Игровые механики давно используются в неигровых процессах: продажах, маркетинге, управлении персоналом и обучении. Геймификация зарекомендовала себя как действенный способ вовлечения в образовательный процесс и стала одним из главных трендов.
Однако все более заметным становится game-based learning — тип игрового процесса, в результате которого пользователь получает знания или навыки. Исследователи
говорят о нем как о самом быстрорастущем тренде в секторе образования по всему миру, в частности —
в школах, а общий объем рынка к 2025 году
оценивают в $28,8 млрд.
Рассмотрим примеры GBL-проектов и разберемся, в каких случаях уместнее применять тот или иной подход.
Магическая математика
Математическая игра Учи.ру для школьников. Основная механика: чтобы колдовать в схватке с противником, нужно решать примеры. Дополняется многочисленными фичами в виде кастомизации и прокачки персонажей.