Как стать автором
Обновить
52
0
Алексей Егоров @PkXwmpgN

Пользователь

Отправить сообщение

C++17. Функция стандартной библиотеки std::launder и задача девиртуализации

Время на прочтение34 мин
Количество просмотров30K

В этой статье мы попробуем разобраться с одним из самых неоднозначных и непонятных нововведений стандарта C++17 — функцией стандартной библиотеки std::launder. Мы посмотрим на std::launder с другой стороны, посмотрим на источник. Разберем что лежит в основе функции на примере решения задачи девиртуализации и реализации виртуальных указателей в LLVM.


Читать дальше →
Всего голосов 70: ↑70 и ↓0+70
Комментарии72

C++20. Coroutines

Время на прочтение33 мин
Количество просмотров62K

В этой статье мы подробно разберем понятие сопрограмм (coroutines), их классификацию, детально рассмотрим реализацию, допущения и компромиссы, предлагаемые новым стандартом C++20.


image

Читать дальше →
Всего голосов 32: ↑29 и ↓3+42
Комментарии27

Acyclic Visitor

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров9.5K

В этой статье мы рассмотрим один из вариантов реализации поведенческого шаблона проектирования Acyclic Visitor без ипользования RTTI.


Читать дальше →
Всего голосов 21: ↑20 и ↓1+19
Комментарии14

OpenGL ES 2.0. Отложенное освещение

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров17K

В этой статье мы рассмотрим один из вариантов реализации отложенного освещения на OpenGL ES 2.0.


Всего голосов 34: ↑34 и ↓0+34
Комментарии15

OpenGL ES 2.0. Один миллион частиц

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров29K
В этой статье мы рассмотрим один из вариантов реализации системы частиц на OpenGL ES 2.0. Подробно поговорим об ограничениях, опишем принципы и разберем небольшой пример.

image
Читать дальше →
Всего голосов 49: ↑49 и ↓0+49
Комментарии8

Создание Android-приложения. Персонализация

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров13K
Хочу поделиться с вами своим небольшим начинанием на арене Android-разработки и немного рассказать о интересных моментах реализации.

Долго думал и решил начать свой путь с персонализации и живых обоев. Согласен, что эта область достаточно ограничена по сравнению, скажем, с играми, но в тоже время она оставляет авторам возможность продемонстрировать пользователю некоторую идею. Мне хотелось сделать, прежде всего, что-то интересное с точки зрения программирования, ну и не совсем обычное.

Получилось следующее:


Читать дальше →
Всего голосов 10: ↑9 и ↓1+8
Комментарии3

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Санкт-Петербург, Санкт-Петербург и область, Россия
Зарегистрирован
Активность