Как стать автором
Обновить
1
0.5

Пользователь

Отправить сообщение

Как перестать забывать о том, что пора провести review, используя уведомления Jira

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров1.2K

Если для вас проблема долгих Review такая же боль, как и моя, то после прочтения данной статьи вы будете на шаг ближе к решению данной проблемы.

Узнай как ускорить Review
Всего голосов 4: ↑3.5 и ↓0.5+3
Комментарии4

Актуально ли сегодня ООП?

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение11 мин
Количество просмотров56K

Почти каждый день возникают дискуссии с критикой или восхвалением объектно-ориентированного программирования. «Java устарела!», «Java потрясающая!». В этой статье я проведу прагматичное исследование ООП на 2024 год.

Термин объектно-ориентированное программирование придумал Алан Кэй. Кэй был членом команды PARC, которая изобрела графический интерфейс пользователя, сделавший таким полезным современный Интернет, персональные компьютеры, планшеты и смартфоны. Ещё она изобрела некоторые из объектно-ориентированных языков, на которых мы сегодня реализуем эти GUI.

Если отсечь все эмоции, связанные с ООП, то что останется? По-прежнему ли ООП является эффективным инструментом разработки ПО, или оно превратилось в устаревшее увлечение? Профессионалам важно знать ответ на этот вопрос!
Читать дальше →
Всего голосов 105: ↑85 и ↓20+65
Комментарии179

Безопасная параллельная разработка. Istio

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров4.2K

Как-то в конторе появилась мысль, что надо бы продумать как нам распараллелить работу над одни микриком, так чтобы команды не пересекались друг с другом. Есть некоторые API над которыми работают несколько команд. Каждая работает над своей фичей локально и пишет тесты, а вот при деплое на стэнд получается столпотворение потому, что нужно изменения слить в одну ветку аля develop и её закинуть на тест. При этом могут быть конфликты при мерже кода или измениться проперти, которые не совместимы между разными ветка.

Мобильный банк сейчас обслуживает 450+ микриков. Над которыми работают более 90 команд. Так как у нас в проекте нет code ownership, то каждая команда вносит изменения в нужные им микрики. Чтобы избежать различного рода сложностей, которые приводят к увеличению времени time to market, нужно было развести разработку отдельных команд так, чтобы они не влияли друг на друга и могли работать параллельно.

Читать далее
Всего голосов 24: ↑23 и ↓1+22
Комментарии7

Отдаем рутину нейро-руководителю: ежедневный репост новостей в Telegram канал

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров2K

Наша цель - избавиться от рутины и без знаний программирования создать нейро-руководителя команды нейро-сотрудников, который сам активируется каждый день и делает репост новостей в наш Telegram канал. При этом текст новости должен быть переписан ИИ и к посту найдена релевантное фото в Яндексе.

Читать далее
Всего голосов 9: ↑5 и ↓4+1
Комментарии4

Ложь по спасение в попытке доказать, что клиент мамонт или как Тинькофф врет и ЦБ РФ и суду

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение1 мин
Количество просмотров48K

Получил тут возражения Тинькофф по суду и мягко сказать офигел от глупости и наглой лжи Тинькофф.

Так ЦБ РФ Тинькофф пишет

Читать далее
Всего голосов 171: ↑152 и ↓19+133
Комментарии345

Обмани меня, если сможешь

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение13 мин
Количество просмотров9.6K

Первый игровой автомат Atari Pong, был выпущен в 1972 году. Это игра для двух игроков, основанная на настольном теннисе, где каждый игрок управляет ракеткой и должен отбить мяч на другую сторону. Если игрок промахивается, соперник набирает очки. Первый кто наберет 11 очков становится победителем. Kent Steven в своей книге "The Ultimate History of Video Games" (Вся история видеоигр) описывает, что проект был отдан инженеру Aлану Алькорну (Alan Alcorn), который до этого не занимался играми и игровыми автоматами. Учитывая, что в кармане основателя Atari было немногим больше 500$, и привлечь опытных разработчиков для работы над неизвестным проектом шансы были минимальные, то Нолан Бушелл представил это как выполнение контракта для General Electric.

