Как стать автором
Обновить
14
0
Валерий @Mystex

Пользователь

Отправить сообщение

Как правильно делать уборку в доме, если кого-то стошнило

Время на прочтение13 мин
Количество просмотров44K

Ультрафиолет с длиной волны 365 нм показывает следы органики в вашей квартире

Убираться надо, чтобы не было пыли. Но всю пыль дома всё равно не убрать. Во-первых, она останется за холодильником, на шкафах и за шкафами, в радиаторе отопления и в других местах. Во-вторых, даже если вы каким-то чудом полностью уберёте пыль, через час в квартире уже начнёт скапливаться новая. То есть в среднем у нас в домах всегда пыльно.

Смысл уборки не в том, чтобы сделать всё визуально чистым, а чтобы в воздухе летало поменьше частиц и чтобы не устраивать кормовые площадки для разной мелкой живности, которая ест отшелушивающиеся частицы эпидермиса вашей кожи. А этих частиц в домашней пыли — до четверти.

Самые опасные твари среди них — пылевые клещи. Они доказано вызывают проблемы с иммунитетом, в особенности часто — аллергии. Причём, помимо респираторных проблем, они могут провоцировать атопический дерматит и даже аллергию на креветок.

Поэтому сегодня будем говорить про домашнюю микроживность, правильную уборку и места, куда вы наверняка забываете заглянуть. Заодно посмотрим, как правильно корректировать уборку, если кто-то заболел и по квартире внезапно оказались разлиты биологические жидкости больного человека.
Читать дальше →
Всего голосов 86: ↑80 и ↓6+74
Комментарии80

Создаём игру, используя canvas и спрайты

Время на прочтение15 мин
Количество просмотров161K
Веб сейчас везде, и предлагает очень мощную среду для создания и распространения приложений. Вместо цикла: написание кода → компиляция → запуск, просто обновите приложение или даже напиши код «на живую» в браузере. Кроме того, это относительно безболезненно позволяет распространять своё приложение на огромном количестве платформ. Интересно, что в последние несколько лет, разработка игр, используя HTML5, стала реальностью.
Элемент canvas был введен вместе с HTML5 и предоставляет API для работы с ним. API — прост, но если Вы никогда не работали с графикой, Вам потребуется время чтобы привыкнуть. Canvas поддерживается большим количество браузеров, что делает веб — хорошей площадкой для создания игр.
Читать дальше →
Всего голосов 95: ↑91 и ↓4+87
Комментарии23

Современная сборка 2020 для frontend. Gulp4

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров92K

Начало


Посмотрев на календарь, я понял, что уже 2020, а посмотрев на свою сборку, которая была с 2018 года, я понял, что пора её менять. В этой статье мы разберем структуру проекта, плагины (минимальный набор функционала) и их новые возможности, которые добавились за такое большое время. Мы разберем все моменты, чтобы новичок мог себе скачать эту сборку и начать с ней работать.


Не только древность моей сборки мотивировала на эту статью, но и еще одна причина: мне больно смотреть, когда заходят на онлайн-сервисы для конвертации scss, минификации javascript и других рутинных задач. Самое забавное — когда сделали мелкую правку, снова нужно проходить все круги ада копипаста.


Перед тем, как вы начнете читать, хочу сказать, что материала очень много, поэтому писал только основное. Слишком очевидных вещий старался не писать, но хотел, чтобы смог понять каждый новичок. Если будут непонятные моменты, то смело переходите по ссылкам и читайте более подробную информацию, а потом снова возвращайтесь к статье. Можете задавать вопросы в комментариях, всем постараюсь ответить.

Читать дальше →
Всего голосов 16: ↑14 и ↓2+12
Комментарии31

HTML/CSS/JS + Node.js + node-webkit = Кроссархитектурные приложения

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров51K

С ростом популярности node.js он становится всё более привлекательным для разработки приложений. По крайней мере я в последнее время очень часто использую эту технологию для быстрой разработки оных. И на данный момент, технологически нет никаких препятствий для разработки кроссплатформенных приложений на одном языке. И не только классических Web-приложений (клиент-сервер) но и десктопных.
Подробности
Всего голосов 54: ↑45 и ↓9+36
Комментарии20

Шесть бесплатных автоматизированных платформ для изучения программирования

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров106K

Привет, сообщество! Мы в Хекслете составили список из пяти бесплатных автоматизированных онлайн-платформ для новичков.


На русском:


HTML Academy
«Академия» учит верстать сайты. Основной контент в формате подписки (390 рублей в месяц) и интенсивов (от 12500 рублей), но есть несколько бесплатных автоматизированных курсов по основам HTML, CSS и JavaScript.


В HTML Academy не столько задания для прокачки в программировании, сколько для знакомства с основами веб-разработки. Но это идеальный формат для тех, кто никогда не писал код и хочет попробовать. Большое количество веб-разработчиков начинало путь именно здесь.


Code Basics
Это новый бесплатный сервис от Хекслета. Его основная идея — через решение простых заданий прямо в браузере погружать новичков в основы программирования. Сейчас есть уроки по PHP, JavaScript и Python, ближайшее время появятся — новые. Платформа подойдет лучше всего для изучения основ синтаксиса, и меньше — для прокачки алгоритмов.


Обучение построено вокруг чередования небольших порций теории (3-4 абзаца) и закрепления практики в тренажере. У каждого практического задания есть решение учителя, которое можно сравнить со своим после успешного прохождения и раздел для обсуждения задания.

Читать дальше →
Всего голосов 45: ↑44 и ↓1+43
Комментарии52

Пусковая петля или не стоит верить всему написанному в интернете

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров119K
Данная статья, возможно не тянет на полноценную статью, но тем не менее по ряду причин хотелось бы её опубликовать именно в таком виде, а не в виде комментария.

Итак, не разводя воды сразу к сути:

Прочитав статью "пусковая петля: запуск полезного груза на орбиту за 3$/кг" я обрадовался поднятой теме, но ссылка на статью на трендлабе насторожила (дальше будет понятно почему), ладно бы ссылка в P.S., автор благоразумно даёт только ссылку и не вытаскивает «факты» оттуда, в основном беря данные с сайта launchloop.com, но тем не менее частота упоминания в комментариях тренлабовской статьи и частота принятия её за авторитетный источник удручает. Причина в этом проста: я являюсь автором той статьи. Будь моя воля, то я бы написал об этом в комментариях к оригинальной статье, но статья по причине поездки была прочитана только вчера. Будучи автором статьи я могу утверждать одно: та статья никоим образом не является серьёзным техническим расчётом, многие цифры взяты с потолка, проведена лишь базовое согласование данных и расчётов; моей компетенции однозначно не хватает для корректного расчёта и конструирования подобных конструкций. Таким образом я хотел бы призвать аудиторию Хабра относиться к проверке фактов более внимательно и не принимать на веру всё что здесь пишут или на что ссылаются.
Немного подробностей
Всего голосов 153: ↑147 и ↓6+141
Комментарии40

Обзор Circos: круг — это хорошо

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров6.1K
Circos — открытый программный пакет для визуализации данных и информации. Он визуализирует данные в форме круга, что идеально подходит для изучения связей между объектами. Также, это просто красиво.


Читать дальше →
Всего голосов 38: ↑31 и ↓7+24
Комментарии20

Очень быстрый и эффективный способ расслабления глаз

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров412K

Предисловие


imageНе знаю, все ли программисты всесторонне любознательные люди, но я всегда пытаюсь получить фундаментальные знания во всех областях, которые могут быть практически полезны. В то время, когда мне в голову пришла эта идея я изучал анатомию и физиологию по журналам «Тело человека. Снаружи и внутри», ну а по работе я занимался стерео-варио фотографиями (для тех кто не знает — были такие советские календарики с ребристой поверхностью, где картинка либо казалась объемной, либо менялась). Так вот, в один из вечеров мне пришла в голову замечательная идея, которую я на протяжении уже 4х лет использую для поддержания своего зрения.
Обещаю, что эффект почувствуете сразу!
Читать дальше →
Всего голосов 246: ↑238 и ↓8+230
Комментарии207

Кастомные социальные кнопки

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров74K
Недавно участвовал в разработке одного проекта — фото конкурса. По задумке, рейтинг фото альбомов должен формироваться из суммы всех публикаций в социальных сетях: Facebook, Вконтакте, Twitter. Т.е. общий рейтинг фотоальбома расчитывается:
Рейтинг фотоальбома = кол-во «Share» в Facebook + кол-во «Сохранить» в Вконтакте + кол-во «Retweet» в Twitter

На макетах, вид кнопок несколько отличался от предоставляемых социальными сетями плагинов, формируемых функциями api. В частности вид счетчиков:
image
Помимо несоответствий с дизайном, каждый плагин формирует излишний хтмл код, а хотелось бы лаконичный.

Детальнее ознакомившись с api каждой сети, окончательно убедились в отсутствии расширенных возможностей для кастомизации кнопок и этот факт понять можно, все стремятся к единоборазности своих кнопок. Решили отказаться от использования готовых плагинов и сделать свои кнопки.

Итак:
  • количество лайков будем получать от REST сервисов каждой социалки
  • кнопки рисуем свои и обрабатываем событие click

Читать дальше →
Всего голосов 99: ↑94 и ↓5+89
Комментарии58

Автоматическое оповещение читателей о новостях с помощью ВКонтакте. Часть 2

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров9.5K
Первая часть

В первой части мы научились автоматически публиковать записи на нашу стенку, сегодня же добавим блекджек и шлюх возможность добавлять к ссылкам картинки автоматически. В этот раз я не буду приводить готовые php функции, так как они описаны в первой части, а сейчас лишь буду описывать нужные нам php-файлы и параметры, которые нужно передавать им.

После первой части я получил большое количество сообщений, большая часть из которых посвящалась тому, что я продемонстрировал в статье возможность публикации на собственной стенке, а автоматическую публикацию на стене Группы или Официальной странице я не показал. Поэтому я начну с того, какие параметры нужно для этого передавать.
Перейдем непосредственно к параметрам
Всего голосов 21: ↑12 и ↓9+3
Комментарии27

Исследование факторов ранжирования в Яндексе

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров3.6K
Несколько десятков специалистов по поисковой оптимизации поучаствовали (своими ответами) в исследовании факторов ранжирования в Яндексе. Результаты вы можете лицезреть ниже на скриншотах или же на сайте топэксперт.рф вместе с комментариями и пояснениями. Думаю, что шпаргалка пригодится не только оптимизаторам, но и всем вебмастерам.

Начнем с внешних факторов. Критерии выбора внешних ссылок:



Читать дальше →
Всего голосов 167: ↑137 и ↓30+107
Комментарии67

Яндекс. Директ. Анализируем конкурентное окружение

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров16K

Представьте ситуацию. Вы разрабатываете сайты. Хорошие сайты для хороших людей. Ваши рекламные кампании работают давно, вы вышли на хороший уровень ROI, заказы идут с завидной периодичностью. Все казалось бы хорошо, пока в один прекрасный день мы не получаем кучу писем от Директа, о том что мы кем-то вытеснены с насиженных позиций. Мы идем в выдачу и видим на своей любимой позиции незнакомый сайт конкурента. Естественным нашим желанием будет узнать что это за фрукт и на основании этой информации принять стратегическое решение – ввязываться ли в войну бюджетов (если это серьезный и жирный конкурент) или подпереть снизу и помочь слить бюджет (если это мелочевка).

«Но это же невозможно!» – Скажете вы. – «Любая система контекстной рекламы руководствуется принципами закрытого аукциона и не предоставляет своим рекламодателям информацию о конкурентах. Мы ведь не знаем ни ключевых запросов конкурента, ни настроек его РК. Не знаем использует он минус-слова или кавычки. Самое главное – мы не знаем его ставок и CTR»

Спокойствие, только спокойствие! (с)

В статье я расскажу, как по косвенным признакам узнать максимум стратегически важной информации о конкурентах, достаточной для принятия решений.

Читать дальше →
Всего голосов 94: ↑89 и ↓5+84
Комментарии34

Мой опыт восстановления зрения

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров277K
   Этим летом я был на некоторое время предоставлен сам себе – всех своих я отправил подальше от дыма, а сам, недолго думая, решил немного подтянуть здоровье. Не просто записаться в тренажерный зал и накачать «квадратиков» для пляжа, а именно обследоваться у некоторых врачей, чтобы выработать для себя вектор дальнейших действий, дабы совсем не превратиться в «овоща».

image

   Расскажу лишь про свой опыт восстановления зрения – именно оно больше всего подвержено риску у любого «компьютерного» человека.
Читать дальше →
Всего голосов 494: ↑397 и ↓97+300
Комментарии208

7 советов о том, как получить больше от Google AdWords

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров1.7K
image

Всем известно, что службы контекстной рекламы, такие как Google AdWords, основываются на принципах аукциона. Но на самом деле все не так просто. Повышение вашего показателя качества (Quality Score) означает, что вы будете тратить меньше, а получать больше посетителей на ваш сайт.

Допустим, что ваш Google AdWords бюджет составляет 50 000$ в год. Вы конкурируете с гораздо более крупными компаниями, имеющими рекламные бюджеты гораздо выше вашего. Зачастую это означает, что они могут купить гораздо больше ключевых слов из тех, которые вам нужны, чем вы.

Но это не всегда так.
Читать дальше →
Всего голосов 45: ↑35 и ↓10+25
Комментарии14

Организация простой смены шаблонов при использовании Kohana 3

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров918
Доброго времени суток!

Не так давно я начал свое знакомство с фреймворками впринципе и сразу столкнулся с таким вопросом — как же организовать простую смену шаблонов, чтобы в любой момент можно было добавить, скажем, в папку templates еще одну папку с шаблоном и безболезненно изменять шаблоны в будущем. Но в Kohana 3 (к сожалению, ничего не могу сказать о других фреймворках, так как работал с ними лишь поверхностно) во-первых все View-файлы лежат в папке views (все-таки templates проще и понятнее простому пользователю), а во-вторых, нет механизма выбора нужного View-файла из папки Views (кроме как подключение его напрямую). Что ж — сейчас я хочу рассказать, как это реализовать. Используемая версия фреймворка — 3.0.7, последняя на данный момент.
Давайте начнем.
Читать дальше →
Всего голосов 11: ↑8 и ↓3+5
Комментарии5

Java 4-ever movie trailer

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров1.3K
Трейлер новой волнующей драмы: Java 4-ever. Она рассказывает о том, что делает с семьями программная разработка и куда приводят сражения по поводу платформ.
А ещё это рекламный ролик для конференции JavaZone 2010 которая пройдёт в сентябре в Осло.

Всего голосов 217: ↑212 и ↓5+207
Комментарии95

Семь правил для предпринимателя от Стива Джобса

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров8.7K
Я не очень большой фанат продукции Apple, но я восхищаюсь тем, как динамично эта компания сегодня развивается. Многие согласятся с тем, что Стив Джобс много сделал для того, чтобы Apple сейчас была там, где она сейчас есть. Мне как экономисту стало интересно узнать о Джобсе и Apple побольше, и я пытался выяснить, в чем же секрет успеха этого человека. Изучив материал на эту тему и сделав для себя выводы, я предлагаю вашему вниманию семь истин, которыми меня научила жизнь Стива Джобса.
image
Читать дальше →
Всего голосов 204: ↑174 и ↓30+144
Комментарии123

Секреты профессиональной оценки людей на интервью

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров40K
На хабре уже проходило несколько статей об оценке персонала (например здесь), о том, как интерпретировать услышанное от кандидатов. Хочу рассказать о поведенческом интервью, которое успешно использую уже 7 лет и учу этому других.

Основный недостаток большинства оценочных процедур – их субъективность, низкая надежность при оценке знаний и навыков человека. Люди не хотят говорить правду, зачастую выдают теоретические знания за практические навыки. Чтобы отобрать правильных кандидатов, разработаны несколько видов интервью. Одно из них – это поведенческое – то из немногих, которое действительно позволяет понять, что же реально знает и умеет кандидат.

Читать дальше – будет много букв и примеров …

Читать дальше →
Всего голосов 88: ↑69 и ↓19+50
Комментарии49

Креатив одной буквой

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров4.6K
В этом хабратопике представлена небольшая коллекция логотипов в основе которых лежит всего одна буква. Чтобы выразить всю силу бренда, настоящим джедаям с вакомами порой достаточно и этого.

image

Варнинг! Много графики!
Читать дальше →
Всего голосов 104: ↑87 и ↓17+70
Комментарии125
1
23 ...

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Уфа, Башкортостан(Башкирия), Россия
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность