Как стать автором
Обновить
27
0

Разработчик

Отправить сообщение

Как обрабатывать необработанные исключения в ASP.NET Core Web API

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров8.4K

Привет! Я Антон Антонов, Full Stack Developer. Расскажу, как обрабатываю необработанные исключения в ASP.NET Core Web API, и дам примеры обработчиков ошибок, которые отвечают наиболее распространенным требованиям.

Читать далее
Всего голосов 3: ↑3 и ↓0+3
Комментарии12

Как использовать свойство Exception.Data, чтобы логировать дополнительные сведения об исключениях

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров4.5K

Привет! Я Антон Антонов, Full Stack Developer. Расскажу, что помогает мне исправлять ошибки в коде.

Читать далее
Всего голосов 12: ↑12 и ↓0+12
Комментарии1

Как мы планируем работу над проектами в R&D

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров5.1K

В этой статье ребята из отдела Research and Development расскажут, как они планируют работу над проектами.

Читать далее
Всего голосов 2: ↑1 и ↓10
Комментарии1

Knowledge management: как перестать изобретать велосипеды

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров6.2K

Разработка интеллектуального продукта — это знания коллектива, умноженные на время. Про тайм-менеджмент сказано уже довольно много. Но управление знаниями не менее важно, поэтому мы в Plarium Krasnodar активно внедряем knowledge management. 

Читать далее
Всего голосов 4: ↑4 и ↓0+4
Комментарии5

Как интерфейс рассказывает истории в видеоиграх

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров7.6K
В копилке Plarium Krasnodar набралось много интересных материалов, и мы хотим поделиться примечательными, на наш взгляд, примерами нарративного дизайна, связанного с проектированием пользовательского взаимодействия (UX) и графического интерфейса (GUI).

Читать дальше →
Всего голосов 16: ↑16 и ↓0+16
Комментарии9

Для тех, кто работает в Houdini. О курсах Nature of Vex и Bites of Python

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров10K
Под катом вы найдете отзыв специалистов из Houdini Team краснодарской студии Plarium о видеокурсах Nature of Vex и Bites of Python от Mix Training, посвященных работе с языками Python и Vex в графической программе Houdini.

Также в этом посте ребята делятся подборкой материалов, которые будут полезны всем интересующимся.

Читать дальше →
Всего голосов 8: ↑7 и ↓1+6
Комментарии2

MVC в Unity со Scriptable Objects. Часть 1

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров13K
MVC (Model-View-Controller) — это схема, предполагающая разделение данных приложения, пользовательского интерфейса и управляющей логики на три отдельных компонента, чтобы каждый из них можно было независимо модифицировать. Разработчик Cem Ugur Karacam поделился своим опытом программирования в Unity и коротко рассказал о Scriptable Objects. Мы представляем перевод его статьи, опубликованной на сайте dev.to.

Читать дальше →
Всего голосов 9: ↑8 и ↓1+7
Комментарии4

Делаем приложение доступным, используя библиотеку тестирования доступности aXe

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров2.5K
Представляем вам перевод статьи Indrek Lasn, опубликованной на Medium.com. Под катом вы узнаете, как сделать приложение или сайт более доступными при помощи aXe — средства тестирования доступности веб-сайтов и других пользовательских интерфейсов.


react-axe показывает результаты тестирования на доступность
Читать дальше →
Всего голосов 11: ↑11 и ↓0+11
Комментарии0

12 книг, которыми мы зачитались

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров15K
Хотите лучше разбираться в людях? Узнать, как укрепить силу воли, повысить личную и профессиональную эффективность, прокачать управление эмоциями? Под катом вы найдете список книг для развития этих и других навыков. Конечно, советы авторов — не лекарство от всех бед, и подходят они не каждому. Но немного поразмыслить, что вы делаете не так (или, напротив, что именно вы делаете правильно), никогда лишним не будет.

Этот список — топ-12 самых востребованных книг в библиотеке Plarium Krasnodar за последний год.

Читать дальше →
Всего голосов 18: ↑11 и ↓7+4
Комментарии12

От 5 до 7 и ведерко кофе

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров19K
Сколько раз в неделю вы слышите от домашних и коллег слова «хочу выспаться» и «не могу проснуться»? Как часто по утрам вы стонете «Ну еще бы часок!» или «Когда уже пенсия?»

Проблемы, так или иначе связанные со сном, обсуждают на ТВ и в YouTube, на форумах и в пабликах. Говорят об этом и у нас в Plarium Krasnodar. Хотя утренняя очередь к кофемашинам заменяет тысячи слов.

Мы решили провести мини-исследование и рассказать вам, как обстоят дела со сном у игроделов. Также под катом вы найдете выжимку из лекции, которую подготовил один из наших сотрудников: что нужно, чтобы выспаться, «скорая помощь» при недосыпе и другие советы.

Всего голосов 34: ↑28 и ↓6+22
Комментарии43

Какие подарки к 23 февраля ждут мужчины? Результаты опроса

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров27K
Эта публикация не о том, как мигрировать в облако или укрощать числа с плавающей точкой. Она о том, чего хотят мужчины. Мы опросили 180 парней, работающих в студии Plarium Krasnodar, и узнали, что им обычно дарят их близкие женщины и какие презенты ребята хотят получать на самом деле. Результаты могут вас удивить.

Читать дальше →
Всего голосов 35: ↑26 и ↓9+17
Комментарии87

Много бесплатных книг по программированию

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров345K
Читать дальше →
Всего голосов 202: ↑192 и ↓10+182
Комментарии42

Функции высшего порядка в JavaScript: что это такое?

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров10K
Представляем вам перевод статьи Sukhjinder Arora, опубликованной на ресурсе Bits and Pieces. Узнайте под катом о функциях высшего порядка в JavaScript и о некоторых других функциях, встроенных в этот язык.


Фото NESA by Makers с сайта Unsplash
Читать дальше →
Всего голосов 23: ↑19 и ↓4+15
Комментарии2

Супервайзинг или аутсорс? Вот в чем вопрос

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров4.2K
Уже больше двух лет удаленные сотрудники Support Division краснодарской студии Plarium работают под руководством супервайзеров. По каким причинам мы выбрали этот способ управления и как организовали супервайзинг в отделе поддержки — рассказываем под катом.

Читать дальше →
Всего голосов 8: ↑8 и ↓0+8
Комментарии14

Как вовлечь пользователей в игровой мир: конкурсы и интерактивы в социальных сетях. Кейсы краснодарской студии Plarium

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров6.7K


Официальные сообщества в социальных сетях являются эффективным инструментом продвижения почти в любой сфере. Они нужны, чтобы общаться с пользователями, понимать их настроение, получать обратную связь, а также формировать у аудитории лояльность к продукту и чувство сопричастности. В гейминдустрии правильная подача контента и повышение активности подписчиков стимулируют интерес к игре. В этой статье мы расскажем об одном из наиболее действенных способов вовлечения на примере официальных сообществ Vikings: War of Clans.
Читать дальше →
Всего голосов 9: ↑7 и ↓2+5
Комментарии3

Реализация мультизагрузки файлов с индикаторами выполнения на ASP.NET

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров3.7K
В этой статье Марк Салливан рассказывает, как с помощью ASP.NET и библиотек Uploadify реализовать мультизагрузку файлов с динамическими индикаторами выполнения. Созданный в процессе класс Http-обработчика, наряду с классом элемента управления, подойдет для любого другого приложения на ASP.NET, что делает этот код, с одной стороны, полезным plug-in-play решением, а с другой – наглядной демонстрацией работы с Http-обработчиком. Он также добавил ряд дополнительных функций на уровень ASP.NET, таких как фильтрация по расширению файла, обратная передача по завершении и безопасность на основе сеансов.


Читать дальше →
Всего голосов 16: ↑9 и ↓7+2
Комментарии6

Особенности разработки мобильной MMO RTS. Часть 1

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров23K
В цикле статей «Особенности разработки мобильной MMO RTS» мы расскажем о работе большой команды над масштабным проектом Stormfall: Rise of Balur. Этот опыт будет полезен независимым разработчиками и студиям, которые еще не определились с выбором технологий, архитектуры и структуры команды для своей RTS.


Читать дальше →
Всего голосов 29: ↑25 и ↓4+21
Комментарии32

Как попасть в геймдев и стать востребованным специалистом. Часть 2

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров20K
Мы публикуем вторую часть интервью с Михаилом Шеметуном, одним из креативных директоров студии Plarium, в котором он подробно рассказал о требованиях к портфолио и резюме, а также дал рекомендации по успешному выполнению тестового задания.


Читать дальше →
Всего голосов 24: ↑18 и ↓6+12
Комментарии9

Как попасть в геймдев и стать востребованным специалистом. Часть 1

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров63K
Каждый профессионал, работающий в топовой игровой компании, был когда-то новичком и тоже искал работу, иногда не без трудностей. Считается, что начинающему специалисту очень сложно получить место в солидной студии из-за небольшого опыта, а также высокой конкуренции со стороны матерых профи геймдева. Так ли это на самом деле? Михаил Шеметун, один из креативных директоров студии Plarium, поделился мыслями по этому поводу, рассказал о своем опыте и дал несколько полезных советов молодым специалистам.


Читать дальше →
Всего голосов 27: ↑23 и ↓4+19
Комментарии21

Майкл Фезерс на uDev Tech Events: «Micro Refactoring and Macro Refactoring: Strategies and Techniques»

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров3.1K
25 октября 2016 года Майкл Фезерс, Director of R7K Research & Conveyance и автор книги «Working Effectively with Legacy Code», выступит на uDev Tech Events с лекцией на тему «Micro Refactoring and Macro Refactoring: Strategies and Techniques».


Читать дальше →
Всего голосов 13: ↑9 и ↓4+5
Комментарии9
1

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Краснодар, Краснодарский край, Россия
Зарегистрирован
Активность