Как стать автором
Обновить
17
0
Powerhead @Powerhead

Пользователь

Отправить сообщение

Продуктивное использование PHPStorm

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров326K
В процессе использования IDE иногда случайно, иногда специально находятся полезные фишки, сочетания клавиш и прочие заложенные разработчиками приятные штуки, которые никогда не оседают в памяти без регулярного их использования и всячески ускользают при чтении мануалов.

Не претендуя на библию или «настольную статью программиста» я хочу поделиться полезными находками в моей любимой IDE, не скатываясь в тупую копипасту мануалов и скучных списков хоткеев, только то, что я сам использую постоянно и над чем удивляются коллеги: «о! а так можно?»
Что ж там такое?
Всего голосов 120: ↑117 и ↓3+114
Комментарии124

Пробежки: хороший спорт для айтишника или как начать бегать

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров28K
Всем известно что IT специалисты, в большистве своём, ведут сидячий образ жизни. Практически все рабочее время они проводят на своей 5-й точке. Это явно не идёт на пользу здоровью. А если учесть тот факт, что рацион среднестатистического ITшника достаточно вреден для организма, то в результате всех ждут: избыточный вес, атрофирование мышц, и еще всякие «мелкие неприятности» (вроде геморроя и импотенции). В этой статье я раскажу о пользе регулярных физических нагрузок, о беге трусцой, чем он хорош, и главное — как начать им заниматься.

Регулярные физические нагрузки нужны и полезны. Среднестатистический ITшник недополучает физических нагрузок на работе, это факт. Он не таскает холодильники на 9й этаж без лифта, не носит мешки с цементом на стройке, не бегает за мамонтом в надежде на вкусный ужин. Так что со временем он только «хиляет» и «сдувается». Думаю, это ощущает каждый, кто еще не занимается спортом по какой-либо причине, будь то нехватка времени, лень, или растеряность. Если же желание всё же возникает, то вместе с ним возникает и вопрос — какой же спорт выбрать?
П.С. Регулярный бег позволяет эффективно сбросить вес.
Читать дальше →
Всего голосов 254: ↑216 и ↓38+178
Комментарии271

6 ссылок о том, что Google знает о вас

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров448K
Не желаете ли узнать о том, что Google знает о вас? Вот 6 ссылок, которые покажут вам некоторые данные, собранные гуглом.

1. Ваш профиль в Google

Google создаёт профиль с вашими основными данными – возраст, пол, интересы. Эти данные используются для показа релевантных объявлений. Вы можете просмотреть эту информацию здесь:

www.google.com/ads/preferences

(прим.перев. – в моём случае гугл не блещет информацией. Я не состою в Google+, а по посещённым мною сайтам гугл не смог определить мой пол, а возраст определил в 65+ лет).
Читать дальше →
Всего голосов 109: ↑102 и ↓7+95
Комментарии56

В опасном мире символов…

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров96K
image

Сейчас, когда компьютерная графика достигает всё новых высот, модели в играх становятся близкими к фотореализму, а порог вхождения в игры становится всё ниже, сложно представить себе, что до сих пор развиваются игры, в которых на первое место выходит интересный геймплей и огромные возможности, а графики… нет. Имя этому жанру — Roguelike.

Цитата с Wikipedia:
Roguelike (читается как ро́углайк; сленг «рогалик») — поджанр компьютерных ролевых игр. Характерными особенностями roguelike являются генерируемые случайным образом уровни и необратимость смерти персонажа — в случае его гибели игроку предлагается начать игру заново. Большинство игр этого жанра было разработано на некоммерческой основе и использует двумерный текстовый интерфейс и управление клавиатурой.

Читать дальше →
Всего голосов 118: ↑104 и ↓14+90
Комментарии104

Сканирующая электронная микроскопия глаза мухи в искуственных цветах

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров2.5K
image
Всем доброго времени суток. Хотелось бы поделиться одной, на мой взгляд, интересной картинкой, которую я сделал в одной из лабораторий нашего университета. Это глаз мухи, запечатленный в электронный микроскоп и затем переведенный в искусственный цвет. Чуть ниже я объясню вкратце, что такое сканирующая электронная микроскопия и как был получен этот снимок. Картинка большая, поэтому помещаю её под кат, оставляя тут только фрагмент.

Читать дальше →
Всего голосов 33: ↑30 и ↓3+27
Комментарии20

12 способов не накосячить со вспышкой

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров353K
После трёх лет работы со студийным светом я думал, что знаю про накамерную вспышку если не всё, то очень много. Три недели назад я попал в гости к одному особо опытному стробисту, который рассказал и показал столько, что я сразу понял, что надо садиться и делать перепись грабель, а потом тестить, тестить и ещё раз тестить.

Ниже — достаточно известные вещи, которые, однако, вызывали facepalm у тех, кто был вместе со мной или же у меня. В списке грабель вы с некоторой вероятностью можете найти что-нибудь новое. Если хотя бы она фича использования вспышки окажется для вас полезной, то мою задачу можно считать выполненной.
Читать дальше →
Всего голосов 228: ↑223 и ↓5+218
Комментарии73

Основы фотографии: выдержка, диафрагма, ГРИП, светочувствительность

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров406K

Введение


Часто люди приобретают цифровые зеркальные камеры в погоне за качеством снимков, но при этом не имеют представления о технических моментах съемки. В основном это касается тех, кто до зеркалки держал в руках исключительно компактные фотоаппараты и пользовался автоматическими режимами (которые, к слову, весьма продвинутые в современных камерах).

В результате у кого-то возникает разочарование в камере и фотографии в целом, а другие проявляют терпение и пытаются освоить премудрости фотографии, чтобы раскрыть весь потенциал камеры с полноценным (или почти полноценным) сенсором.

Изначально я планировал написать одну статью, но по ходу дела понял, что объем получается слишком большой и решил разбить ее на несколько частей. В этой главе рассмотрю такие понятия как выдержка, диафрагма, ГРИП и светочувствительность, как эти параметры влияют на результат съемки. На очереди статья про типы и параметры объективов, работу со вспышками и советы по съемке в различных условиях.
Читать дальше →
Всего голосов 272: ↑232 и ↓40+192
Комментарии378

Что можно сделать с мелочью из кармана

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров813
Это конечно не сразу из кармана, а набралось за неделю:



Ещё несколько картинок и слов под катом.

Читать дальше →
Всего голосов 188: ↑148 и ↓40+108
Комментарии95

Open Flash Chart — построение «чартов» или бесплатное решение «Активного графика» на PHP+ActionScript3

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров2.5K
На статью натолкнула соседний топик про pChart — pChart — строим графики и диаграммы на PHP
Сразу опишу со своей стороны минусы:
1) Он не активный — тоесть не кликабельный
2) У некоторых как говорится «дизайн желает лучшего»
3) Меньше нагрузка на сервер (график строится на клиентской части)
4) Так как индексации нету, график всегда в РеалТайме

Минусы ActionScript3 графика:
1) Нельзя сделать snapshot (грубо говоря состояние графика, 2-3-4 часа назад или чтоб уменьшить нагрузку на сервере сделать импорт графика в image)


Вот пример не «кликабельного» графика на примере pChart:
pChart
А вот пример Open Flash Chart'a:

Живой пример — Индексация WMZ кошелька (для тех кому интересен как это было реализовано, будет описано если этот топик прокатит. У меня в написании статьей почти 0-лвл :) )

Читать дальше →
Всего голосов 26: ↑16 и ↓10+6
Комментарии10

Видео: фонарь 250mW Hulk — дальнобойная указка или лёгкое лазерное оружие?

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров7.4K
Вчера парни с Oh!Gizmo! опробывали и показали лазерный фонарик-указку от компаниия Dragon Lasers.

Ребята поэкспериментировали на славу: опробывали лазер и на дальность, и на рассеяность, и на растрел безобидных воздушных шариков. При помощи «фонарика» удалось зажечь фитиль, расплавить пластик и резиновую основу. Впрочем, смотрите сами:



Если же сами захотите поэкспериментировать с такого рода фонарём, то обойдётся это удовольствие вам в $850. Именно такая стоимость у 250mW Hulk

Сообщение и видео на планете Шелезяка
Всего голосов 28: ↑24 и ↓4+20
Комментарии65

Изучаем PHP изнутри. Zval

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров50K
Эта статья базируется на главе Zvals книги PHP Internals Book, переводом которой на русский язык я сейчас занимаюсь [1]. Книга ориентирована в первую очередь на C-программистов, желающих писать свои расширения для PHP, но, я уверен, что она окажется полезной и для PHP-разработчиков, так как описывает внутреннюю логику работы интерпретатора. В статье я оставил только базовую теорию, которая должна быть понятна всем разработчикам (даже не знакомым с PHP или C). За более полным изложением материала обратитесь к книге.

Задачка для привлечения внимания. Каким будет результат выполнения следующего кода?
$obj1 = new StdClass();
$obj2 = new StdClass();

$obj1->value = 1;
$obj2->value = 1;

function f1($o) {
  $o = 100;
}

function f2($o) {
  $o->value = 100;
}

f1($obj1);
f2($obj2);

var_dump($obj1);
var_dump($obj2);


Ответ
object(stdClass)#1 (1) { [«value»]=> int(1) }
object(stdClass)#2 (1) { [«value»]=> int(100) }

Если вы точно определили ответ и можете объяснить почему он будет именно таким, то, наверное, вы не узнаете из этой статьи ничего нового, иначе — вам определенно стоит прочитать эту статью, чтобы углубить свои знания.
Читать дальше →
Всего голосов 54: ↑47 и ↓7+40
Комментарии37

Открытие компании в зарубежной юрисдикции для айтишника, фрилансера, разработчика мобильных приложений

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров166K
«Право налогоплательщика избегать уплаты налогов с использованием всех разрешенных законом способов никем не может быть оспорено. Каждый имеет право вести свои финансовые дела таким образом, чтобы свести соответствующие платежи к минимуму…»
Дж. Сандерленд,
Судья Верховного Суда США


После моей статьи про поиск инвестиций, я получил много просьб рассказать подробнее про открытие компании за рубежом, и осветить финансовые вопросы. В данном топике я попытался изложить основные моменты, не претендуя на истину в последней инстанции.
Читать дальше →
Всего голосов 152: ↑147 и ↓5+142
Комментарии201

Легализация дохода фрилансера в Украине. Часть 1: государственная регистрация бизнеса

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров101K
Рано или поздно любой фрилансер задумывается о том, чтобы перестать прятать свои доходы от государства. Преимущества очевидны: идет официальный стаж работы, в банке охотнее выдают кредиты, для получения туристической визы заграницу не нужно искать обходные пути, спишь, в конце концов, спокойнее. Самый простой способ выйти из тени в Украине — стать предпринимателем или, как это официально называется, физическим лицом — предпринимателем.

Я работаю предпринимателем — фрилансером с 2007 года и успел накопить значительный опыт получения денег из-за рубежа как через онлайн-биржи вроде oDesk и Elance, так и работая с заказчиками напрямую. В свое время я был инициатором некоторых изменений на oDesk, помогающих упростить легальное получение денег на свой предпринимательский счет. Сегодня я руковожу разработкой в нашем украинском стартапе Taxer.ua, от чего опыта во взаимодействии с государством накопилось еще больше.

Рассказать хочется максимально подробно, раскрыв как можно больше деталей, поэтому я планирую разбить этот туториал на несколько частей:

  1. Государственная регистрация предпринимателя: выбор системы налогообложения, подача заявления.
  2. Составление ВЭД договора, получение денег от клиентов: биржи oDesk, Elance и напрямую.
  3. Ведение ВЭД бухгалтерии: акты, счета, книга доходов и курсовая разница.
  4. Уплата налогов и отправка отчетности в контролирующие органы: сдавать ли валютную декларацию.

Читать дальше →
Всего голосов 91: ↑81 и ↓10+71
Комментарии74

Caltech выложил в онлайн фейнмановские лекции по физике

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров110K

Лучший учебник по физике всех времен и народов теперь доступен онлайн.
Читать дальше →
Всего голосов 94: ↑91 и ↓3+88
Комментарии30

Microsoft выпустила программу для бесшовной циклической анимации

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров66K
При просмотре GIF-анимации или других зацикленных роликов всегда заметен переход от конца видеоролика к началу, как бы скачок на исходную позицию. Специалисты из Microsoft Research выпустили программу автоматической обработки видео, которая элегантно решает эту проблему.



Алгоритмы работы описаны в научной работе. Если вкратце, то программа изолирует все движущиеся объекты в кадре, определяет скорость их движения. После этого осуществляется оптимизация движения элементов таким образом, чтобы первый и последний кадр видеоролика совпадали. Грубо говоря, некоторые объекты нужно чуть замедлить, а другие — чуть ускорить. Оптимизация практически незаметна на глаз и выглядит очень естественно (см видео под катом).
Читать дальше →
Всего голосов 94: ↑88 и ↓6+82
Комментарии31

Тёмные паттерны: интерфейсы, предназначенные для обмана

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров113K

Гарри Бринул (Harry Brignull) — независимый дизайнер пользовательских интерфейсов из Лондона с кандидатской по когнитивной науке. Он также известен как создатель сайта Тёмных паттернов, предназначенного, по его словам, «перечислению и осмеянию веб-сайтов, использующих обманчивые интерфейсы пользователя». Данная статья основана на презентации, которую он показывал в Мюнхене в апреле на Search Marketing Expo.

Статья переведена и опубликована с согласия автора.

Когда Apple выпустила iOS 6, одной из новых фич была не слишком анонсируемая компанией система рекламного отслеживания Identifier for Advertisers (IDFA). Она присваивает каждому устройству уникальный идентификатор, использующийся для слежения за активностью браузера и создания таргетированной рекламы. IDFA анонимен, но неприемлем для людей, заботящихся о приватности.

К счастью, Apple реализовала возможность отключения фичи.
Читать дальше →
Всего голосов 132: ↑131 и ↓1+130
Комментарии115

CodeSniffer и PhpEd

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров7.4K
На хабре уже ни раз встречалось описание интструмента PHP_CodeSniffer, который используется для проверки соответствия написанного кода стандартам кодирования. Инструмент очень удобный и полезный, думаю, спорить никто не станет. В интернете есть статьи, которые описывают как интергрировать его с системой контроля версий, чтобы осуществлять проверку перед очередным коммитом, но мне захотелось прикрутить его к своей IDE, чтобы проверять код во время его написания.

Исторически сложилось, что в работе я использую IDE от Nusphere – PhpEd. PhpEd позволяет подключать к себе скрипты на php, которые могут выполнять произвольные операции над кодом в редакторе. Скрипт также может запустить внешнюю программу и вернуть данные со стандартного потока вывода непосредственно в редактор кода.
Читать дальше →
Всего голосов 10: ↑7 и ↓3+4
Комментарии10

Будущее игровой индустрии с hi-res 3D сканами людей и Oculus Rift

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров86K
Энтузиаст технологий виртуальной реальности Teddy, известный в определённых кругах адаптацией устройства Razer Hydra для работы с Unity Development Kit, помог другому этузиасту 3D сканирования Ли Перри-Смиту (Lee Perry-Smith), известному в определённых кругах своей студией для мгновенного бесконтактного 3D сканирования людей в высоком разрешении.

В результате получилось интересное демо, раскрывающее потрясающие возможности сотрудничества технологий виртуальной реальности и 3D сканирования (местами 16+).



Хочу 18плюс!
Всего голосов 112: ↑109 и ↓3+106
Комментарии70

Как учить детей программированию: Kodu Game Lab теперь доступен для PC

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров70K
Я уже писал про обучение детей программированию на основе Лого. Однако возможен и другой, ещё более “симпатичный” подход – это визуальное программирование, в котором вообще не надо писать текст. Причём визуальное – это не обязательно рисование блок-схем! Например, можно исходить из понятия объекта, который находится в разных состояниях и реагирует на внешние события.

В Майкрософт также задумываются над проблемами обучения детей, в частности, уже писалось про проект Kodu Game Lab. Kodu – это интерактивная среда создания трехмерных игр, доступная одновременно на Xbox 360 и на ПК. Я решил написать о ней подробнее, поскольку начиная с сегодняшнего для любой желающий может скачать и попробовать версию для ПК.

image image
Читать дальше →
Всего голосов 82: ↑76 и ↓6+70
Комментарии82

Аномальное голосование на сайте «Российская общественная инициатива» (РОИ)

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров121K
По результатам мониторинга голосования на сайте «Российская общественная инициатива» (РОИ), обнаружились интересные подробности. Складывается ощущение, что кто-то очень не хочет, чтобы инициатива известного оппозиционера стала первой набравшей 100 тысяч голосов. А поскольку пиарить свою инициативу, как это делает Алексей Н. это сильно хлопотно, то на арену выходят другие методы, привычные в оффлайн голосованиях.

Я немного проапгрейдил график, чтобы выводилось не только абсолютные цифры, но и относительные. Добавилось 2 типа – относительный и прирост. Первый показывает изменения графика относительно начала выбранного отрезка времени, а второй – прирост голосов в виде столбчатой диаграммы (данные группируются в зависимости от масштаба графика).
Читать дальше →
Всего голосов 306: ↑282 и ↓24+258
Комментарии386
1

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Киев, Киевская обл., Украина
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность