Как стать автором
Обновить
46
0
Александр @MomoDev

Пишу игровой движок

Отправить сообщение
На точность больше всего влияет количество итераций для давления и вязкости. Но при их увеличении линейно падает скорость работы алгоритма. Размер сетки также влияет, так что тут нужен некий баланс между производительностью, качеством и красотой. В оригинальном варианте все вычисления проводятся на шейдерах, и это бесспорно эффективней, учитывая что у Cuda если API для работы с OpenGL. Но для статьи решил выбрать более простой и понятный способ
И похоже у автора тот же подход к решению)
Вообще, мне очень нравится эта игрушка: paveldogreat.github.io/WebGL-Fluid-Simulation. Там используется чуть больше пост-эффектов, но в итоге можно очень надолго залипнуть
Думаю прикреплю в ближайшее время. Скриншоты чуть проще было сделать, поэтому пока только их добавил

Интересно было бы узнать, насколько в среднем мцк ускоряет время поездки. А то езжу по всей Москве, а как маршрут строю — все время яндекс.метро предлагает через центр ехать, а не по мцк

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Москва, Москва и Московская обл., Россия
Зарегистрирован
Активность