Как стать автором
Обновить
5
0
Александр Морозов @MorozovNsk

Пользователь

Отправить сообщение

Упрощаем жизнь Embedded-разработчика: отладочный стенд своими руками

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров7.4K

При разработке электронных устройств важно использовать стенды для их тестирования и отладки. Такие стенды уменьшают нагрузку на оператора завода-изготовителя, облегчают отладку устройства и упрощают большинство рутинных действий.

Чаще всего, когда речь заходит о стендах тестирования электронных устройств, мы представляем массовое производство. Там подобные стенды не просто правило хорошего тона, а острая необходимость. И это правильный подход! На эту тему есть пара интересных статей: «Как выглядит тестирование электроники Flipper Zero», «Серийное производство электроники в России. Автоматизация тестирования».

На многопоточных производствах обычно используют готовые решения для тестирования и отладки устройств, такие как PCBA Test, Semco Machine Corporation или INGUN. Для первичной отладки оборудования готовые решения могут не подойти: у них большие габариты (стенд может занимать треть стола Embedded-разработчика), компоненты таких стендов труднодоступны для модификации.

А что, если изделие не предполагает серийного производства? Как проводить отладку небольшого устройства, к которому неудобно подключать разъемы? Припаивание проводов к тест-пойнтам имеет свои нюансы: этот процесс может быть долгим и трудозатратным, из-за следов пайки портится внешний вид платы, да и вообще неаккуратная пайка может привести к отрыванию контактных площадок.

В этой статье мы поделимся опытом создания стендов для отладки.

Читать далее
Всего голосов 26: ↑26 и ↓0+26
Комментарии11

Google выпускает MLP-Mixer: MLP архитектуру для компьютерного зрения

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров3.7K

Для обработки изображений возвращаемся к MLP, просто, но эффективно (с конкурентоспособными результатами).

Обработка изображений — одна из самых интересных областей машинного обучения. Все началось с многослойных перцептронов (MLP), затем были свертки, потом механизм слоев self-attention (трансформеры), а теперь эта статья снова возвращает нас к MLP. Если вы думаете также как и я, то первый вопрос, который вы себе зададите — как MLP может достичь почти тех же результатов, что трансформеры и CNN? Именно на это мы и ответим в этой статье. Новый предлагаемый "MLP-Mixer" достигает результатов, очень близких к результатам моделей SOTA, которые обучались на массах данных, с почти 3-кратной скоростью. В статье также представлена интересная метрика (изображений / ядро / сек).

Предложенный MLP-Mixer не использует ни сверток, ни self-attention слоев, и, тем не менее, достигает почти SOTA результатов, что наводит на размышления.

Читать далее
Всего голосов 8: ↑8 и ↓0+8
Комментарии3

Компьютерное зрение на примере приложения для IKEA. Часть 1

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров45K
Готовился к очередному хакатону, решил обновить свои знания в области компьютерного зрения. В прошлый раз задачу распознавания номеров авто в видеопотоке я так и не смог решить быстро «в лоб». Сейчас, поразмыслив, решил немного упростить задачу. Было много идей, листал фотки в телефоне и наткнулся на привычный кейс для всех, кто бывал в магазине ikea — фотографию с чеком, где указан номер товара и его положение на складе самообслуживания.

Читать дальше →
Всего голосов 68: ↑68 и ↓0+68
Комментарии14

Переезд IT-шника в Германию: от А до Я

Время на прочтение20 мин
Количество просмотров98K
Привет.

Germany Blue CardВ этом посте я хочу подробно рассказать о моём опыте переезда на работу PHP-разработчиком в Германию — от момента, когда есть просто желание переехать, но не знаешь что и как делать, до момента, когда уже переехал, вселился в квартиру и получил вид на жительство. Кроме того, в конце поста я приведу немного полезной информации и ссылок по переезду в некоторые другие страны.

Ещё с универа я понимал, что в Украине ловить нечего и надо валить. В течение нескольких лет я исследовал вопрос эмиграции: читал блоги, форумы, сообщества, общался с друзьями и знакомыми, которые могли мне рассказать что-то новое и, естественно, за это время, учитывая и сам переезд, у меня накопился определённый багаж информации, которым и хочется поделиться.

Итак, если вы имеете IT-шное образование и вам интересна идея сваливания из печальной пост-совковой реальности, прошу под кат.
Читать дальше →
Всего голосов 211: ↑189 и ↓22+167
Комментарии163

MMORPG без лишних деталей

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров30K


Здравствуйте, меня зовут Алексей и я независимый разработчик игр. Два года назад я уволился из Wargaming чтобы немного поэкспериментировать и сделать MMO игрушку, в которую мне было бы интересно играть. Со временем ко мне присоединилась пара замечательных людей — Александр и Елена Дедковы. Сейчас я кратко расскажу что получилось из этой затеи.
Читать дальше →
Всего голосов 74: ↑66 и ↓8+58
Комментарии34

ADCSpb #11. Встреча iOS-разработчиков в Петербурге

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров2.2K
27 февраля в 18:30 в Санкт-Петербурге состоится одиннадцатая встреча Apple Developers Community.
Как и последние несколько встреч, организуем мы ее вместе с нашими друзьями из JetBrains.

Если обычно мы делаем доклады для массового мобильного разработчика, то в этот раз решили организовать встречу для профессионалов с серьезным контентом.

image

В программе:

  • «ReactiveCocoa и MVVM» — Юрий Буянов, e-Legion
  • «iOS Development Gems in AppCode» — Алексей Ушаков, JetBrains
  • «Отладка приложений с помощью dtrace» — Станислав Краснояров, Redsteep
  • «Objective-C Runtime в примерах» — Алексей Сторожев, e-Legion

Как всегда, участие бесплатное, необходима лишь регистрация на странице мероприятия.
Всего голосов 22: ↑20 и ↓2+18
Комментарии6

Управленческие инструменты: 4-фазный алгоритм решения проблем с людьми или «А чего ты хочешь, если ты такой хреновый менеджер?»

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров179K
На одном из давних тренингов мы отрабатывали кейс “Сотрудник не присылает вовремя отчеты”. Кейс абсолютно не привязанный к реальной жизни — ведь такого же не бывает, чтобы люди не присылали вовремя отчеты, верно?

И вот одному менеджеру не досталось пары, и я встал играть роль сотрудника. До этого всем пар хватало, поэтому к роли сотрудника я был не очень готов…

Моим собеседником оказался молодой человек, назовем его Егор, технический директор небольшой компании.

Цель кейса — донести до сотрудника обратную связь, что отчеты надо присылать вовремя. Егор начал сразу с места в карьер:

— Александр, как же так, почему Вы не присылаете мне отчеты?

Я стоял, думал-думал, чего сказать. И потом ляпнул первое, что пришло в голову:

— Егор, а чего ты хочешь, если ты такой хреновый менеджер?!

Каюсь, я тогда был не в курсе про тяжелые манипуляции. Зато их влияние смог ощутить на себе в полной мере. Егор покраснел, потом пошел пятнами:

— Что значит “хреновый менеджер”?!!! Это недопустимо — так разговаривать с руководством…

И дальше меня начали увольнять. И это довольно печально для менеджера. Хотя с другой стороны, хорошо, что такая ситуация случилась на тренинге, а не в реальной жизни.

И сегодня мы как раз поговорим о том, как доносить до людей неприятную обратную связь, а также как ее правильно принимать. Как обычно— алгоритмы, схемы, примеры — все, что мы любим. :) И многобуков, что мы не любим, но зато с подробностями.
Читать дальше →
Всего голосов 185: ↑174 и ↓11+163
Комментарии106

Анализ популярных теорий игровой зависимости

Время на прочтение15 мин
Количество просмотров89K
Просмотрев пару другую статей на этом сайте по игровой зависимости, я решил их показать специалисту с 30 летним практическим опытом лечения разного рода зависимостей психотерапевту наркологу А.Г. Данилину.
Из его беседы мы решили подготовить статью.




Взгляды на компьютерную зависимость современных психологов и психиатров, с моей точки зрения, разделяются на три типа.
В отечественной психиатрии и наркологии принято смотреть на компьютерную зависимость так же, как и на зависимость от психоактивных веществ – как на болезнь.

В качестве лечения предлагается запрет на компьютерные игры и «заместительная терапия» психотропными препаратами.
Второй взгляд – трактовка зависимости от виртуальных игр через примитивную биологическую систему. Создатели компьютерных игр… играют на человеческих слабостях и формируют у игрока рефлекторное поведение. В этой логике геймер – нечто вроде «собаки Павлова» за компьютером.
Читать дальше →
Всего голосов 114: ↑86 и ↓28+58
Комментарии146

Создание игры на ваших глазах — часть 1: Идея, вижен, выбор сеттинга, платформы, модели распространения и т.п

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров40K


Введение


Данная статья является первой из запланированного цикла статей, посвященного разработке, дизайну и становлению нашей игры. Я намеренно не буду называть ни названия проекта, ни давать ссылок на него, чтобы пост не попал в “я пиарюсь”. Да, собственно, еще и пиарить толком нечего, т.к. проект находится в самом начале пути и мы планируем пройти этот путь вместе с теми, кому интересно понаблюдать за кухней true-инди.

Этот цикл задуман как некий живой дев-лог игрового инди проекта. Здесь я планирую рассказывать обо всем, что будет встречаться на пути — от решений по выбору сеттинга, гейм-дизайна и арта до технической реализации всего это дела.
Читать дальше →
Всего голосов 59: ↑50 и ↓9+41
Комментарии55

Как Line заставил своих пользователей сыграть в игры 100 млн. раз за сутки

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров29K
Добрый день, уважаемые хабражители. Уже два года я руковожу агентством по продвижению мобильных игр и приложений. Часто продвигаем игры в Азии и, соответственно, сталкиваемся с разными инструментами, интересными кейсами и особенностями, которыми планируем делиться тут.

Сегодня я бы хотела рассказать вам о том, как один из самых популярных мессенджеров в мире Line заставил своих пользователей сыграть в игры 100 млн. раз за сутки.


image

Читать дальше →
Всего голосов 31: ↑24 и ↓7+17
Комментарии25

Список литературы для менеджера продукта 80 уровня

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров123K
Менеджер продукта – все еще редкий зверь в российских и украинских IT компаниях. И если внутри команд, где менеджер продукта существует, его роль вопросов не вызывает (если он, конечно, занимается делом), то знакомые в других компаниях, на конференциях, друзья, от разработчиков до менеджеров проектов задают массу любопытствующих вопросов. Вопросы очень разномастные – от того, о чем собственно работа, и как устроен процесс работы над продуктом в нашей команде, до того, где поучиться, что почитать, и где вообще берут на работу продакт менеджеров.

Самый популярный вопрос «а что почитать, если я хочу заниматься продуктом» побудили меня собрать в одно целое список книг, которые очень помогли мне в разное время, от первых шагов в продуктах до работы с классной командой профессионалов, которым, как я надеюсь, со мной уютно.

Сразу хочу сказать, что все книги на английском. Часть из них можно найти на русском, но без английского на уровне чтения и прослушивания подкастов будет тяжко – на русский клевые вещи об управлении продуктами переводят медленно и нехотя. Второй момент – чтение книг из этого списка не сделает из вас менеджера продукта. Как и книжка С++ за 21 день не сделает из вас С++ разработчика. Просто уровень вхождения в окологуманитарные профессии пониже, и это иногда создает напрасные иллюзии.

Но этот список однозначно прольет свет на те области, с которыми вы не сталкивались, работая в it проектах в других должностях, заставит задуматься о вашей роли и о пользователях, ради которых вы, в конечном итоге, трудитесь.

Итак, мой список рекомендованной литературы для всех, кто хочет хочет проливать кровь, пот и слезы работать продакт менеджером или уже работает им.
Читать дальше →
Всего голосов 84: ↑75 и ↓9+66
Комментарии20

Война с дизайнером: откуда берётся хороший дизайн

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров43K
Вы более 9000 раз заказывали дизайн, и ни разу не разочаровались? Творческие люди понимают вас с полуслова, а результат их работы непременно радует ваш глаз и кошелек? Может быть, вы дизайнер-профессионал, отточивший мастерство общения с закачиком до мастерского уровня?

Тогда этот пост не для вас. Вы и так все знаете.

Но если письма от дизайнера, который занимается вашим проектом, начинаются заголовком «правки ver_3_b_часть II», а общаться с каждым днем все сложнее — попробуйте почитать. Может быть, здесь найдется полезный совет, который облегчит вам жизнь и сэкономит деньги.
Я предлагаю вашему вниманию несколько заметок-соображений, которые накопились за время моей работы в этой области.
Вот первые три
Всего голосов 94: ↑75 и ↓19+56
Комментарии79

Налоговая служба Украины провела обыск в офисе GlobalMoney

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров14K


Еще летом, после того, как налоговая служба Украины провела обыск в офисе Webmoney (соответственно, украинское подразделение), на Хабре в некоторых комментариях появилась информация, что все это делается ради продвижения GlobalMoney. К слову, эта система — одна из немногих, которая смогла получить официальное «добро» от Нацбанка на свою деятельность.

Читать дальше →
Всего голосов 21: ↑15 и ↓6+9
Комментарии11

Разработка одной игры — новый заход, Ч2

Время на прочтение14 мин
Количество просмотров10K
Skippy's photoВот и пришло время продолжить рассказ об увлекательном хобби — геймдеве — разработке казуальных игр.
Ранее в статье я рассказал о первой своей игре под Андроид, которая подтолкнула меня пересмотреть подход в этапах создания и продвижения мобильного приложения. Сегодня я хочу поделится тем, к чему же я все-таки пришел после своего первого опыта и рассказать о создании новой, кросспалтформенной игры под Android и iOs, так же по дороге была сделана html5 и Tizen версия, но обо всем по порядку…
Читать дальше →
Всего голосов 31: ↑24 и ↓7+17
Комментарии3

Скандал вокруг трафика Clash of Clans, печальные итоги года у Zynga и другие новости недели для мобильного разработчика

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров19K
Всем привет. В прошлый раз мы попробовали опубликовать на Хабре информационную рассылку с новостями индустрии в том формате, в котором получают ее сотрудники KamaGamesStudio. Судя по откликам — получилось интересно. Так что встречайте вторую подборку интересного и полезного за неделю.


Горячие и часто дымящиеся новости за прошлую неделю

Напомню, что в нее входят ключевые новости, статьи и прочие ссылки (в основном на сервисы), потенциально интересные и, надеемся, полезные, мобильному разработчику.
Читать дальше →
Всего голосов 27: ↑15 и ↓12+3
Комментарии9

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Санкт-Петербург, Санкт-Петербург и область, Россия
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность