Как стать автором
Обновить
21
0

Solution Architect

Отправить сообщение

Игра за два дня

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров33K
Как-то здесь на хабре была заметка о мероприятии про игру за два дня. Предлагалось зарегистрироваться, найти себе команду (всех тех, кого раньше не хватало), вспомнить старые залежавшиеся задумки, укрыться от внешнего мира на два дня и реализовать игру. Идея мне понравилась, и мне сразу захотелось попробовать ее на практике.

Вот что у нас получилось.

Читать дальше →
Всего голосов 140: ↑135 и ↓5+130
Комментарии58

Новый алгоритм для депикселизации графики

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров8.8K


Сотрудник Microsoft Research Йоханнес Копф (Johannes Kopf) совместно с профессором Дани Лисчински опубликовали научную работу (dropbox, narod.ru, depositfiles.com) с описанием нового алгоритма депикселизации, который значительно превосходит все существующие методы. Разница в качестве действительно колоссальна.
Читать дальше →
Всего голосов 215: ↑204 и ↓11+193
Комментарии107

Как мы используем SVG в нашем фреймворке, игнорируя проблемы совместимости

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров2.4K
Существует удобный формат для работы с векторной графикой в вебе — SVG. Если бы полная поддержка его всеми браузерами, завоевал бы он большую популярность, чем есть сейчас.

Но мы в своем фреймворке Mozart можем активно его использовать, не глядя на все проблемы совместимости. Фишка в том, что средствами фреймворка мы можем транскодировать один поток данных в другой. В случае с SVG мы трансформируем его в изображение JPEG, GIF или PNG формата, который и отдаем клиенту (браузеру).

Делаем мы это при помощи Java-based (как и сам Mozart) Batik SVG Toolkit.
Читать дальше →
Всего голосов 40: ↑31 и ↓9+22
Комментарии26

Как доделать игру

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров27K
На блоге одного из создателей Aquaria и Spelunky есть любопытный пост с советами для тех, кто испытывает проблемы с доведением до конца своих игровых проектов. Этот список советов оказался для меня своего рода «зеркалом», в котором отражены многие проблемы, с которыми сталкивался я сам, и я был удивлен тем, насколько хорошо автору удалось уловить суть этих проблем и предложить свои решения, зачастую бескомпромисные.
image
Приближаясь к заключительной стадии разработки моей игры, я много думал о том, как завершать выполнение проектов в целом. Я заметил, что вокруг много действительно талантливых разработчиков, у которых возникают проблемы с доведением до конца игровых проектов. По правде говоря, я и сам оставил позади себя ряд незавершенных игр… Думаю, у многих та же ситуация. Не всякий проект удается, по разным причинам. Однако если вы стали замечать, что постоянно забрасываете проекты, которые имеют неплохой потенциал, вероятно, стоит оглянуться назад и изучить тому причины.
Читать дальше →
Всего голосов 142: ↑135 и ↓7+128
Комментарии54

Бесплатные образы Windows для тестирования сайтов в Internet Explorer

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров19K
14 мая Microsoft обновили набор образов для тестирования сайтов в Internet Explorer.

Теперь под Windows XP остался только IE6.
IE7 есть под Windows Vista.
Также добавили образы Windows 7 c IE8 и IE9.
Читать дальше →
Всего голосов 102: ↑89 и ↓13+76
Комментарии75

Как привлечь пользователей в ваш стартап

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров1.4K
Наиболее частый вопрос, который я слышу от молодых предпринимателей — «Как я заполучил пользователей?»

И вот как я это делаю.

Обо мне

(испытываешь странное чувство от описания себя, но в случае если вы читаете это и удивляетесь, кто же этот парень… на самом деле я всего лишь пытаюсь помочь).

Я сделал блог с 5 миллионами читателей, рекламную биржу которая охватывает больше людей чем Facebook, написал книгу которая была 12-ой на Amazon и сделал еще кучу всяких разных странных вещей, которые популярны и приносят деньги. Я создал новую растущую компанию социальных покупок. Я ангел-инвестор и советник в дюжине разных компаний и одном университете. Я присутствую на нескольких журнальных обложках и тут (оцените количество просмотров и комментарии людей, которые желали бы чтобы их «папочка был так же крут» как я).
Читать дальше →
Всего голосов 123: ↑100 и ↓23+77
Комментарии65

История создания fermer.mobi

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров3.5K
Хочу рассказать вам, как я создал браузерную онлайн игру для мобильных устройств, которая на текущий момент:
— занимает 3-е место в рейтинге waplog.net (это самый крупный счетчик рувапа);
— 4-е место в мобильных одноклассниках (m.odnoklassniki.ru);
— аудитория игры ~300 тысяч хостов в сутки;
— онлайн днем ~12 тысяч;
— количество регистраций уже приближается к 500 тысячам.

Эта история, на мой взгляд, интересна тем, что:
— игру создал, запустил и раскрутил я один, без инвесторов, без партнеров;
— я никогда не был менеджером, бизнесменом, маркетологом, я программист;
— помимо денег на содержание моей семьи я вложил в раскрутку всего 50 тысяч рублей.

Читать дальше →
Всего голосов 127: ↑115 и ↓12+103
Комментарии112

Angry Birds стали веб-приложением

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров3.7K


На конференции Google I/O компания Rovio презентовала веб-версию Angry Birds, основанную на WebGL. Она «брендированная» (расположена по адресу chrome.angrybirds.com и снабжена логотипом Хрома), но запускается и в других браузерах. Впрочем, вот тут вошедшая в поговорку скорость Chrome становится настоящим конкурентным преимуществом — от нее теперь зависит количество FPS.
Игра уже была добавлена в Chrome Web Store.

Google также объявил на I/O о введении покупок внутри веб-приложений из Chrome Web Store, установив комиссию всего лишь в 5% (за что удостоился овации от разработчиков), и в Angry Birds обещаны такие внутриигровые товары (например, Mighty Eagle).

Прогнозирую снижение производительности труда офисных работников вдвое.
И появление множества постов «вот теперь пора устраивать похороны флэша».

Update: у многих после 20-го уровня не загружался 21-й, но, как сообщается, это уже исправлено. Кроме того, у части макюзеров забавная проблема: игра работает во всех браузерах, кроме Хрома.
Всего голосов 245: ↑231 и ↓14+217
Комментарии163

Пишем простой плагин к веб-браузеру используя FireBreath

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров8.5K
Как уже писали ранее на Хабре, FireBreath — это фреймворк для разработки кросс-платформенных плагинов, используя технологии NPAPI [1] и ActiveX Control hosts, что позволит использовать плагин в следующих браузерах: Gecko/Firefox, Google Chrome, Apple Safari, Opera, Microsoft Internet Explorer 6, 7, and 8.

Мне пригодился этот фреймворк для следующего: в проекте (веб-приложение) использовался Java-апплет для печати Pdf-файлов напрямую на принтер, но из-за различных проблем с Java Policy и правами, не удалось добиться стабильной работы апплета + различные мелкие баги, как-то захват апплетом фокуса после загрузки или зависание браузера во время печати. Возможно, просто руки кривые. В общем, печать то работала, то нет, и это никого не устраивало.

Как вариант было решено попытаться написать плагин, который позволит избавиться от апплета и печатать файлы быстро и надежно. Собственно, печать осуществляет теперь тот же Java код, переписанный в виде jar файла. Однако прослойкой, которая осуществляет взаимодействие между джавой и клиентским кодом, является плагин браузера.

Теперь напишем простой «считай, ничего не делающий» плагин, который будет писать данные в файла в локальной файловой системе.
Читать дальше →
Всего голосов 57: ↑53 и ↓4+49
Комментарии4

Паять просто (комикс)

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров64K
Буквально неделю назад ребята из MightyOhm выпустили 8ми страничный комикс об азах пайки. Он понравился мне тем, что не смотря на свой формат и объём, в мелких деталях объясняет основные принципы этого процесса, которые совсем не очевидны для людей ни разу не державших в руках паяльник (как показывает практика, для многих державших тоже).

В общем, потратив сутки я всё там перевёл, постаравшись сохранить оригинальную верстку и стиль.

Если вы давно хотели научиться паять сами, или планируете научить этому своих детей, то все необходимые ссылки под катом.
Читать дальше →
Всего голосов 230: ↑223 и ↓7+216
Комментарии91

Iconizer.net — перерождение бесплатного генератора иконок

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров1.6K

Первое что мы сделали это начали изучать лучшие проекты в этой индустрии. Нормальных генераторов мы не нашли, но зато нашли очень многое в поисковиках иконок. Собрав самое лучшее, и улучшив на что хватило фантазии, мы создали довольно неслабый поисковик с огромной базой. Мы собрали свыше 50 000 уникальных иконок (под словом «уникальный» имеется ввиду реальная уникальность, а не 5 000 иконок 10 размеров каждая).
Подробности под катом
Всего голосов 106: ↑98 и ↓8+90
Комментарии81

Взаимная конвертация и обработка электронных документов

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров23K
LibreOfficeВ корпоративном секторе иногда возникает задача автоматической конвертации документов из одного формата в другой, а так же задача их програмной обработки и модификации. Казалось бы, в чём проблема: для нормальных форматов давным-давно написаны полнофункциональные библиотеки для работы — так что Perl или Python в руки и вперёд.

Но, к превеликому сожалению для всех системных администраторов и программистов различных бизнес-приложений, огромная масса документооборота в данный момент всё ещё осуществляется с использованием закрытых и плохо поддающихся модификации и разбору форматов. Что уж тут лукавить — речь идёт о doc, xls и иже с ними, а так же во многом о docx, xlsx и подобных. Что делать с такими файлами, особенно если у вас нету свободной Windows с установленной последней версией Office, — совершенно непонятно. Безусловно, если у вас есть Windows, Visual Studio и навыки работы в C#, то проблем с анализом документов Microsoft будет значительно меньше. Зато возникнут проблемы с ODF. Плюс часто хочется сохранять результат в формате PDF, дабы уже никто не мог его изменить.

К счастью, есть достаточно универсальный способ работы практически с любыми распространёнными форматами документов на любой платформе. О нём и пойдёт речь дальше.

Читать дальше →
Всего голосов 38: ↑36 и ↓2+34
Комментарии13

Обзор плагинов ++

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров3.4K
Очередной топик с обзором нескольких интересных плагинов jQuery.

Mobily Map




Позволяет сделать интерфейс, подобный google-картам, на основе собственных изображений (возможность перетаскивать, ставить маркеры на изображении, реагировать на нажатие по ним и др.).
Узнать больше (англ.) | Посмотреть в действии


Читать дальше →
Всего голосов 162: ↑148 и ↓14+134
Комментарии22

Habrahabr Sausage Navigation

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров1.1K
Сегодня в рассылке DayliJS я открыл для себя одно прекрасное расширение — jQuery Sausage, которое позволяет добавлять на страницу очень удобную схему навигации — блоки, разделенные заголовками, масштабируются относительно высоты контента и отображаются как diff-аннотации в WebStorm или NetBeans (нечто подобное можно видеть слева поста).

image
Картинка кликабильна ведет на пример jQuery Sausage

Это очень удобный способ навигации по большим спискам статей и по параграфам статей. Эксперимента ради я решил воссоздать этот плагин отдельно от jQuery и jQuery UI и заточить его под хабр (оригинальный плагин тянет за собой несколько Кб лишних скриптов). Моё расширение сканирует блоки статей или блоки заголовков и отображает их в виде цепочки блоков. При наведении на блок отображается заголовок, по клику на блок страница скроллится на соответствующий заголовок страницы. К сожалению, не все посты хорошо отформатированы, поэтому такой способ навигации не всегда эффективен. Т.к. это эксперимент, то некоторые фичи jQuery Sausage пока урезаны.
Читать дальше →
Всего голосов 49: ↑46 и ↓3+43
Комментарии29

Dapper.NET — «микро-ORM» на котором работает StackOverflow

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров39K
Dapper.NET — это «мини-ORM», как ее называют сами разработчики, на которой работает движок StackExchange и сайт StackOverflow в частности.

Сегодня Sam Saffron (@samsaffron, один из разработчиков платформы) выложил ее в OpenSource на Google Code.

Основная фишка этой микро-библиотеки — производительность в тех случаях, когда надо запустить, например, 500 select-команд подряд и замапить тысячи результатов в объекты определенных классов. Разработчики утверждают, что скорость их решения практически не уступает «ручной» работе с SqlDataReader.
Читать дальше →
Всего голосов 66: ↑58 и ↓8+50
Комментарии50

CSSO (CSS Optimizer) — структурная минимизация CSS

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров19K
CSSO (CSS Optimizer) является минимизатором CSS, выполняющим как минимизацию без изменения структуры, так и структурную минимизацию с целью получить как можно меньший текст.
CSSO написан на Javascript, выполняется как в браузере, так и в командной строке (с помощью NodeJS).
Распространяется под лицензией MIT.
Читать дальше →
Всего голосов 72: ↑69 и ↓3+66
Комментарии58

Всплывающие flash-сообщение из глубин фоновых задач

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров2.4K
Каждый раз, когда необходимо выводить flash-сообщение сталкиваешься с одними и теми же проблемами: непонятно где эти сообщения выводить, толи заранее на странице определить место, которое жалко, толи сделать растягиваемый дизайн, что не всегда удобно. А еще этих сообщений может быть много, а еще каждый норовит сохранять их под своим ключем (warning, notice..). Когда понадобилось посылать пользователю сообщения из delayed_job стало понятно что нужно решить эту проблем раз и навсегда.

gem gritter_notice — выводит flash и удобно обрабатывает сохраняемые в базе всплывающие сообщения в 5 строчек кода.

image

Читать дальше →
Всего голосов 56: ↑47 и ↓9+38
Комментарии19

Простая система оптического распознавания символов для .NET

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров18K
Все началось с необходимости в одном из приложений получать снимок произвольного окна и 3-4 раза в секунду распознавать несколько областей изображения с заранее известными символами. Сделать скриншот окна с помощью WinAPI проблем не составило, а вот над распознаванием пришлось немного потрудиться.
Читать дальше →
Всего голосов 44: ↑33 и ↓11+22
Комментарии23

SSH-туннель домой без необходимости оставлять включённым домашний ПК

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров213K
Disclaimer
Этот пост появился здесь по нескольким причинам:
1) Меня попросил сам Boomburum
2) Есть предположение, что на хабре всё-таки есть люди, имеющие прямое отношение к IT, но при этом имеющие весьма отдалённое представление о пользе SSH и её извлечении из обычного домашнего роутера, и которым, надеюсь, будет весьма интересно и полезно об этом узнать.

Хабралюдям, познавшим Дао IOS, tun, VPN, *wrt, WOL… etc, предлагается на выбор:
А) Закрыть топик, заняться делом и не выводить себя из нирваны чтением этой любительской фигни.
Б) Потратить время на конструктивную критику и полезные дополнения в комментариях.
Специально для GrammarNazi:
Пишите пожалуйста об ошибках в личку — обещаю исправиться.
Бла-бла-бла, а топик-то о чём?
Итак, я обещал рассказать «как поднять ssh-туннель домой без необходимости оставлять включённым домашний ПК» и, как правильно догадался peter23 речь пойдёт про ssh-сервер на роутере.
Читать дальше →
Всего голосов 259: ↑234 и ↓25+209
Комментарии100

Фильм «Первая орбита» (First Orbit): вокруг Земли за 108 минут

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров7.4K
Аркадий Хачкованян, менеджер по маркетингу Google

12 апреля 2011 года исполняется 50 лет со дня первого в истории полета человека в космос. Как известно, этим человеком был наш соотечественник Юрий Алексеевич Гагарин.

В честь этого юбилея мы с радостью представляем интернет-сообществу мировую премьеру полнометражного фильма “Первая Орбита” (First Orbit) на YouTube. Фильм создан известным режиссером-документалистом Кристофером Райли.

“Первая орбита” содержит панорамы Земли, снятые в HD-качестве, исторические кадры и ранее не публиковавшиеся записи радиопереговоров Центра Управления Полетами (ЦУПа) с Гагариным во время исторического полета. Все это позволит вам увидеть Землю глазами первого космонавта.

Оригинал записи переговоров стал доступен благодаря Российскому государственному архиву научно-технической документации, а музыка к фильму написана композитором Филипом Шеппардом.

Не пропустите премьеру фильма на YouTube 12 апреля 2011 года. В дальнейшем он будет доступен на канале фильма.

ПОЕХАЛИ!

Всего голосов 38: ↑35 и ↓3+32
Комментарии13

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Калининградская обл., Россия
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность