Как стать автором
Обновить
6
0
Илья Плужников @Raicon

?Product Designer & Design Sprints Facilitator

Отправить сообщение

Большой гайд по CJM — зачем, где и как его строить

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров144K

Большой гайд по CJM — зачем, где и как его строить

Один из элементов создания качественного продукта — получить как можно больше информации о своем пользователе. Знать его потребности, проблемы, боли, барьеры и эмоции.

Один из полезных и крутых инструментов, который помогает мне улучшать продукт — это CJM 🤗

CJM или Customer Journey Map — это, если по простому, карта пути клиента. Инструмент визуализации, который лучше помогает представить путь пользователя — от возникшей у пользователя потребности и поиска им информации о продукте, до покупки и пользования продуктом.

Читать гайд по CJM
Всего голосов 7: ↑5 и ↓2+6
Комментарии7

Самоуправляемые команды и продуктовый менеджмент

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров3.8K

Пост будет полезен тем, кто хочет пойти в продукт или уже в нем развивается.

А также, если вы хотите нанять себе подобного человека — этот пост поможет вам в понимании навыков, которыми должен обладать менеджер продукта.

Читать статью про навыки Product Managerа✨
Всего голосов 6: ↑4 и ↓2+3
Комментарии3

Многомировая интерпретация в картинках или «Опять этот кот?»

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров5.7K
В статье я использовал:
отрывки из видео: www.youtube.com/watch?v=kTXTPe3wahc
часть с уравнением из статьи Многомировая интерпретация квантовой механики
Книгу «Гиперпространство: Научная одиссея через параллельные миры, дыры во времени и десятое измерение» – Митио Каку
Книгу «Начало бесконечности» – Дэвид Дойч


Из-за того, что квантовую физику нельзя полностью наблюдать и проводить эксперименты по всем возникающим вопросам, ученые делятся на несколько лагерей относительно мироустройства вселенной. Многомировая интерпретация является одной ведущих многомировых гипотез в физике и философии, наряду с копенгагенской интерпретацией и интерпретацией согласованных хронологий.

В классической физике все просто: есть пространство и время, есть материя, находящаяся в этом пространстве, есть параметры системы (как импульс или положение), и есть законы физики, которые описывают изменение этих параметров. Если точно знать начальное состояние системы, можно предсказать ее поведение в будущем с абсолютной точностью.

В квантовой физике все не так. Тут систему описывает волновая функция. Она определяет вероятность измерить систему в определенном состоянии (например, определенную координату или импульс). До измерения нельзя сказать, что система обладает определенным моментом, она обладает только волновой функцией.

image

Но проблема в том, что квантовая механика не позволяет увидеть волновую функцию частицы.
Читать дальше →
Всего голосов 11: ↑2 и ↓9-7
Комментарии8

Геймификация в бизнесе. Мотивация со всех сторон

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров3.9K
image

Это второй пост из серии, в котором я рассказываю о геймификации и как это применить в бизнесе или личной жизни.

В предыдущем посте шла речь о том, что такое геймификация и игра, из каких атомарных элементов они состоят. И чего лучше не делать, если создаешь такие системы в первый раз.

В этой статье я расскажу о мотивации и какие есть подходы управления мотивацией как в личных целях так и при создании продуктов.

Чтобы делать хорошие продукты, нужно понимать мотивацию людей, которые этими продуктами будут пользоваться. За последние 200 лет люди придумали множество фреймворков для объяснения мотивации. Я же расскажу только о двух из них, бихевиоризме (Behaviorism) и когнитивизме (Cognitivism).

Бихевиоризм и когнитивизм


Сильно упрощая, в понимании поведения есть эти два ведущих направления.

Где бихевиоризм говорит о том, что нужно смотреть на поведение индивида.
Например, одно из определений — методологический бихевиоризм — утверждает, что только публичные события (поведение индивида) можно объективно наблюдать, и, следовательно, личные события (мысли и чувства) следует игнорировать.

Когнитивизм же больше концентрируется на ментальных моделях и на том, что происходит внутри сознания индивида. Когнитивная наука возникла как ответ бихевиоризму в попытке найти новый подход к пониманию человеческого сознания.

Оба этих направления используются при создании игровых систем, поэтому стоит изучить их подробнее.

Бихевиоризм в деталях


Основной концепт в бихевиоризме — это поведение. И бихевиоризм говорит о влиянии на поведение через стимулы

Стимулы — это что-то, что влияет из-вне на индивида. Это может быть запах еды или источник света.

И идея в том, что стимулы начинают ассоциироваться с поведением. Мы получили стимул, что-то произошло, и на выходе мы получили поведение.

image

Читать дальше →
Всего голосов 2: ↑1 и ↓1+2
Комментарии0

Геймификация в бизнесе. Основы

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров11K
image

Я с дества очень много играл в компьютерные игры. Но только недавно я стал задумываться о том, как игры работают и из чего состоят. 

А связано это с моей профессией продуктового дизайнера, которая в основном состоит из улучшения показателей привлечения, вовлечения и удержания пользователей. 

И вот уже как год я изучаю сферу игр — той сферы, которая научилась управлять эмоциями пользователя лучше всего.

В этой серии постов я хотел бы раскрыть геймификацию (иногда ГМ) в дизайне и бизнесе.

Кому будет полезно?


Основателям бизнесов, в которых повышение вовлечения и удержания пользователей приводит к значительным увеличениям показателей бизнеса.

Сотрудникам, которые хотят повысить показатели своей зоны ответственности. Потому что изучение даже нескольких кейсов по геймификации добавит в продукт десятки новых гипотез.

Даже обычные люди внедряют игровые механики в свою жизнь для прививания привычек и увеличения продуктивности, становясь успешнее с каждым днем.

Что такое геймификация?

Читать дальше →
Всего голосов 9: ↑9 и ↓0+9
Комментарии4

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Джакарта, Индонезия, Индонезия
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность

Специализация

UI/UX Designer, Product Designer
Senior
От 10 000 $
Product Design
Interface development
UI/UX design
Figma Design
Designing interfaces
Mobile application design
Product management
People management
Project management
Business Strategy Development