Обновить
0
@Nithread⁠-⁠only

Пользователь

Отправить сообщение

Дайджест интересных материалов из мира веб-разработки и IT за последнюю неделю №124 (1 — 7 сентября 2014)

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели35K
Предлагаем вашему вниманию подборку с ссылками на полезные ресурсы, интересные материалы и IT-новости


Читать дальше →

Ractive.js — бриллиантовый век web-разработки

Время на прочтение12 мин
Охват и читатели51K
Как утверждает сама команда разработчиков, Ractive.js — это библиотека для разработки динамичных web интерфейсов, благодаря которой в мире web-разработки наступит расцвет: всем выдадут бонусы в 100%, холивары «кто круче» отступят в сторону, а разработчики, которые пишут интерактивные, динамичные сайты наконец то перестанут покрываться сединой и материться.

Короче, наступит бриллиантовый век веб-разработки.

Начиная очередной проект, прежде чем начать писать Backbone код (фу-фу-фу), решил применить это чудо в проекте (бриллианты!). А так как погуглив похабрив я понял, что на хабре всего одна статья о Ractive.js, нужно устранить эту несправедливость и заодно написать о том, правда ли нам всем свалится вагон счастья и будет ли вообще кто-то доволен. Ведь пообещать «диамантовый век» — это одно (каждые 4 года из телеков слышим), а сделать — совсем другое.

Под катом рассмотрю, что такое и как работает Ractive.js, и подробно распишу продакшн задачу с полной реализацией и описанием, чем это всё грозит уже всем нам.
Читать дальше →

О начинающих разработчиках и принципах работы с ними

Время на прочтение7 мин
Охват и читатели142K
image

За последние десять лет через меня прошло много начинающих разработчиков. Да и чего греха таить, я тоже когда-то был начинающим разработчиком. За это время я получил тысячи вопросов а-ля “как стать разработчиком”, а также просьб взять людей к себе на практику. К сожалению, даже под чутким руководством более опытных специалистов, далеко не каждому хватает сил и мотивации перейти на качественно новый уровень. Статистика — вещь упрямая: количество “пытающихся” и “достигающих успеха” распределяется согласно принципу Парето, т.е. 20/80, где из десяти человек максимум двоим удается пройти первоначальное испытание. Остальные отваливаются по дороге или процесс обучения у них растягивается на долгие годы. И все же, каким должен быть начинающих разработчик, какими навыками и знаниями он должен обладать? Об этом и пойдет речь в статье.

Читать дальше →

Основы Linux от основателя Gentoo. Часть 2 (5/5): Модули ядра

Время на прочтение8 мин
Охват и читатели59K
В заключительном отрывке второй части описаны основы управление модулями ядра Linux. Этот минимум неплохо знать всякому пользователю, однако, не стоит надеяться обнаружить в этом руководстве для начинающих информацию по сборке и конфигурированию модулей ядра.



Навигация по основам Linux от основателя Gentoo:

Часть I
  1. BASH: основы навигации (вступление)
  2. Управление файлами и директориями
  3. Ссылки, а также удаление файлов и директорий
  4. Glob-подстановки (итоги и ссылки)
Часть II
  1. Регулярные выражения (вступление)
  2. Назначения папок, поиск файлов
  3. Управление процессами
  4. Обработка текста и перенаправления
  5. Модули ядра (итоги и ссылки)
Часть III: 1, 2, 3, 4


Читать дальше →

Основы Linux от основателя Gentoo. Часть 2 (3/5): Управление процессами

Время на прочтение7 мин
Охват и читатели63K
В этом отрывке рассмотрены команды управления процессами. Вы научитесь замораживать процессы, размораживать, отправлять в фоновый режим, изменять приоритет, просматривать запущенные процессы и жестоко их убивать. Введено понятие сигналов. Рассмотрены такие команды, как bg, fg, jobs, kill, nohup, nice, renice, ps и top.



Навигация по основам Linux от основателя Gentoo:

Часть I
  1. BASH: основы навигации (вступление)
  2. Управление файлами и директориями
  3. Ссылки, а также удаление файлов и директорий
  4. Glob-подстановки (итоги и ссылки)

Часть II
  1. Регулярные выражения (вступление)
  2. Назначения папок, поиск файлов
  3. Управление процессами
  4. Обработка текста и перенаправления
  5. Модули ядра (итоги и ссылки)


Читать дальше →

Бесконечная прокрутка в веб-приложениях с примерами на AngularJS

Время на прочтение8 мин
Охват и читатели37K
Мишко Хевери, главный разработчик Ангуляра, как-то упомянул, что приложение гарантированно работает без тормозов, если в нем не более 100 активных областей видимости. Такой подход, в общем, применим к любым приложениям. В играх давно не рендерят то, чего игрок не видит и только в вебе пока еще считается нормой отобразить целиком список из нескольких тысяч элементов. С приходом js-фреймворков ситуация должна измениться и лучшим решением станет удаление из DOM того чего нет на экране, нежели отказ от промежуточных тегов, биндингов и других вещей, облегчающих разработку. Поэтому провел небольшой анализ решений для отображения больших списков. Наткнулся на пару статей:

1. The Infinite Path of Scrolling



В ней парень рассказывает, что проходил стажировку в Гугле в команде Ангуляра и ему поручили исследовать этот вопрос. (Радует, что разработчики заинтересованы этим. Надеюсь, скоро увидим родную поддержку бесконечного скролла).
Читать дальше →

Информация

В рейтинге
Не участвует
Зарегистрирован
Активность