А лично у меня другое мировоззрение. Я играю в игру, вся суть которой — поиск шмота. Это как казино, ты крутишь рулетку, надеясь словить джекпот, ради потока эндорфинов. И вся суть проекта — это даже не столько прокачка, сколько поиск Грааля. И когда ты находишь супер-мега редкую вещь, у тебя происходит просто взрыв эмоций! Тебя переполняет радость!Если же пользоваться аукционом, то большая часть радости сходит на нет. Ты не нашёл Грааль, а купил его, обменял, договорился. Ты не нашёл добычу, не вырывал её из лап демонов, а пошёл в магазин и сторговался. Лично для меня это не имеет ценности.
А если к этому добавить, что аукционы бывают (даже в Diablo II) не только за местную валюту/руны/другие легендарки, а за реальные деньги. То вместо того, чтобы самому выбить и собрать редкий шмот, в теории ты можешь просто купить его за реальную валюту и за полчаса иметь самый топовый шмот игры. Понятно, что это крайность, но эта крайность ещё недавно была нормой, когда её запустили в аукционе Diablo III.
Поэтому лично я во всех таких играх играю или просто без аукциона, или, если это возможно, в соло-лигах, где нет возможности даже при всём желании заниматься торговлей с другими игроками.
Моя мысль в том, что и все игры серии, и в достаточно большой степени 1 сезон были про путешествие по пустоши, про «дорожное приключение», второй же сезон — это какая-то камерная нарезка сюжетов. Сложно объяснить мою мысль, но лично я воспринимаю это не как «одинокого странника, исследовавшего пустошь», а как какой-то ситком в постапокалипсисе.
Не, ну я не отрицаю, что есть люди, которые так играют, просто у Диаблоида в 95% случаев весь смысл не в сюжете, не в мега глубоком геймплее, а именно в прокачке и луте. Поэтому большинство и пытаются проходить условную Диабло на всех сложностях, ведь именно такое прохождение позволит им получить максимум от того, что заложено игрой.
То что кто-то играет по иному, я понимаю и не оспариваю. Но говорить, что именно это абсолютно верный подход, это всё равно что утверждать "Я играю в Need For Speed, но не стремлюсь выиграть гонку, а еду в обратную сторону, против движения!".
Зачем играют в Диаблоиды? Ради сюжета? Ради уничтожения главного врага? Нет. Ради прокачки и получения всё более крутого шмота. Поэтому да, можно играть и на нормале, но тогда ты не прокачаешься и не найдешь самые крутые предметы. Поэтому да, в первой части, если ты хочешь прогрессировать, именно НУЖНО проходить игру на всех сложностях.
За вампира играл мало, но вроде как вампир не летает, у него магия левитации. Он просто может парить над лавой или водой, но в горы улететь так не сможет.
Я, конечно, этого не проверял, но на 95% уверен, что можно не быть осторожным и даже перебить всю пещеру. Пусть будут враждебны, он всё равно будет наниматься. Примерно такая же история при выборе добра и света. Даже если вы выбрали путь тьмы, клирики в Шепчущем лесу будут враждебны, но в домах - всё равно обучат вас новым навыкам.
Да, там есть 4 разных пещеры (ущелье удавки, земли некромантов, Регна, лавовое озеро), 3 из которых надо зачистить от других, довольно мощных драконов, и иметь то ли высокий уровень, то ли по сюжету продвинуться и тогда дракоши согласятся присоединиться.
Ну, как я сказал выше, это лишь формальность. Дракон без проблем получается в оригинальной игре за примерно 15 минут, при желании. Возможно даже за 5 =)
Так что, давали бы его при создании пати, или взять во внимание так как есть в итоге - разница не очень большая, кмк.
Банальная логика: у дракона есть лишь парочка заклинаний и обычная атака. К концу игры, ваши воины и маги не только получать заклинания помощнее, то и сами станут мощнее, просто за счёт получения артефактов и реликвий, что неимоверно их бустанут. Дракон же не может одевать вещей (кроме колец и амулетов), так что он хоть и будет становиться сильнее, но едва ли это перебьет прогресс других героев.
Нет, дракона, если захотеть, можно нанять уже через 15 мин игры. Достаточно быстро добраться до Воронова Берега, оттуда взять лошадей в Ущелье удавки, и там - прямо в пещеру, где он сразу присоединиться.
У меня первая ассоциация с игрой, как не странно, не геймплей, не уровни, а музыка. Вот она вспоминается почему-то сразу, видать, потому что получилась просто отличная!
Ага. Только, не считая мода на мерка, изи становится не сложность самой игры, а количество духоты, что не делает игру сложнее, а лишь сбивает темп.
Если желаете ностальгии, у меня выходила статья и сборка CoD 1 и сборка для Андроид Medal of Honor
А лично у меня другое мировоззрение. Я играю в игру, вся суть которой — поиск шмота. Это как казино, ты крутишь рулетку, надеясь словить джекпот, ради потока эндорфинов. И вся суть проекта — это даже не столько прокачка, сколько поиск Грааля. И когда ты находишь супер-мега редкую вещь, у тебя происходит просто взрыв эмоций! Тебя переполняет радость!Если же пользоваться аукционом, то большая часть радости сходит на нет. Ты не нашёл Грааль, а купил его, обменял, договорился. Ты не нашёл добычу, не вырывал её из лап демонов, а пошёл в магазин и сторговался. Лично для меня это не имеет ценности.
А если к этому добавить, что аукционы бывают (даже в Diablo II) не только за местную валюту/руны/другие легендарки, а за реальные деньги. То вместо того, чтобы самому выбить и собрать редкий шмот, в теории ты можешь просто купить его за реальную валюту и за полчаса иметь самый топовый шмот игры. Понятно, что это крайность, но эта крайность ещё недавно была нормой, когда её запустили в аукционе Diablo III.
Поэтому лично я во всех таких играх играю или просто без аукциона, или, если это возможно, в соло-лигах, где нет возможности даже при всём желании заниматься торговлей с другими игроками.
Моя мысль в том, что и все игры серии, и в достаточно большой степени 1 сезон были про путешествие по пустоши, про «дорожное приключение», второй же сезон — это какая-то камерная нарезка сюжетов. Сложно объяснить мою мысль, но лично я воспринимаю это не как «одинокого странника, исследовавшего пустошь», а как какой-то ситком в постапокалипсисе.
Не, ну я не отрицаю, что есть люди, которые так играют, просто у Диаблоида в 95% случаев весь смысл не в сюжете, не в мега глубоком геймплее, а именно в прокачке и луте. Поэтому большинство и пытаются проходить условную Диабло на всех сложностях, ведь именно такое прохождение позволит им получить максимум от того, что заложено игрой.
То что кто-то играет по иному, я понимаю и не оспариваю. Но говорить, что именно это абсолютно верный подход, это всё равно что утверждать "Я играю в Need For Speed, но не стремлюсь выиграть гонку, а еду в обратную сторону, против движения!".
Зачем играют в Диаблоиды? Ради сюжета? Ради уничтожения главного врага? Нет. Ради прокачки и получения всё более крутого шмота. Поэтому да, можно играть и на нормале, но тогда ты не прокачаешься и не найдешь самые крутые предметы. Поэтому да, в первой части, если ты хочешь прогрессировать, именно НУЖНО проходить игру на всех сложностях.
Так первую часть тоже надо было много раз проходить за одного перса
Не, Resurrected вышел в 2021, она была в доступности, и я без проблем её покупал.
За вампира играл мало, но вроде как вампир не летает, у него магия левитации. Он просто может парить над лавой или водой, но в горы улететь так не сможет.
Она, видимо не сохранилась, а вспомнив обложку, нашли в инете её?
Я, конечно, этого не проверял, но на 95% уверен, что можно не быть осторожным и даже перебить всю пещеру. Пусть будут враждебны, он всё равно будет наниматься. Примерно такая же история при выборе добра и света. Даже если вы выбрали путь тьмы, клирики в Шепчущем лесу будут враждебны, но в домах - всё равно обучат вас новым навыкам.
Да, там есть 4 разных пещеры (ущелье удавки, земли некромантов, Регна, лавовое озеро), 3 из которых надо зачистить от других, довольно мощных драконов, и иметь то ли высокий уровень, то ли по сюжету продвинуться и тогда дракоши согласятся присоединиться.
Ну, как я сказал выше, это лишь формальность. Дракон без проблем получается в оригинальной игре за примерно 15 минут, при желании. Возможно даже за 5 =)
Так что, давали бы его при создании пати, или взять во внимание так как есть в итоге - разница не очень большая, кмк.
Банальная логика: у дракона есть лишь парочка заклинаний и обычная атака. К концу игры, ваши воины и маги не только получать заклинания помощнее, то и сами станут мощнее, просто за счёт получения артефактов и реликвий, что неимоверно их бустанут. Дракон же не может одевать вещей (кроме колец и амулетов), так что он хоть и будет становиться сильнее, но едва ли это перебьет прогресс других героев.
Нет, дракона, если захотеть, можно нанять уже через 15 мин игры. Достаточно быстро добраться до Воронова Берега, оттуда взять лошадей в Ущелье удавки, и там - прямо в пещеру, где он сразу присоединиться.
Нельзя, но с модом, при желании - можно
Драконы имба лишь в начале-середине, ближе к концу, когда у всех персов море артефактов, они уже начинают проигрывать.
Ну, слава богу, Улей вообще не нужен для прохождения. А так да, заподло было ещё то)
У меня первая ассоциация с игрой, как не странно, не геймплей, не уровни, а музыка. Вот она вспоминается почему-то сразу, видать, потому что получилась просто отличная!
Потом выпустили платное DLC, где вариант такой появился.