Как стать автором
Обновить
0
0

Пользователь

Отправить сообщение

6 лет из жизни инди-разработчика

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение10 мин
Количество просмотров8.3K

А привет, Хабр. У меня для тебя есть история длиной в шесть лет. История о том, как я учился делать свои собственные игры без навыков программирования и что из этого вышло. Почему так долго и почему так делать не стоит. Настоящий ориджинал контент, от А до Я. Где такое найдешь сейчас, а? Тут, правильно.

Я постарался достать самое интересное из того, что со мной произошло. И про игры, и про гранты. Упаковать это всё в простой и понятный текст со своими иллюстрациями, естественно. Не страшно? Ну тогда давай, бери большую кружку, наполняй кофеином и погнали.

Читать далее
Всего голосов 32: ↑28 и ↓4+24
Комментарии30

OpenConnect: недетектируемый VPN, который вам понравится

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение15 мин
Количество просмотров220K

Я уже написал здесь много статей на тему прокси-протоколов и прокси-клиентов, которые очень сложно детектировать и заблокировать, и которые используют пользователи в Китае, Иране, Ираке, Туркменистане, и теперь вот в России (мы здесь в отличной компании, правда?). Но довольно часто мне в комментариях писали, мол, это все отлично, но мне нужен именно VPN для целей именно VPN - доступа в частные локальные сети, либо для соединения клиентов между собой, и желательно так, чтобы его не заблокировали обезьяны с гранатой. Поэтому сегодня мы поговорим именно о VPN.

Классические OpenVPN, Wireguard и IPSec отметаем сразу - их уже давно умеют блокировать и блокировали не раз. Модифицированный Wireguard от проекта Amnezia под названием AmneziaWG — отличная задумка, но есть одно но...

Читать далее
Всего голосов 325: ↑324 и ↓1+323
Комментарии342

Fooocus v2 — бесплатный Midjourney у вас на компьютере. Подробная инструкция по установке и использованию нейросети

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение10 мин
Количество просмотров206K

Друзья, всем привет! Сегодня я хочу рассказать вам про самую простую и доступную для понимания нейросеть, которая создает изображения по вашему текстовому описанию. Она называется Fooocus и основана на знаменитой Stable Diffusion XL. Это идеальное решение в качестве вашей первой нейросети, и необходимый инструмент для любого дизайнера или контент мейкера.

Внутри много тяжелых изображений.

Читать далее
Всего голосов 120: ↑117 и ↓3+114
Комментарии216

Снятие с воинского учета. Дистанционно. Пакет документов

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров43K

По состоянию на лето 2023, в военных комиссариатах разных регионов и даже районов одного города требования к пакету документов отличаются, запись через Госуслуги может не гарантировать прием, а без личного присутствия заявителя могут вообще не захотеть общаться. Информация ниже не является полным гайдом по снятию с учета, это шаблоны документов + рекомендации из практики.

Если вкратце, то рабочий кейс, это когда: (А) имеется основание для снятия: уже живете зарубежом полгода, либо имеется иностранный ВНЖ, (B) грамотно составлено заявление на снятие с учета и подписано вашей подписью, (C) в военкомат идет ваш представитель по доверенности, которая оформлена у российского нотариуса или в зарубежном консульстве РФ.

Ниже пояснения и документы. Делайте все красиво, грамотно, и тогда результат будет 👍

Читать далее
Всего голосов 92: ↑82 и ↓10+72
Комментарии83

15+ небанальных ресурсов для начинающего/продолжающего Python-разработчика

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров52K

Привет Хабрчанам! Меня зовут Дима Туркин, я — код-ревьюер на курсе «Python-разработчик» Яндекс Практикума и Python-тимлид.

Тема материалов по Python для начинающих и продолжающих свой путь разработчиков уже заезженная, поэтому в этой статье я постарался собрать ссылки на менее известные бесплатные ресурсы, но не менее полезные. Есть чем дополнить — пишите в комментариях!

Читать далее
Всего голосов 14: ↑13 и ↓1+12
Комментарии11

Привязка нескольких геймпадов к одному игроку в Unreal Engine

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров1.2K

По умолчанию в Unreal Engine к основному игроку привязываются клава, мышка и первый подключенный геймпад. Остальные устройства автоматически привязываются к другим игрокам. Это нормально если у вас есть поддержка мультиплеера на одном компьютере. Но в single-player игре все может быть грустно. Например, можно завалить тест и не получить заветную плашечку "Steam Deck Verified".

Читать далее
Рейтинг0
Комментарии4

Информатор рассказал Конгрессу, что правительство США скрывает доказательства существования «нечеловеческого разума»

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров24K

26 июля в Вашингтон прилетели НЛО.

НЛО — или, как их ещё называют, неопознанные аномальные явления (НАЯ) — в последние годы стали объектом повышенного внимания со стороны правительства США благодаря громким показаниям очевидцев. Для того чтобы пролить свет на то, что, по мнению некоторых, представляет собой серьёзную угрозу национальной безопасности, которую несут в себе НАЯ, подкомитет Палаты представителей по национальной безопасности на границе и иностранным делам провёл в среду (26 июля) в Вашингтоне слушания на тему «Неопознанные аномальные явления: последствия для национальной безопасности, общественной безопасности и прозрачности деятельности правительства».

На слушаниях выступили три ключевых свидетеля: Райан Грейвс и Дэвид Фравор, два бывших лётчика ВМС США, сообщившие о получивших широкую огласку встречах с неизвестными объектами в воздушном пространстве военных учений, и Дэвид Груш, ветеран боевых действий, обладатель наград, офицер разведки Пентагона.

Читать далее
Всего голосов 55: ↑38 и ↓17+21
Комментарии365

Библиотека Левел Дизайнера

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение2 мин
Количество просмотров1.8K

В течении полугода я собирал и обновлял ресурсы для дизайнеров уровней, которые могут помочь в обучении дизайнеров различного опыта.

Про подборку

Подборка включает в себя несколько разделов, в том числе: книги, статьи, источники статей, видео, каналы, инструменты и портфолио известных специалистов. Сама библиотека находится по ссылке.

Читать далее
Всего голосов 4: ↑3 и ↓1+2
Комментарии0

Если вы не чистите зубы, то я их вам почищу: FAQ про гигиену

Время на прочтение12 мин
Количество просмотров118K
image

Зубы до гигиены, химический агент для окраски налёта (используется в обучающих целях для того, чтобы пациент видел непрочищаемые участки) и состояние после гигиены.

Про чистку зубов есть очень много вопросов, поэтому пробежимся по основным:

  • Что будет, если не чистить зубы?
  • Можно ли чистить зубы редко, но ходить к стоматологу время от времени, чтобы он их вам «мощно почистил»?
  • Как проходит чистка зубов в стоматологии?
  • Почему швейцарцы чистят зубы вообще без пасты?
  • Работает ли жвачка?
  • Какие щётки выбирать и как? Что насчёт электрических?
  • Правда ли, что щётку надо выкидывать, когда хотя бы одна ворсинка отклоняется от вертикали?
  • Зачем нужны скребки для языка, межзубные ёршики, зубная нить и всё остальное?
  • Ирригатор заменяет чистку зубов щёткой?
  • Ополаскиватель для рта — хорошая тема?
  • Когда важнее чистить зубы — утром или вечером?
  • Чем ИТ-специалист отличается от среднего пациента по анамнезу относительно гигиены ротовой полости?
Читать дальше →
Всего голосов 165: ↑159 и ↓6+153
Комментарии209

Как использовать Midjourney: подробный гайд, лайфхаки, промты

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров80K

Ранее мы рассказывали о своих впечатлениях и результатах тестирования приложений на основе нейросети. В своей работе на платформе «РСХБ в цифре» мы активно используем Midjourney и искусственный интеллект. В новой статье хотим поделиться советами, которые позволят с нуля разобраться в основных функциях и командах, чтобы приступить к созданию интересных изображений с помощью этого приложения.

