имела таковую поддержку (про более старые серии аппаратуры ничего сказать не могу).

Не смотря на то, что OpenSceneGraph таки получил поддержку OpenGL 3.x (и ваш покорный слуга собирал его с таковой поддержкой), разработчикам этой библиотеки стало понятно, что огромное количество внутренних проблем OpenGL делает его поддержку бесперспективной. Поэтому, в конце мая 2018 года стартовала разработка новой графической библиотеки VulkanSceneGraph, ориентированной исключительной на Vulkan API. 13 ноября 2022 года состоялся официальный релиз VulkanSceneGraph-1.0, а совсем недавно, 31 августа 2023 выпустили VulkanSceneGraph-1.0.9.

Подробно эта юная графическая библиотека здесь на хабре не освещалась. Но я думаю пришло время сделать как минимум обзор её возможностей, а может и серию публикаций по архитектуре и приемам работы с ней. В общем, заинтригованных читателей прошу под кат.

Читать далее

Perfusion. Это как Midjourney, только лучше

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Охват и читатели21K

Когда дело доходит до автоматического создания изображений на основе собственных идей, на помощь приходят две самых популярных среди пользователей нейросети — DALL-E 2 и Midjourney. Обе являются инструментами, способными создавать реалистичные изображения с хорошим качеством. Эти ИИ обычно понимают, чего вы хотите, и пытаются генерировать новые изображения, в том числе что-то похожее на конкретный пример, но часто можно увидеть, что результат совершенно не соответствует запросам. Что ж, это изменится с новой моделью от NVIDIA — Perfusion, нейросетью, которая позволяет создавать изображения из описаний на естественном языке.

В отличие от своих тяжеловесных конкурентов, Perfusion выделяется компактным размером моделей всего в 100 КБ и 4-минутным временем обучения. Perfusion предлагает пользователям возможность комбинировать различные настраиваемые элементы с набором изображений, которые функционируют как «концепции». Модель способна изучить «концепцию» объекта (например, вещи, животного или человека), а затем генерировать эти концепции в новых сценариях.
Читать дальше →

XPath — примеры запросов в html для парсинга сайта

Время на прочтение9 мин
Охват и читатели160K

Парсим данные с сайтов при помощи XPath и Screaming Frog без помощи программистов. Синтаксис XPath для выбора, ссылка на удобное расширение для извлечения пути, примеры для парсинга любых данных + запись моего мастер-класса в гостях у Михаила Шакина.

Читать далее

10 приёмов, чтобы получить быструю и качественную картинку в Midjourney

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Охват и читатели30K

Меня зовут Андрей Цыган - я предприниматель, управленец и как энтузиаст исследую возможности нейросетей. Я никогда не работал ни с графическими редакторами, ни даже с PhotoShop - но постоянно нуждался в таких услугах. Качественные изображения мне были нужны для презентаций, маркетинговых материалов, соц. сетей.

Из всех сетей генерации изображений мне больше всего понравился Midjourney - оптимальное качество на потраченное время. Я понимаю в самом Midjourney (не говоря про Stabble Diffusion) можно углубиться в детали - но я не дизайнер или AI artist, мои задачи прикладные.

У меня уже сгенерированно более 4000 изображений и я выделил 10 методов, которые позволяют достаточно быстро и качественно получить нужный мне контент.  Они могут использоваться как обложка к посту или лонгриду, или я чаще использую в презентации.
Надеюсь, эта статья сэкономит вам несколько часов!

Читать далее

60 антипаттернов для С++ программиста, часть 5 (совет 21 — 25)

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение10 мин
Охват и читатели4K

1053_60_cpp_antipatterns_ru/image2.png


Перед вами обновлённая коллекция вредных советов для C++ программистов, которая превратилась в целую электронную книгу. Всего их 60, и каждый сопровождается пояснением, почему на самом деле ему не стоит следовать. Всё будет одновременно и в шутку, и серьёзно. Как бы глупо ни смотрелся вредный совет, он не выдуман, а подсмотрен в реальном мире программирования.

Читать дальше →

21 фича современного C++, которые вам обязательно пригодятся

Время на прочтение11 мин
Охват и читатели40K

Итак, судьба снова свела вас с C++, и вы поражены его возможностями с точки зрения производительности, удобства и выразительности кода. Но вот незадача: вы теряетесь в этом многообразии замечательных новых фич и, как следствие, затрудняетесь сходу определить, что из этого всего вам действительно стоило бы взять на вооружение в своей повседневной работе по написанию кода. Не стоит расстраиваться, в этой статье вашему вниманию будут представлены 21 новая фича современного C++, которые помогут сделать ваш проект лучше, а работу над ним легче.

Сообщество C++ дополняет стандарт чаще, чем Apple выпускает новые iPhone. Благодаря этому C++ теперь больше похож на большого слона, а съесть целого слона за один присест невозможно. Вот почему я решил написать эту статью, чтобы дать вашему путешествию по современному C++ своего рода отправную точку. Моя целевая аудитория здесь — люди, которые переходят со старого (т.е. 98/03) С++ на современный (т.е. 2011 и далее) С++.

Я отобрал ряд фич современного C++ и постарался объяснить их на лаконичных примерах, чтобы вы научились определять места, где их можно использовать.

Читать далее

60 антипаттернов для С++ программиста, часть 4 (совет 16 — 20)

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение17 мин
Охват и читатели5.5K

1053_60_cpp_antipatterns_ru/image2.png


Перед вами обновлённая коллекция вредных советов для C++ программистов, которая превратилась в целую электронную книгу. Всего их 60, и каждый сопровождается пояснением, почему на самом деле ему не стоит следовать. Всё будет одновременно и в шутку, и серьёзно. Как бы глупо ни смотрелся вредный совет, он не выдуман, а подсмотрен в реальном мире программирования.

Читать дальше →

Обучение C++, UTF-8 с первой программы

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение13 мин
Охват и читатели37K

Мне понадобилось провести несколько вводных уроков по языку программирования C++. В интернете есть много разнообразных учебных пособий для начинающих. Но почти во всех из них символьные и строковые литералы в примерах и упражнениях даются на английском языке, начиная со знаменитой первой программы «Hello, world!».

В этой статье я стараюсь показать, что действующий стандарт языка C++, современные компиляторы, редакторы кода и другие инструменты программиста позволяют писать исходный код программ, символьные и строковые литералы на разных языках, в частности на русском языке. При желании можно использовать иероглифы, эмодзи и любые другие символы из таблицы Юникода.

Возникает вопрос, почему при наличии таких возможностей авторы современных учебников и руководств по C++ для начинающих не используют эти возможности с самого начала, с первой программы. Мне кажется, русскоязычным ученикам было бы удобнее и интереснее использовать в своих первых программах литералы на русском языке, а также эмодзи. Может быть, авторы учебников просто застряли в прошлом веке?

Читать далее

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Бишкек, Кыргызстан, Кыргызстан
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность

Специализация

Фулстек разработчик, Разработчик игр
Ведущий
От 550 000 ₽