Обновить
1
0

Пользователь

Отправить сообщение

Go: передача значений VS передача указателей

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение9 мин
Охват и читатели24K

Go - один из немногих языков, в которых структуры можно передавать параметрами и возвращать из функций как по значению, так и по указателю. Это приводит к большей выразительности языка, но также разделяет общество разработчиков Go на два лагеря: сторонников указателей и сторонников значений.

В данной статье предлагается во многом субъективное сравнение обоих способов и делается попытка убедить читателей передавать и возвращать значения в тех случаях, где это возможно.

Читать далее

Range Loop в Go: подводные камни, как с ними бороться и что нас ждёт в версии 1.22

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение11 мин
Охват и читатели32K

Привет, Хабр! Меня зовут Рафаэль Мустафин, я ментор на курсе «Go-разработчик» в Яндекс Практикуме. Эта статья посвящена нюансам цикла range в Go. Мы рассмотрим распространённые подводные камни, лучшие практики и интересные изменения, ожидаемые в Go 1.22.

Читать далее

Пишем веб-приложение вместе с ChatGPT и Stable Diffusion

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели20K

Всем привет! Ни для кого не секрет, что ChatGPT 4, получившая развитие в прошлом году, уже активно внедряется в обиход разработчиков. Во время новогодних каникул я решил испытать новинку, и попробовать разработать совместно с ботом небольшое веб-приложение на базе Angular 17. Что из этого вышло, читайте далее.

Читать далее

Принципы SOLID vs KISS. Как найти баланс?

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Охват и читатели19K

Привет, Хабр! Сегодня я хотел бы поделиться опытом, как писать код так, чтобы системы в проекте были с одной стороны гибкими, а с другой — простыми и компактными.

На самом деле, когда нужно реализовать новую фичу в проекте, необходимо соблюдать баланс между простотой и гибкостью...

Читать далее

Паттерн Unit of Work в разрезе чистой архитектуры DDD на языке Golang

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение9 мин
Охват и читатели32K

Всем привет! Недавно мне выпала возможность разработать шаблон сервиса, который можно было бы использовать как для монолитной, так и для микро‑сервисной архитектуры. Шаблон должен был придерживаться принципов Domain‑Driven Design (DDD). В этом процессе, я столкнулся с двумя интересными проблемами:

Проблема 1: Сложности обеспечения транзакционности базы данных

При разработке сервисов, часто возникает неотъемлемая потребность в использовании транзакций базы данных для обеспечения целостности данных. Однако, при попытке интегрировать транзакционную логику в традиционные подходы, столкнулся с трудностями. Связывание транзакционной логики с логикой слоя базы данных оказалось нетривиальным и привело к нарушению принципов разделения ответственности. Это, в свою очередь, сказалось на тестировании и поддержке кода.

Проблема 2: Нарушение изолированности слоя

В попытке решить первую проблему, некоторые разработчики переносят работу с транзакциями на уровень слоя приложения, чтобы избежать прямой зависимости от базы данных. Однако, такой подход, несмотря на его обоснование, может нарушить изолированность слоев и противоречить принципам DDD и чистой архитектуры. Это, в конечном итоге, затрудняет поддержку приложения и усложняет его масштабирование.
Эти две проблемы стали отправной точкой для исследования применения паттерна Unit of Work и его роли в обеспечении надежности и консистентности данных в контексте Golang и DDD.

В статье я расскажу о своем подходе к решению этих задач.

Читать далее

Profile-guided optimization в Go 1.21

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение16 мин
Охват и читатели4.5K

В Go 1.20 была выпущена предварительная версия profile-guided optimization (PGO), которую пользователи могли протестировать. После устранения ограничений в предварительной версии и дополнительных доработок благодаря отзывам и вкладу сообщества, PGO в Go 1.21 готова к использованию!

Читать далее

WebSocket в Go и причем тут горилла

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение7 мин
Охват и читатели37K

Привет, Хабр!

WebSocket позволяет открыть интерактивный коммуникационный сеанс между пользовательским браузером и сервером. Здесь большое отличие от традиционного HTTP, который ограничен моделью запрос-ответ и не подходит для сценариев, требующих постоянного обмена данными

Go с помощью своей простоты и поддержкой конкурентности становится хорошим кандидатом для работы с WebSocket.

Читать далее

Проектирование fault-tolerant систем на Go

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение11 мин
Охват и читатели9.6K

Привет, Хабр!

Fault-tolerant системы — это те, которые способны продолжать функционировать даже в условиях частичных сбоев или неисправностей. Основная фича таких систем заключается в том, чтобы обеспечить непрерывность работы приложения даже при возникновении ошибок или непредвиденных ситуаций. Это достигается за счет ряда архитектурных и программных решений, направленных на предотвращение полного отказа системы при возникновении отдельных сбоев.

Go благодаря своей простоте, производительности и, что наиболее важно, поддержке конкурентности на уровне языка, становится идеальным выбором для создания fault-tolerant систем.

Читать далее

Дженерики в go

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение8 мин
Охват и читатели41K

Привет, Хабр!

Дженерики (или generics) существуют во многих языках, таких как Java, C#, и Rust, но для Go это относительно новая фича, введенная в версии 1.18 в 2022 году.

До версии 1.18 Go был известен своим строгим и простым подходом к типизации. Однако, с ростом сообщества стало очевидно, что нужен более гибкий инструмент для работы с различными типами данных. Все вечно сталкивались с проблемами, когда им приходилось писать много шаблонного кода для разных типов данных или использовать интерфейсы и пустые интерфейсы.

Go представила предложение по введению дженериков, которое после долгих обсуждений и тестирований было реализовано в версии 1.18. Это был ответ на просьбу сообщества. + к карме

Дженерики позволяют писать более чистый и понятный код. Вы определяете общую структуру один раз, и затем можете использовать её с любым типом данных.

Читать далее

Event Sourcing и CQRS в Go

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение9 мин
Охват и читатели9.5K

Привет, Хабр!

Сегодня мы поговорим о двух концепциях — Event Sourcing и CQRS, и их реализации на языке Go. Go предоставляет хорошие возможности для реализации этих паттернов благодаря своей производительности, простоте и поддержке конкурентности «из коробки».

Читать далее

Знакомство с Kubernetes на практике

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение9 мин
Охват и читатели16K

Если Вы хоть раз работали с высоконагруженными приложениями, то наверняка знаете, какое количество головной боли возникает в процессе. Как правило, в таких проектах все направлено на максимальную оптимизацию и увеличение быстродействия, но по достижению критической массы пользователей только на оптимизации уже не уехать. Частично эти проблемы помогает решить контейнеризация, которая сегодня есть уже почти у каждого сервиса. При попытке выложить свое приложение во всеобщий доступ, Вам наверняка придется неоднократно столкнуться с этим термином.

В этой статье мы поговорим о том, как начать свой путь в Kubernetes и даже разработаем полноценный fullstack проект и локально развернем его в Kubernetes.

Читать далее

Добавляем зрение, слух и голос в свой ChatGPT бот в Telegram

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Охват и читатели26K

Поддержка преобразования речи в текст была в OpenAI API уже давно, а вот из текста в речь, а также распознавание изображений было добавлено совсем недавно. В связи с чем продолжаю свою серию туториалов по разработке собственного ChatGPT бота в Telegram.

Читать далее

Локальные GPT нейронный сети — устанавливаем на домашнем ПК, запускаем и проверяем на адекватность аналоги ChatGPT

Время на прочтение18 мин
Охват и читатели134K

Есть много LLM нейронных сетей, создатели которых говорят, что они аналогичны, а может даже лучше ChatGPT версий 3.5 и 4.0. Давайте попробуем протестировать их, установив их на локальный компьютер, чтобы понять, действительно ли они так хороши.

Читать далее

Инструкция: как поднять GitLab CI/CD на GoLang-проекте

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели13K

В продолжение к заметке Инструкция: как быстро настроить GitLab CI/CD на Flutter-проекте.

Больше спасибо автору, всё получилось относительно легко. Я усложнил задачу: поднял GitLab локально на Хакинтоше, прикрутил executor = "docker" вместо "shell". И началось веселье.

Читать далее

Разработка простого DNS сервера на Go, согласно RFC

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение7 мин
Охват и читатели16K

Привет, Хабр!

В этой статье я хочу рассказать о своем опыте создания DNS сервера. Разрабатывал я его "чисто повеселиться", при разработке будем придерживаться спецификации RFC.

Читать далее

Как настроить gRPC на примере микросервисов на Ruby и Go

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Охват и читатели6.5K

Поделимся личным опытом, как у нас получилось организовать взаимодействие микросервисов на Ruby и Go на основе gRPC. Мы расскажем:

- о преимуществах gRPC;
- об особенностях работы с протоколом;
- о трудностях, с которыми может столкнуться начинающий разработчик.

Читать далее

Своё кастомное межсервисное взаимодействие с блекджеком и gRPC

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение30 мин
Охват и читатели23K

Привет, Хабр! Меня зовут Ильяс. Мы с командой делаем собственный Service Mesh в Ozon Tech, и в этой статье я расскажу, как можно за вечер реализовать свое супер кастомное межсервисное взаимодействие. К концу статьи мы с вами напишем современные алгоритмы балансировки, настроим канареечные деплои, а также узнаем, как реализовать кучу других супернеобычных механизмов межсервисного взаимодействия на основе, не поверите, библиотеки gRPC :D И да, мы с моей командой уже раскатили это на весь Ozon Tech, состоящий из более чем 4500 сервисов. Пристегнитесь — мы начинаем… :-)

Читать далее

Потрошим golang: как устроена память

Время на прочтение18 мин
Охват и читатели51K


Привет, меня зовут Стас Иванкевич, и я работаю в VK Cloud над разработкой облачных сервисов в команде Data Masters. Сервисы, запрошенные клиентами, так или иначе должны развернуться в том виде, в котором клиенты их запросили, в адекватные сроки и без ошибок. Существует множество механизмов, позволяющих этого достичь, и еще больше существует ошибок и проблем, которые мешают в достижении этих целей.

Для любого специалиста, наверное, самой грустной ошибкой будет та, которая рождается из его незнания используемого инструмента. Наверняка практически каждый разработчик со сколь-нибудь большим опытом работы не раз сталкивался с такими проблемами хотя бы раз.

Единственным надежным решением таких проблем является глубокое погружение в теорию и исследования инструмента, которым решаются поставленные проблемы. В нашем случае таким инструментом является язык Go. И как же замечательно, что исследование его внутренностей — совсем легкое дело. В том числе когда дело касается использования памяти.
Читать дальше →

Многопоточность и параллелизм в Go: Goroutines и каналы

Время на прочтение15 мин
Охват и читатели51K


Язык программирования Go, разработанный с упором на простоту и эффективность, предлагает уникальный подход к реализации параллельных вычислений через Goroutines и каналы.

Goroutines, представляющие собой легковесные потоки выполнения, обеспечивают значительные преимущества по сравнению с традиционными потоками, используемыми во многих других языках программирования. Они позволяют создавать тысячи параллельных процессов без значительной нагрузки на системные ресурсы. Каналы в Go, предоставляя мощный механизм для безопасной коммуникации между Goroutines, дополнительно упрощают управление параллельными задачами и обмен данными.
Читать дальше →

Есть ли Singleton в Golang?

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение2 мин
Охват и читатели8.2K

«Одиночка (англ. Singleton) — порождающий шаблон проектирования, гарантирующий, что в однопоточном приложении будет единственный экземпляр некоторого класса, и предоставляющий глобальную точку доступа к этому экземпляру.»

Читать далее

Информация

В рейтинге
Не участвует
Зарегистрирован
Активность