Читать далее
Всего голосов 54: ↑53 и ↓1+52
Комментарии10

Как мы принимаем решения, которые нам вредят

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров7.6K

Помните Буратино, перед которым было две дороги — в школу или в кукольный театр? Он решил повернуть к развлечениям, и вскоре начались его несчастья. Закончилось всё хорошо, но это сказка, а в реальной жизни последствия неправильного решения могут быть более плачевными. Почему так происходит и можно ли этого избежать?

Читать далее
Всего голосов 27: ↑21 и ↓6+15
Комментарии14

Как индюки используют Твиттер для продвижения своих игр: лайфхаки и советы

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров3.2K

Приветствую! Меня зовут Максим Куртлацков, и я работаю игровым продюсером днем и инди-разработчиком своего собственного проекта по ночам. Мой пет-проект находится в разработке уже около года, и я готов выносить на публику некоторый контент, начинать собирать обратную связь и готовиться к выпуску первой демки.

Для этого я оформил страницу проекта на Steam и столкнулся с необходимостью привлечения аудитории. Как обычно бывает для всех инди-разработчиков, самая сложная часть заключается в том, чтобы привлечь публику и вызвать интерес к проекту, особенно когда у тебя нет маркетингового бюджета.

Поэтому я начал экспериментировать с различными каналами привлечения трафика и хочу рассказать о своих результатах и дать рекомендации для тех, кто готов пойти по схожему пути.

В основном я буду говорить о своем опыте использования Twitter. Хотя я пробовал и другие социальные сети, Twitter показал наиболее значимые результаты, которые нельзя сравнить с другими каналами, где очевидно нужны другие подходы.

Итак, у нас есть голый аккаунт в Twitter и сильное желание привлекать аудиторию и преобразовывать ее в потенциальных клиентов. Сначала мы оформляем аккаунт с релевантным описанием и красивым артом, затем начинаем активную работу с хештегами.

Twitter имеет крупное сообщество инди-разработчиков, которые сформировали свою традицию публикации постов с использованием хештегов, связанных с определенными днями недели. Почти каждый день посвящен какому-то целевому действию, и это довольно удобная и понятная система. Самое главное - правильно вписаться в нее, войти в поток постов, ответов и ретвитов, чтобы начать собирать целевую аудиторию.

Читать далее
Всего голосов 11: ↑9 и ↓2+7
Комментарии4

Как получить доступ к chatGPT в России

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров1.5M

Всем привет! Перед началом статьи сразу скажу:

САМЫЙ ВАЖНЫЙ ДИСКЛЕЙМЕР: естественно, покупая смс на чужой номер вы полностью компрометируете безопасность своего аккаунта. Мало ли кто его потом еще купит для получения доступа. Поэтому, помните, что представленный в данной статье способ получения доступа - это только на "поиграться". Не стоит вводить туда свои реальные почты и использовать это в работе, так как полученный доступ может быть в любой момент взломан/прикрыт.

Но да ладно, приступим. Здесь без всякого объяснения того что такое ChatGPT - кому надо тот знает. В этой статье я хочу поделиться путем который вас за 30Р может к этому боту привести. Вдаваться в детали бота я не хочу, это чисто статья для ребят которые хотят без лишних запар пройти путь человека который доступ к боту уже получил :)

Как и многих вокруг, меня удивила новая технология от Open AI. Попытался зайти и зарегистрироваться через гугл, но...

Читать далее
Всего голосов 79: ↑73 и ↓6+67
Комментарии268

Недельный геймдев: #114 — 26 марта, 2023

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров1.8K

Из новостей: Крис Авеллон и две обвинившие его в домогательствах девушки уладили разногласия, Atari покупает разработчиков ремейка System Shock, множество новостей от Epic Games, в Roblox появились ИИ-инструменты.

Из интересностей: стилизованный шейдер воды в Unity, переосмысление LiveOps в 2023, раздача звуковых эффектов Sonniss на 44 ГБ+ с GDC 2023.

Читать далее
Всего голосов 11: ↑11 и ↓0+11
Комментарии0

Недельный геймдев: #108 — 12 февраля, 2023

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров2.4K

Из новостей: первый релиз-кандидат Godot 4, VK Play выделил 300 миллионов рублей на поддержку российских разработчиков игр, опенсорсная имплементация Fallout позволяет играть на мобилках, Godot Editor 3 вместе с Godot Editor 4 теперь доступны в Google Play.

Из интересностей: про бенчмарки в Steam, интервью с Дмитрией Качковым из Sobaka Studio, Double Fine выпустили документальный фильм о разработке Psychonauts 2.

Читать далее
Всего голосов 13: ↑13 и ↓0+13
Комментарии0

Пчела на работе, разработка игр на SFML C++

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров6.6K

Предыдущая тема

Делаем ли мы игру или мультимедийное приложение, важно правильно и эффективно
управлять её ресурсами.  Мы должны быть уверены, что игровые ресурсы не будут случайно уничтожены, или повторно загружены, тем самым перегружая память и работоспособность программы.

Читать далее
Всего голосов 5: ↑4 и ↓1+3
Комментарии4

Интересное из мира Unity #3 (10.02.23 — 16.02.23)

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение2 мин
Количество просмотров3.7K

Всем привет! Меня зовут Григорий Дядиченко, и я технический продюсер. Модель персонажа с помощью ИИ, математика для игровых разработчиков, как сделать красивую шерсть на URP и многое другое в сегодняшнем дайджесте. Если вам интересна Unity разработка, добро пожаловать под кат.

Читать далее
Всего голосов 14: ↑14 и ↓0+14
Комментарии0

Баланс в играх или как достичь недостижимой цели?

Время на прочтение20 мин
Количество просмотров16K

Как думаете, что должно быть в каждой игре? На что чаще всего жалуются пользователи? Что может превратить хороший проект в мусор? Что, как говорится, сложно найти, легко поломать и невозможно довести до идеала? И ответ на все это будет игровой БАЛАНС! Да, баланс – самая сложная и самая необычная часть геймдева.

И сейчас мы как раз поговорим о том: что такое игровой баланс? Какие методы балансировки применяются в большинстве игр? Узнаем, почему это самый сложный и долгий этап в геймдеве, и ответим на главный вопрос: можно ли добиться идеального баланса в игре?

Читать далее
Всего голосов 15: ↑13 и ↓2+11
Комментарии7

Недельный геймдев: #96 — 20 ноября, 2022

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров2.8K

Из новостей: вышел Unreal Engine 5.1, арт-директор Half-Life 2 и Dishonored Виктор Антонов займётся хардкорным сюжетным FPS, Bethesda ответила на обвинения со стороны композитора DOOM Мика Гордона, YoYo Games выложили в открытый доступ HTML5 рантайм Гейммейкера.

Из интересностей: сборник приёмов по работе с игровой камерой; Тим Кейн о Fallout, Arcanum, Bloodlines, взлётах и падениях; весёлый тред в Твиттере, где разработчики игр делятся своими «грехами».

Читать далее
Всего голосов 9: ↑8 и ↓1+7
Комментарии0

Самый полный стартовый гайд по ботам Telegram (python)

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров223K

QQ Хабр! В этом гайде мы пройдемся по каждому шагу создания ботов в Telegram - от регистрации бота до публикации репозитория на GitHub. Некоторым может показаться, что все разжевано и слишком много элементарной информации, но этот гайд создан для новичков, хотя будет интересен и для тех, кто уже занимался разработкой в Telegram. Сегодня мы будем делать бота, который отвечает на заданные вопросы.

Читать далее
Всего голосов 34: ↑21 и ↓13+8
Комментарии23
1

Информация

В рейтинге
Не участвует
Зарегистрирован
Активность