Алькорн превзошел ожидания на этот проект, кроме функции подсчета очков и таймера раунда, он добавил в игру разделение каждой ракетки на восемь условных сегментов, попадая в которые мяч менял траекторию движения на разные углы. Также вместо проектирования нового аркадного автомата как единого устройства, он использовал дешевый черно-белый телевизор, деревянный шкаф и ручки от газовой плиты. Кроме этого Алан перепроектировал оригинальную схему, заменил компоненты на более дешевые аналоги. Впоследствии таймер раунда был поправлен на изменение скорости шарика, это изменение добавило игре динамики, но потребовало больше памяти, из-за чего игра получила особенность, что ракетки не могли дойти до верхнего края экрана. Алькорну, ограниченному по времени, уже некогда было исправлять такое поведение и баг стал фичей, которая позволяла опытному игроку так отразить мячик, что он улетал в "мертвую зону".

Но каким бы точным и выверенным не был игровой процесс, центром игры является человек, ему свойственно ошибаться. Ошибаться в оценках, в действиях, в движения мышкой или скорости нажатия на кнопки. Когда у игрока не получается выполнить действие, которое, как он думает, было сделано правильно, он начинает ругать игру и окружение, отвлекаться и еще больше ошибаться и бросает играть. Зная эти особенности опытные дизайнеры всегда дают возможность ошибиться, но делают это так чтобы вы этого не заметили. Если игра слишком явно поддается, это раздражает даже больше, чем завышенная сложность.

Давайте разберем к каким уловкам прибегают игры, чтобы играть было интересно.

Осторожно, много картинок
Всего голосов 26: ↑24 и ↓2+22
Комментарии15

Костыли из 90-х и принцип HTML First

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров13K

Кадр из презентации Frontmania 2022: Kilian Valkhof — Stop using JavaScript for that

Недавно на Хабре публиковался перевод статьи «Вам не нужен для этого JavaScript» с примерами, где код JS легко заменить на HTML.

На самом деле возврат к основам HTML, простым сайтам и читаемому коду без сложных фреймворков — довольно популярная идея. Сейчас всё больше сайтов создаётся по принципу HTML First.
Читать дальше →
Всего голосов 84: ↑80 и ↓4+76
Комментарии37

Новинки КОМПАС-3D v22 Home

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение22 мин
Количество просмотров13K

В начале сентября мы выпустили новую версию системы КОМПАС-3D Home для любительского 3D-моделирования и домашнего использования. Мейкерам, умельцам, 3D-печатникам, домашним мастерам и блогерам доступны все возможности профессиональной САПР.

Что же нового появилось в КОМПАС-3D v22 Home?

Читать далее
Всего голосов 12: ↑12 и ↓0+12
Комментарии139

Маркетплейс или облачный интегратор: дилемма “одного окна” в корпоративных ИТ

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров1.2K

Помните, как до 2022 года шли непрерывные разговоры про миграцию всего и вся в публичные облака, про оптимизацию затрат и преимущества гибкого cloud-подхода? В то время многие компании приняли облачный тренд как основу своего развития и основную инфраструктурную парадигму. Эффективен ли этот подход в условиях текущего ИТ рынка в России? Как изменились ожидания и запросы клиентов, обращающихся к облачному провайдеру? Почему облачному оператору приходится становиться интегратором? Об этом мы поговорим сегодня.

Читать далее
Всего голосов 6: ↑6 и ↓0+6
Комментарии0

Групповые P2P-чаты и первый мессенджер без ID

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров9.2K

Схема маршрутизации по протоколу SimpleX Messaging Protocol (SMP) напоминает луковую маршрутизацию

Недавно в списке защищённых мессенджеров появилось несколько интересных разработок. Среди них первый распределённый групповой P2P-чат Quiet и первый мессенджер без использования идентификаторов пользователей SimpleX, о котором уже упоминали на Хабре.
Читать дальше →
Всего голосов 23: ↑23 и ↓0+23
Комментарии21

Прощайте, базы данных, да здравствуют векторные базы данных

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение11 мин
Количество просмотров65K

Революция в области искусственного интеллекта переформатирует все отрасли нашей жизни, с одной стороны обещая невероятные инновации, а с другой ー сталкивая нас с новыми вызовами. В безумном потоке изменений эффективная обработка данных становится приоритетом для приложений, на основе больших языковых моделей, генеративного ИИ и семантического поиска. В основе этих технологий лежат векторные представления (embeddings, дальше будем называть их Эмбеддинги), сложные представления данных, пронизанные критической семантической информацией.

Эти вектора, созданные LLMs, охватывают множество атрибутов или характеристик, что делает управление ими сложной задачей. В области искусственного интеллекта и машинного обучения эти характеристики представляют различные измерения данных, необходимые для обнаружения закономерностей, взаимосвязей и базовых структур. Для удовлетворения уникальных требований к обработке этих вложений необходима специализированная база данных. Векторные базы данных специально созданы для обеспечения оптимизированного хранения и запросов векторов, сокращая разрыв между традиционными базами данных и самостоятельными векторными индексами, а также предоставляя ИИ-системам инструменты, необходимые для успешной работы в этой среде нагруженной данными.

Читать далее
Всего голосов 53: ↑51 и ↓2+49
Комментарии55

Лаборатория-мастерская в деревне. Малыми средствами, своими руками, с самого начала

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров22K

Квартирный вопрос, испортивший, как всем известно, людей нашего времени, тем не менее решается. И решается куда как проще на некотором удалении от столиц и крупных городов, а в глуши и вовсе зачастую приходится только набраться решимости и закатать рукава… Речь пойдёт о строительстве небольшого приусадебного всепогодного и всесезонного помещения в основном для некрупного настольного технического творчества. Строительство при этом велось весьма невеликими средствами, в одиночку, без применения строительной техники и почти без использования наёмной рабочей силы. С другой стороны, и публика мы непривередливая и некапризная.
Читать дальше →
Всего голосов 195: ↑194 и ↓1+193
Комментарии144

«Лицензии должны быть по запросу!»: поднимаем сервер лицензирования 1С в облаке

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров3.4K

Представьте: вы — молодая быстрорастущая компания. Ваши системные ресурсы постоянно масштабируются, но при каждом изменении перестают работать лицензии. С такой же проблемой можно столкнуться, например при миграции с физических на виртуальные серверы.

Чтобы минимизировать подобные риски, необходимо централизовать хранение и выдачу программных клиентских и серверных лицензий 1С. Это можно сделать, разместив их на отдельной машине — сервере лицензирования. Под катом разбирается, как это сделать.
Читать дальше →
Всего голосов 41: ↑40 и ↓1+39
Комментарии8

Вышел LibreOffice 24.2: что нового и что это за версия такая? Подробности о релизе

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров29K

Разработчики офисного пакета LibreOffice представили новую версию. Сразу стоит сказать, что в заголовке не опечатка и не ошибка (ну, вдруг, вы не знаете) — это просто новая нумерация версия. Она привязывается к датам, отображая как год, так и месяц формирования релиза. Соответственно, поскольку новинка появилась в феврале 2024 года, то и нумерация такая. Но кроме этого, у пакета есть еще немало нововведений и изменений. Подробности — под катом.
Читать дальше →
Всего голосов 59: ↑59 и ↓0+59
Комментарии33

Как мошенники научились подтверждать личность в банке. Всё оказалось проще…

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров154K

Наступил 2024 год. Год технологий и новых мошеннических схем!

25 января

Все началось в четверг, когда мне не удалось войти в личный кабинет Тинькофф Банка. Заподозрив неладное, я тут же обратился в службу поддержки. Сотрудник проверил информацию и сообщил, что возникла проблема с мобильным приложением. Затем пообещал, что со мной свяжутся на следующий день. Однако звонка так и не поступило. На тот момент я редко пользовался услугами банка, поэтому благополучно забыл об инциденте.

Читать далее
Всего голосов 313: ↑306 и ↓7+299
Комментарии788

Каскадное шифрование редуцированным алгоритмом RSA

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров3.2K

Данная публикация была написана в результате применения общей идеи каскадирования, взятой из радиотехники, к широко известному теоретико-числовому алгоритму RSA, но, правда, в его облегченном (редуцированном) виде. Облегчение RSA компенсируется идеей каскадирования. Таким образом возник вариант методики улучшения криптостойкости RSA в противовес классическому удлинению ключа.

Для предварительных исследований использовались возможности встроенной Big Integer арифметики языка Python, а также функция factorint(.) библиотеки SymPy, позволяющая раскладывать числа на простые множители

Читать далее
Всего голосов 7: ↑4 и ↓3+1
Комментарии35

Хитросплетения орбит или как сосуществовать с Круитни

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров4.8K

Как известно, Луна по меркам Земли — огромный естественный спутник. Из всех других планет земной группы только у Марса есть два крошечных спутника Фобос и Деймос, и это обычные астероиды, подхваченные Марсом. Однако в окрестностях Земли с условным радиусом 200 миллионов километров (1,3 астрономические единицы, а.е.) находится перигелий множества околоземных объектов — астероидов и глыб — которые могут входить с Землёй в орбитальный резонанс и на сотни лет превращаться в естественные спутники нашей планеты. Целенаправленный поиск таких объектов ведётся с середины XIX века, многие «находки» оказывались сомнительными или мнимыми. Но два квазиспутника Земли заслуживают более подробного описания. Это Круитни и Камоалева, о которых преимущественно пойдёт речь под катом.

На Хабре есть интересный блог уважаемого пользователя @AstroTubo в котором автор пишет об околоземных кометах и астероидах. В частности, 30 августа 2023 года он разместил статью «Астероид Камоалева — квазиспутник Земли», а 25 декабря 2023 года — «Астероид Круитни: квазиспутник Земли и эволюция его орбиты». К сожалению, при всей интересности и грамотности обе эти публикации очень невелики и представляют собой развёрнутые комментарии к размещённым в них же видеороликам с YouTube.

Я же узнал о Круитни ещё около 2015 года, когда вёл Живой Журнал, и на его страницах мне довелось общаться с 3753_cruithne — девушкой из Бреста, которая на тот момент казалась мне удивительно вдумчивой, глубокой и недооценённой представительницей своего поколения. Не представляю, как сложилась её жизнь, однако без упоминания её и её никнейма эта статья была бы неполной.

Читать далее
Всего голосов 67: ↑66 и ↓1+65
Комментарии7

Топ-10 блоков питания в 2023 году: от бюджетных и компактных до дорогих и мощных

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение14 мин
Количество просмотров30K

Какой выбрать блок питания и на что стоит обратить внимание. Ведь именно он отвечает за безопасность и стабильность всех комплектующих. При покупке нового устройства смотрите на его мощность, наличие сертификатов от 80 Plus и Cybenetics, КПД, уровень шума, виды разъёмов и гарантийный период.

В подборке представлено 10 блоков питания от известных брендов: Corsair, Cooler Master, MSI, Thermaltake, SilverStone, EVGA и XPG. Большинство из них формата ATX.

Информация и цены актуальны на момент написания статьи.

Читать далее
Всего голосов 8: ↑8 и ↓0+8
Комментарии14

Большая миграция из Кремниевой долины не удалась. Люди едут обратно

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров41K

Три года назад разработчики начали «побег из Сан-Франциско». Люди бежали от высоких цен на недвижимость, от аренды по $3600 в месяц за односпальную квартиру, от засилья бездомных и наркоманов на улицах. Самым популярным направлением во время ковида стал Остин, столица штата Техас. Где вроде как не должно было быть всех проблем, постигших «либеральную» Калифорнию.

Но оказалось, что проблемы там были, просто не совсем такие, как все ожидали. И теперь пошел уже «побег из Техаса».

Читать далее
Всего голосов 85: ↑76 и ↓9+67
Комментарии394

Как я перестал бояться и полюбил Vim

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров44K

Я работаю программистом уже почти десять лет. И, как и для каждого, кто посвящает работе до 2/3 суток, удобный инструментарий имеет для меня огромное значение. Сегодня я хочу как следует порефлексировать, поэтому статья выйдет слегка необычной. Сразу же хочу дать дисклеймер: всё, что вы прочтете ниже, носит субъективный характер. Поэтому будьте открыты и снисходительны.

Читать далее
Всего голосов 65: ↑55 и ↓10+45
Комментарии444
1
23 ...

Информация

В рейтинге
1 566-й
Зарегистрирован
Активность